Bevor dieses Video endet, erstellen wir das Becken.
Das ist eigentlich sehr einfach zu machen.
Gehen wir in die Draufsicht und
drücken die Umschalttaste a und fügen Sie eine Ebene hinzu.
Wir bewegen dieses Flugzeug hierher und drücken S und
X und erledigen es auf diese
Weise, um ungefähr die Größe von
Apollo zu haben und es auch zu verkleinern.
Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und fügen Sie
ein paar Luke Schnitte hinzu, die über den mittleren Linksklick erfolgen und dann mit der rechten Maustaste auf Control R klicken. Und dann fügen wir hier in
die über den mittleren Linksklick erfolgen und dann mit der rechten Maustaste auf Control R klicken
.
der Mitte Latein
drei hinzu.
Jetzt haben wir also quadratische Gesichter.
Was wir dann tun können, ist einen Rechtsklick zu drücken
und dies zu unterteilen.
Wir machen das noch zwei Mal.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und klicken Sie mit
Was wir tun werden, ist die Grundform eines Kissens zu schaffen
und dann die Stoffsimulation zu verwenden
, um nach außen zu expandieren
, um auch das Aussehen eines Kissens zu erzeugen.
Was wir also mit allem Selektierten tun müssen,
drücken wir E zum Extrudieren und einfach nur
geringfügig heraus extrudieren,
nur damit es hier eine kleine Lücke gibt.
Dann gehen wir in den
Gesichtsauswahlmodus und halten die Alt-Taste gedrückt.
Wir werden die gesamte Schleife auswählen.
Drücken Sie S, z, 0 und geben Sie ein.
Jetzt befinden sich diese Scheitelpunkte genau an derselben Stelle.
Wir drücken M und klicken dann nach Distanz an.
Und das wird die gesamte zusätzliche Geometrie loswerden.
Und Sie können hier sehen, dass 112 Scheitelpunkte entfernt wurden.
Anstelle von zwei Scheitelpunkten ist es jetzt
nur ein einziger hier.
Und da sind wir los. Jetzt
können wir die Tuchsimulation erstellen.
Gehen wir in die Seitenansicht, indem wir drei treffen und
sie direkt hier über das Bett legen.
Das sieht ziemlich gut aus.
Wir gehen in die Vorderansicht und legen es dann in die Mitte.
Und skaliere auch das Ganze
damit es etwas kleiner ist.
So etwas wird gut aussehen.
Springen wir zur Registerkarte „Modifikator“
und erstellen dann eine Stoffsimulation.
Stellen Sie sicher, dass Sie neu starten, um es zurückzubringen.
Und ein paar Einstellungen
, die wir hier ändern müssen.
Eine davon ist die Scheitelpunktmasse.
So viele, so
viel wird jeder Scheitelpunkt wiegen,
und ich denke, das ist ein bisschen zu viel.
Also lasst uns einfach so auf 0,1 gehen.
Dann scrollen wir runter zum Druck.
Dies ist die Option, die wir ändern möchten.
Wenn wir dies aktivieren,
wird es eine Art Balloneffekt erzeugen.
Es wird das Innere dieser Stoffsimulation erweitern
und
es wird das Aussehen eines Kissens erzeugen.
Der Betrag, den es ausdehnen wird, ist für den Druck.
Lass uns auf einen Wert von fünf steigen.
Vorerst. Lasst uns neu starten und die Spielersimulation spielen.
Und Sie können sehen, dass dies das Ergebnis ist, das wir bekommen.
Es sieht ziemlich gut aus,
aber es gibt ein paar
Einstellungen, die wir ändern müssen.
Zunächst einmal die Druckmenge,
versuchen wir einen Wert von 10.
Und dann die Druckskala,
Lass uns bis zu vier gehen.
Wenn wir dann neu starten und das ist das Ergebnis, das wir bekommen.
Und wie Sie sehen können, sieht das
aus wie ein Kissen.
Wenn wir jetzt mit der Druckskala auf vier auf fünf zurückgehen
,
ist dies das Ergebnis, das vielleicht etwas besser aussehen könnte.
Spielen Sie mit diesen Einstellungen herum und
holen Sie sich etwas, das Ihnen gefällt.
Sie können auch die Selbstkollision aktivieren
damit sie mit sich selbst kollidiert.
Wenn wir dies jedoch spielen, können Sie
diesen Effekt erzielen, und das bedeutet,
dass die Unterkollisionsdistanz zu hoch ist.
Stellen Sie also sicher, dass Sie dies auf 0,001 und Enter senken.
Und dann sollte das dieses Problem beheben.
Und los geht's, es funktioniert einwandfrei. Und da sind wir los.
Mir gefällt, wie das aussieht.
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir dies duplizieren
und es dann für den Rest der Objekte platzieren.
Bevor wir das tun, fügen wir jedoch
einen Kollisionsmodifikator hinzu.
Dann starten wir neu und
platzieren es dann für den Rest der Spots.
Also drücke ich die Umschalttaste D x und bewege es rüber.
Dann drücke ich Shift D und Y,
Droge ein wenig vorwärts und skaliere
das Ganze nach unten, damit es ein bisschen kleiner ist.
Dann drücke ich die Umschalttaste D und lege es auf die andere Seite.
Wenn wir jetzt unsere Simulation spielen
ist das Ergebnis, das wir bekommen.
Jetzt gibt es ein paar Kissen auf unserem Bett.
Ich denke, diese Stipendiaten verformen sich ein bisschen zu sehr.
So können wir sie auswählen,
das Tuch öffnen
und dann können wir die Druckmenge erhöhen.
Gehen wir also für die kleineren auf einen Wert von 10 zurück
.
Und jetzt können wir spielen oder simulieren.
Und hier ist das Ergebnis, das wir bekommen.
Wie du siehst, sieht das ziemlich cool aus.
An dieser Stelle können wir die Stoffsimulation anwenden
und
diese Kissen so anpassen, wie wir es wollen.
Was ich tun werde, ist, dass ich den gesamten Faltenbalg auswähle
und
dann auf „Visuelle Geometrie zum Netz hinzufügen“ klicke.
Und das wird alle Modifikatoren anwenden.
Jetzt können wir sie schnappen und sie so bewegen, wie wir wollen.
Ich lege es gleich hier ab.
Ich wähle diesen aus,
ziehe es vielleicht so und passe sie einfach so an,
wie ich will.
Ich drehe das nach oben und auch die Ursprünge sind hier oben.
Was ich tun werde, ist, dass ich alle noch einmal auswähle, mit der rechten Maustaste klicke und dann Ursprung, Ursprung auf Geometrie festlege
.
Dann können wir sie noch etwas anpassen.
Sobald Sie mit der Position der Kissen zufrieden sind, wählen wir einen von
ihnen aus, gehen Sie zur Registerkarte „Modifikator“,
fügen Sie einen neuen Modifikator hinzu und wählen Sie eine Unterteilungsfläche aus.
Und wir setzen sowohl die Ansicht als auch das Rendern auf zwei.
Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und wähle alle aus.
Und dann wähle ich die mit der Unterteilung zuletzt,
Control L und Link Modifikatoren genau hier aus.
Rechtsklick und schattiere es glatt.
Und da sind wir los.
Wir haben jetzt ganz einfach Kissen mit der Stoffsimulation erstellt
und sie sehen wirklich gut aus.