1
00:00:00,000 --> 00:00:02,420
Bevor dieses Video endet, erstellen wir das Becken. 

2
00:00:02,415 --> 00:00:04,125
Das ist eigentlich sehr einfach zu machen. 

3
00:00:04,125 --> 00:00:06,305
Gehen wir in die Draufsicht und

4
00:00:06,300 --> 00:00:08,840
drücken die Umschalttaste a und fügen Sie eine Ebene hinzu. 

5
00:00:08,835 --> 00:00:10,955
Wir bewegen dieses Flugzeug hierher und drücken
 S und

6
00:00:10,950 --> 00:00:12,810
X und erledigen es
 auf diese

7
00:00:12,810 --> 00:00:14,550
Weise, um ungefähr die Größe von

8
00:00:14,550 --> 00:00:17,460
Apollo zu haben und es auch zu verkleinern. 

9
00:00:17,460 --> 00:00:19,670
Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und fügen Sie

10
00:00:19,665 --> 00:00:21,815
ein paar Luke Schnitte hinzu, die
 über den mittleren Linksklick erfolgen und
 dann mit der rechten Maustaste auf Control R klicken.
 Und dann fügen wir hier in

11
00:00:21,810 --> 00:00:23,610
die
 über den mittleren Linksklick erfolgen und
 dann mit der rechten Maustaste auf Control R klicken

12
00:00:23,610 --> 00:00:25,610
.

13
00:00:25,610 --> 00:00:27,920
der Mitte Latein

14
00:00:27,920 --> 00:00:29,650
drei hinzu. 

15
00:00:29,645 --> 00:00:31,655
Jetzt haben wir also quadratische Gesichter. 

16
00:00:31,655 --> 00:00:33,185
Was wir dann tun können, ist
 einen Rechtsklick zu drücken

17
00:00:33,185 --> 00:00:36,155
und dies zu unterteilen. 

18
00:00:36,155 --> 00:00:37,735
Wir machen das noch zwei Mal. 

19
00:00:37,730 --> 00:00:40,600
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und klicken Sie mit 

20
00:00:40,595 --> 00:00:42,595
Was wir tun werden, ist
 die Grundform eines Kissens zu schaffen

21
00:00:42,590 --> 00:00:44,810
und dann
 die Stoffsimulation zu verwenden

22
00:00:44,810 --> 00:00:46,760
, um
 nach außen zu expandieren

23
00:00:46,760 --> 00:00:50,030
, um auch das Aussehen eines Kissens zu erzeugen. 

24
00:00:50,030 --> 00:00:52,700
Was wir also mit allem Selektierten tun müssen,

25
00:00:52,700 --> 00:00:54,710
drücken
 wir E zum Extrudieren und einfach nur

26
00:00:54,710 --> 00:00:57,220
geringfügig heraus
 extrudieren,

27
00:00:57,215 --> 00:01:00,245
nur damit es hier eine kleine Lücke gibt. 

28
00:01:00,245 --> 00:01:01,585
Dann gehen wir in den

29
00:01:01,580 --> 00:01:04,280
Gesichtsauswahlmodus und halten die Alt-Taste gedrückt. 

30
00:01:04,280 --> 00:01:06,640
Wir werden die gesamte Schleife auswählen. 

31
00:01:06,635 --> 00:01:11,395
Drücken Sie S, z, 0 und geben Sie ein. 

32
00:01:11,390 --> 00:01:14,140
Jetzt befinden sich diese Scheitelpunkte genau an derselben Stelle. 

33
00:01:14,135 --> 00:01:17,515
Wir drücken M und klicken dann nach Distanz an. 

34
00:01:17,510 --> 00:01:20,540
Und das wird die gesamte zusätzliche Geometrie loswerden. 

35
00:01:20,539 --> 00:01:23,959
Und Sie können hier sehen, dass 112 Scheitelpunkte entfernt wurden. 

36
00:01:23,960 --> 00:01:25,790
Anstelle von zwei Scheitelpunkten ist
 es jetzt

37
00:01:25,790 --> 00:01:28,100
nur ein einziger hier. 

38
00:01:28,100 --> 00:01:29,870
Und da sind wir los. Jetzt

39
00:01:29,870 --> 00:01:31,580
können wir die Tuchsimulation erstellen. 

40
00:01:31,580 --> 00:01:34,100
Gehen wir in die Seitenansicht, indem wir drei treffen und

41
00:01:34,100 --> 00:01:37,010
sie direkt hier über das Bett
 legen. 

42
00:01:37,010 --> 00:01:38,530
Das sieht ziemlich gut aus. 

43
00:01:38,525 --> 00:01:41,815
Wir gehen in die Vorderansicht und legen es dann in die Mitte. 

44
00:01:41,810 --> 00:01:43,520
Und skaliere auch das
 Ganze

45
00:01:43,520 --> 00:01:45,040
damit es etwas kleiner ist. 

46
00:01:45,035 --> 00:01:47,965
So etwas wird gut aussehen. 

47
00:01:47,960 --> 00:01:50,950
Springen wir zur Registerkarte „Modifikator“

48
00:01:50,945 --> 00:01:53,705
und erstellen dann eine Stoffsimulation. 

49
00:01:53,705 --> 00:01:55,855
Stellen Sie sicher, dass Sie neu starten, um es zurückzubringen. 

50
00:01:55,850 --> 00:01:57,080
Und ein paar Einstellungen

51
00:01:57,080 --> 00:01:58,430
, die wir hier ändern müssen. 

52
00:01:58,430 --> 00:02:00,320
Eine davon ist die Scheitelpunktmasse. 

53
00:02:00,320 --> 00:02:01,730
So viele, so

54
00:02:01,730 --> 00:02:03,380
viel wird jeder Scheitelpunkt wiegen,

55
00:02:03,380 --> 00:02:05,120
und ich denke, das ist ein bisschen zu viel. 

56
00:02:05,120 --> 00:02:08,990
Also lasst uns einfach so auf 0,1 gehen. 

57
00:02:08,990 --> 00:02:11,510
Dann scrollen wir runter zum Druck. 

58
00:02:11,510 --> 00:02:13,580
Dies ist die Option, die wir ändern möchten. 

59
00:02:13,580 --> 00:02:14,930
Wenn wir dies aktivieren,

60
00:02:14,930 --> 00:02:18,040
wird es eine Art Balloneffekt erzeugen. 

61
00:02:18,035 --> 00:02:20,035
Es wird das Innere
 dieser Stoffsimulation erweitern

62
00:02:20,030 --> 00:02:21,920
und

63
00:02:21,920 --> 00:02:23,680
es wird das Aussehen eines Kissens erzeugen. 

64
00:02:23,675 --> 00:02:26,515
Der Betrag, den es ausdehnen wird, ist für den Druck. 

65
00:02:26,510 --> 00:02:28,280
Lass uns auf einen Wert von fünf steigen. 

66
00:02:28,280 --> 00:02:31,880
Vorerst. Lasst uns neu starten und die Spielersimulation spielen. 

67
00:02:31,880 --> 00:02:34,430
Und Sie können sehen, dass dies das Ergebnis ist, das wir bekommen. 

68
00:02:34,430 --> 00:02:36,170
Es sieht ziemlich gut aus,

69
00:02:36,170 --> 00:02:37,250
aber es gibt ein paar

70
00:02:37,250 --> 00:02:38,750
Einstellungen, die wir ändern müssen. 

71
00:02:38,750 --> 00:02:40,220
Zunächst einmal die Druckmenge,

72
00:02:40,220 --> 00:02:41,950
versuchen
 wir einen Wert von 10. 

73
00:02:41,945 --> 00:02:43,825
Und dann die Druckskala,

74
00:02:43,820 --> 00:02:46,190
Lass uns bis zu vier gehen. 

75
00:02:46,190 --> 00:02:50,050
Wenn wir dann neu starten und das ist das Ergebnis, das wir bekommen. 

76
00:02:50,045 --> 00:02:51,745
Und wie Sie sehen können, sieht
 das

77
00:02:51,740 --> 00:02:54,550
aus wie ein Kissen. 

78
00:02:54,545 --> 00:02:57,235
Wenn wir jetzt
 mit der Druckskala auf vier auf fünf zurückgehen

79
00:02:57,230 --> 00:02:59,320
,

80
00:02:59,315 --> 00:03:03,695
ist
 dies das Ergebnis, das vielleicht etwas besser aussehen könnte. 

81
00:03:03,695 --> 00:03:05,455
Spielen Sie mit diesen Einstellungen herum und

82
00:03:05,450 --> 00:03:06,730
holen Sie sich etwas, das Ihnen gefällt. 

83
00:03:06,725 --> 00:03:08,395
Sie können auch die Selbstkollision aktivieren

84
00:03:08,390 --> 00:03:10,100
damit sie mit sich selbst kollidiert. 

85
00:03:10,100 --> 00:03:11,600
Wenn wir dies jedoch spielen, können
 Sie

86
00:03:11,600 --> 00:03:12,830
diesen Effekt erzielen, und das
 bedeutet,

87
00:03:12,830 --> 00:03:15,520
dass die Unterkollisionsdistanz zu hoch ist. 

88
00:03:15,515 --> 00:03:19,735
Stellen Sie also sicher, dass Sie dies auf 0,001 und Enter senken. 

89
00:03:19,730 --> 00:03:21,550
Und dann sollte das dieses Problem beheben. 

90
00:03:21,545 --> 00:03:25,645
Und los geht's, es funktioniert einwandfrei. Und da sind wir los. 

91
00:03:25,640 --> 00:03:27,420
Mir gefällt, wie das aussieht. 

92
00:03:27,424 --> 00:03:29,694
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
 dies duplizieren

93
00:03:29,690 --> 00:03:32,170
und es dann für den Rest der Objekte platzieren. 

94
00:03:32,165 --> 00:03:33,655
Bevor wir das tun, fügen
 wir jedoch

95
00:03:33,650 --> 00:03:35,590
einen Kollisionsmodifikator hinzu. 

96
00:03:35,585 --> 00:03:37,525
Dann starten wir neu und

97
00:03:37,520 --> 00:03:39,230
platzieren es
 dann für den Rest der Spots. 

98
00:03:39,230 --> 00:03:42,500
Also drücke ich die Umschalttaste D x und bewege es rüber. 

99
00:03:42,500 --> 00:03:44,390
Dann drücke ich Shift D und Y,

100
00:03:44,390 --> 00:03:46,370
Droge ein wenig vorwärts und skaliere

101
00:03:46,370 --> 00:03:49,010
das Ganze nach unten, damit es ein bisschen kleiner ist. 

102
00:03:49,010 --> 00:03:52,120
Dann drücke ich die Umschalttaste D und lege es auf die andere Seite. 

103
00:03:52,115 --> 00:03:53,605
Wenn wir jetzt unsere Simulation
 spielen

104
00:03:53,600 --> 00:03:55,460
ist das Ergebnis, das wir bekommen. 

105
00:03:55,460 --> 00:03:57,910
Jetzt gibt es ein paar Kissen auf unserem Bett. 

106
00:03:57,905 --> 00:04:01,085
Ich denke, diese Stipendiaten verformen sich ein bisschen zu sehr. 

107
00:04:01,085 --> 00:04:02,635
So können wir sie auswählen,

108
00:04:02,630 --> 00:04:03,940
das Tuch
 öffnen

109
00:04:03,935 --> 00:04:06,025
und dann können wir die Druckmenge erhöhen. 

110
00:04:06,020 --> 00:04:07,430
Gehen wir also für die kleineren auf einen Wert
 von 10 zurück

111
00:04:07,430 --> 00:04:09,890
. 

112
00:04:09,890 --> 00:04:12,290
Und jetzt können wir spielen oder simulieren. 

113
00:04:12,290 --> 00:04:14,600
Und hier ist das Ergebnis, das wir bekommen. 

114
00:04:14,600 --> 00:04:17,560
Wie du siehst, sieht das ziemlich cool aus. 

115
00:04:17,555 --> 00:04:19,285
An dieser Stelle können wir
 die Stoffsimulation anwenden

116
00:04:19,280 --> 00:04:20,390
und

117
00:04:20,390 --> 00:04:22,220
diese Kissen
 so anpassen, wie wir es wollen. 

118
00:04:22,220 --> 00:04:23,990
Was ich tun werde, ist, dass ich
 den gesamten Faltenbalg auswähle

119
00:04:23,990 --> 00:04:26,050
und

120
00:04:26,045 --> 00:04:29,095
dann auf „Visuelle Geometrie zum Netz hinzufügen“ klicke. 

121
00:04:29,090 --> 00:04:31,830
Und das wird alle Modifikatoren anwenden. 

122
00:04:31,834 --> 00:04:35,064
Jetzt können wir sie schnappen und sie so bewegen, wie wir wollen. 

123
00:04:35,060 --> 00:04:36,620
Ich lege es gleich hier ab. 

124
00:04:36,620 --> 00:04:38,080
Ich wähle diesen aus,

125
00:04:38,075 --> 00:04:39,505
ziehe es
 vielleicht so und passe sie einfach so an,

126
00:04:39,500 --> 00:04:42,110
wie ich will. 

127
00:04:42,110 --> 00:04:45,610
Ich drehe das nach oben und auch die Ursprünge sind hier oben. 

128
00:04:45,605 --> 00:04:48,125
Was ich tun werde, ist, dass ich alle noch einmal auswähle, mit der
 rechten Maustaste klicke und dann Ursprung, Ursprung auf Geometrie festlege

129
00:04:48,125 --> 00:04:52,235
. 

130
00:04:52,235 --> 00:04:54,295
Dann können wir sie noch etwas anpassen. 

131
00:04:54,290 --> 00:04:56,750
Sobald Sie mit der Position der Kissen zufrieden sind, wählen
 wir einen von

132
00:04:56,750 --> 00:04:58,510
ihnen aus,
 gehen Sie zur Registerkarte „Modifikator“,

133
00:04:58,505 --> 00:05:00,245
gehen Sie zur Registerkarte „Modifikator“,

134
00:05:00,245 --> 00:05:03,535
fügen Sie einen neuen Modifikator hinzu und wählen Sie eine Unterteilungsfläche aus. 

135
00:05:03,530 --> 00:05:06,430
Und wir setzen sowohl die Ansicht als auch das Rendern auf zwei. 

136
00:05:06,425 --> 00:05:08,735
Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und wähle alle aus. 

137
00:05:08,735 --> 00:05:11,465
Und dann wähle ich die mit der Unterteilung zuletzt,

138
00:05:11,465 --> 00:05:15,565
Control L und Link Modifikatoren genau hier aus. 

139
00:05:15,560 --> 00:05:18,430
Rechtsklick und schattiere es glatt. 

140
00:05:18,425 --> 00:05:20,125
Und da sind wir los. 

141
00:05:20,120 --> 00:05:22,460
Wir haben jetzt ganz einfach Kissen mit
 der Stoffsimulation erstellt

142
00:05:22,460 --> 00:05:25,920
und sie sehen wirklich gut aus. 

