1
00:00:00,000 --> 00:00:02,420
Antes de que termine este video, vamos a crear la pelvis. 

2
00:00:02,415 --> 00:00:04,125
Esto en realidad es muy sencillo de hacer. 

3
00:00:04,125 --> 00:00:06,305
Vamos a la vista superior y

4
00:00:06,300 --> 00:00:08,840
pulse Shift a y añadir en un plano. 

5
00:00:08,835 --> 00:00:10,955
Moveremos este avión por aquí y presionaremos

6
00:00:10,950 --> 00:00:12,810
S y X y lo destetaremos de esta

7
00:00:12,810 --> 00:00:14,550
manera para ser del tamaño de

8
00:00:14,550 --> 00:00:17,460
Apolo y reducirlo también. 

9
00:00:17,460 --> 00:00:19,670
Vamos al modo de edición y sumamos

10
00:00:19,665 --> 00:00:21,815
un par de cortes de luke se sumarán a ocurrir a

11
00:00:21,810 --> 00:00:23,610
través del medio clic izquierdo y
luego haga clic

12
00:00:23,610 --> 00:00:25,610
derecho Control R.

13
00:00:25,610 --> 00:00:27,920
Y luego vamos a sumar latín

14
00:00:27,920 --> 00:00:29,650
tres abajo por el medio justo aquí. 

15
00:00:29,645 --> 00:00:31,655
Entonces ahora tenemos caras cuadradas. 

16
00:00:31,655 --> 00:00:33,185
Entonces lo que podemos hacer es presionar

17
00:00:33,185 --> 00:00:36,155
un clic derecho y subdividir esto. 

18
00:00:36,155 --> 00:00:37,735
Haremos esto dos veces más. 

19
00:00:37,730 --> 00:00:40,600
Haga clic derecho en sub-dividir y haga clic con el botón derecho en 

20
00:00:40,595 --> 00:00:42,595
Lo que vamos a estar haciendo es crear

21
00:00:42,590 --> 00:00:44,810
la forma básica de una almohada y luego usar

22
00:00:44,810 --> 00:00:46,760
la simulación de tela para expandirse

23
00:00:46,760 --> 00:00:50,030
hacia afuera para crear el aspecto de una almohada también. 

24
00:00:50,030 --> 00:00:52,700
Entonces lo que necesitamos hacer con todo lo seleccionado,

25
00:00:52,700 --> 00:00:54,710
vamos a presionar E para extruir y simplemente

26
00:00:54,710 --> 00:00:57,220
extruir un poco,

27
00:00:57,215 --> 00:01:00,245
sólo para que haya un poco de brecha aquí mismo. 

28
00:01:00,245 --> 00:01:01,585
Entonces vamos a entrar en

29
00:01:01,580 --> 00:01:04,280
modo de selección
facial, manteniendo presionada la tecla Alt. 

30
00:01:04,280 --> 00:01:06,640
Vamos a seleccionar ese bucle completo. 

31
00:01:06,635 --> 00:01:11,395
Presione S, z, 0, e ingrese. 

32
00:01:11,390 --> 00:01:14,140
Entonces ahora esos vértices están exactamente en el mismo lugar. 

33
00:01:14,135 --> 00:01:17,515
Vamos a presionar M y luego dar click por distancia. 

34
00:01:17,510 --> 00:01:20,540
Y eso va a deshacerse de toda la geometría extra. 

35
00:01:20,539 --> 00:01:23,959
Y se puede ver aquí un eliminado un 112 vértices. 

36
00:01:23,960 --> 00:01:25,790
Entonces ahora en lugar de dos
vértices,

37
00:01:25,790 --> 00:01:28,100
es solo uno solo aquí. 

38
00:01:28,100 --> 00:01:29,870
Y ahí vamos. Por lo que ahora

39
00:01:29,870 --> 00:01:31,580
podemos crear la simulación de tela. 

40
00:01:31,580 --> 00:01:34,100
Vamos a la vista lateral golpeando tres y

41
00:01:34,100 --> 00:01:37,010
colocarlo encima de la cama justo aquí. 

42
00:01:37,010 --> 00:01:38,530
Eso se ve bastante bien. 

43
00:01:38,525 --> 00:01:41,815
Entraremos a vista frontal y luego lo colocaremos en el medio. 

44
00:01:41,810 --> 00:01:43,520
Y también escalar todo el asunto

45
00:01:43,520 --> 00:01:45,040
para que sea un poco más pequeño. 

46
00:01:45,035 --> 00:01:47,965
Algo así se verá bien. 

47
00:01:47,960 --> 00:01:50,950
Saltemos a la Tab Modificador

48
00:01:50,945 --> 00:01:53,705
y luego crearemos una simulación de tela. 

49
00:01:53,705 --> 00:01:55,855
Asegúrate de reiniciar para traerlo de vuelta. 

50
00:01:55,850 --> 00:01:57,080
Y un par de ajustes

51
00:01:57,080 --> 00:01:58,430
que necesitamos cambiar por aquí. 

52
00:01:58,430 --> 00:02:00,320
Una es la masa de vértices. 

53
00:02:00,320 --> 00:02:01,730
Esto es cuántos, esto es
cuánto

54
00:02:01,730 --> 00:02:03,380
pesará cada vértice,

55
00:02:03,380 --> 00:02:05,120
y creo que esto es un poco demasiado. 

56
00:02:05,120 --> 00:02:08,990
Entonces bajemos a 0.1, así como así. 

57
00:02:08,990 --> 00:02:11,510
Después nos desplazaremos hacia abajo hasta la presión. 

58
00:02:11,510 --> 00:02:13,580
Esta es la opción que queremos cambiar. 

59
00:02:13,580 --> 00:02:14,930
Si habilitamos esto,

60
00:02:14,930 --> 00:02:18,040
entonces va a crear una especie de efecto globo. 

61
00:02:18,035 --> 00:02:20,035
Se va a ampliar el interior de

62
00:02:20,030 --> 00:02:21,920
esta simulación de tela y

63
00:02:21,920 --> 00:02:23,680
va a crear el aspecto de una almohada. 

64
00:02:23,675 --> 00:02:26,515
El monto que ampliará es para la presión. 

65
00:02:26,510 --> 00:02:28,280
Subiremos a un valor de cinco. 

66
00:02:28,280 --> 00:02:31,880
Por ahora. Vamos a reiniciar y simulación de jugadores. 

67
00:02:31,880 --> 00:02:34,430
Y se puede ver que este es el resultado que obtenemos. 

68
00:02:34,430 --> 00:02:36,170
Se ve bastante bien,

69
00:02:36,170 --> 00:02:37,250
pero hay un par de

70
00:02:37,250 --> 00:02:38,750
ajustes que necesitamos cambiar. 

71
00:02:38,750 --> 00:02:40,220
En primer lugar, la cantidad de presión,

72
00:02:40,220 --> 00:02:41,950
intentemos un valor de 10. 

73
00:02:41,945 --> 00:02:43,825
Y luego la escala de presión,

74
00:02:43,820 --> 00:02:46,190
Vamos a ir todo el camino hasta cuatro. 

75
00:02:46,190 --> 00:02:50,050
Entonces si reiniciamos y este es el resultado que obtenemos. 

76
00:02:50,045 --> 00:02:51,745
Y como puedes ver, eso
empieza a

77
00:02:51,740 --> 00:02:54,550
parecerse a una almohada. 

78
00:02:54,545 --> 00:02:57,235
Si volvemos a bajar a cinco ahora

79
00:02:57,230 --> 00:02:59,320
con la escala de presión fijada en cuatro,

80
00:02:59,315 --> 00:03:03,695
este es el resultado que podría verse un poco mejor. 

81
00:03:03,695 --> 00:03:05,455
Juega con estos ajustes y

82
00:03:05,450 --> 00:03:06,730
consigue algo que te guste. 

83
00:03:06,725 --> 00:03:08,395
También puedes activar la autocolisión

84
00:03:08,390 --> 00:03:10,100
para que choca consigo mismo. 

85
00:03:10,100 --> 00:03:11,600
Si jugamos esto sin embargo, podrías

86
00:03:11,600 --> 00:03:12,830
obtener este efecto y eso

87
00:03:12,830 --> 00:03:15,520
significa que la distancia de colisión sub es demasiado alta. 

88
00:03:15,515 --> 00:03:19,735
Así que asegúrate de bajar esto a 0.001 y Enter. 

89
00:03:19,730 --> 00:03:21,550
Y entonces eso debería arreglar ese tema. 

90
00:03:21,545 --> 00:03:25,645
Y ahí tienes, está funcionando correctamente. Y ahí vamos. 

91
00:03:25,640 --> 00:03:27,420
A mí me gusta cómo se ve eso. 

92
00:03:27,424 --> 00:03:29,694
Entonces ahora lo que vamos a hacer es duplicar

93
00:03:29,690 --> 00:03:32,170
esto y luego colocarlo para el resto de los objetos. 

94
00:03:32,165 --> 00:03:33,655
Antes de hacer eso sin embargo, vamos a
sumar

95
00:03:33,650 --> 00:03:35,590
un modificador de colisión. 

96
00:03:35,585 --> 00:03:37,525
Después reiniciaremos y

97
00:03:37,520 --> 00:03:39,230
luego lo colocaremos para el resto de los spots. 

98
00:03:39,230 --> 00:03:42,500
Entonces presionaré turno D x y lo moveré. 

99
00:03:42,500 --> 00:03:44,390
Entonces presionaré Shift D e Y,

100
00:03:44,390 --> 00:03:46,370
droga hacia adelante un poco y
escalaré

101
00:03:46,370 --> 00:03:49,010
todo hacia abajo para que sea un poco más pequeño. 

102
00:03:49,010 --> 00:03:52,120
Después presionaré Shift D y lo colocaré en el otro lado. 

103
00:03:52,115 --> 00:03:53,605
Ahora si jugamos
aquí nuestra simulación

104
00:03:53,600 --> 00:03:55,460
es el resultado que obtenemos. 

105
00:03:55,460 --> 00:03:57,910
Ahora hay un montón de almohadas que están en nuestra cama. 

106
00:03:57,905 --> 00:04:01,085
Creo que estos becarios se están deformando un poco demasiado. 

107
00:04:01,085 --> 00:04:02,635
Para que podamos seleccionarlos,

108
00:04:02,630 --> 00:04:03,940
abrir la tela,

109
00:04:03,935 --> 00:04:06,025
y luego podemos subir la cantidad de presión. 

110
00:04:06,020 --> 00:04:07,430
Entonces volvamos a subir a un valor

111
00:04:07,430 --> 00:04:09,890
de 10 para los más pequeños. 

112
00:04:09,890 --> 00:04:12,290
Y ahora podemos jugar o simular. 

113
00:04:12,290 --> 00:04:14,600
Y aquí está el resultado que obtenemos. 

114
00:04:14,600 --> 00:04:17,560
Como puedes ver eso se ve bastante cool. 

115
00:04:17,555 --> 00:04:19,285
En este punto, podemos aplicar

116
00:04:19,280 --> 00:04:20,390
la simulación de tela y

117
00:04:20,390 --> 00:04:22,220
ajustar estas almohadas como queremos. 

118
00:04:22,220 --> 00:04:23,990
Entonces lo que haré es seleccionar todos
los

119
00:04:23,990 --> 00:04:26,050
fuelles y presionar Control a,

120
00:04:26,045 --> 00:04:29,095
y luego dar clic en Agregar geometría visual a malla. 

121
00:04:29,090 --> 00:04:31,830
Y eso va a aplicar todos los modificadores. 

122
00:04:31,834 --> 00:04:35,064
Ahora podemos agarrarlos y moverlos como queramos. 

123
00:04:35,060 --> 00:04:36,620
Lo colocaré como justo aquí. 

124
00:04:36,620 --> 00:04:38,080
Seleccionaré este,

125
00:04:38,075 --> 00:04:39,505
tal vez lo arrastre de esta manera,

126
00:04:39,500 --> 00:04:42,110
algo así y simplemente ajustarlos como quiero. 

127
00:04:42,110 --> 00:04:45,610
Voy a rotar este hacia arriba y también los orígenes están aquí arriba. 

128
00:04:45,605 --> 00:04:48,125
Entonces lo que voy a hacer es volver a seleccionar todos ellos,

129
00:04:48,125 --> 00:04:52,235
hacer clic derecho y luego establecer origen, origen a geometría. 

130
00:04:52,235 --> 00:04:54,295
Entonces podemos ajustarlos un poco más. 

131
00:04:54,290 --> 00:04:56,750
Una vez que estés contento con la posición de las almohadas,

132
00:04:56,750 --> 00:04:58,510
lo que vamos a hacer es seleccionar una de ellas,

133
00:04:58,505 --> 00:05:00,245
pasar a la pestaña Modificador,

134
00:05:00,245 --> 00:05:03,535
agregar un modificador nuevo y seleccionar una superficie de subdivisión. 

135
00:05:03,530 --> 00:05:06,430
Y pondremos tanto la vista como el render en dos. 

136
00:05:06,425 --> 00:05:08,735
Entonces sostendré Shift y los seleccionaré todos. 

137
00:05:08,735 --> 00:05:11,465
Y luego seleccionaré el que tiene la subdivisión última,

138
00:05:11,465 --> 00:05:15,565
Control L y modificadores de enlace aquí mismo. 

139
00:05:15,560 --> 00:05:18,430
Haga clic derecho y sombrearlo suave. 

140
00:05:18,425 --> 00:05:20,125
Y ahí vamos. 

141
00:05:20,120 --> 00:05:22,460
Ahora hemos creado almohadas muy fácilmente usando

142
00:05:22,460 --> 00:05:25,920
la simulación de tela y se ven realmente bonitas. 

