Antes de que termine este video, vamos a crear la pelvis.
Esto en realidad es muy sencillo de hacer.
Vamos a la vista superior y
pulse Shift a y añadir en un plano.
Moveremos este avión por aquí y presionaremos
S y X y lo destetaremos de esta
manera para ser del tamaño de
Apolo y reducirlo también.
Vamos al modo de edición y sumamos
un par de cortes de luke se sumarán a ocurrir a
través del medio clic izquierdo y luego haga clic
derecho Control R.
Y luego vamos a sumar latín
tres abajo por el medio justo aquí.
Entonces ahora tenemos caras cuadradas.
Entonces lo que podemos hacer es presionar
un clic derecho y subdividir esto.
Haremos esto dos veces más.
Haga clic derecho en sub-dividir y haga clic con el botón derecho en
Lo que vamos a estar haciendo es crear
la forma básica de una almohada y luego usar
la simulación de tela para expandirse
hacia afuera para crear el aspecto de una almohada también.
Entonces lo que necesitamos hacer con todo lo seleccionado,
vamos a presionar E para extruir y simplemente
extruir un poco,
sólo para que haya un poco de brecha aquí mismo.
Entonces vamos a entrar en
modo de selección facial, manteniendo presionada la tecla Alt.
Vamos a seleccionar ese bucle completo.
Presione S, z, 0, e ingrese.
Entonces ahora esos vértices están exactamente en el mismo lugar.
Vamos a presionar M y luego dar click por distancia.
Y eso va a deshacerse de toda la geometría extra.
Y se puede ver aquí un eliminado un 112 vértices.
Entonces ahora en lugar de dos vértices,
es solo uno solo aquí.
Y ahí vamos. Por lo que ahora
podemos crear la simulación de tela.
Vamos a la vista lateral golpeando tres y
colocarlo encima de la cama justo aquí.
Eso se ve bastante bien.
Entraremos a vista frontal y luego lo colocaremos en el medio.
Y también escalar todo el asunto
para que sea un poco más pequeño.
Algo así se verá bien.
Saltemos a la Tab Modificador
y luego crearemos una simulación de tela.
Asegúrate de reiniciar para traerlo de vuelta.
Y un par de ajustes
que necesitamos cambiar por aquí.
Una es la masa de vértices.
Esto es cuántos, esto es cuánto
pesará cada vértice,
y creo que esto es un poco demasiado.
Entonces bajemos a 0.1, así como así.
Después nos desplazaremos hacia abajo hasta la presión.
Esta es la opción que queremos cambiar.
Si habilitamos esto,
entonces va a crear una especie de efecto globo.
Se va a ampliar el interior de
esta simulación de tela y
va a crear el aspecto de una almohada.
El monto que ampliará es para la presión.
Subiremos a un valor de cinco.
Por ahora. Vamos a reiniciar y simulación de jugadores.
Y se puede ver que este es el resultado que obtenemos.
Se ve bastante bien,
pero hay un par de
ajustes que necesitamos cambiar.
En primer lugar, la cantidad de presión,
intentemos un valor de 10.
Y luego la escala de presión,
Vamos a ir todo el camino hasta cuatro.
Entonces si reiniciamos y este es el resultado que obtenemos.
Y como puedes ver, eso empieza a
parecerse a una almohada.
Si volvemos a bajar a cinco ahora
con la escala de presión fijada en cuatro,
este es el resultado que podría verse un poco mejor.
Juega con estos ajustes y
consigue algo que te guste.
También puedes activar la autocolisión
para que choca consigo mismo.
Si jugamos esto sin embargo, podrías
obtener este efecto y eso
significa que la distancia de colisión sub es demasiado alta.
Así que asegúrate de bajar esto a 0.001 y Enter.
Y entonces eso debería arreglar ese tema.
Y ahí tienes, está funcionando correctamente. Y ahí vamos.
A mí me gusta cómo se ve eso.
Entonces ahora lo que vamos a hacer es duplicar
esto y luego colocarlo para el resto de los objetos.
Antes de hacer eso sin embargo, vamos a sumar
un modificador de colisión.
Después reiniciaremos y
luego lo colocaremos para el resto de los spots.
Entonces presionaré turno D x y lo moveré.
Entonces presionaré Shift D e Y,
droga hacia adelante un poco y escalaré
todo hacia abajo para que sea un poco más pequeño.
Después presionaré Shift D y lo colocaré en el otro lado.
Ahora si jugamos aquí nuestra simulación
es el resultado que obtenemos.
Ahora hay un montón de almohadas que están en nuestra cama.
Creo que estos becarios se están deformando un poco demasiado.
Para que podamos seleccionarlos,
abrir la tela,
y luego podemos subir la cantidad de presión.
Entonces volvamos a subir a un valor
de 10 para los más pequeños.
Y ahora podemos jugar o simular.
Y aquí está el resultado que obtenemos.
Como puedes ver eso se ve bastante cool.
En este punto, podemos aplicar
la simulación de tela y
ajustar estas almohadas como queremos.
Entonces lo que haré es seleccionar todos los
fuelles y presionar Control a,
y luego dar clic en Agregar geometría visual a malla.
Y eso va a aplicar todos los modificadores.
Ahora podemos agarrarlos y moverlos como queramos.
Lo colocaré como justo aquí.
Seleccionaré este,
tal vez lo arrastre de esta manera,
algo así y simplemente ajustarlos como quiero.
Voy a rotar este hacia arriba y también los orígenes están aquí arriba.
Entonces lo que voy a hacer es volver a seleccionar todos ellos,
hacer clic derecho y luego establecer origen, origen a geometría.
Entonces podemos ajustarlos un poco más.
Una vez que estés contento con la posición de las almohadas,
lo que vamos a hacer es seleccionar una de ellas,
pasar a la pestaña Modificador,
agregar un modificador nuevo y seleccionar una superficie de subdivisión.
Y pondremos tanto la vista como el render en dos.
Entonces sostendré Shift y los seleccionaré todos.
Y luego seleccionaré el que tiene la subdivisión última,
Control L y modificadores de enlace aquí mismo.
Haga clic derecho y sombrearlo suave.
Y ahí vamos.
Ahora hemos creado almohadas muy fácilmente usando
la simulación de tela y se ven realmente bonitas.