WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.415
Antes de que termine este video, vamos a crear la pelvis. 

00:00:02.415 --> 00:00:04.125
Esto en realidad es muy sencillo de hacer. 

00:00:04.125 --> 00:00:06.300
Vamos a la vista superior y


00:00:06.300 --> 00:00:08.835
pulse Shift a y añadir en un plano. 

00:00:08.835 --> 00:00:10.950
Moveremos este avión por aquí y presionaremos


00:00:10.950 --> 00:00:12.810
S y X y lo destetaremos de esta


00:00:12.810 --> 00:00:14.550
manera para ser del tamaño de


00:00:14.550 --> 00:00:17.460
Apolo y reducirlo también. 

00:00:17.460 --> 00:00:19.665
Vamos al modo de edición y sumamos


00:00:19.665 --> 00:00:21.810
un par de cortes de luke se sumarán a ocurrir a


00:00:21.810 --> 00:00:23.610
través del medio clic izquierdo y
luego haga clic

00:00:23.610 --> 00:00:25.610
derecho Control R.


00:00:25.610 --> 00:00:27.920
Y luego vamos a sumar latín


00:00:27.920 --> 00:00:29.645
tres abajo por el medio justo aquí. 

00:00:29.645 --> 00:00:31.655
Entonces ahora tenemos caras cuadradas. 

00:00:31.655 --> 00:00:33.185
Entonces lo que podemos hacer es presionar


00:00:33.185 --> 00:00:36.155
un clic derecho y subdividir esto. 

00:00:36.155 --> 00:00:37.730
Haremos esto dos veces más. 

00:00:37.730 --> 00:00:40.595
Haga clic derecho en sub-dividir y haga clic con el botón derecho en 

00:00:40.595 --> 00:00:42.590
Lo que vamos a estar haciendo es crear


00:00:42.590 --> 00:00:44.810
la forma básica de una almohada y luego usar


00:00:44.810 --> 00:00:46.760
la simulación de tela para expandirse


00:00:46.760 --> 00:00:50.030
hacia afuera para crear el aspecto de una almohada también. 

00:00:50.030 --> 00:00:52.700
Entonces lo que necesitamos hacer con todo lo seleccionado,


00:00:52.700 --> 00:00:54.710
vamos a presionar E para extruir y simplemente


00:00:54.710 --> 00:00:57.215
extruir un poco,


00:00:57.215 --> 00:01:00.245
sólo para que haya un poco de brecha aquí mismo. 

00:01:00.245 --> 00:01:01.580
Entonces vamos a entrar en

00:01:01.580 --> 00:01:04.280
modo de selección
facial, manteniendo presionada la tecla Alt. 

00:01:04.280 --> 00:01:06.635
Vamos a seleccionar ese bucle completo. 

00:01:06.635 --> 00:01:11.390
Presione S, z, 0, e ingrese. 

00:01:11.390 --> 00:01:14.135
Entonces ahora esos vértices están exactamente en el mismo lugar. 

00:01:14.135 --> 00:01:17.510
Vamos a presionar M y luego dar click por distancia. 

00:01:17.510 --> 00:01:20.539
Y eso va a deshacerse de toda la geometría extra. 

00:01:20.539 --> 00:01:23.960
Y se puede ver aquí un eliminado un 112 vértices. 

00:01:23.960 --> 00:01:25.790
Entonces ahora en lugar de dos
vértices,

00:01:25.790 --> 00:01:28.100
es solo uno solo aquí. 

00:01:28.100 --> 00:01:29.870
Y ahí vamos. Por lo que ahora

00:01:29.870 --> 00:01:31.580
podemos crear la simulación de tela. 

00:01:31.580 --> 00:01:34.100
Vamos a la vista lateral golpeando tres y


00:01:34.100 --> 00:01:37.010
colocarlo encima de la cama justo aquí. 

00:01:37.010 --> 00:01:38.525
Eso se ve bastante bien. 

00:01:38.525 --> 00:01:41.810
Entraremos a vista frontal y luego lo colocaremos en el medio. 

00:01:41.810 --> 00:01:43.520
Y también escalar todo el asunto


00:01:43.520 --> 00:01:45.035
para que sea un poco más pequeño. 

00:01:45.035 --> 00:01:47.960
Algo así se verá bien. 

00:01:47.960 --> 00:01:50.945
Saltemos a la Tab Modificador


00:01:50.945 --> 00:01:53.705
y luego crearemos una simulación de tela. 

00:01:53.705 --> 00:01:55.850
Asegúrate de reiniciar para traerlo de vuelta. 

00:01:55.850 --> 00:01:57.080
Y un par de ajustes


00:01:57.080 --> 00:01:58.430
que necesitamos cambiar por aquí. 

00:01:58.430 --> 00:02:00.320
Una es la masa de vértices. 

00:02:00.320 --> 00:02:01.730
Esto es cuántos, esto es
cuánto

00:02:01.730 --> 00:02:03.380
pesará cada vértice,


00:02:03.380 --> 00:02:05.120
y creo que esto es un poco demasiado. 

00:02:05.120 --> 00:02:08.990
Entonces bajemos a 0.1, así como así. 

00:02:08.990 --> 00:02:11.510
Después nos desplazaremos hacia abajo hasta la presión. 

00:02:11.510 --> 00:02:13.580
Esta es la opción que queremos cambiar. 

00:02:13.580 --> 00:02:14.930
Si habilitamos esto,


00:02:14.930 --> 00:02:18.035
entonces va a crear una especie de efecto globo. 

00:02:18.035 --> 00:02:20.030
Se va a ampliar el interior de


00:02:20.030 --> 00:02:21.920
esta simulación de tela y


00:02:21.920 --> 00:02:23.675
va a crear el aspecto de una almohada. 

00:02:23.675 --> 00:02:26.510
El monto que ampliará es para la presión. 

00:02:26.510 --> 00:02:28.280
Subiremos a un valor de cinco. 

00:02:28.280 --> 00:02:31.880
Por ahora. Vamos a reiniciar y simulación de jugadores. 

00:02:31.880 --> 00:02:34.430
Y se puede ver que este es el resultado que obtenemos. 

00:02:34.430 --> 00:02:36.170
Se ve bastante bien,


00:02:36.170 --> 00:02:37.250
pero hay un par de


00:02:37.250 --> 00:02:38.750
ajustes que necesitamos cambiar. 

00:02:38.750 --> 00:02:40.220
En primer lugar, la cantidad de presión,


00:02:40.220 --> 00:02:41.945
intentemos un valor de 10. 

00:02:41.945 --> 00:02:43.820
Y luego la escala de presión,


00:02:43.820 --> 00:02:46.190
Vamos a ir todo el camino hasta cuatro. 

00:02:46.190 --> 00:02:50.045
Entonces si reiniciamos y este es el resultado que obtenemos. 

00:02:50.045 --> 00:02:51.740
Y como puedes ver, eso
empieza a

00:02:51.740 --> 00:02:54.545
parecerse a una almohada. 

00:02:54.545 --> 00:02:57.230
Si volvemos a bajar a cinco ahora


00:02:57.230 --> 00:02:59.315
con la escala de presión fijada en cuatro,


00:02:59.315 --> 00:03:03.695
este es el resultado que podría verse un poco mejor. 

00:03:03.695 --> 00:03:05.450
Juega con estos ajustes y


00:03:05.450 --> 00:03:06.725
consigue algo que te guste. 

00:03:06.725 --> 00:03:08.390
También puedes activar la autocolisión


00:03:08.390 --> 00:03:10.100
para que choca consigo mismo. 

00:03:10.100 --> 00:03:11.600
Si jugamos esto sin embargo, podrías


00:03:11.600 --> 00:03:12.830
obtener este efecto y eso


00:03:12.830 --> 00:03:15.515
significa que la distancia de colisión sub es demasiado alta. 

00:03:15.515 --> 00:03:19.730
Así que asegúrate de bajar esto a 0.001 y Enter. 

00:03:19.730 --> 00:03:21.545
Y entonces eso debería arreglar ese tema. 

00:03:21.545 --> 00:03:25.640
Y ahí tienes, está funcionando correctamente. Y ahí vamos. 

00:03:25.640 --> 00:03:27.424
A mí me gusta cómo se ve eso. 

00:03:27.424 --> 00:03:29.690
Entonces ahora lo que vamos a hacer es duplicar


00:03:29.690 --> 00:03:32.165
esto y luego colocarlo para el resto de los objetos. 

00:03:32.165 --> 00:03:33.650
Antes de hacer eso sin embargo, vamos a
sumar

00:03:33.650 --> 00:03:35.585
un modificador de colisión. 

00:03:35.585 --> 00:03:37.520
Después reiniciaremos y


00:03:37.520 --> 00:03:39.230
luego lo colocaremos para el resto de los spots. 

00:03:39.230 --> 00:03:42.500
Entonces presionaré turno D x y lo moveré. 

00:03:42.500 --> 00:03:44.390
Entonces presionaré Shift D e Y,

00:03:44.390 --> 00:03:46.370
droga hacia adelante un poco y
escalaré

00:03:46.370 --> 00:03:49.010
todo hacia abajo para que sea un poco más pequeño. 

00:03:49.010 --> 00:03:52.115
Después presionaré Shift D y lo colocaré en el otro lado. 

00:03:52.115 --> 00:03:53.600
Ahora si jugamos
aquí nuestra simulación

00:03:53.600 --> 00:03:55.460
es el resultado que obtenemos. 

00:03:55.460 --> 00:03:57.905
Ahora hay un montón de almohadas que están en nuestra cama. 

00:03:57.905 --> 00:04:01.085
Creo que estos becarios se están deformando un poco demasiado. 

00:04:01.085 --> 00:04:02.630
Para que podamos seleccionarlos,


00:04:02.630 --> 00:04:03.935
abrir la tela,


00:04:03.935 --> 00:04:06.020
y luego podemos subir la cantidad de presión. 

00:04:06.020 --> 00:04:07.430
Entonces volvamos a subir a un valor


00:04:07.430 --> 00:04:09.890
de 10 para los más pequeños. 

00:04:09.890 --> 00:04:12.290
Y ahora podemos jugar o simular. 

00:04:12.290 --> 00:04:14.600
Y aquí está el resultado que obtenemos. 

00:04:14.600 --> 00:04:17.555
Como puedes ver eso se ve bastante cool. 

00:04:17.555 --> 00:04:19.280
En este punto, podemos aplicar


00:04:19.280 --> 00:04:20.390
la simulación de tela y


00:04:20.390 --> 00:04:22.220
ajustar estas almohadas como queremos. 

00:04:22.220 --> 00:04:23.990
Entonces lo que haré es seleccionar todos
los

00:04:23.990 --> 00:04:26.045
fuelles y presionar Control a,


00:04:26.045 --> 00:04:29.090
y luego dar clic en Agregar geometría visual a malla. 

00:04:29.090 --> 00:04:31.834
Y eso va a aplicar todos los modificadores. 

00:04:31.834 --> 00:04:35.060
Ahora podemos agarrarlos y moverlos como queramos. 

00:04:35.060 --> 00:04:36.620
Lo colocaré como justo aquí. 

00:04:36.620 --> 00:04:38.075
Seleccionaré este,


00:04:38.075 --> 00:04:39.500
tal vez lo arrastre de esta manera,


00:04:39.500 --> 00:04:42.110
algo así y simplemente ajustarlos como quiero. 

00:04:42.110 --> 00:04:45.605
Voy a rotar este hacia arriba y también los orígenes están aquí arriba. 

00:04:45.605 --> 00:04:48.125
Entonces lo que voy a hacer es volver a seleccionar todos ellos,


00:04:48.125 --> 00:04:52.235
hacer clic derecho y luego establecer origen, origen a geometría. 

00:04:52.235 --> 00:04:54.290
Entonces podemos ajustarlos un poco más. 

00:04:54.290 --> 00:04:56.750
Una vez que estés contento con la posición de las almohadas,


00:04:56.750 --> 00:04:58.505
lo que vamos a hacer es seleccionar una de ellas,


00:04:58.505 --> 00:05:00.245
pasar a la pestaña Modificador,


00:05:00.245 --> 00:05:03.530
agregar un modificador nuevo y seleccionar una superficie de subdivisión. 

00:05:03.530 --> 00:05:06.425
Y pondremos tanto la vista como el render en dos. 

00:05:06.425 --> 00:05:08.735
Entonces sostendré Shift y los seleccionaré todos. 

00:05:08.735 --> 00:05:11.465
Y luego seleccionaré el que tiene la subdivisión última,


00:05:11.465 --> 00:05:15.560
Control L y modificadores de enlace aquí mismo. 

00:05:15.560 --> 00:05:18.425
Haga clic derecho y sombrearlo suave. 

00:05:18.425 --> 00:05:20.120
Y ahí vamos. 

00:05:20.120 --> 00:05:22.460
Ahora hemos creado almohadas muy fácilmente usando


00:05:22.460 --> 00:05:25.920
la simulación de tela y se ven realmente bonitas. 
