WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.415
Antes que este vídeo termine, vamos criar a pélvis. 

00:00:02.415 --> 00:00:04.125
Isso é realmente muito simples de fazer. 

00:00:04.125 --> 00:00:06.300
Vamos para a vista superior e


00:00:06.300 --> 00:00:08.835
pressione Shift a e adicionar em um plano. 

00:00:08.835 --> 00:00:10.950
Vamos mover este plano para cá e pressionar


00:00:10.950 --> 00:00:12.810
S e X e o habilitaremos dessa


00:00:12.810 --> 00:00:14.550
maneira para ter o tamanho da


00:00:14.550 --> 00:00:17.460
Apollo e reduzi-lo também. 

00:00:17.460 --> 00:00:19.665
Vamos entrar no modo de edição e adicionar
 alguns cortes de luke serão adicionados para ocorrer
 no

00:00:19.665 --> 00:00:21.810
meio do botão esquerdo do mouse e, em


00:00:21.810 --> 00:00:23.610
seguida, clique com o

00:00:23.610 --> 00:00:25.610
botão direito do mouse em Control R.


00:00:25.610 --> 00:00:27.920
E, em seguida, adicionaremos latim


00:00:27.920 --> 00:00:29.645
três no meio aqui. 

00:00:29.645 --> 00:00:31.655
Então agora temos rostos quadrados. 

00:00:31.655 --> 00:00:33.185
Então, o que podemos fazer é pressionar


00:00:33.185 --> 00:00:36.155
um clique com o botão direito do mouse e subdividir isso. 

00:00:36.155 --> 00:00:37.730
Faremos isso mais duas vezes. 

00:00:37.730 --> 00:00:40.595
Clique com o botão direito do mouse em subdividir e clique 

00:00:40.595 --> 00:00:42.590
O que vamos fazer é criar


00:00:42.590 --> 00:00:44.810
a forma básica de um travesseiro e, em seguida, usar


00:00:44.810 --> 00:00:46.760
a simulação de pano para expandir

00:00:46.760 --> 00:00:50.030
para
 fora para criar a aparência de um travesseiro também. 

00:00:50.030 --> 00:00:52.700
Então, o que precisamos fazer com tudo selecionado,


00:00:52.700 --> 00:00:54.710
vamos pressionar E para
 extrudir e apenas extrusão

00:00:54.710 --> 00:00:57.215
apenas ligeiramente,


00:00:57.215 --> 00:01:00.245
apenas para que haja um pouco de espaço aqui. 

00:01:00.245 --> 00:01:01.580
Em seguida, vamos entrar no

00:01:01.580 --> 00:01:04.280
modo de seleção de
 rosto, mantendo pressionada a tecla Alt. 

00:01:04.280 --> 00:01:06.635
Vamos selecionar esse loop inteiro. 

00:01:06.635 --> 00:01:11.390
Pressione S, z, 0 e enter. 

00:01:11.390 --> 00:01:14.135
Então, agora esses vértices estão exatamente no mesmo local. 

00:01:14.135 --> 00:01:17.510
Vamos pressionar M e, em seguida, clicar em por distância. 

00:01:17.510 --> 00:01:20.539
E isso vai se livrar de toda a geometria extra. 

00:01:20.539 --> 00:01:23.960
E você pode ver aqui um 112 vértices removidos. 

00:01:23.960 --> 00:01:25.790
Então agora, em vez de dois vértices,


00:01:25.790 --> 00:01:28.100
é apenas um único aqui. 

00:01:28.100 --> 00:01:29.870
E lá vamos nós. Então, agora

00:01:29.870 --> 00:01:31.580
podemos criar a simulação de tecido. 

00:01:31.580 --> 00:01:34.100
Vamos para a vista lateral batendo três e


00:01:34.100 --> 00:01:37.010
colocá-lo acima da cama bem aqui. 

00:01:37.010 --> 00:01:38.525
Isso parece muito bom. 

00:01:38.525 --> 00:01:41.810
Vamos para a vista frontal e depois colocá-lo no meio. 

00:01:41.810 --> 00:01:43.520
E também dimensione a coisa toda


00:01:43.520 --> 00:01:45.035
para baixo para que seja um pouco menor. 

00:01:45.035 --> 00:01:47.960
Algo assim ficará bem. 

00:01:47.960 --> 00:01:50.945
Vamos pular para a guia Modificador


00:01:50.945 --> 00:01:53.705
e, em seguida, criaremos uma simulação de pano. 

00:01:53.705 --> 00:01:55.850
Certifique-se de reiniciar para trazê-lo de volta. 

00:01:55.850 --> 00:01:57.080
E algumas configurações


00:01:57.080 --> 00:01:58.430
que precisamos mudar aqui. 

00:01:58.430 --> 00:02:00.320
Uma é a massa de vértice. 

00:02:00.320 --> 00:02:01.730
São quantos, isso é o
 quanto

00:02:01.730 --> 00:02:03.380
cada vértice pesará,


00:02:03.380 --> 00:02:05.120
e acho que isso é um pouco demais. 

00:02:05.120 --> 00:02:08.990
Então, vamos descer para 0,1, assim. 

00:02:08.990 --> 00:02:11.510
Em seguida, vamos rolar para baixo até a pressão. 

00:02:11.510 --> 00:02:13.580
Essa é a opção que queremos mudar. 

00:02:13.580 --> 00:02:14.930
Se ativarmos isso,


00:02:14.930 --> 00:02:18.035
ele criará um tipo de efeito de balão. 

00:02:18.035 --> 00:02:20.030
Vai expandir o interior
 desta simulação de

00:02:20.030 --> 00:02:21.920
tecido e


00:02:21.920 --> 00:02:23.675
criará a aparência de um travesseiro. 

00:02:23.675 --> 00:02:26.510
A quantidade que ele expandirá é para a pressão. 

00:02:26.510 --> 00:02:28.280
Vamos até um valor de cinco. 

00:02:28.280 --> 00:02:31.880
Por enquanto. Vamos reiniciar e a simulação do jogador. 

00:02:31.880 --> 00:02:34.430
E você pode ver que esse é o resultado que obtemos. 

00:02:34.430 --> 00:02:36.170
Está parecendo muito bom,


00:02:36.170 --> 00:02:37.250
mas há algumas


00:02:37.250 --> 00:02:38.750
configurações que precisamos alterar. 

00:02:38.750 --> 00:02:40.220
Primeiro, a quantidade de pressão,


00:02:40.220 --> 00:02:41.945
vamos tentar um valor de 10. 

00:02:41.945 --> 00:02:43.820
E então a escala de pressão,


00:02:43.820 --> 00:02:46.190
vamos até quatro. 

00:02:46.190 --> 00:02:50.045
Então, se reiniciarmos e esse é o resultado que obtemos. 

00:02:50.045 --> 00:02:51.740
E como você pode ver, isso está


00:02:51.740 --> 00:02:54.545
começando a parecer um travesseiro. 

00:02:54.545 --> 00:02:57.230
Se voltarmos para cinco agora


00:02:57.230 --> 00:02:59.315
com a escala de pressão ajustada em quatro,


00:02:59.315 --> 00:03:03.695
esse é o resultado que pode parecer um pouco melhor. 

00:03:03.695 --> 00:03:05.450
Brinque com essas configurações e


00:03:05.450 --> 00:03:06.725
obtenha algo que você gosta. 

00:03:06.725 --> 00:03:08.390
Você também pode ativar a auto-colisão


00:03:08.390 --> 00:03:10.100
para que ela colide consigo mesma. 

00:03:10.100 --> 00:03:11.600
Se jogarmos isso, você pode


00:03:11.600 --> 00:03:12.830
ter esse efeito e isso


00:03:12.830 --> 00:03:15.515
significa que a distância da subcolisão é muito alta. 

00:03:15.515 --> 00:03:19.730
Portanto, certifique-se de baixar isso para 0,001 e Enter. 

00:03:19.730 --> 00:03:21.545
E então isso deve corrigir esse problema. 

00:03:21.545 --> 00:03:25.640
E lá vai você, está funcionando corretamente. E lá vamos nós. 

00:03:25.640 --> 00:03:27.424
Estou gostando de como isso parece. 

00:03:27.424 --> 00:03:29.690
Então, agora o que vamos fazer é duplicar


00:03:29.690 --> 00:03:32.165
isso e depois colocá-lo para o resto dos objetos. 

00:03:32.165 --> 00:03:33.650
Antes de fazermos isso, vamos adicionar


00:03:33.650 --> 00:03:35.585
um modificador de colisão. 

00:03:35.585 --> 00:03:37.520
Em seguida, vamos reiniciar e


00:03:37.520 --> 00:03:39.230
colocá-lo para o resto dos pontos. 

00:03:39.230 --> 00:03:42.500
Então eu vou pressionar Shift D x e movê-lo. 

00:03:42.500 --> 00:03:44.390
Então eu pressionarei Shift D e Y,


00:03:44.390 --> 00:03:46.370
droga para frente um pouco e escalarei


00:03:46.370 --> 00:03:49.010
a coisa toda para baixo para que seja um pouco menor. 

00:03:49.010 --> 00:03:52.115
Então eu pressionarei Shift D e colocarei do outro lado. 

00:03:52.115 --> 00:03:53.600
Agora, se jogarmos nossa simulação


00:03:53.600 --> 00:03:55.460
aqui é o resultado que obtemos. 

00:03:55.460 --> 00:03:57.905
Agora há um monte de travesseiros que estão na nossa cama. 

00:03:57.905 --> 00:04:01.085
Acho que esses companheiros estão se deformando um pouco demais. 

00:04:01.085 --> 00:04:02.630
Assim, podemos selecioná-los,


00:04:02.630 --> 00:04:03.935
abrir o pano
 e,

00:04:03.935 --> 00:04:06.020
em seguida, podemos aumentar a quantidade de pressão. 

00:04:06.020 --> 00:04:07.430
Então, vamos voltar para um valor


00:04:07.430 --> 00:04:09.890
de 10 para os menores. 

00:04:09.890 --> 00:04:12.290
E agora podemos jogar ou simular. 

00:04:12.290 --> 00:04:14.600
E aqui está o resultado que obtemos. 

00:04:14.600 --> 00:04:17.555
Como você pode ver, isso está parecendo muito legal. 

00:04:17.555 --> 00:04:19.280
Neste ponto, podemos aplicar


00:04:19.280 --> 00:04:20.390
a simulação de pano e


00:04:20.390 --> 00:04:22.220
ajustar esses travesseiros como queremos. 

00:04:22.220 --> 00:04:23.990
Então, o que vou fazer é selecionar todos
 os

00:04:23.990 --> 00:04:26.045
foles e pressionar Control a
 e,

00:04:26.045 --> 00:04:29.090
em seguida, clicar em Adicionar Geometria Visual à malha. 

00:04:29.090 --> 00:04:31.834
E isso aplicará todos os modificadores. 

00:04:31.834 --> 00:04:35.060
Agora podemos pegá-los e movê-los como quisermos. 

00:04:35.060 --> 00:04:36.620
Vou colocá-lo como aqui. 

00:04:36.620 --> 00:04:38.075
Vou selecionar este,


00:04:38.075 --> 00:04:39.500
talvez arrastá-lo desta forma,


00:04:39.500 --> 00:04:42.110
algo assim e apenas ajustá-los como eu quero. 

00:04:42.110 --> 00:04:45.605
Vou girar este e também as origens estão aqui em cima. 

00:04:45.605 --> 00:04:48.125
Então, o que vou fazer é selecionar todos eles mais uma vez, clicar com o botão direito do
 mouse e,

00:04:48.125 --> 00:04:52.235
em seguida, definir origem, origem para geometria. 

00:04:52.235 --> 00:04:54.290
Então podemos ajustá-los um pouco mais. 

00:04:54.290 --> 00:04:56.750
Quando estiver satisfeito com a posição dos travesseiros,


00:04:56.750 --> 00:04:58.505
o que vamos fazer é selecionar um deles,


00:04:58.505 --> 00:05:00.245
ir até a guia Modificador,


00:05:00.245 --> 00:05:03.530
adicionar um novo modificador e selecionar uma superfície de subdivisão. 

00:05:03.530 --> 00:05:06.425
E definiremos a visualização e a renderização para dois. 

00:05:06.425 --> 00:05:08.735
Então vou segurar Shift e selecionar todos eles. 

00:05:08.735 --> 00:05:11.465
E então selecionarei aquele com a subdivisão por último,


00:05:11.465 --> 00:05:15.560
Control L e modificadores de link aqui. 

00:05:15.560 --> 00:05:18.425
Clique com o botão direito e dê sombra suave. 

00:05:18.425 --> 00:05:20.120
E lá vamos nós. 

00:05:20.120 --> 00:05:22.460
Agora criamos travesseiros com muita facilidade usando


00:05:22.460 --> 00:05:25.920
a simulação de pano e eles ficam muito bonitos. 
