Antes que este vídeo termine, vamos criar a pélvis.
Isso é realmente muito simples de fazer.
Vamos para a vista superior e
pressione Shift a e adicionar em um plano.
Vamos mover este plano para cá e pressionar
S e X e o habilitaremos dessa
maneira para ter o tamanho da
Apollo e reduzi-lo também.
Vamos entrar no modo de edição e adicionar alguns cortes de luke serão adicionados para ocorrer no
meio do botão esquerdo do mouse e, em
seguida, clique com o
botão direito do mouse em Control R.
E, em seguida, adicionaremos latim
três no meio aqui.
Então agora temos rostos quadrados.
Então, o que podemos fazer é pressionar
um clique com o botão direito do mouse e subdividir isso.
Faremos isso mais duas vezes.
Clique com o botão direito do mouse em subdividir e clique
O que vamos fazer é criar
a forma básica de um travesseiro e, em seguida, usar
a simulação de pano para expandir
para fora para criar a aparência de um travesseiro também.
Então, o que precisamos fazer com tudo selecionado,
vamos pressionar E para extrudir e apenas extrusão
apenas ligeiramente,
apenas para que haja um pouco de espaço aqui.
Em seguida, vamos entrar no
modo de seleção de rosto, mantendo pressionada a tecla Alt.
Vamos selecionar esse loop inteiro.
Pressione S, z, 0 e enter.
Então, agora esses vértices estão exatamente no mesmo local.
Vamos pressionar M e, em seguida, clicar em por distância.
E isso vai se livrar de toda a geometria extra.
E você pode ver aqui um 112 vértices removidos.
Então agora, em vez de dois vértices,
é apenas um único aqui.
E lá vamos nós. Então, agora
podemos criar a simulação de tecido.
Vamos para a vista lateral batendo três e
colocá-lo acima da cama bem aqui.
Isso parece muito bom.
Vamos para a vista frontal e depois colocá-lo no meio.
E também dimensione a coisa toda
para baixo para que seja um pouco menor.
Algo assim ficará bem.
Vamos pular para a guia Modificador
e, em seguida, criaremos uma simulação de pano.
Certifique-se de reiniciar para trazê-lo de volta.
E algumas configurações
que precisamos mudar aqui.
Uma é a massa de vértice.
São quantos, isso é o quanto
cada vértice pesará,
e acho que isso é um pouco demais.
Então, vamos descer para 0,1, assim.
Em seguida, vamos rolar para baixo até a pressão.
Essa é a opção que queremos mudar.
Se ativarmos isso,
ele criará um tipo de efeito de balão.
Vai expandir o interior desta simulação de
tecido e
criará a aparência de um travesseiro.
A quantidade que ele expandirá é para a pressão.
Vamos até um valor de cinco.
Por enquanto. Vamos reiniciar e a simulação do jogador.
E você pode ver que esse é o resultado que obtemos.
Está parecendo muito bom,
mas há algumas
configurações que precisamos alterar.
Primeiro, a quantidade de pressão,
vamos tentar um valor de 10.
E então a escala de pressão,
vamos até quatro.
Então, se reiniciarmos e esse é o resultado que obtemos.
E como você pode ver, isso está
começando a parecer um travesseiro.
Se voltarmos para cinco agora
com a escala de pressão ajustada em quatro,
esse é o resultado que pode parecer um pouco melhor.
Brinque com essas configurações e
obtenha algo que você gosta.
Você também pode ativar a auto-colisão
para que ela colide consigo mesma.
Se jogarmos isso, você pode
ter esse efeito e isso
significa que a distância da subcolisão é muito alta.
Portanto, certifique-se de baixar isso para 0,001 e Enter.
E então isso deve corrigir esse problema.
E lá vai você, está funcionando corretamente. E lá vamos nós.
Estou gostando de como isso parece.
Então, agora o que vamos fazer é duplicar
isso e depois colocá-lo para o resto dos objetos.
Antes de fazermos isso, vamos adicionar
um modificador de colisão.
Em seguida, vamos reiniciar e
colocá-lo para o resto dos pontos.
Então eu vou pressionar Shift D x e movê-lo.
Então eu pressionarei Shift D e Y,
droga para frente um pouco e escalarei
a coisa toda para baixo para que seja um pouco menor.
Então eu pressionarei Shift D e colocarei do outro lado.
Agora, se jogarmos nossa simulação
aqui é o resultado que obtemos.
Agora há um monte de travesseiros que estão na nossa cama.
Acho que esses companheiros estão se deformando um pouco demais.
Assim, podemos selecioná-los,
abrir o pano e,
em seguida, podemos aumentar a quantidade de pressão.
Então, vamos voltar para um valor
de 10 para os menores.
E agora podemos jogar ou simular.
E aqui está o resultado que obtemos.
Como você pode ver, isso está parecendo muito legal.
Neste ponto, podemos aplicar
a simulação de pano e
ajustar esses travesseiros como queremos.
Então, o que vou fazer é selecionar todos os
foles e pressionar Control a e,
em seguida, clicar em Adicionar Geometria Visual à malha.
E isso aplicará todos os modificadores.
Agora podemos pegá-los e movê-los como quisermos.
Vou colocá-lo como aqui.
Vou selecionar este,
talvez arrastá-lo desta forma,
algo assim e apenas ajustá-los como eu quero.
Vou girar este e também as origens estão aqui em cima.
Então, o que vou fazer é selecionar todos eles mais uma vez, clicar com o botão direito do mouse e,
em seguida, definir origem, origem para geometria.
Então podemos ajustá-los um pouco mais.
Quando estiver satisfeito com a posição dos travesseiros,
o que vamos fazer é selecionar um deles,
ir até a guia Modificador,
adicionar um novo modificador e selecionar uma superfície de subdivisão.
E definiremos a visualização e a renderização para dois.
Então vou segurar Shift e selecionar todos eles.
E então selecionarei aquele com a subdivisão por último,
Control L e modificadores de link aqui.
Clique com o botão direito e dê sombra suave.
E lá vamos nós.
Agora criamos travesseiros com muita facilidade usando
a simulação de pano e eles ficam muito bonitos.