Was das Material für diese Objekte angeht,
werden wir eine schöne Stoffstruktur erstellen,
die Decke auswählen und zur Registerkarte Material gehen
und ihr ein neues Material geben.
Wir werden diese Materialdecke nennen.
Und dann öffnen wir den Node-Editor.
Kommen Sie also zum oberen Menü und teilen Sie es
auf und schalten Sie es zum Shader-Editor um.
Wir drücken N, um das Panel zu schließen.
Der erste Knoten, den wir hinzufügen werden, ist die
Eva Ronnie-Textur.
Gehen Sie also zur Textur und fügen Sie dann eine EVA Ronnie-Textur hinzu.
Wir legen es gleich hier ab.
Dann drücke ich die Umschalttaste a und einen Vektor und einen Bump-Knoten.
Wir nehmen die Distanz,
stecken sie in die Höhe
und dann das Normale in das Normale des
prinzipientreuen Shaders.
Drücken wir es Z und gehen in die
Materialvorschau, um zu sehen, wie es aussieht.
Wie Sie sehen können, ist dies der Effekt.
Was wir tun werden, ist die Unebenheiten umzukehren.
Die Unebenheiten gehen also tatsächlich nach außen.
Und dann sieht man auch, dass die
Fertigkeit ein bisschen seltsam ist.
Also lasst uns die Waage reparieren.
Dieser Knoten ist ausgewählt.
Ich drücke Control T
mit dem Node Wrangler add on,
und jetzt fügen wir einen, einen Mapping-Knoten
und einen Texturkoordinatenknoten hinzu.
Denken Sie daran, wenn diese Verknüpfung nicht funktioniert,
stellen Sie sicher, dass Sie den Node Wrangler Add on aktivieren.
Wenn wir das Objekt nehmen und es in den Vektor stecken, hilft das,
das Strecken zu beheben.
Und jetzt gelten unsere Unebenheiten richtig.
Was wir tun werden, ist
den Zufall auf wahrscheinlich um 0,2 oder 0,3 zu senken
, irgendwo da drin.
Und dann werden wir die Waage
bis zu 100 Tausend erreichen.
Wenn wir jetzt hineinzoomen,
können Sie sehen, dass dies der Effekt ist, den wir erzielen.
Jetzt sieht diese Art von Stoff aus.
Sie können die Größe dieser Unebenheiten mit dem Skalierungswert hier steuern
.
Wenn Sie also größere Unebenheiten wünschen,
können Sie es wie 500 senken.
Das wird dir diesen Effekt geben.
Aber ich denke, ein Wert von ungefähr tausend
oder 800 wird ziemlich gut funktionieren.
Was die Farbe angeht, müssen wir nur zur Grundfarbe kommen
und sie auf die gewünschte Farbe umstellen.
Ich gehe mit einer schönen dunklen Farbe.
Und dann werden wir die Rauheit
bis zu 0,9 erreichen, denn die
Decken sind ziemlich rau und
es gibt nicht viel Glanz.
Was wir als Nächstes tun werden, sind diese Objekte hier drüben,
also wählte das große Kissen
und wir werden das Deckenmaterial auswählen.
Und dann duplizieren wir es, indem
das drücken, um genau dort zu knöpfen.
Da dieses Objekt etwas kleiner ist,
benötigen wir für die Skala keinen Wert von 800.
Bringen wir es also auf 400.
Und ich denke, das wird besser aussehen.
Vielleicht möchtest du sogar weniger gehen.
Versuchen wir es mit einem Wert von 300.
Wenden wir das hier auf dieses Objekt an.
Also wählen wir es aus und klicken dann auf Blink bei 0, 0, 1.
Wir nennen das ein schwarzes Kissen.
Dann wählen wir die Weißen gleich hier aus.
Und dieses Mal wählen wir das schwarze Kissen aus.
Wir werden es noch einmal duplizieren.
Und dieses Mal wird es ein weißes Pellet sein.
Dann müssen wir nur noch zur Grundfarbe kommen
und sie bis irgendwo irgendwo hin wechseln
,
eine gräulich weißliche Farbe, so etwas.
Dann wählen wir dieses Objekt hier aus und
verwenden es auch für das weiße Hallo.
Vergewissern Sie sich, dass sich die Unebenheiten im richtigen Maßstab befinden.
Du siehst also hier,
sie sehen ziemlich gut aus.
Es gibt genau hier die Größe,
obwohl dieses Objekt etwas kleiner ist
, denke ich, dass es in Ordnung ist.
Dann können wir den Rahmen auswählen.
Und wir können sehen, dass wir hier bereits eine Farbe haben.
Wir nennen es Bettrahmen.
Alles, was ich wirklich tun werde, ist, die Rauheit auf einen Wert von 0,1 zu senken
, um diesem einen schönen glänzenden Look zu verleihen.
Schließlich werden wir das letzte Material, das wir machen werden,
die Matratze auswählen.
Wir schnappen uns das weiße Kissen
und dann duplizieren wir das
und wir nennen diese Matratze.
Und dann stelle ich die Waage auf 900 ein.
Ich denke auch, dass die Unebenheiten etwas zu stark sind,
also werde ich die Stärke
bis auf einen Wert von 0,2 senken.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Um zu sehen, wie es in der gerenderten Ansicht aussieht.
Lassen Sie uns Z präsentieren und in die gerenderte Ansicht gehen.
Ich denke, die Stärke der Kissenbeulen ist zu stark.
Sie können hineinzoomen und
die Stärke irgendwo dort auf
0,2 oder 0,3 reduzieren.
Und das könnte ich für alle Objekte tun.
Also 0,2. Und dann gehen wir zu 0.5 für die Decke selbst.
Überprüfen Sie auch, ob Ihre Kissen nicht
über der Matratze schweben und Sie können loslegen.
Schließlich drücken wir an dieser Stelle
Umschalttaste a und fügen eine,
eine leere und dann eine Ebenenachsen hinzu.
Wir drücken Alt G, um es ins Zentrum der Welt zu bringen.
Und dann gehen wir ins Drahtrahmen.
Ziehen wir alle Objekte nach oben, aber nicht den MD.
Also heben Sie die Auswahl des Leeren auf.
Wir gehen in die Vorderansicht und ziehen es nach oben, damit
alles direkt auf dem Gitterboden liegt,
genau da ist gut.
Dann können wir an dieser Stelle das leere auswählen
und Strg P drücken und
dann alle diese Objekte leer überstellen.
Wenn wir also das Leere auswählen,
können wir alles auf einmal bewegen
, einfach so.
Beseitigen Sie das Licht und die Kamera
in Ihrem SR wird sie nicht brauchen.
Und dann können wir diese Sammlung nennen.
Also tippen wir hier doppelt und wir nennen es modernes
Bett und Enter. Und da gehst du.
Jetzt musst du nur noch in eine neue Szene springen
und diese Sammlung schnappen, indem du sie anhängst.
Und Sie können dies in jede Blend-Datei anhängen.
Stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihr Projekt speichern.
So kreieren Sie
mit Blender 3 ein modernes Bett und ein Pelo.