1
00:00:00,000 --> 00:00:01,860
Was das Material für diese Objekte angeht,

2
00:00:01,860 --> 00:00:04,100
werden
 wir eine schöne Stoffstruktur erstellen,

3
00:00:04,095 --> 00:00:05,915
die Decke
 auswählen und zur
 Registerkarte Material gehen

4
00:00:05,910 --> 00:00:08,420
und ihr ein neues Material geben. 

5
00:00:08,415 --> 00:00:11,055
Wir werden diese Materialdecke nennen. 

6
00:00:11,055 --> 00:00:13,575
Und dann öffnen wir den Node-Editor. 

7
00:00:13,575 --> 00:00:15,735
Kommen Sie also zum oberen Menü und teilen Sie es

8
00:00:15,735 --> 00:00:18,245
auf und schalten Sie es zum Shader-Editor um. 

9
00:00:18,240 --> 00:00:20,640
Wir drücken N, um das Panel zu schließen. 

10
00:00:20,640 --> 00:00:22,260
Der erste Knoten, den wir hinzufügen werden,
 ist die

11
00:00:22,260 --> 00:00:23,840
Eva Ronnie-Textur. 

12
00:00:23,835 --> 00:00:27,365
Gehen Sie also zur Textur und fügen Sie dann eine EVA Ronnie-Textur hinzu. 

13
00:00:27,360 --> 00:00:29,390
Wir legen es gleich hier ab. 

14
00:00:29,385 --> 00:00:32,975
Dann drücke ich die Umschalttaste a und einen Vektor und einen Bump-Knoten. 

15
00:00:32,970 --> 00:00:34,440
Wir nehmen die Distanz,

16
00:00:34,440 --> 00:00:35,760
stecken sie in die Höhe

17
00:00:35,755 --> 00:00:37,345
und dann das Normale in das
 Normale des

18
00:00:37,340 --> 00:00:39,790
prinzipientreuen Shaders. 

19
00:00:39,785 --> 00:00:41,905
Drücken wir es Z und gehen in die

20
00:00:41,900 --> 00:00:44,260
Materialvorschau, um zu sehen, wie es aussieht. 

21
00:00:44,255 --> 00:00:46,565
Wie Sie sehen können, ist dies der Effekt. 

22
00:00:46,565 --> 00:00:48,685
Was wir tun werden, ist die Unebenheiten umzukehren. 

23
00:00:48,680 --> 00:00:51,120
Die Unebenheiten gehen also tatsächlich nach außen. 

24
00:00:51,124 --> 00:00:52,794
Und dann sieht man auch, dass
 die

25
00:00:52,790 --> 00:00:54,610
Fertigkeit ein bisschen seltsam ist. 

26
00:00:54,605 --> 00:00:56,275
Also lasst uns die Waage reparieren. 

27
00:00:56,270 --> 00:00:58,070
Dieser Knoten ist ausgewählt. 

28
00:00:58,070 --> 00:00:59,780
Ich drücke Control T

29
00:00:59,780 --> 00:01:01,400
mit dem Node Wrangler add on,

30
00:01:01,400 --> 00:01:02,810
und jetzt fügen wir einen, einen
 Mapping-Knoten

31
00:01:02,810 --> 00:01:04,870
und einen Texturkoordinatenknoten hinzu. 

32
00:01:04,865 --> 00:01:07,015
Denken Sie daran, wenn diese Verknüpfung nicht funktioniert,

33
00:01:07,010 --> 00:01:09,760
stellen Sie sicher, dass Sie den Node Wrangler Add on aktivieren. 

34
00:01:09,755 --> 00:01:12,955
Wenn wir das Objekt nehmen und es in den Vektor stecken, hilft
 das,

35
00:01:12,950 --> 00:01:15,530
das Strecken zu beheben. 

36
00:01:15,530 --> 00:01:18,100
Und jetzt gelten unsere Unebenheiten richtig. 

37
00:01:18,095 --> 00:01:19,645
Was wir tun werden, ist

38
00:01:19,640 --> 00:01:21,170
den Zufall auf wahrscheinlich
 um 0,2 oder 0,3 zu senken

39
00:01:21,170 --> 00:01:24,190
, irgendwo da drin. 

40
00:01:24,185 --> 00:01:25,415
Und dann werden
 wir die Waage

41
00:01:25,415 --> 00:01:28,385
bis zu 100 Tausend erreichen. 

42
00:01:28,385 --> 00:01:29,885
Wenn wir jetzt hineinzoomen,

43
00:01:29,885 --> 00:01:32,035
können
 Sie sehen, dass dies der Effekt ist, den wir erzielen. 

44
00:01:32,030 --> 00:01:34,490
Jetzt sieht diese Art von Stoff aus. 

45
00:01:34,490 --> 00:01:36,020
Sie können die Größe
 dieser Unebenheiten mit dem Skalierungswert hier steuern

46
00:01:36,020 --> 00:01:38,240
. 

47
00:01:38,240 --> 00:01:39,530
Wenn Sie also größere Unebenheiten wünschen,

48
00:01:39,530 --> 00:01:41,600
können
 Sie es wie 500 senken. 

49
00:01:41,600 --> 00:01:43,540
Das wird dir diesen Effekt geben. 

50
00:01:43,535 --> 00:01:45,755
Aber ich denke, ein Wert von ungefähr tausend

51
00:01:45,755 --> 00:01:48,635
oder 800 wird ziemlich gut funktionieren. 

52
00:01:48,635 --> 00:01:51,715
Was die Farbe angeht, müssen wir nur zur
 Grundfarbe kommen

53
00:01:51,710 --> 00:01:54,410
und sie auf die gewünschte Farbe umstellen. 

54
00:01:54,410 --> 00:01:56,720
Ich gehe mit einer schönen dunklen Farbe. 

55
00:01:56,720 --> 00:01:58,190
Und dann werden wir die Rauheit

56
00:01:58,190 --> 00:01:59,780
bis zu 0,9 erreichen,
 denn die

57
00:01:59,780 --> 00:02:01,280
Decken sind ziemlich rau und

58
00:02:01,280 --> 00:02:03,710
es
 gibt nicht viel Glanz.
 

59
00:02:03,710 --> 00:02:06,320
Was wir als Nächstes tun werden, sind diese Objekte hier drüben,

60
00:02:06,320 --> 00:02:08,080
also wählte das große Kissen

61
00:02:08,075 --> 00:02:10,445
und wir werden das Deckenmaterial auswählen. 

62
00:02:10,445 --> 00:02:11,905
Und dann duplizieren wir es, indem

63
00:02:11,900 --> 00:02:13,720
das
 drücken, um genau dort zu knöpfen. 

64
00:02:13,715 --> 00:02:15,865
Da dieses Objekt etwas kleiner ist,

65
00:02:15,860 --> 00:02:18,470
benötigen
 wir für die Skala keinen Wert von 800. 

66
00:02:18,470 --> 00:02:20,600
Bringen wir es also auf 400. 

67
00:02:20,600 --> 00:02:22,450
Und ich denke, das wird besser aussehen. 

68
00:02:22,445 --> 00:02:23,875
Vielleicht möchtest du sogar weniger gehen. 

69
00:02:23,870 --> 00:02:25,910
Versuchen wir es mit einem Wert von 300. 

70
00:02:25,910 --> 00:02:28,070
Wenden wir das hier auf dieses Objekt an. 

71
00:02:28,070 --> 00:02:31,760
Also wählen wir es aus und klicken dann auf Blink bei 0, 0, 1. 

72
00:02:31,760 --> 00:02:35,160
Wir nennen das ein schwarzes Kissen. 

73
00:02:35,830 --> 00:02:39,310
Dann wählen wir die Weißen gleich hier aus. 

74
00:02:39,305 --> 00:02:41,725
Und dieses Mal wählen wir das schwarze Kissen aus. 

75
00:02:41,720 --> 00:02:43,540
Wir werden es noch einmal duplizieren. 

76
00:02:43,535 --> 00:02:46,375
Und dieses Mal wird es ein weißes Pellet sein. 

77
00:02:46,370 --> 00:02:49,610
Dann müssen wir nur noch zur Grundfarbe kommen

78
00:02:49,610 --> 00:02:50,990
und sie bis
 irgendwo irgendwo hin wechseln

79
00:02:50,990 --> 00:02:52,390
,

80
00:02:52,385 --> 00:02:55,925
eine gräulich weißliche Farbe, so etwas. 

81
00:02:55,925 --> 00:02:58,735
Dann wählen wir dieses Objekt hier aus und

82
00:02:58,730 --> 00:03:01,210
verwenden es auch für das weiße Hallo. 

83
00:03:01,205 --> 00:03:04,015
Vergewissern Sie sich, dass sich die Unebenheiten im richtigen Maßstab befinden. 

84
00:03:04,010 --> 00:03:05,240
Du siehst also hier,

85
00:03:05,240 --> 00:03:06,650
sie sehen ziemlich gut aus. 

86
00:03:06,650 --> 00:03:08,180
Es gibt genau hier die Größe,

87
00:03:08,180 --> 00:03:09,590
obwohl dieses Objekt etwas
 kleiner ist

88
00:03:09,590 --> 00:03:11,660
, denke ich, dass es in Ordnung ist. 

89
00:03:11,660 --> 00:03:14,260
Dann können wir den Rahmen auswählen. 

90
00:03:14,255 --> 00:03:16,525
Und wir können sehen, dass wir hier bereits eine Farbe haben. 

91
00:03:16,520 --> 00:03:18,760
Wir nennen es Bettrahmen. 

92
00:03:18,755 --> 00:03:21,985
Alles, was ich wirklich tun werde, ist, die Rauheit auf
 einen Wert von 0,1 zu senken

93
00:03:21,980 --> 00:03:26,330
, um diesem einen schönen glänzenden Look zu verleihen. 

94
00:03:26,330 --> 00:03:28,940
Schließlich werden wir das letzte Material, das wir machen werden,

95
00:03:28,940 --> 00:03:30,730
die Matratze auswählen. 

96
00:03:30,725 --> 00:03:33,385
Wir schnappen uns das weiße Kissen

97
00:03:33,380 --> 00:03:35,290
und dann duplizieren wir das

98
00:03:35,285 --> 00:03:37,955
und wir nennen diese Matratze. 

99
00:03:37,955 --> 00:03:42,815
Und dann stelle ich die Waage auf 900 ein. 

100
00:03:42,815 --> 00:03:45,505
Ich denke auch, dass die Unebenheiten etwas zu stark sind,

101
00:03:45,500 --> 00:03:46,870
also werde ich die Stärke

102
00:03:46,865 --> 00:03:49,985
bis auf einen Wert von 0,2 senken. 

103
00:03:50,050 --> 00:03:53,020
Und das sieht ziemlich gut aus. 

104
00:03:53,015 --> 00:03:55,075
Um zu sehen, wie es in der gerenderten Ansicht aussieht. 

105
00:03:55,070 --> 00:03:58,130
Lassen Sie uns Z präsentieren und in die gerenderte Ansicht gehen. 

106
00:03:58,130 --> 00:04:01,310
Ich denke, die Stärke der Kissenbeulen ist zu stark. 

107
00:04:01,310 --> 00:04:02,390
Sie können hineinzoomen und

108
00:04:02,390 --> 00:04:03,830
die Stärke irgendwo dort auf

109
00:04:03,830 --> 00:04:06,760
0,2 oder 0,3 reduzieren. 

110
00:04:06,755 --> 00:04:08,605
Und das könnte ich für alle Objekte tun. 

111
00:04:08,600 --> 00:04:13,840
Also 0,2. Und dann gehen wir zu 0.5 für die Decke selbst. 

112
00:04:13,835 --> 00:04:16,315
Überprüfen Sie auch, ob Ihre Kissen nicht

113
00:04:16,310 --> 00:04:19,460
über der Matratze
 schweben und Sie können loslegen. 

114
00:04:19,460 --> 00:04:21,170
Schließlich drücken wir
 an dieser Stelle

115
00:04:21,170 --> 00:04:22,520
Umschalttaste a und fügen eine,

116
00:04:22,520 --> 00:04:24,740
eine leere und dann eine Ebenenachsen hinzu. 

117
00:04:24,739 --> 00:04:28,309
Wir drücken Alt G, um es ins Zentrum der Welt zu bringen. 

118
00:04:28,310 --> 00:04:30,070
Und dann gehen wir ins Drahtrahmen. 

119
00:04:30,065 --> 00:04:33,025
Ziehen wir alle Objekte nach oben, aber nicht den MD. 

120
00:04:33,020 --> 00:04:34,520
Also heben Sie die Auswahl des Leeren auf. 

121
00:04:34,520 --> 00:04:36,740
Wir gehen in die Vorderansicht und ziehen es nach oben, damit

122
00:04:36,740 --> 00:04:38,930
alles direkt auf dem Gitterboden liegt,

123
00:04:38,930 --> 00:04:40,700
genau da ist gut. 

124
00:04:40,700 --> 00:04:42,730
Dann können wir an dieser Stelle
 das leere auswählen

125
00:04:42,725 --> 00:04:45,385
und Strg P drücken und

126
00:04:45,380 --> 00:04:48,550
dann alle diese Objekte leer überstellen. 

127
00:04:48,545 --> 00:04:50,155
Wenn wir also das Leere auswählen,

128
00:04:50,150 --> 00:04:51,860
können
 wir alles
 auf einmal bewegen

129
00:04:51,860 --> 00:04:54,280
, einfach so. 

130
00:04:54,275 --> 00:04:56,515
Beseitigen Sie das Licht und die Kamera

131
00:04:56,510 --> 00:04:58,360
in Ihrem SR wird sie nicht brauchen. 

132
00:04:58,355 --> 00:05:00,175
Und dann können wir diese Sammlung nennen. 

133
00:05:00,170 --> 00:05:02,410
Also tippen wir hier doppelt und wir nennen es modernes

134
00:05:02,405 --> 00:05:06,265
Bett und Enter. Und da gehst du. 

135
00:05:06,260 --> 00:05:08,060
Jetzt musst du nur noch in
 eine neue Szene springen

136
00:05:08,060 --> 00:05:11,600
und diese Sammlung schnappen, indem du sie anhängst. 

137
00:05:11,600 --> 00:05:14,510
Und Sie können dies in jede Blend-Datei anhängen. 

138
00:05:14,510 --> 00:05:17,030
Stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihr Projekt speichern. 

139
00:05:17,030 --> 00:05:18,080
So kreieren Sie

140
00:05:18,080 --> 00:05:22,560
mit Blender 3
 ein modernes Bett und ein Pelo. 

