WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.860
Was das Material für diese Objekte angeht,

00:00:01.860 --> 00:00:04.095
werden
 wir eine schöne Stoffstruktur erstellen,

00:00:04.095 --> 00:00:05.910
die Decke
 auswählen und zur
 Registerkarte Material gehen

00:00:05.910 --> 00:00:08.415
und ihr ein neues Material geben. 

00:00:08.415 --> 00:00:11.055
Wir werden diese Materialdecke nennen. 

00:00:11.055 --> 00:00:13.575
Und dann öffnen wir den Node-Editor. 

00:00:13.575 --> 00:00:15.735
Kommen Sie also zum oberen Menü und teilen Sie es


00:00:15.735 --> 00:00:18.240
auf und schalten Sie es zum Shader-Editor um. 

00:00:18.240 --> 00:00:20.640
Wir drücken N, um das Panel zu schließen. 

00:00:20.640 --> 00:00:22.260
Der erste Knoten, den wir hinzufügen werden,
 ist die

00:00:22.260 --> 00:00:23.835
Eva Ronnie-Textur. 

00:00:23.835 --> 00:00:27.360
Gehen Sie also zur Textur und fügen Sie dann eine EVA Ronnie-Textur hinzu. 

00:00:27.360 --> 00:00:29.385
Wir legen es gleich hier ab. 

00:00:29.385 --> 00:00:32.970
Dann drücke ich die Umschalttaste a und einen Vektor und einen Bump-Knoten. 

00:00:32.970 --> 00:00:34.440
Wir nehmen die Distanz,


00:00:34.440 --> 00:00:35.755
stecken sie in die Höhe


00:00:35.755 --> 00:00:37.340
und dann das Normale in das
 Normale des

00:00:37.340 --> 00:00:39.785
prinzipientreuen Shaders. 

00:00:39.785 --> 00:00:41.900
Drücken wir es Z und gehen in die


00:00:41.900 --> 00:00:44.255
Materialvorschau, um zu sehen, wie es aussieht. 

00:00:44.255 --> 00:00:46.565
Wie Sie sehen können, ist dies der Effekt. 

00:00:46.565 --> 00:00:48.680
Was wir tun werden, ist die Unebenheiten umzukehren. 

00:00:48.680 --> 00:00:51.124
Die Unebenheiten gehen also tatsächlich nach außen. 

00:00:51.124 --> 00:00:52.790
Und dann sieht man auch, dass
 die

00:00:52.790 --> 00:00:54.605
Fertigkeit ein bisschen seltsam ist. 

00:00:54.605 --> 00:00:56.270
Also lasst uns die Waage reparieren. 

00:00:56.270 --> 00:00:58.070
Dieser Knoten ist ausgewählt. 

00:00:58.070 --> 00:00:59.780
Ich drücke Control T


00:00:59.780 --> 00:01:01.400
mit dem Node Wrangler add on,


00:01:01.400 --> 00:01:02.810
und jetzt fügen wir einen, einen
 Mapping-Knoten

00:01:02.810 --> 00:01:04.865
und einen Texturkoordinatenknoten hinzu. 

00:01:04.865 --> 00:01:07.010
Denken Sie daran, wenn diese Verknüpfung nicht funktioniert,


00:01:07.010 --> 00:01:09.755
stellen Sie sicher, dass Sie den Node Wrangler Add on aktivieren. 

00:01:09.755 --> 00:01:12.950
Wenn wir das Objekt nehmen und es in den Vektor stecken, hilft
 das,

00:01:12.950 --> 00:01:15.530
das Strecken zu beheben. 

00:01:15.530 --> 00:01:18.095
Und jetzt gelten unsere Unebenheiten richtig. 

00:01:18.095 --> 00:01:19.640
Was wir tun werden, ist

00:01:19.640 --> 00:01:21.170
den Zufall auf wahrscheinlich
 um 0,2 oder 0,3 zu senken

00:01:21.170 --> 00:01:24.185
, irgendwo da drin. 

00:01:24.185 --> 00:01:25.415
Und dann werden
 wir die Waage

00:01:25.415 --> 00:01:28.385
bis zu 100 Tausend erreichen. 

00:01:28.385 --> 00:01:29.885
Wenn wir jetzt hineinzoomen,

00:01:29.885 --> 00:01:32.030
können
 Sie sehen, dass dies der Effekt ist, den wir erzielen. 

00:01:32.030 --> 00:01:34.490
Jetzt sieht diese Art von Stoff aus. 

00:01:34.490 --> 00:01:36.020
Sie können die Größe
 dieser Unebenheiten mit dem Skalierungswert hier steuern

00:01:36.020 --> 00:01:38.240
. 

00:01:38.240 --> 00:01:39.530
Wenn Sie also größere Unebenheiten wünschen,

00:01:39.530 --> 00:01:41.600
können
 Sie es wie 500 senken. 

00:01:41.600 --> 00:01:43.535
Das wird dir diesen Effekt geben. 

00:01:43.535 --> 00:01:45.755
Aber ich denke, ein Wert von ungefähr tausend


00:01:45.755 --> 00:01:48.635
oder 800 wird ziemlich gut funktionieren. 

00:01:48.635 --> 00:01:51.710
Was die Farbe angeht, müssen wir nur zur
 Grundfarbe kommen

00:01:51.710 --> 00:01:54.410
und sie auf die gewünschte Farbe umstellen. 

00:01:54.410 --> 00:01:56.720
Ich gehe mit einer schönen dunklen Farbe. 

00:01:56.720 --> 00:01:58.190
Und dann werden wir die Rauheit

00:01:58.190 --> 00:01:59.780
bis zu 0,9 erreichen,
 denn die

00:01:59.780 --> 00:02:01.280
Decken sind ziemlich rau und

00:02:01.280 --> 00:02:03.710
es
 gibt nicht viel Glanz.
 

00:02:03.710 --> 00:02:06.320
Was wir als Nächstes tun werden, sind diese Objekte hier drüben,


00:02:06.320 --> 00:02:08.075
also wählte das große Kissen

00:02:08.075 --> 00:02:10.445
und wir werden das Deckenmaterial auswählen. 

00:02:10.445 --> 00:02:11.900
Und dann duplizieren wir es, indem

00:02:11.900 --> 00:02:13.715
das
 drücken, um genau dort zu knöpfen. 

00:02:13.715 --> 00:02:15.860
Da dieses Objekt etwas kleiner ist,

00:02:15.860 --> 00:02:18.470
benötigen
 wir für die Skala keinen Wert von 800. 

00:02:18.470 --> 00:02:20.600
Bringen wir es also auf 400. 

00:02:20.600 --> 00:02:22.445
Und ich denke, das wird besser aussehen. 

00:02:22.445 --> 00:02:23.870
Vielleicht möchtest du sogar weniger gehen. 

00:02:23.870 --> 00:02:25.910
Versuchen wir es mit einem Wert von 300. 

00:02:25.910 --> 00:02:28.070
Wenden wir das hier auf dieses Objekt an. 

00:02:28.070 --> 00:02:31.760
Also wählen wir es aus und klicken dann auf Blink bei 0, 0, 1. 

00:02:31.760 --> 00:02:35.160
Wir nennen das ein schwarzes Kissen. 

00:02:35.830 --> 00:02:39.305
Dann wählen wir die Weißen gleich hier aus. 

00:02:39.305 --> 00:02:41.720
Und dieses Mal wählen wir das schwarze Kissen aus. 

00:02:41.720 --> 00:02:43.535
Wir werden es noch einmal duplizieren. 

00:02:43.535 --> 00:02:46.370
Und dieses Mal wird es ein weißes Pellet sein. 

00:02:46.370 --> 00:02:49.610
Dann müssen wir nur noch zur Grundfarbe kommen


00:02:49.610 --> 00:02:50.990
und sie bis
 irgendwo irgendwo hin wechseln

00:02:50.990 --> 00:02:52.385
,


00:02:52.385 --> 00:02:55.925
eine gräulich weißliche Farbe, so etwas. 

00:02:55.925 --> 00:02:58.730
Dann wählen wir dieses Objekt hier aus und


00:02:58.730 --> 00:03:01.205
verwenden es auch für das weiße Hallo. 

00:03:01.205 --> 00:03:04.010
Vergewissern Sie sich, dass sich die Unebenheiten im richtigen Maßstab befinden. 

00:03:04.010 --> 00:03:05.240
Du siehst also hier,


00:03:05.240 --> 00:03:06.650
sie sehen ziemlich gut aus. 

00:03:06.650 --> 00:03:08.180
Es gibt genau hier die Größe,


00:03:08.180 --> 00:03:09.590
obwohl dieses Objekt etwas
 kleiner ist

00:03:09.590 --> 00:03:11.660
, denke ich, dass es in Ordnung ist. 

00:03:11.660 --> 00:03:14.255
Dann können wir den Rahmen auswählen. 

00:03:14.255 --> 00:03:16.520
Und wir können sehen, dass wir hier bereits eine Farbe haben. 

00:03:16.520 --> 00:03:18.755
Wir nennen es Bettrahmen. 

00:03:18.755 --> 00:03:21.980
Alles, was ich wirklich tun werde, ist, die Rauheit auf
 einen Wert von 0,1 zu senken

00:03:21.980 --> 00:03:26.330
, um diesem einen schönen glänzenden Look zu verleihen. 

00:03:26.330 --> 00:03:28.940
Schließlich werden wir das letzte Material, das wir machen werden,


00:03:28.940 --> 00:03:30.725
die Matratze auswählen. 

00:03:30.725 --> 00:03:33.380
Wir schnappen uns das weiße Kissen


00:03:33.380 --> 00:03:35.285
und dann duplizieren wir das


00:03:35.285 --> 00:03:37.955
und wir nennen diese Matratze. 

00:03:37.955 --> 00:03:42.815
Und dann stelle ich die Waage auf 900 ein. 

00:03:42.815 --> 00:03:45.500
Ich denke auch, dass die Unebenheiten etwas zu stark sind,


00:03:45.500 --> 00:03:46.865
also werde ich die Stärke


00:03:46.865 --> 00:03:49.980
bis auf einen Wert von 0,2 senken. 

00:03:50.050 --> 00:03:53.015
Und das sieht ziemlich gut aus. 

00:03:53.015 --> 00:03:55.070
Um zu sehen, wie es in der gerenderten Ansicht aussieht. 

00:03:55.070 --> 00:03:58.130
Lassen Sie uns Z präsentieren und in die gerenderte Ansicht gehen. 

00:03:58.130 --> 00:04:01.310
Ich denke, die Stärke der Kissenbeulen ist zu stark. 

00:04:01.310 --> 00:04:02.390
Sie können hineinzoomen und


00:04:02.390 --> 00:04:03.830
die Stärke irgendwo dort auf


00:04:03.830 --> 00:04:06.755
0,2 oder 0,3 reduzieren. 

00:04:06.755 --> 00:04:08.600
Und das könnte ich für alle Objekte tun. 

00:04:08.600 --> 00:04:13.835
Also 0,2. Und dann gehen wir zu 0.5 für die Decke selbst. 

00:04:13.835 --> 00:04:16.310
Überprüfen Sie auch, ob Ihre Kissen nicht

00:04:16.310 --> 00:04:19.460
über der Matratze
 schweben und Sie können loslegen. 

00:04:19.460 --> 00:04:21.170
Schließlich drücken wir
 an dieser Stelle

00:04:21.170 --> 00:04:22.520
Umschalttaste a und fügen eine,


00:04:22.520 --> 00:04:24.739
eine leere und dann eine Ebenenachsen hinzu. 

00:04:24.739 --> 00:04:28.310
Wir drücken Alt G, um es ins Zentrum der Welt zu bringen. 

00:04:28.310 --> 00:04:30.065
Und dann gehen wir ins Drahtrahmen. 

00:04:30.065 --> 00:04:33.020
Ziehen wir alle Objekte nach oben, aber nicht den MD. 

00:04:33.020 --> 00:04:34.520
Also heben Sie die Auswahl des Leeren auf. 

00:04:34.520 --> 00:04:36.740
Wir gehen in die Vorderansicht und ziehen es nach oben, damit


00:04:36.740 --> 00:04:38.930
alles direkt auf dem Gitterboden liegt,


00:04:38.930 --> 00:04:40.700
genau da ist gut. 

00:04:40.700 --> 00:04:42.725
Dann können wir an dieser Stelle
 das leere auswählen

00:04:42.725 --> 00:04:45.380
und Strg P drücken und


00:04:45.380 --> 00:04:48.545
dann alle diese Objekte leer überstellen. 

00:04:48.545 --> 00:04:50.150
Wenn wir also das Leere auswählen,

00:04:50.150 --> 00:04:51.860
können
 wir alles
 auf einmal bewegen

00:04:51.860 --> 00:04:54.275
, einfach so. 

00:04:54.275 --> 00:04:56.510
Beseitigen Sie das Licht und die Kamera


00:04:56.510 --> 00:04:58.355
in Ihrem SR wird sie nicht brauchen. 

00:04:58.355 --> 00:05:00.170
Und dann können wir diese Sammlung nennen. 

00:05:00.170 --> 00:05:02.405
Also tippen wir hier doppelt und wir nennen es modernes


00:05:02.405 --> 00:05:06.260
Bett und Enter. Und da gehst du. 

00:05:06.260 --> 00:05:08.060
Jetzt musst du nur noch in
 eine neue Szene springen

00:05:08.060 --> 00:05:11.600
und diese Sammlung schnappen, indem du sie anhängst. 

00:05:11.600 --> 00:05:14.510
Und Sie können dies in jede Blend-Datei anhängen. 

00:05:14.510 --> 00:05:17.030
Stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihr Projekt speichern. 

00:05:17.030 --> 00:05:18.080
So kreieren Sie

00:05:18.080 --> 00:05:22.560
mit Blender 3
 ein modernes Bett und ein Pelo. 
