1
00:00:00,000 --> 00:00:01,860
Quant au matériau de ces objets,

2
00:00:01,860 --> 00:00:04,100
nous allons créer une belle texture de tissu,

3
00:00:04,095 --> 00:00:05,915
sélectionner la couverture et passer à

4
00:00:05,910 --> 00:00:08,420
l'onglet Matériau et lui donner un nouveau matériau. 

5
00:00:08,415 --> 00:00:11,055
Nous allons appeler cette couverture matérielle. 

6
00:00:11,055 --> 00:00:13,575
Ensuite, nous allons ouvrir l'éditeur de nœuds. 

7
00:00:13,575 --> 00:00:15,735
Alors, venez dans le menu supérieur et
 divisez-le

8
00:00:15,735 --> 00:00:18,245
et passez à l'éditeur de nuanceur. 

9
00:00:18,240 --> 00:00:20,640
Nous allons appuyer sur N pour fermer ce panneau. 

10
00:00:20,640 --> 00:00:22,260
Le premier nœud que nous allons ajouter

11
00:00:22,260 --> 00:00:23,840
est la texture Eva Ronnie. 

12
00:00:23,835 --> 00:00:27,365
Passons donc à la texture, puis ajoutez une texture EVA Ronnie. 

13
00:00:27,360 --> 00:00:29,390
Nous allons le placer juste ici. 

14
00:00:29,385 --> 00:00:32,975
Ensuite, j'appuierai sur Maj a et un vecteur et un nœud de bosse. 

15
00:00:32,970 --> 00:00:34,440
Nous allons prendre la distance,

16
00:00:34,440 --> 00:00:35,760
brancher à la hauteur,

17
00:00:35,755 --> 00:00:37,345
puis la normale dans la

18
00:00:37,340 --> 00:00:39,790
normale du shader à principes. 

19
00:00:39,785 --> 00:00:41,905
Appuyons sur Z et passons à l'

20
00:00:41,900 --> 00:00:44,260
aperçu du
 matériau pour voir à quoi il ressemble. 

21
00:00:44,255 --> 00:00:46,565
Comme vous pouvez le constater, c'est l'effet. 

22
00:00:46,565 --> 00:00:48,685
Ce que nous allons faire, c'est inverser les bosses. 

23
00:00:48,680 --> 00:00:51,120
Les bosses vont donc à l'extérieur. 

24
00:00:51,124 --> 00:00:52,794
Et ensuite, vous pouvez également voir que

25
00:00:52,790 --> 00:00:54,610
la compétence est un peu étrange. 

26
00:00:54,605 --> 00:00:56,275
Fixons donc la balance. 

27
00:00:56,270 --> 00:00:58,070
Avec ce nœud sélectionné. 

28
00:00:58,070 --> 00:00:59,780
Je vais appuyer sur Control T

29
00:00:59,780 --> 00:01:01,400
avec l'ajout de Node Wrangler,

30
00:01:01,400 --> 00:01:02,810
et maintenant nous allons ajouter un nœud de mappage

31
00:01:02,810 --> 00:01:04,870
et un
 nœud de coordonnées de texture. 

32
00:01:04,865 --> 00:01:07,015
N'oubliez pas que si ce raccourci ne fonctionne pas,

33
00:01:07,010 --> 00:01:09,760
assurez-vous d'activer le module complémentaire Node Wrangler. 

34
00:01:09,755 --> 00:01:12,955
Si nous prenons l'objet et le branchons dans le vecteur,

35
00:01:12,950 --> 00:01:15,530
cela aidera à corriger l'étirement. 

36
00:01:15,530 --> 00:01:18,100
Et maintenant, nos bosses s'appliquent correctement. 

37
00:01:18,095 --> 00:01:19,645
Ce que nous allons faire, c'est ramener

38
00:01:19,640 --> 00:01:21,170
le caractère aléatoire à
 environ 0,2

39
00:01:21,170 --> 00:01:24,190
ou 0,3, quelque part là-dedans. 

40
00:01:24,185 --> 00:01:25,415
Et puis la balance,

41
00:01:25,415 --> 00:01:28,385
nous allons aller jusqu'à 100 000. 

42
00:01:28,385 --> 00:01:29,885
Maintenant, si nous effectuons un zoom avant,

43
00:01:29,885 --> 00:01:32,035
vous pouvez voir que c'est l'effet que nous obtenons. 

44
00:01:32,030 --> 00:01:34,490
Maintenant, ce genre de tissu ressemble à un tissu. 

45
00:01:34,490 --> 00:01:36,020
Vous pouvez contrôler la taille de

46
00:01:36,020 --> 00:01:38,240
ces bosses avec la valeur d'échelle ici. 

47
00:01:38,240 --> 00:01:39,530
Donc, si vous voulez des bosses plus grosses,

48
00:01:39,530 --> 00:01:41,600
vous pouvez en faire tomber 500. 

49
00:01:41,600 --> 00:01:43,540
Cela va vous donner cet effet. 

50
00:01:43,535 --> 00:01:45,755
Mais je pense qu'une valeur d'environ mille

51
00:01:45,755 --> 00:01:48,635
ou 800 va très bien fonctionner. 

52
00:01:48,635 --> 00:01:51,715
Quant à la couleur, il suffit de passer à

53
00:01:51,710 --> 00:01:54,410
la couleur de base et de la changer à la couleur que nous voulons. 

54
00:01:54,410 --> 00:01:56,720
Je vais aller avec une belle couleur foncée. 

55
00:01:56,720 --> 00:01:58,190
Et puis la rugosité, nous allons
 aller

56
00:01:58,190 --> 00:01:59,780
jusqu'à 0,9
 car les

57
00:01:59,780 --> 00:02:01,280
couvertures sont assez rugueuses et

58
00:02:01,280 --> 00:02:03,710
il n'y a pas beaucoup de brillance. 

59
00:02:03,710 --> 00:02:06,320
Ce que nous ferons ensuite, c'est ces objets ici,

60
00:02:06,320 --> 00:02:08,080
alors j'ai choisi le grand oreiller

61
00:02:08,075 --> 00:02:10,445
et nous allons sélectionner le matériau de la couverture. 

62
00:02:10,445 --> 00:02:11,905
Et ensuite, nous allons le dupliquer
 en appuyant

63
00:02:11,900 --> 00:02:13,720
sur le bouton juste là. 

64
00:02:13,715 --> 00:02:15,865
Comme cet objet est un peu plus petit,

65
00:02:15,860 --> 00:02:18,470
nous n'avons pas besoin d'une valeur de 800 pour l'échelle. 

66
00:02:18,470 --> 00:02:20,600
Nous allons donc le ramener à 400. 

67
00:02:20,600 --> 00:02:22,450
Et je pense que ça va être mieux. 

68
00:02:22,445 --> 00:02:23,875
Vous voudrez peut-être même y aller moins. 

69
00:02:23,870 --> 00:02:25,910
Essayons une valeur de 300. 

70
00:02:25,910 --> 00:02:28,070
Appliquons cela à cet objet ici. 

71
00:02:28,070 --> 00:02:31,760
Nous allons donc le sélectionner, puis cliquer sur clignoter à 0, 0, 1. 

72
00:02:31,760 --> 00:02:35,160
Nous appellerons ça un oreiller noir. 

73
00:02:35,830 --> 00:02:39,310
Ensuite, nous sélectionnerons les blancs ici. 

74
00:02:39,305 --> 00:02:41,725
Et cette fois, nous allons choisir l'oreiller noir. 

75
00:02:41,720 --> 00:02:43,540
Nous allons le dupliquer encore une fois. 

76
00:02:43,535 --> 00:02:46,375
Et cette fois, ce sera un granulé blanc. 

77
00:02:46,370 --> 00:02:49,610
Ensuite, tout ce que nous avons à faire est de passer à la couleur de base

78
00:02:49,610 --> 00:02:50,990
et de la changer jusqu'à

79
00:02:50,990 --> 00:02:52,390
quelque part ici quelque part,

80
00:02:52,385 --> 00:02:55,925
une couleur grisâtre blanchâtre, quelque chose comme ça. 

81
00:02:55,925 --> 00:02:58,735
Ensuite, nous sélectionnerons cet objet ici et

82
00:02:58,730 --> 00:03:01,210
l'utiliserons également pour le bonjour blanc. 

83
00:03:01,205 --> 00:03:04,015
Vérifiez que les bosses sont à l'échelle correcte. 

84
00:03:04,010 --> 00:03:05,240
Vous pouvez donc voir ici

85
00:03:05,240 --> 00:03:06,650
qu'ils ont l'air plutôt bien. 

86
00:03:06,650 --> 00:03:08,180
Il y a la taille ici,

87
00:03:08,180 --> 00:03:09,590
même si cet objet est un peu

88
00:03:09,590 --> 00:03:11,660
plus petit, je pense que c'est bon. 

89
00:03:11,660 --> 00:03:14,260
Ensuite, nous pouvons sélectionner le cadre. 

90
00:03:14,255 --> 00:03:16,525
Et nous pouvons voir que nous avons déjà une couleur ici. 

91
00:03:16,520 --> 00:03:18,760
Nous appellerons cela un cadre de lit. 

92
00:03:18,755 --> 00:03:21,985
Tout ce que je vais vraiment faire, c'est ramener la rugosité à

93
00:03:21,980 --> 00:03:26,330
une valeur de 0,1 pour donner à cela un aspect brillant. 

94
00:03:26,330 --> 00:03:28,940
Enfin, le dernier matériau que nous allons faire,

95
00:03:28,940 --> 00:03:30,730
nous sélectionnerons le matelas. 

96
00:03:30,725 --> 00:03:33,385
Nous allons prendre l'oreiller blanc,

97
00:03:33,380 --> 00:03:35,290
puis nous allons dupliquer ça

98
00:03:35,285 --> 00:03:37,955
et nous appellerons ce matelas. 

99
00:03:37,955 --> 00:03:42,815
Et puis je vais régler l'échelle à 900. 

100
00:03:42,815 --> 00:03:45,505
Je pense aussi que les bosses sont un peu trop fortes,

101
00:03:45,500 --> 00:03:46,870
donc je vais ramener la force

102
00:03:46,865 --> 00:03:49,985
jusqu'à une valeur de 0,2. 

103
00:03:50,050 --> 00:03:53,020
Et ça a l'air plutôt bien. 

104
00:03:53,015 --> 00:03:55,075
Pour voir à quoi cela ressemble en mode rendu. 

105
00:03:55,070 --> 00:03:58,130
Présentons Z et passons dans la vue rendue. 

106
00:03:58,130 --> 00:04:01,310
Je pense que la force des coussins est trop forte. 

107
00:04:01,310 --> 00:04:02,390
Vous pouvez zoomer et

108
00:04:02,390 --> 00:04:03,830
réduire
 la force à

109
00:04:03,830 --> 00:04:06,760
0,2 ou 0,3, quelque part là-dedans. 

110
00:04:06,755 --> 00:04:08,605
Et je pourrais le faire pour tous les objets. 

111
00:04:08,600 --> 00:04:13,840
Donc 0,2. Ensuite, nous passerons à 0,5 pour la couverture elle-même. 

112
00:04:13,835 --> 00:04:16,315
Vérifiez également que vos oreillers ne
 flottent pas

113
00:04:16,310 --> 00:04:19,460
au-dessus du matelas et que vous serez prêt à partir. 

114
00:04:19,460 --> 00:04:21,170
Enfin, à ce stade, nous allons

115
00:04:21,170 --> 00:04:22,520
appuyer sur Maj a et ajouter un axe,

116
00:04:22,520 --> 00:04:24,740
un axe vide puis un axe plan. 

117
00:04:24,739 --> 00:04:28,309
Nous allons appuyer sur Alt G pour l'amener au centre du monde. 

118
00:04:28,310 --> 00:04:30,070
Et ensuite, nous allons entrer dans le cadre métallique. 

119
00:04:30,065 --> 00:04:33,025
Glissons tous les objets vers le haut, mais pas le MD. 

120
00:04:33,020 --> 00:04:34,520
Désélectionnez donc le vide. 

121
00:04:34,520 --> 00:04:36,740
Nous allons passer en vue de face et la faire glisser vers le haut pour que

122
00:04:36,740 --> 00:04:38,930
tout soit juste sur le plancher de la grille,

123
00:04:38,930 --> 00:04:40,700
à peu près là. 

124
00:04:40,700 --> 00:04:42,730
Ensuite, à ce stade, nous pouvons sélectionner

125
00:04:42,725 --> 00:04:45,385
le vide et appuyer sur Control P

126
00:04:45,380 --> 00:04:48,550
, puis parents tous ces objets vers le vide. 

127
00:04:48,545 --> 00:04:50,155
Maintenant, si nous sélectionnons le vide,

128
00:04:50,150 --> 00:04:51,860
nous pouvons tout déplacer

129
00:04:51,860 --> 00:04:54,280
même temps, comme ça. 

130
00:04:54,275 --> 00:04:56,515
Débarrassez-vous de la lumière et de la caméra

131
00:04:56,510 --> 00:04:58,360
votre SR n'
en aura pas besoin. 

132
00:04:58,355 --> 00:05:00,175
Ensuite, nous pourrons nommer cette collection. 

133
00:05:00,170 --> 00:05:02,410
Nous allons donc appuyer deux fois ici et nous l'appellerons
 lit moderne

134
00:05:02,405 --> 00:05:06,265
et Entrée. Et voilà. 

135
00:05:06,260 --> 00:05:08,060
vous suffit maintenant de vous lancer dans

136
00:05:08,060 --> 00:05:11,600
une nouvelle scène et de saisir cette collection en l'ajoutant. 

137
00:05:11,600 --> 00:05:14,510
Et vous pouvez l'ajouter à n'importe quel fichier de fusion. 

138
00:05:14,510 --> 00:05:17,030
Assurez-vous également de sauvegarder votre projet. 

139
00:05:17,030 --> 00:05:18,080
C'est ainsi que vous créez

140
00:05:18,080 --> 00:05:22,560
un lit moderne et un pelo à l'aide de Blender 3. 

