WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.860
Quant au matériau de ces objets,


00:00:01.860 --> 00:00:04.095
nous allons créer une belle texture de tissu,


00:00:04.095 --> 00:00:05.910
sélectionner la couverture et passer à


00:00:05.910 --> 00:00:08.415
l'onglet Matériau et lui donner un nouveau matériau. 

00:00:08.415 --> 00:00:11.055
Nous allons appeler cette couverture matérielle. 

00:00:11.055 --> 00:00:13.575
Ensuite, nous allons ouvrir l'éditeur de nœuds. 

00:00:13.575 --> 00:00:15.735
Alors, venez dans le menu supérieur et
 divisez-le

00:00:15.735 --> 00:00:18.240
et passez à l'éditeur de nuanceur. 

00:00:18.240 --> 00:00:20.640
Nous allons appuyer sur N pour fermer ce panneau. 

00:00:20.640 --> 00:00:22.260
Le premier nœud que nous allons ajouter


00:00:22.260 --> 00:00:23.835
est la texture Eva Ronnie. 

00:00:23.835 --> 00:00:27.360
Passons donc à la texture, puis ajoutez une texture EVA Ronnie. 

00:00:27.360 --> 00:00:29.385
Nous allons le placer juste ici. 

00:00:29.385 --> 00:00:32.970
Ensuite, j'appuierai sur Maj a et un vecteur et un nœud de bosse. 

00:00:32.970 --> 00:00:34.440
Nous allons prendre la distance,

00:00:34.440 --> 00:00:35.755
brancher à la hauteur,


00:00:35.755 --> 00:00:37.340
puis la normale dans la


00:00:37.340 --> 00:00:39.785
normale du shader à principes. 

00:00:39.785 --> 00:00:41.900
Appuyons sur Z et passons à l'

00:00:41.900 --> 00:00:44.255
aperçu du
 matériau pour voir à quoi il ressemble. 

00:00:44.255 --> 00:00:46.565
Comme vous pouvez le constater, c'est l'effet. 

00:00:46.565 --> 00:00:48.680
Ce que nous allons faire, c'est inverser les bosses. 

00:00:48.680 --> 00:00:51.124
Les bosses vont donc à l'extérieur. 

00:00:51.124 --> 00:00:52.790
Et ensuite, vous pouvez également voir que


00:00:52.790 --> 00:00:54.605
la compétence est un peu étrange. 

00:00:54.605 --> 00:00:56.270
Fixons donc la balance. 

00:00:56.270 --> 00:00:58.070
Avec ce nœud sélectionné. 

00:00:58.070 --> 00:00:59.780
Je vais appuyer sur Control T


00:00:59.780 --> 00:01:01.400
avec l'ajout de Node Wrangler,


00:01:01.400 --> 00:01:02.810
et maintenant nous allons ajouter un nœud de mappage

00:01:02.810 --> 00:01:04.865
et un
 nœud de coordonnées de texture. 

00:01:04.865 --> 00:01:07.010
N'oubliez pas que si ce raccourci ne fonctionne pas,


00:01:07.010 --> 00:01:09.755
assurez-vous d'activer le module complémentaire Node Wrangler. 

00:01:09.755 --> 00:01:12.950
Si nous prenons l'objet et le branchons dans le vecteur,


00:01:12.950 --> 00:01:15.530
cela aidera à corriger l'étirement. 

00:01:15.530 --> 00:01:18.095
Et maintenant, nos bosses s'appliquent correctement. 

00:01:18.095 --> 00:01:19.640
Ce que nous allons faire, c'est ramener


00:01:19.640 --> 00:01:21.170
le caractère aléatoire à
 environ 0,2

00:01:21.170 --> 00:01:24.185
ou 0,3, quelque part là-dedans. 

00:01:24.185 --> 00:01:25.415
Et puis la balance,


00:01:25.415 --> 00:01:28.385
nous allons aller jusqu'à 100 000. 

00:01:28.385 --> 00:01:29.885
Maintenant, si nous effectuons un zoom avant,


00:01:29.885 --> 00:01:32.030
vous pouvez voir que c'est l'effet que nous obtenons. 

00:01:32.030 --> 00:01:34.490
Maintenant, ce genre de tissu ressemble à un tissu. 

00:01:34.490 --> 00:01:36.020
Vous pouvez contrôler la taille de


00:01:36.020 --> 00:01:38.240
ces bosses avec la valeur d'échelle ici. 

00:01:38.240 --> 00:01:39.530
Donc, si vous voulez des bosses plus grosses,


00:01:39.530 --> 00:01:41.600
vous pouvez en faire tomber 500. 

00:01:41.600 --> 00:01:43.535
Cela va vous donner cet effet. 

00:01:43.535 --> 00:01:45.755
Mais je pense qu'une valeur d'environ mille


00:01:45.755 --> 00:01:48.635
ou 800 va très bien fonctionner. 

00:01:48.635 --> 00:01:51.710
Quant à la couleur, il suffit de passer à


00:01:51.710 --> 00:01:54.410
la couleur de base et de la changer à la couleur que nous voulons. 

00:01:54.410 --> 00:01:56.720
Je vais aller avec une belle couleur foncée. 

00:01:56.720 --> 00:01:58.190
Et puis la rugosité, nous allons
 aller

00:01:58.190 --> 00:01:59.780
jusqu'à 0,9
 car les

00:01:59.780 --> 00:02:01.280
couvertures sont assez rugueuses et


00:02:01.280 --> 00:02:03.710
il n'y a pas beaucoup de brillance. 

00:02:03.710 --> 00:02:06.320
Ce que nous ferons ensuite, c'est ces objets ici,


00:02:06.320 --> 00:02:08.075
alors j'ai choisi le grand oreiller


00:02:08.075 --> 00:02:10.445
et nous allons sélectionner le matériau de la couverture. 

00:02:10.445 --> 00:02:11.900
Et ensuite, nous allons le dupliquer
 en appuyant

00:02:11.900 --> 00:02:13.715
sur le bouton juste là. 

00:02:13.715 --> 00:02:15.860
Comme cet objet est un peu plus petit,


00:02:15.860 --> 00:02:18.470
nous n'avons pas besoin d'une valeur de 800 pour l'échelle. 

00:02:18.470 --> 00:02:20.600
Nous allons donc le ramener à 400. 

00:02:20.600 --> 00:02:22.445
Et je pense que ça va être mieux. 

00:02:22.445 --> 00:02:23.870
Vous voudrez peut-être même y aller moins. 

00:02:23.870 --> 00:02:25.910
Essayons une valeur de 300. 

00:02:25.910 --> 00:02:28.070
Appliquons cela à cet objet ici. 

00:02:28.070 --> 00:02:31.760
Nous allons donc le sélectionner, puis cliquer sur clignoter à 0, 0, 1. 

00:02:31.760 --> 00:02:35.160
Nous appellerons ça un oreiller noir. 

00:02:35.830 --> 00:02:39.305
Ensuite, nous sélectionnerons les blancs ici. 

00:02:39.305 --> 00:02:41.720
Et cette fois, nous allons choisir l'oreiller noir. 

00:02:41.720 --> 00:02:43.535
Nous allons le dupliquer encore une fois. 

00:02:43.535 --> 00:02:46.370
Et cette fois, ce sera un granulé blanc. 

00:02:46.370 --> 00:02:49.610
Ensuite, tout ce que nous avons à faire est de passer à la couleur de base


00:02:49.610 --> 00:02:50.990
et de la changer jusqu'à


00:02:50.990 --> 00:02:52.385
quelque part ici quelque part,


00:02:52.385 --> 00:02:55.925
une couleur grisâtre blanchâtre, quelque chose comme ça. 

00:02:55.925 --> 00:02:58.730
Ensuite, nous sélectionnerons cet objet ici et


00:02:58.730 --> 00:03:01.205
l'utiliserons également pour le bonjour blanc. 

00:03:01.205 --> 00:03:04.010
Vérifiez que les bosses sont à l'échelle correcte. 

00:03:04.010 --> 00:03:05.240
Vous pouvez donc voir ici


00:03:05.240 --> 00:03:06.650
qu'ils ont l'air plutôt bien. 

00:03:06.650 --> 00:03:08.180
Il y a la taille ici,


00:03:08.180 --> 00:03:09.590
même si cet objet est un peu


00:03:09.590 --> 00:03:11.660
plus petit, je pense que c'est bon. 

00:03:11.660 --> 00:03:14.255
Ensuite, nous pouvons sélectionner le cadre. 

00:03:14.255 --> 00:03:16.520
Et nous pouvons voir que nous avons déjà une couleur ici. 

00:03:16.520 --> 00:03:18.755
Nous appellerons cela un cadre de lit. 

00:03:18.755 --> 00:03:21.980
Tout ce que je vais vraiment faire, c'est ramener la rugosité à


00:03:21.980 --> 00:03:26.330
une valeur de 0,1 pour donner à cela un aspect brillant. 

00:03:26.330 --> 00:03:28.940
Enfin, le dernier matériau que nous allons faire,


00:03:28.940 --> 00:03:30.725
nous sélectionnerons le matelas. 

00:03:30.725 --> 00:03:33.380
Nous allons prendre l'oreiller blanc,


00:03:33.380 --> 00:03:35.285
puis nous allons dupliquer ça


00:03:35.285 --> 00:03:37.955
et nous appellerons ce matelas. 

00:03:37.955 --> 00:03:42.815
Et puis je vais régler l'échelle à 900. 

00:03:42.815 --> 00:03:45.500
Je pense aussi que les bosses sont un peu trop fortes,


00:03:45.500 --> 00:03:46.865
donc je vais ramener la force


00:03:46.865 --> 00:03:49.980
jusqu'à une valeur de 0,2. 

00:03:50.050 --> 00:03:53.015
Et ça a l'air plutôt bien. 

00:03:53.015 --> 00:03:55.070
Pour voir à quoi cela ressemble en mode rendu. 

00:03:55.070 --> 00:03:58.130
Présentons Z et passons dans la vue rendue. 

00:03:58.130 --> 00:04:01.310
Je pense que la force des coussins est trop forte. 

00:04:01.310 --> 00:04:02.390
Vous pouvez zoomer et

00:04:02.390 --> 00:04:03.830
réduire
 la force à


00:04:03.830 --> 00:04:06.755
0,2 ou 0,3, quelque part là-dedans. 

00:04:06.755 --> 00:04:08.600
Et je pourrais le faire pour tous les objets. 

00:04:08.600 --> 00:04:13.835
Donc 0,2. Ensuite, nous passerons à 0,5 pour la couverture elle-même. 

00:04:13.835 --> 00:04:16.310
Vérifiez également que vos oreillers ne
 flottent pas

00:04:16.310 --> 00:04:19.460
au-dessus du matelas et que vous serez prêt à partir. 

00:04:19.460 --> 00:04:21.170
Enfin, à ce stade, nous allons


00:04:21.170 --> 00:04:22.520
appuyer sur Maj a et ajouter un axe,


00:04:22.520 --> 00:04:24.739
un axe vide puis un axe plan. 

00:04:24.739 --> 00:04:28.310
Nous allons appuyer sur Alt G pour l'amener au centre du monde. 

00:04:28.310 --> 00:04:30.065
Et ensuite, nous allons entrer dans le cadre métallique. 

00:04:30.065 --> 00:04:33.020
Glissons tous les objets vers le haut, mais pas le MD. 

00:04:33.020 --> 00:04:34.520
Désélectionnez donc le vide. 

00:04:34.520 --> 00:04:36.740
Nous allons passer en vue de face et la faire glisser vers le haut pour que


00:04:36.740 --> 00:04:38.930
tout soit juste sur le plancher de la grille,


00:04:38.930 --> 00:04:40.700
à peu près là. 

00:04:40.700 --> 00:04:42.725
Ensuite, à ce stade, nous pouvons sélectionner


00:04:42.725 --> 00:04:45.380
le vide et appuyer sur Control P


00:04:45.380 --> 00:04:48.545
, puis parents tous ces objets vers le vide. 

00:04:48.545 --> 00:04:50.150
Maintenant, si nous sélectionnons le vide,


00:04:50.150 --> 00:04:51.860
nous pouvons tout déplacer

00:04:51.860 --> 00:04:54.275
même temps, comme ça. 

00:04:54.275 --> 00:04:56.510
Débarrassez-vous de la lumière et de la caméra

00:04:56.510 --> 00:04:58.355
votre SR n'
en aura pas besoin. 

00:04:58.355 --> 00:05:00.170
Ensuite, nous pourrons nommer cette collection. 

00:05:00.170 --> 00:05:02.405
Nous allons donc appuyer deux fois ici et nous l'appellerons
 lit moderne

00:05:02.405 --> 00:05:06.260
et Entrée. Et voilà. 

00:05:06.260 --> 00:05:08.060
vous suffit maintenant de vous lancer dans


00:05:08.060 --> 00:05:11.600
une nouvelle scène et de saisir cette collection en l'ajoutant. 

00:05:11.600 --> 00:05:14.510
Et vous pouvez l'ajouter à n'importe quel fichier de fusion. 

00:05:14.510 --> 00:05:17.030
Assurez-vous également de sauvegarder votre projet. 

00:05:17.030 --> 00:05:18.080
C'est ainsi que vous créez


00:05:18.080 --> 00:05:22.560
un lit moderne et un pelo à l'aide de Blender 3. 
