Hallo,
alle.
Und willkommen zu einem neuen Abschnitt in diesem Abschnitt.
Wir werden einen Baum in Blender erstellen 2.8 wird mit einem Add auf genannt das Bäumchen
und auf, und
wir werden anfangen, den Baum mit einigen verschiedenen Einstellungen zu erstellen und es genau richtig aussehen
,
und dann werden wir weitergehen auf das Material,
die Blätter,
und dann rendern wir es aus.
Das erste, was in diesem Video tun wird,
ist ,dass hinzufügen zu aktivieren,
,
so gehen Sie nach oben, um die Einstellungen zu bearbeiten und dann in der Suchleiste unterhalb der Add-Ons.
Sie werden nur das Wort Sapling eingeben,
und Sie sollten eine Stichprobe sehen.
Hinzufügen, genau da.
Markieren Sie das Kästchen,
und dann können Sie loslegen.
Als nächstes
gehen Sie voran und löschen Sie diesen Würfel und dann pro Schicht a und unter Bordstein.
Sie sollten eine Bäumchengeneration da draußen sehen.
Wenn du darauf klickst,
siehst du einen Baum in deine Szene,
dann drüben auf der linken Seite.
Hier werden Sie feststellen,
dass dies mit einer Reihe von verschiedenen Einstellungen und Werten geladen wird, die Tweet schwächen
, um unseren Baum genau richtig aussehen zu lassen,
aber,
Wenn Sie etwas tun, wie zum Beispiel,
wenn Sie wählen eine Lampe aus und Sie versuchen, zu diesen Einstellungen zurückzukehren,
werden sie verschwinden und er wird nicht in der Lage sein, Ihren Leckerbissen zu ändern.
Stellen Sie also sicher, dass Sie, bevor Sie etwas anderes in Ihrer Szene tun, Ihre Baumeinstellungen
korrekt sind,
und fahren Sie dann fort.
Die ersten Einstellungen hier sind also die Geometrieeinstellungen und diese 1. 1 ist die Abschrägung.
Diese Option steuert, ob die Szene abgeschrägt werden soll.
Wenn ich das ausschalten,
können Sie sehen, dass der gesamte Baum nur zu Linien und Kurven wird.
Wenn ich es wieder einschalte,
hat es einen Drei-D-Effekt.
Sie können die Abschrägungsauflösung ändern, wenn Sie möchten.
Ich werde bis zu zwei gehen,
und ich lasse das hier um vier.
Sie möchten mit diesem Wert vorsichtig sein, denn wenn Sie viele Zweige hinzufügen,
wird dies Ihren Computer wirklich verlangsamen.
Dann unter treffen Sie die Form,
haben Sie ein paar verschiedene Voreinstellungen für die verschiedenen Formen, die Sie wollen.
Wenn Sie eine kugelförmige Form wünschen,
können Sie dies ändern.
Sie sind derjenige, der benutzen wird,
ist aber
die 10 Flamme.
Also gehen Sie vor und wählen Sie die darunter, dass wir diesen Wert hier haben.
Und wenn Sie das abdrehen,
werden die Zweige näher an den Boden gehen.
Wenn Sie es aufdrehen,
werden die Zweige höher gehen.
Und so weiter.
Der Wert,
obwohl bei 1.5 ist tatsächlich perfekt.
Also lasse ich es so, wie es ist.
Die Zweigringe steuern Wie viele Ringe sind auf Ihren Ästen?
Und da wir keine Tonne Zweige in der Szene haben,
sehen wir nicht wirklich, dass dies zu viel den zufälligen Samen tut.
Dies wird nur eine zufällige Variation geben,
und manchmal kann man Glück haben und eine coole Voreinstellung finden.
Wir lassen es aber auf Null,
weil ich es selbst machen will.
Das Ausmaß der Sache,
wir werden das auf einen Wert von sechs setzen, um das nur ein wenig hervorzuheben.
Auch darunter haben Sie eine Reihe von verschiedenen Voreinstellungen als auch, und die,
die mit spielen wird, ist die kleine Lage, voranzugehen und dieses auszuwählen, und wir können sehen,
wie sich diese Einstellungen ändern.
Ich werde das auf sechs zurücksetzen.
Okay, jetzt,
da wir mit der Geometrie fertig sind,
können wir weitergehen und auf die nächste gehen, nämlich
den Marken-Radius.
Und das steuert, wie dick die Äste sind und wie groß der Stamm ist.
Wenn ich das Verhältnis hier auftauche,
können Sie sehen, was es tut.
Es macht die Zweige wirklich viel größer.
Ich werde es bei einem 10,2 die Verhältnisskala belassen.
Sie können dies ändern, wenn Sie möchten.
Dies steuert nur, wie es im Grunde dasselbe wie ein Verhältnis macht, außer in einer kleineren
Version.
So können Sie hier sehen, es ändert sich nur die Größe der Zweige.
Sie können voran gehen und schalten Sie die geschlossene Spitze und dies wird nur sicherstellen, dass alle Zweige
hier haben eine geschlossene Spitze und es gibt keine Löcher in den Zweigen.
Stellen Sie also sicher, dass Sie tun, wenn Sie möchten,
können Sie die Dachschicht ändern,
und dies wird nur Ihren Kofferraum direkt hier machen.
Flatsche auf.
Ich lasse es bei einem,
weil ich nicht will,dass das als Nächstes passiert.
,
Unter der Zweigspaltung
können wir einige dieser Werte ändern und hier kommen wir in den Winkel der Äste
,
wie hoch sie groß sind und wo sie auf dem Baum positioniert sind.
Die erste Einstellung, die wir haben, ist die Ebenen in diesem Steuerelement.
Wenn ich das auf drei dreifache,
werden Sie feststellen, dass die Zweige jetzt viel mehr Zweige haben.
Es nimmt also die Anzahl der Ebenen und fügt dann einfach hinzu.
Also dieser Stamm ist die erste Ebene,
und dann sind diese Zweige hier die zweite Ebene.
Und dann, wenn wir es auf drei ändern,
werden die Zweige auch Zweige haben.
Dieser Wert ist dafür, wie maney Splits Sie in Ihrem Baum haben.
Im Moment haben wir einen.
Ich sage das 20 und wir können sehen, dass es die Kofferraumhöhe schließt.
Dies steuert, wo sich die Zweige in Ihrem Baum befinden.
Ich lasse es so, wie es ist, eine Hand,
die ein ziemlich gutes Preis-Leistungs-Verhältnis ist.
Und die geteilte Höhe steuert, wo die Teilung auf unserem Baum ist,
und ich werde es einfach bei den Standardeinstellungen belassen.
Hier können Sie festlegen, wie viele Zweige Sie in Ihrer Szene haben möchten.
Und für diesen Baum
werde ich mit einem Wert von 60 Zweigen gehen.
Eigentlich,
gehen wir mit 70.
Ich denke, das wäre ein bisschen besser,
also setzen wir das auf 70.
Der Split-Winkel hier steuert nur, wo sich die Teilung auf Ihren Zweigen befindet.
Wie Sie sehen können,
wenn ich hier hineinzoomen, werden Sie feststellen,
wenn ich das aufbringe, dass sich
diese Zweige weiter auseinander ausbreiten.
Wenn ich ihn näher heranbringe,
kommen sie näher.
Ich mag es nur als Standard von 18.
Ich lasse es einfach da liegen.
Sie können die Zweige um Ihren Baum verschieben, wenn Sie möchten.
Und Sie werden feststellen, dass es hier vier verschiedene Werte gibt,
und diese sind für die Ebenen hier oben.
Siehst du,
wenn ich die dritte Ebene ändere,
passiert nichts.
Wenn wir das auf drei setzen würden,
dann wären diese Zweige betroffen.
Also die einzigen Optionen, die wir jetzt haben, da es nur zwei Ebenen gibt, sind die ersten
Sie sehen können, dass diese nichts tut.
Das hier tut es.
Und das tut es auch.
Sobald wir fertig sind, unseren Baum zu bearbeiten,
werde ich die Level 23 einstellen, aber für Ankündigungen
ändern wir die Werte.
Ich wollte mich etwas glatter bewegen,
also lasse ich es bei zwei stehen und werde das in ein bisschen ändern.
Die nächste, die gehen wird, ist das Zweigwachstum.
Und hier können Sie die Größe der Zweige und den Winkel von ihnen einstellen.
Und dafür können Sie sehen, wenn ich das nach oben ziehe,
Sie können den Winkel des ersten Zweigs sehen und hören, dass diese wachsen, wenn ich will,
ich werde ihn bei den Standardeinstellungen belassen, und der eine Wert, den ich ändern werde, ist der Abwärtswinkel rechts hier.
ich werde ihn bei den Standardeinstellungen belassen,
Ich ziehe das einfach leicht nach oben und die Krümmung.
Ich werde das auch nach unten ziehen, so dass die Äste ein wenig mehr abgewinkelt sind.
Mir gefällt, wie unser Baum so weit aussieht.
Ich könnte die Länge dieses ersten Werts auf etwa 0,9 ändern,
also ist es nur ein wenig kürzer,
und ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Jetzt, wo wir das getan haben.
Gehen wir weiter und wechseln zurück zum Zweig,
teilen und ändern die Level 23 Und wie Sie dort sehen können,
haben wir viel mehr Zweige in unserer Szene und das sieht ziemlich gut aus.
Sie können es in vier ändern, wenn Sie möchten.
Aber denken Sie daran, dass
es Ihre gerenderte Zeit verlangsamt,
und es wird sich verlangsamen, wenn Sie das Material hinzufügen.
Als nächstes
gehen Sie zu den Blättern und hier ist, wo wir die Blätter hinzufügen können.
Also, was wir tun werden, ist, dass wir auf Show-Blätter klicken und dann können Sie alle unsere Leben in unserer Szene Pop sehen
.
Und das nächste, was ich tun werde, ist hierher zu kommen und von einem Sechseck zu einem Rechteck zu wechseln
,
und da gehen wir hin.
Wir können sehen, was das mit unseren Blättern antut.
Nun fragen Sie sich vielleicht, warum wir das tun,
und das liegt daran, dass wir eine Textur hinzufügen werden.
Und es ist viel einfacher, ein Rechteck mit UV-Strahlung auszuwickeln als ein Sechseck.
Also werden wir es auf Rechteck umschalten und für die Anzahl der Blätter
werden wir diesen Wert auf 64 setzen.
Sobald wir das tun,
können wir sehen, dass es viel mehr Blätter in unserer Szene gibt.
Und weißt du was?
Was ich eigentlich tun werde, ist zurück zur Zweigspaltung zu gehen und ich werde es bis zu einem Level von vier ändern
.
Und da gehen wir.
Wir können sehen, dass es viel dichter aussieht,
und das gefällt mir eigentlich ein bisschen besser.
Okay,
jetzt sind wir fertig mit den Verzweigungseinstellungen.
Sie können, wenn Sie den Winkel der Blätter ändern möchten.
Aber ich werde sie einfach bei den Standardeinstellungen belassen.
Ich finde, das sieht ziemlich gut aus.
Im nächsten Video werden wir beginnen,
dass Sie die Materialien auspacken und hinzufügen.