WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:00.790
Hallo,


00:00:00.790 --> 00:00:01.210
alle. 

00:00:01.210 --> 00:00:03.780
Und willkommen zu einem neuen Abschnitt in diesem Abschnitt. 

00:00:03.780 --> 00:00:09.150
Wir werden einen Baum in Blender erstellen 2.8 wird mit einem Add auf genannt das Bäumchen


00:00:09.150 --> 00:00:09.590
und auf,
und

00:00:09.590 --> 00:00:15.030
wir werden anfangen, den Baum mit einigen verschiedenen Einstellungen zu erstellen und es
genau richtig aussehen

00:00:15.030 --> 00:00:15.590
,


00:00:15.590 --> 00:00:17.700
und dann werden wir weitergehen auf das Material,

00:00:17.700 --> 00:00:18.510
die Blätter,


00:00:18.510 --> 00:00:19.910
und dann rendern wir es aus. 

00:00:19.910 --> 00:00:22.970
Das erste, was in diesem Video tun wird,


00:00:23.180 --> 00:00:24.460
ist
,dass hinzufügen zu aktivieren,


00:00:22.970 --> 00:00:23.180
,

00:00:24.460 --> 00:00:29.400
so gehen Sie nach oben, um die Einstellungen zu bearbeiten und dann in der Suchleiste unterhalb der Add-Ons. 

00:00:29.400 --> 00:00:31.400
Sie werden nur das Wort Sapling eingeben,


00:00:31.400 --> 00:00:33.490
und Sie sollten eine Stichprobe sehen. 

00:00:33.490 --> 00:00:34.470
Hinzufügen, genau da. 

00:00:34.470 --> 00:00:36.260
Markieren Sie das Kästchen,


00:00:36.260 --> 00:00:37.450
und dann können Sie loslegen. 

00:00:37.450 --> 00:00:38.230
Als nächstes


00:00:38.230 --> 00:00:42.340
gehen Sie voran und löschen Sie diesen Würfel und dann pro Schicht a und unter Bordstein. 

00:00:42.340 --> 00:00:45.650
Sie sollten eine Bäumchengeneration da draußen sehen. 

00:00:45.650 --> 00:00:47.060
Wenn du darauf
klickst,

00:00:47.060 --> 00:00:49.550
siehst du einen Baum in deine Szene,


00:00:49.550 --> 00:00:51.840
dann drüben auf der linken Seite. 

00:00:51.840 --> 00:00:52.100
Hier werden
Sie feststellen,

00:00:52.100 --> 00:00:56.580
dass dies mit einer Reihe von verschiedenen Einstellungen und Werten geladen wird, die
Tweet schwächen

00:00:56.580 --> 00:01:00.680
, um unseren Baum genau richtig aussehen zu lassen,


00:01:00.680 --> 00:01:00.880
aber,


00:01:00.880 --> 00:01:02.970
Wenn Sie etwas tun, wie zum Beispiel,


00:01:02.970 --> 00:01:05.690
wenn Sie wählen eine Lampe aus und Sie versuchen, zu diesen Einstellungen zurückzukehren,

00:01:05.690 --> 00:01:08.520
werden
sie verschwinden und er wird nicht in der Lage sein, Ihren Leckerbissen zu ändern. 

00:01:08.520 --> 00:01:13.190
Stellen Sie also sicher, dass Sie, bevor Sie etwas anderes in Ihrer Szene tun, Ihre Baumeinstellungen


00:01:13.190 --> 00:01:13.610
korrekt sind,


00:01:13.610 --> 00:01:14.580
und fahren Sie dann fort. 

00:01:14.580 --> 00:01:21.630
Die ersten Einstellungen hier sind also die Geometrieeinstellungen und diese 1. 1 ist die Abschrägung. 

00:01:21.630 --> 00:01:24.300
Diese Option steuert, ob die Szene abgeschrägt werden soll. 

00:01:24.300 --> 00:01:25.260
Wenn ich das ausschalten,

00:01:25.260 --> 00:01:29.710
können
Sie sehen, dass der gesamte Baum nur zu Linien und Kurven wird. 

00:01:29.710 --> 00:01:30.720
Wenn ich es wieder einschalte,

00:01:30.720 --> 00:01:32.130
hat
es einen Drei-D-Effekt. 

00:01:32.130 --> 00:01:35.250
Sie können die Abschrägungsauflösung ändern, wenn Sie möchten. 

00:01:35.250 --> 00:01:37.560
Ich werde bis zu zwei gehen,


00:01:37.560 --> 00:01:39.050
und ich lasse das hier um vier. 

00:01:39.050 --> 00:01:42.990
Sie möchten mit diesem Wert vorsichtig sein, denn wenn Sie viele Zweige hinzufügen,

00:01:42.990 --> 00:01:45.050
wird
dies Ihren Computer wirklich verlangsamen. 

00:01:45.050 --> 00:01:46.700
Dann unter treffen Sie die Form,

00:01:46.700 --> 00:01:49.980
haben
Sie ein paar verschiedene Voreinstellungen für die verschiedenen Formen, die Sie wollen. 

00:01:49.980 --> 00:01:51.450
Wenn Sie eine kugelförmige Form wünschen,

00:01:51.450 --> 00:01:52.130
können
Sie dies ändern. 

00:01:52.130 --> 00:01:53.520
Sie sind derjenige, der benutzen wird,


00:01:53.520 --> 00:01:53.740
ist
aber

00:01:53.740 --> 00:01:54.990
die 10 Flamme. 

00:01:54.990 --> 00:01:58.880
Also gehen Sie vor und wählen Sie die darunter, dass wir diesen Wert hier haben. 

00:01:58.880 --> 00:02:00.230
Und wenn Sie das abdrehen,

00:02:00.230 --> 00:02:02.580
werden
die Zweige näher an den Boden gehen. 

00:02:02.580 --> 00:02:03.590
Wenn Sie es aufdrehen,

00:02:03.590 --> 00:02:04.850
werden
die Zweige höher gehen. 

00:02:04.850 --> 00:02:05.860
Und so weiter. 

00:02:05.860 --> 00:02:06.710
Der Wert,


00:02:06.710 --> 00:02:09.230
obwohl bei 1.5 ist tatsächlich perfekt. 

00:02:09.230 --> 00:02:10.600
Also lasse ich es so, wie es ist. 

00:02:10.600 --> 00:02:14.800
Die Zweigringe steuern Wie viele Ringe sind auf Ihren Ästen? 

00:02:14.800 --> 00:02:17.300
Und da wir keine Tonne Zweige in der Szene haben,

00:02:17.300 --> 00:02:20.420
sehen
wir nicht wirklich, dass dies zu viel den zufälligen Samen tut. 

00:02:20.420 --> 00:02:22.330
Dies wird nur eine zufällige Variation geben,


00:02:22.330 --> 00:02:26.370
und manchmal kann man Glück haben und eine coole Voreinstellung finden. 

00:02:26.370 --> 00:02:28.220
Wir lassen es
aber auf Null,


00:02:28.220 --> 00:02:28.340
aber auf Null,


00:02:28.340 --> 00:02:29.750
weil ich es selbst machen will. 

00:02:29.750 --> 00:02:31.870
Das Ausmaß der Sache,


00:02:31.870 --> 00:02:35.470
wir werden das auf einen Wert von sechs setzen, um das nur ein wenig hervorzuheben. 

00:02:35.470 --> 00:02:39.020
Auch darunter haben Sie eine Reihe von verschiedenen Voreinstellungen als auch,
und die,

00:02:39.020 --> 00:02:43.740
die mit spielen wird, ist die kleine Lage, voranzugehen und dieses auszuwählen,
und wir können sehen,

00:02:43.740 --> 00:02:46.400
wie sich diese Einstellungen ändern. 

00:02:46.400 --> 00:02:48.090
Ich werde das auf sechs zurücksetzen. 

00:02:48.090 --> 00:02:48.850
Okay,
jetzt,

00:02:48.850 --> 00:02:51.090
da wir mit der Geometrie fertig sind,

00:02:51.090 --> 00:02:53.260
können
wir weitergehen und auf die nächste gehen,
nämlich

00:02:53.260 --> 00:02:54.720
den Marken-Radius. 

00:02:54.720 --> 00:02:59.400
Und das steuert, wie dick die Äste sind und wie groß der Stamm ist. 

00:02:59.400 --> 00:03:01.420
Wenn ich das Verhältnis hier auftauche,

00:03:01.420 --> 00:03:02.860
können
Sie sehen, was es tut. 

00:03:02.860 --> 00:03:05.360
Es macht die Zweige wirklich viel größer. 

00:03:05.360 --> 00:03:09.750
Ich werde es bei einem 10,2 die Verhältnisskala belassen. 

00:03:09.750 --> 00:03:11.270
Sie können dies ändern, wenn Sie möchten. 

00:03:11.270 --> 00:03:16.280
Dies steuert nur, wie es im Grunde dasselbe wie ein Verhältnis macht, außer in einer kleineren


00:03:16.280 --> 00:03:16.750
Version. 

00:03:16.750 --> 00:03:20.310
So können Sie hier sehen, es ändert sich nur die Größe der Zweige. 

00:03:20.310 --> 00:03:25.120
Sie können voran gehen und schalten Sie die geschlossene Spitze und dies wird nur sicherstellen, dass alle Zweige


00:03:25.120 --> 00:03:28.880
hier haben eine geschlossene Spitze und es gibt keine Löcher in den Zweigen. 

00:03:28.880 --> 00:03:31.120
Stellen Sie also sicher, dass Sie tun, wenn Sie möchten,

00:03:31.120 --> 00:03:32.530
können
Sie die Dachschicht ändern,


00:03:32.530 --> 00:03:34.910
und dies wird nur Ihren Kofferraum direkt hier machen. 

00:03:34.910 --> 00:03:35.690
Flatsche auf. 

00:03:35.690 --> 00:03:36.830
Ich lasse es bei einem,



00:03:36.960 --> 00:03:40.030
weil ich nicht will,dass das als Nächstes passiert. 

00:03:36.830 --> 00:03:36.960
,

00:03:40.030 --> 00:03:41.840
Unter der Zweigspaltung

00:03:41.840 --> 00:03:46.570
können
wir einige dieser Werte ändern und hier kommen wir in den Winkel der Äste


00:03:46.570 --> 00:03:46.570
,


00:03:46.570 --> 00:03:50.170
wie hoch sie groß sind und wo sie auf dem Baum positioniert sind. 

00:03:50.170 --> 00:03:53.650
Die erste Einstellung, die wir haben, ist die Ebenen in diesem Steuerelement. 

00:03:53.650 --> 00:03:55.090
Wenn ich das auf drei dreifache,

00:03:55.090 --> 00:03:58.550
werden
Sie feststellen, dass die Zweige jetzt viel mehr Zweige haben. 

00:03:58.550 --> 00:04:02.790
Es nimmt also die Anzahl der Ebenen und fügt dann einfach hinzu. 

00:04:02.790 --> 00:04:04.930
Also dieser Stamm ist die erste Ebene,


00:04:04.930 --> 00:04:07.630
und dann sind diese Zweige hier die zweite Ebene. 

00:04:07.630 --> 00:04:09.240
Und dann, wenn wir es auf drei ändern,

00:04:09.240 --> 00:04:11.870
werden
die Zweige auch Zweige haben. 

00:04:11.870 --> 00:04:15.450
Dieser Wert ist dafür, wie maney Splits Sie in Ihrem Baum haben. 

00:04:15.450 --> 00:04:16.580
Im Moment haben wir einen. 

00:04:16.580 --> 00:04:22.820
Ich sage das 20 und wir können sehen, dass es die Kofferraumhöhe schließt. 

00:04:22.820 --> 00:04:25.450
Dies steuert, wo sich die Zweige in Ihrem Baum befinden. 

00:04:25.450 --> 00:04:26.650
Ich lasse es so, wie es ist,
eine Hand,

00:04:26.650 --> 00:04:28.060
die ein ziemlich gutes Preis-Leistungs-Verhältnis ist. 

00:04:28.060 --> 00:04:32.530
Und die geteilte Höhe steuert, wo die Teilung auf unserem Baum ist,


00:04:32.530 --> 00:04:35.200
und ich werde es einfach bei den Standardeinstellungen belassen. 

00:04:35.200 --> 00:04:40.600
Hier können Sie festlegen, wie viele Zweige Sie in Ihrer Szene haben möchten. 

00:04:40.600 --> 00:04:41.600
Und für diesen Baum

00:04:41.600 --> 00:04:44.240
werde
ich mit einem Wert von 60 Zweigen gehen. 

00:04:44.240 --> 00:04:44.930
Eigentlich,


00:04:44.930 --> 00:04:46.380
gehen wir mit 70. 

00:04:46.380 --> 00:04:47.570
Ich denke, das wäre ein bisschen besser,


00:04:47.570 --> 00:04:48.900
also setzen wir das auf 70. 

00:04:48.900 --> 00:04:53.550
Der Split-Winkel hier steuert nur, wo sich die Teilung auf Ihren Zweigen befindet. 

00:04:53.550 --> 00:04:54.350
Wie Sie sehen können,


00:04:54.350 --> 00:04:56.120
wenn ich hier hineinzoomen, werden
Sie feststellen,

00:04:56.120 --> 00:04:57.940
wenn ich das aufbringe, dass sich


00:04:57.940 --> 00:04:59.780
diese Zweige weiter auseinander ausbreiten. 

00:04:59.780 --> 00:05:00.950
Wenn ich ihn näher heranbringe,

00:05:00.950 --> 00:05:01.950
kommen
sie näher. 

00:05:01.950 --> 00:05:04.740
Ich mag es nur als Standard von 18. 

00:05:04.740 --> 00:05:05.850
Ich lasse es einfach da liegen. 

00:05:05.850 --> 00:05:08.400
Sie können die Zweige um Ihren Baum verschieben, wenn Sie möchten. 

00:05:08.400 --> 00:05:10.900
Und Sie werden feststellen, dass es hier vier verschiedene Werte gibt,


00:05:10.900 --> 00:05:13.910
und diese sind für die Ebenen hier oben. 

00:05:13.910 --> 00:05:14.730
Siehst du,


00:05:14.730 --> 00:05:16.090
wenn ich die dritte Ebene ändere,

00:05:16.090 --> 00:05:17.150
passiert
nichts. 

00:05:17.150 --> 00:05:18.780
Wenn wir das auf drei setzen würden,


00:05:18.780 --> 00:05:20.750
dann wären diese Zweige betroffen. 

00:05:20.750 --> 00:05:25.860
Also die einzigen Optionen, die wir jetzt haben, da es nur zwei Ebenen gibt, sind die ersten

00:05:25.860 --> 00:05:27.450
Sie sehen können, dass diese nichts tut. 

00:05:27.450 --> 00:05:28.620
Das hier tut es. 

00:05:28.620 --> 00:05:30.150
Und das tut es auch. 

00:05:30.150 --> 00:05:32.400
Sobald wir fertig sind, unseren Baum zu bearbeiten,

00:05:32.400 --> 00:05:35.160
werde
ich die Level 23 einstellen, aber für Ankündigungen

00:05:35.160 --> 00:05:36.210
ändern
wir die Werte. 

00:05:36.210 --> 00:05:37.880
Ich wollte mich etwas glatter bewegen,


00:05:37.880 --> 00:05:40.750
also lasse ich es bei zwei stehen und werde das in ein bisschen ändern. 

00:05:40.750 --> 00:05:44.070
Die nächste, die gehen wird, ist das Zweigwachstum. 

00:05:44.070 --> 00:05:48.220
Und hier können Sie die Größe der Zweige und den Winkel von ihnen einstellen. 

00:05:48.220 --> 00:05:51.320
Und dafür können Sie sehen, wenn ich das nach oben ziehe,


00:05:51.320 --> 00:05:56.390
Sie können den Winkel des ersten Zweigs sehen und hören, dass diese wachsen, wenn ich will,


00:05:58.580 --> 00:06:03.020
ich werde ihn bei den Standardeinstellungen belassen,
und der eine Wert, den ich ändern werde, ist der Abwärtswinkel rechts hier. 

00:05:56.390 --> 00:05:58.580
ich werde ihn bei den Standardeinstellungen belassen,

00:06:03.020 --> 00:06:06.060
Ich ziehe das einfach leicht nach oben und die Krümmung. 

00:06:06.060 --> 00:06:10.750
Ich werde das auch nach unten ziehen, so dass die Äste ein wenig mehr abgewinkelt sind. 

00:06:10.750 --> 00:06:13.720
Mir gefällt, wie unser Baum so weit aussieht. 

00:06:13.720 --> 00:06:18.890
Ich könnte die Länge dieses ersten Werts auf etwa 0,9 ändern,


00:06:18.890 --> 00:06:20.600
also ist es nur ein wenig kürzer,


00:06:20.600 --> 00:06:22.600
und ich denke, das sieht ziemlich gut aus. 

00:06:22.600 --> 00:06:24.270
Jetzt, wo wir das getan haben. 

00:06:24.270 --> 00:06:26.510
Gehen wir weiter und wechseln zurück zum Zweig,


00:06:26.510 --> 00:06:30.840
teilen und ändern die Level 23 Und wie Sie dort sehen können,

00:06:30.840 --> 00:06:34.450
haben
wir viel mehr Zweige in unserer Szene und das sieht ziemlich gut aus. 

00:06:34.450 --> 00:06:36.940
Sie können es in vier ändern, wenn Sie möchten. 

00:06:36.940 --> 00:06:37.690
Aber denken Sie daran, dass


00:06:37.690 --> 00:06:39.520
es Ihre gerenderte Zeit verlangsamt,


00:06:39.520 --> 00:06:41.790
und es wird sich verlangsamen, wenn Sie das Material hinzufügen. 

00:06:41.790 --> 00:06:43.470
Als nächstes


00:06:43.470 --> 00:06:47.570
gehen Sie zu den Blättern und hier ist, wo wir die Blätter hinzufügen können. 

00:06:47.570 --> 00:06:52.770
Also, was wir tun werden, ist, dass wir auf Show-Blätter klicken und dann können Sie alle unsere Leben in
unserer Szene Pop sehen

00:06:52.770 --> 00:06:53.440
. 

00:06:53.440 --> 00:06:58.260
Und das nächste, was ich tun werde, ist hierher zu kommen und von einem Sechseck zu einem
Rechteck zu wechseln

00:06:58.260 --> 00:06:59.070
,


00:06:59.070 --> 00:07:01.140
und da gehen wir hin. 

00:07:01.140 --> 00:07:03.260
Wir können sehen, was das mit unseren Blättern antut. 

00:07:03.260 --> 00:07:05.380
Nun fragen Sie sich vielleicht, warum wir das tun,


00:07:05.380 --> 00:07:08.210
und das liegt daran, dass wir eine Textur hinzufügen werden. 

00:07:08.210 --> 00:07:13.480
Und es ist viel einfacher, ein Rechteck mit UV-Strahlung auszuwickeln als ein Sechseck. 

00:07:13.480 --> 00:07:18.240
Also werden wir es auf Rechteck umschalten und für die Anzahl der Blätter

00:07:18.240 --> 00:07:20.820
werden
wir diesen Wert auf 64 setzen. 

00:07:20.820 --> 00:07:21.820
Sobald wir das tun,

00:07:21.820 --> 00:07:25.030
können
wir sehen, dass es viel mehr Blätter in unserer Szene gibt. 

00:07:25.030 --> 00:07:26.210
Und weißt du was? 

00:07:26.210 --> 00:07:31.170
Was ich eigentlich tun werde, ist zurück zur Zweigspaltung zu gehen und ich werde es bis zu
einem Level von vier ändern

00:07:31.170 --> 00:07:32.930
. 

00:07:32.930 --> 00:07:33.940
Und da gehen wir. 

00:07:33.940 --> 00:07:35.810
Wir können sehen, dass es viel dichter aussieht,


00:07:35.810 --> 00:07:37.550
und das gefällt mir eigentlich ein bisschen besser. 

00:07:37.550 --> 00:07:38.290

Okay,

00:07:38.290 --> 00:07:41.470
jetzt sind wir fertig mit den Verzweigungseinstellungen. 

00:07:41.470 --> 00:07:44.110
Sie können, wenn Sie den Winkel der Blätter ändern möchten. 

00:07:44.110 --> 00:07:46.500
Aber ich werde sie einfach bei den Standardeinstellungen belassen. 

00:07:46.500 --> 00:07:47.690
Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. 

00:07:47.690 --> 00:07:49.380
Im nächsten Video werden
wir beginnen,

00:07:49.380 --> 00:07:52.290
dass Sie die Materialien auspacken und hinzufügen. 
