1
00:00:00,000 --> 00:00:00,790
Hola a

2
00:00:00,790 --> 00:00:01,210
todos. 

3
00:00:01,210 --> 00:00:03,780
Y bienvenidos a una nueva sección en esta sección. 

4
00:00:03,780 --> 00:00:09,150
Vamos a estar creando un árbol en Blender 2.8 estará usando un add on llamado el arbolito

5
00:00:09,150 --> 00:00:09,590
y adelante,

6
00:00:09,590 --> 00:00:15,030
y vamos a empezar a crear el árbol con algunos ajustes diferentes y conseguir que se vea

7
00:00:15,030 --> 00:00:15,590
justo,

8
00:00:15,590 --> 00:00:17,700
y luego vamos a seguir adelante al material,

9
00:00:17,700 --> 00:00:18,510
las hojas,

10
00:00:18,510 --> 00:00:19,910
y luego lo renderizaremos. 

11
00:00:19,910 --> 00:00:22,970
El primero que hará en este video,

12
00:00:22,970 --> 00:00:23,180
sin embargo,

13
00:00:23,180 --> 00:00:24,460
es habilitar ese agregar,

14
00:00:24,460 --> 00:00:29,400
así que sube a editar abajo a las preferencias y luego en la barra de búsqueda debajo de los add ons. 

15
00:00:29,400 --> 00:00:31,400
Simplemente vas a escribir la palabra arpillera,

16
00:00:31,400 --> 00:00:33,490
y deberías ver un muestreo. 

17
00:00:33,490 --> 00:00:34,470
Agrega justo ahí. 

18
00:00:34,470 --> 00:00:36,260
Adelante y marca esa casilla,

19
00:00:36,260 --> 00:00:37,450
y entonces estás bien para ir. 

20
00:00:37,450 --> 00:00:38,230
A continuación,

21
00:00:38,230 --> 00:00:42,340
siga
adelante y elimine este cubo y luego por turno a y debajo de bordillo. 

22
00:00:42,340 --> 00:00:45,650
Deberías ver una generación de árboles arbolados ahí mismo. 

23
00:00:45,650 --> 00:00:47,060
Si haces clic en esto,

24
00:00:47,060 --> 00:00:49,550
verás un árbol pop en tu escena,

25
00:00:49,550 --> 00:00:51,840
luego encima a la izquierda. 

26
00:00:51,840 --> 00:00:52,100
Aquí,

27
00:00:52,100 --> 00:00:56,580
notarás que esto se carga con un montón de configuraciones y valores diferentes que debilitan

28
00:00:56,580 --> 00:01:00,680
tuit para que nuestro árbol luzca justo ten en cuenta,

29
00:01:00,680 --> 00:01:00,880
sin embargo,

30
00:01:00,880 --> 00:01:02,970
Si haces algo como por ejemplo,

31
00:01:02,970 --> 00:01:05,690
si seleccionas una lámpara y tratas de volver a esos ajustes,

32
00:01:05,690 --> 00:01:08,520
desaparecerán y él no podrá cambiar tu trato. 

33
00:01:08,520 --> 00:01:13,190
Así que asegúrate de que antes de hacer algo más en tu escena es conseguir la configuración de árbol

34
00:01:13,190 --> 00:01:13,610
correcta,

35
00:01:13,610 --> 00:01:14,580
y luego seguir adelante. 

36
00:01:14,580 --> 00:01:21,630
Entonces los primeros ajustes aquí son los ajustes de geometría y este 1er 1 es el bisel. 

37
00:01:21,630 --> 00:01:24,300
Esto controla si quieres bisel en tu escena. 

38
00:01:24,300 --> 00:01:25,260
Entonces si apago eso,

39
00:01:25,260 --> 00:01:29,710
se
puede ver que todo el árbol sólo se convierte en líneas y curvas. 

40
00:01:29,710 --> 00:01:30,720
Si lo vuelvo a encender,

41
00:01:30,720 --> 00:01:32,130
tiene un efecto tres d. 

42
00:01:32,130 --> 00:01:35,250
Puedes cambiar la resolución de bisel si quieres. 

43
00:01:35,250 --> 00:01:37,560
En realidad voy a subir a dos ahí mismo,

44
00:01:37,560 --> 00:01:39,050
y dejaré esta a las cuatro. 

45
00:01:39,050 --> 00:01:42,990
Quieres tener cuidado con este valor porque si agregas muchas ramas,

46
00:01:42,990 --> 00:01:45,050
esto realmente ralentizará tu computadora. 

47
00:01:45,050 --> 00:01:46,700
Entonces bajo cumplir con la forma,

48
00:01:46,700 --> 00:01:49,980
tienes un par de presets diferentes para las diferentes formas que quieres. 

49
00:01:49,980 --> 00:01:51,450
Si quieres una forma esférica,

50
00:01:51,450 --> 00:01:52,130
puedes cambiar eso. 

51
00:01:52,130 --> 00:01:53,520
Ellos son el que va a estar usando,

52
00:01:53,520 --> 00:01:53,740
sin embargo,

53
00:01:53,740 --> 00:01:54,990
es la llama 10. 

54
00:01:54,990 --> 00:01:58,880
Así que adelante y selecciona esa debajo que tenemos este valor aquí. 

55
00:01:58,880 --> 00:02:00,230
Y si bajas esto,

56
00:02:00,230 --> 00:02:02,580
las ramas se acercarán más al fondo. 

57
00:02:02,580 --> 00:02:03,590
Si lo subes,

58
00:02:03,590 --> 00:02:04,850
las ramas subirán más alto. 

59
00:02:04,850 --> 00:02:05,860
Y así sucesivamente. 

60
00:02:05,860 --> 00:02:06,710
El valor,

61
00:02:06,710 --> 00:02:09,230
aunque a 1.5 es realmente perfecto. 

62
00:02:09,230 --> 00:02:10,600
Entonces lo dejaré tal como está. 

63
00:02:10,600 --> 00:02:14,800
El anillo de rama controla ¿Cuántos anillos hay en tus ramas? 

64
00:02:14,800 --> 00:02:17,300
Y como no tenemos una tonelada de ramas en la escena,

65
00:02:17,300 --> 00:02:20,420
realmente no
vemos esto haciendo demasiado la semilla aleatoria. 

66
00:02:20,420 --> 00:02:22,330
Esto solo dará una variación aleatoria,

67
00:02:22,330 --> 00:02:26,370
y a veces puedes tener suerte y encontrar un preajuste fresco. 

68
00:02:26,370 --> 00:02:28,220
Lo vamos a dejar en cero,

69
00:02:28,220 --> 00:02:28,340
sin embargo,

70
00:02:28,340 --> 00:02:29,750
porque quiero hacerlo yo mismo. 

71
00:02:29,750 --> 00:02:31,870
A la escala de esto,

72
00:02:31,870 --> 00:02:35,470
vamos a estar ajustando esto a un valor de seis para subir eso apenas ligeramente. 

73
00:02:35,470 --> 00:02:39,020
También debajo de aquí tienes un montón de presets diferentes también,

74
00:02:39,020 --> 00:02:43,740
y el que estará jugando es el pequeño capaz de seguir adelante y seleccionar ese,

75
00:02:43,740 --> 00:02:46,400
y podemos ver que esos ajustes cambian. 

76
00:02:46,400 --> 00:02:48,090
Voy a volver a poner esto a seis. 

77
00:02:48,090 --> 00:02:48,850
De acuerdo,

78
00:02:48,850 --> 00:02:51,090
Ahora que terminamos con la geometría,

79
00:02:51,090 --> 00:02:53,260
podemos seguir adelante y pasar a la siguiente,
que

80
00:02:53,260 --> 00:02:54,720
es el radio de las marcas. 

81
00:02:54,720 --> 00:02:59,400
Y esto controla qué tan gruesas son las ramas y qué tan grande es el tronco. 

82
00:02:59,400 --> 00:03:01,420
Si subo la relación aquí,

83
00:03:01,420 --> 00:03:02,860
se
puede ver lo que está haciendo. 

84
00:03:02,860 --> 00:03:05,360
Realmente está haciendo que las ramas sean mucho más grandes. 

85
00:03:05,360 --> 00:03:09,750
Lo voy a dejar en una escala de 10.2 la relación. 

86
00:03:09,750 --> 00:03:11,270
Puedes cambiar esto si quieres. 

87
00:03:11,270 --> 00:03:16,280
Esto solo controla cómo básicamente hace lo mismo que una relación excepto en una
versión más pequeña

88
00:03:16,280 --> 00:03:16,750
. 

89
00:03:16,750 --> 00:03:20,310
Por lo que puedes ver aquí sólo cambia del tamaño de las ramas. 

90
00:03:20,310 --> 00:03:25,120
Puedes seguir adelante y encender punta cerrada y esto solo asegurará que todas las ramas

91
00:03:25,120 --> 00:03:28,880
aquí tengan una punta cerrada y no haya agujeros en las ramas. 

92
00:03:28,880 --> 00:03:31,120
Así que asegúrate de hacer eso si quieres,

93
00:03:31,120 --> 00:03:32,530
puedes cambiar la capa del techo,

94
00:03:32,530 --> 00:03:34,910
y esto solo hará que tu baúl esté justo aquí. 

95
00:03:34,910 --> 00:03:35,690
Llamarada. 

96
00:03:35,690 --> 00:03:36,830
Lo voy a dejar en uno,

97
00:03:36,830 --> 00:03:36,960
sin embargo,

98
00:03:36,960 --> 00:03:40,030
porque no quiero que eso pase a continuación. 

99
00:03:40,030 --> 00:03:41,840
Debajo de la división de rama,

100
00:03:41,840 --> 00:03:46,570
podemos cambiar algunos de estos valores y aquí es donde nos metemos en el ángulo de las ramas

101
00:03:46,570 --> 00:03:46,570
,

102
00:03:46,570 --> 00:03:50,170
qué tan altas son en grande y dónde están posicionadas en el árbol. 

103
00:03:50,170 --> 00:03:53,650
El primer ajuste que tenemos son los niveles en estos controles. 

104
00:03:53,650 --> 00:03:55,090
Si subo eso hasta tres,

105
00:03:55,090 --> 00:03:58,550
te darás cuenta de que ahora las sucursales tienen mucho más sucursales. 

106
00:03:58,550 --> 00:04:02,790
Entonces está tomando el número de niveles y luego simplemente sumando a ella. 

107
00:04:02,790 --> 00:04:04,930
Entonces este tronco es el primer nivel,

108
00:04:04,930 --> 00:04:07,630
y luego estas ramas aquí es el segundo nivel. 

109
00:04:07,630 --> 00:04:09,240
Y luego si lo cambiamos a tres,

110
00:04:09,240 --> 00:04:11,870
las sucursales también tendrán sucursales. 

111
00:04:11,870 --> 00:04:15,450
Este valor es por cómo se divide maney que tienes en tu árbol. 

112
00:04:15,450 --> 00:04:16,580
Ahora mismo tenemos uno. 

113
00:04:16,580 --> 00:04:22,820
Voy a decir que 20 y podemos ver que se cierra eso hasta la altura del maletero. 

114
00:04:22,820 --> 00:04:25,450
Esto controla dónde están las ramas en tu árbol. 

115
00:04:25,450 --> 00:04:26,650
Voy a dejarlo tal como está,

116
00:04:26,650 --> 00:04:28,060
una mano que es bastante buena relación calidad-precio. 

117
00:04:28,060 --> 00:04:32,530
Y la altura dividida controla dónde está la división en nuestro árbol,

118
00:04:32,530 --> 00:04:35,200
y solo la voy a dejar en su configuración predeterminada. 

119
00:04:35,200 --> 00:04:40,600
Aquí es donde puedes establecer cuántas ramas quieres en tu escena. 

120
00:04:40,600 --> 00:04:41,600
Y para este árbol,

121
00:04:41,600 --> 00:04:44,240
voy a ir con un valor de 60 ramas. 

122
00:04:44,240 --> 00:04:44,930
En realidad,

123
00:04:44,930 --> 00:04:46,380
vamos con 70. 

124
00:04:46,380 --> 00:04:47,570
Creo que eso sería un poco mejor,

125
00:04:47,570 --> 00:04:48,900
así que pondremos eso en 70. 

126
00:04:48,900 --> 00:04:53,550
El ángulo de división aquí solo controla dónde está la división en tus ramas. 

127
00:04:53,550 --> 00:04:54,350
Como puedes ver,

128
00:04:54,350 --> 00:04:56,120
si acerco aquí mismo,

129
00:04:56,120 --> 00:04:57,940
notarás si subo esto,

130
00:04:57,940 --> 00:04:59,780
esas ramas se separan más. 

131
00:04:59,780 --> 00:05:00,950
Si lo acerco más,

132
00:05:00,950 --> 00:05:01,950
se acercan. 

133
00:05:01,950 --> 00:05:04,740
Simplemente me gusta como el defecto de 18. 

134
00:05:04,740 --> 00:05:05,850
Simplemente lo dejaré ahí mismo. 

135
00:05:05,850 --> 00:05:08,400
Puedes mover las ramas alrededor de tu árbol si quieres. 

136
00:05:08,400 --> 00:05:10,900
Y podrías notar que aquí hay cuatro valores diferentes,

137
00:05:10,900 --> 00:05:13,910
y estos son para los niveles aquí arriba. 

138
00:05:13,910 --> 00:05:14,730
Entonces ya ves,

139
00:05:14,730 --> 00:05:16,090
si cambio el tercer nivel,

140
00:05:16,090 --> 00:05:17,150
no pasa nada. 

141
00:05:17,150 --> 00:05:18,780
Si íbamos a poner esto en tres,

142
00:05:18,780 --> 00:05:20,750
entonces esas ramas se verían afectadas. 

143
00:05:20,750 --> 00:05:25,860
Entonces las únicas opciones que tenemos en este momento ya que solo hay dos niveles son las primeras a

144
00:05:25,860 --> 00:05:27,450
que puedes ver este no hace nada. 

145
00:05:27,450 --> 00:05:28,620
Éste sí. 

146
00:05:28,620 --> 00:05:30,150
Y éste también lo hace. 

147
00:05:30,150 --> 00:05:32,400
Una vez que hayamos terminado de editar nuestro árbol,

148
00:05:32,400 --> 00:05:35,160
voy a establecer los niveles 23 Pero para los anuncios,

149
00:05:35,160 --> 00:05:36,210
estamos cambiando los valores. 

150
00:05:36,210 --> 00:05:37,880
Yo quería moverme un poco más suave,

151
00:05:37,880 --> 00:05:40,750
así que voy a dejarlo a las dos y voy a cambiar eso en sólo un poquito. 

152
00:05:40,750 --> 00:05:44,070
El siguiente al que acudirá es el crecimiento de la rama. 

153
00:05:44,070 --> 00:05:48,220
Y aquí es donde se puede establecer el tamaño de las ramas y el ángulo de las mismas. 

154
00:05:48,220 --> 00:05:51,320
Y para esto puedes ver si arrastro esto hacia arriba,

155
00:05:51,320 --> 00:05:56,390
puedes ver el ángulo de la primera rama y escuchar esos crecerán si quiero,

156
00:05:56,390 --> 00:05:58,580
lo
voy a dejar en la configuración por defecto,

157
00:05:58,580 --> 00:06:03,020
y el único valor que voy a cambiar es el ángulo hacia abajo derecha aquí. 

158
00:06:03,020 --> 00:06:06,060
Simplemente arrastraré eso ligeramente y la curvatura. 

159
00:06:06,060 --> 00:06:10,750
También voy a arrastrar esto hacia abajo para que las ramas estén anguladas un poco más. 

160
00:06:10,750 --> 00:06:13,720
A mí me gusta cómo se ve nuestro árbol hasta ahora. 

161
00:06:13,720 --> 00:06:18,890
Podría cambiar la longitud de este primer valor para ser alrededor de un 0.9,

162
00:06:18,890 --> 00:06:20,600
así que es sólo un poco más corto,

163
00:06:20,600 --> 00:06:22,600
y creo que eso se ve bastante bien. 

164
00:06:22,600 --> 00:06:24,270
Ahora que lo hemos hecho. 

165
00:06:24,270 --> 00:06:26,510
Adelante y cambiemos de nuevo a la sucursal,

166
00:06:26,510 --> 00:06:30,840
dividiendo y cambiando los niveles 23 Y como pueden ver ahí,

167
00:06:30,840 --> 00:06:34,450
tenemos muchas más ramas en nuestra escena y eso se ve bastante bien. 

168
00:06:34,450 --> 00:06:36,940
Puedes cambiarlo a cuatro si quieres. 

169
00:06:36,940 --> 00:06:37,690
Pero ten en cuenta

170
00:06:37,690 --> 00:06:39,520
que ralentizará tu tiempo renderizado,

171
00:06:39,520 --> 00:06:41,790
y se ralentizará cuando estés agregando el material. 

172
00:06:41,790 --> 00:06:43,470
A continuación,

173
00:06:43,470 --> 00:06:47,570
pasa a las hojas y aquí es donde podemos sumar en las hojas. 

174
00:06:47,570 --> 00:06:52,770
Entonces lo que haremos es dar click en las hojas de espectáculo y luego podrás ver toda nuestra vida pop en

175
00:06:52,770 --> 00:06:53,440
nuestra escena. 

176
00:06:53,440 --> 00:06:58,260
Y lo siguiente que voy a hacer es venir aquí cambiando de un hexágono a un

177
00:06:58,260 --> 00:06:59,070
rectángulo,

178
00:06:59,070 --> 00:07:01,140
Y ahí vamos. 

179
00:07:01,140 --> 00:07:03,260
Podemos ver qué le está haciendo esto a nuestras hojas. 

180
00:07:03,260 --> 00:07:05,380
Ahora quizá te estés preguntando por qué estamos haciendo esto,

181
00:07:05,380 --> 00:07:08,210
y eso es porque estaremos agregando en una textura. 

182
00:07:08,210 --> 00:07:13,480
Y es mucho más fácil desenvolver UV un rectángulo que un hexágono. 

183
00:07:13,480 --> 00:07:18,240
Entonces vamos a cambiarlo a rectángulo y por el número de hojas,

184
00:07:18,240 --> 00:07:20,820
vamos a estar ajustando este valor a 64. 

185
00:07:20,820 --> 00:07:21,820
Una vez que hacemos eso,

186
00:07:21,820 --> 00:07:25,030
podemos ver que hay muchas más hojas en nuestra escena. 

187
00:07:25,030 --> 00:07:26,210
¿ Y sabes qué? 

188
00:07:26,210 --> 00:07:31,170
Lo que voy a hacer en realidad es volver a la división de rama y lo voy a cambiar hasta

189
00:07:31,170 --> 00:07:32,930
un nivel de cuatro. 

190
00:07:32,930 --> 00:07:33,940
Y ahí vamos. 

191
00:07:33,940 --> 00:07:35,810
Podemos ver que se ve mucho más denso,

192
00:07:35,810 --> 00:07:37,550
y en realidad eso me gusta un poco mejor. 

193
00:07:37,550 --> 00:07:38,290
De acuerdo,

194
00:07:38,290 --> 00:07:41,470
así que ahora terminamos de meternos con la configuración de la sucursal. 

195
00:07:41,470 --> 00:07:44,110
Puedes si quieres cambiar el ángulo de las hojas. 

196
00:07:44,110 --> 00:07:46,500
Pero sólo los voy a dejar en la configuración predeterminada. 

197
00:07:46,500 --> 00:07:47,690
Creo que eso se ve bastante bien. 

198
00:07:47,690 --> 00:07:49,380
En el siguiente video,

199
00:07:49,380 --> 00:07:52,290
comenzaremos a desenvolver y agregar los materiales. 

