Hola a
todos.
Y bienvenidos a una nueva sección en esta sección.
Vamos a estar creando un árbol en Blender 2.8 estará usando un add on llamado el arbolito
y adelante,
y vamos a empezar a crear el árbol con algunos ajustes diferentes y conseguir que se vea
justo,
y luego vamos a seguir adelante al material,
las hojas,
y luego lo renderizaremos.
El primero que hará en este video,
sin embargo,
es habilitar ese agregar,
así que sube a editar abajo a las preferencias y luego en la barra de búsqueda debajo de los add ons.
Simplemente vas a escribir la palabra arpillera,
y deberías ver un muestreo.
Agrega justo ahí.
Adelante y marca esa casilla,
y entonces estás bien para ir.
A continuación,
siga adelante y elimine este cubo y luego por turno a y debajo de bordillo.
Deberías ver una generación de árboles arbolados ahí mismo.
Si haces clic en esto,
verás un árbol pop en tu escena,
luego encima a la izquierda.
Aquí,
notarás que esto se carga con un montón de configuraciones y valores diferentes que debilitan
tuit para que nuestro árbol luzca justo ten en cuenta,
sin embargo,
Si haces algo como por ejemplo,
si seleccionas una lámpara y tratas de volver a esos ajustes,
desaparecerán y él no podrá cambiar tu trato.
Así que asegúrate de que antes de hacer algo más en tu escena es conseguir la configuración de árbol
correcta,
y luego seguir adelante.
Entonces los primeros ajustes aquí son los ajustes de geometría y este 1er 1 es el bisel.
Esto controla si quieres bisel en tu escena.
Entonces si apago eso,
se puede ver que todo el árbol sólo se convierte en líneas y curvas.
Si lo vuelvo a encender,
tiene un efecto tres d.
Puedes cambiar la resolución de bisel si quieres.
En realidad voy a subir a dos ahí mismo,
y dejaré esta a las cuatro.
Quieres tener cuidado con este valor porque si agregas muchas ramas,
esto realmente ralentizará tu computadora.
Entonces bajo cumplir con la forma,
tienes un par de presets diferentes para las diferentes formas que quieres.
Si quieres una forma esférica,
puedes cambiar eso.
Ellos son el que va a estar usando,
sin embargo,
es la llama 10.
Así que adelante y selecciona esa debajo que tenemos este valor aquí.
Y si bajas esto,
las ramas se acercarán más al fondo.
Si lo subes,
las ramas subirán más alto.
Y así sucesivamente.
El valor,
aunque a 1.5 es realmente perfecto.
Entonces lo dejaré tal como está.
El anillo de rama controla ¿Cuántos anillos hay en tus ramas?
Y como no tenemos una tonelada de ramas en la escena,
realmente no vemos esto haciendo demasiado la semilla aleatoria.
Esto solo dará una variación aleatoria,
y a veces puedes tener suerte y encontrar un preajuste fresco.
Lo vamos a dejar en cero,
sin embargo,
porque quiero hacerlo yo mismo.
A la escala de esto,
vamos a estar ajustando esto a un valor de seis para subir eso apenas ligeramente.
También debajo de aquí tienes un montón de presets diferentes también,
y el que estará jugando es el pequeño capaz de seguir adelante y seleccionar ese,
y podemos ver que esos ajustes cambian.
Voy a volver a poner esto a seis.
De acuerdo,
Ahora que terminamos con la geometría,
podemos seguir adelante y pasar a la siguiente, que
es el radio de las marcas.
Y esto controla qué tan gruesas son las ramas y qué tan grande es el tronco.
Si subo la relación aquí,
se puede ver lo que está haciendo.
Realmente está haciendo que las ramas sean mucho más grandes.
Lo voy a dejar en una escala de 10.2 la relación.
Puedes cambiar esto si quieres.
Esto solo controla cómo básicamente hace lo mismo que una relación excepto en una versión más pequeña
.
Por lo que puedes ver aquí sólo cambia del tamaño de las ramas.
Puedes seguir adelante y encender punta cerrada y esto solo asegurará que todas las ramas
aquí tengan una punta cerrada y no haya agujeros en las ramas.
Así que asegúrate de hacer eso si quieres,
puedes cambiar la capa del techo,
y esto solo hará que tu baúl esté justo aquí.
Llamarada.
Lo voy a dejar en uno,
sin embargo,
porque no quiero que eso pase a continuación.
Debajo de la división de rama,
podemos cambiar algunos de estos valores y aquí es donde nos metemos en el ángulo de las ramas
,
qué tan altas son en grande y dónde están posicionadas en el árbol.
El primer ajuste que tenemos son los niveles en estos controles.
Si subo eso hasta tres,
te darás cuenta de que ahora las sucursales tienen mucho más sucursales.
Entonces está tomando el número de niveles y luego simplemente sumando a ella.
Entonces este tronco es el primer nivel,
y luego estas ramas aquí es el segundo nivel.
Y luego si lo cambiamos a tres,
las sucursales también tendrán sucursales.
Este valor es por cómo se divide maney que tienes en tu árbol.
Ahora mismo tenemos uno.
Voy a decir que 20 y podemos ver que se cierra eso hasta la altura del maletero.
Esto controla dónde están las ramas en tu árbol.
Voy a dejarlo tal como está,
una mano que es bastante buena relación calidad-precio.
Y la altura dividida controla dónde está la división en nuestro árbol,
y solo la voy a dejar en su configuración predeterminada.
Aquí es donde puedes establecer cuántas ramas quieres en tu escena.
Y para este árbol,
voy a ir con un valor de 60 ramas.
En realidad,
vamos con 70.
Creo que eso sería un poco mejor,
así que pondremos eso en 70.
El ángulo de división aquí solo controla dónde está la división en tus ramas.
Como puedes ver,
si acerco aquí mismo,
notarás si subo esto,
esas ramas se separan más.
Si lo acerco más,
se acercan.
Simplemente me gusta como el defecto de 18.
Simplemente lo dejaré ahí mismo.
Puedes mover las ramas alrededor de tu árbol si quieres.
Y podrías notar que aquí hay cuatro valores diferentes,
y estos son para los niveles aquí arriba.
Entonces ya ves,
si cambio el tercer nivel,
no pasa nada.
Si íbamos a poner esto en tres,
entonces esas ramas se verían afectadas.
Entonces las únicas opciones que tenemos en este momento ya que solo hay dos niveles son las primeras a
que puedes ver este no hace nada.
Éste sí.
Y éste también lo hace.
Una vez que hayamos terminado de editar nuestro árbol,
voy a establecer los niveles 23 Pero para los anuncios,
estamos cambiando los valores.
Yo quería moverme un poco más suave,
así que voy a dejarlo a las dos y voy a cambiar eso en sólo un poquito.
El siguiente al que acudirá es el crecimiento de la rama.
Y aquí es donde se puede establecer el tamaño de las ramas y el ángulo de las mismas.
Y para esto puedes ver si arrastro esto hacia arriba,
puedes ver el ángulo de la primera rama y escuchar esos crecerán si quiero,
lo voy a dejar en la configuración por defecto,
y el único valor que voy a cambiar es el ángulo hacia abajo derecha aquí.
Simplemente arrastraré eso ligeramente y la curvatura.
También voy a arrastrar esto hacia abajo para que las ramas estén anguladas un poco más.
A mí me gusta cómo se ve nuestro árbol hasta ahora.
Podría cambiar la longitud de este primer valor para ser alrededor de un 0.9,
así que es sólo un poco más corto,
y creo que eso se ve bastante bien.
Ahora que lo hemos hecho.
Adelante y cambiemos de nuevo a la sucursal,
dividiendo y cambiando los niveles 23 Y como pueden ver ahí,
tenemos muchas más ramas en nuestra escena y eso se ve bastante bien.
Puedes cambiarlo a cuatro si quieres.
Pero ten en cuenta
que ralentizará tu tiempo renderizado,
y se ralentizará cuando estés agregando el material.
A continuación,
pasa a las hojas y aquí es donde podemos sumar en las hojas.
Entonces lo que haremos es dar click en las hojas de espectáculo y luego podrás ver toda nuestra vida pop en
nuestra escena.
Y lo siguiente que voy a hacer es venir aquí cambiando de un hexágono a un
rectángulo,
Y ahí vamos.
Podemos ver qué le está haciendo esto a nuestras hojas.
Ahora quizá te estés preguntando por qué estamos haciendo esto,
y eso es porque estaremos agregando en una textura.
Y es mucho más fácil desenvolver UV un rectángulo que un hexágono.
Entonces vamos a cambiarlo a rectángulo y por el número de hojas,
vamos a estar ajustando este valor a 64.
Una vez que hacemos eso,
podemos ver que hay muchas más hojas en nuestra escena.
¿ Y sabes qué?
Lo que voy a hacer en realidad es volver a la división de rama y lo voy a cambiar hasta
un nivel de cuatro.
Y ahí vamos.
Podemos ver que se ve mucho más denso,
y en realidad eso me gusta un poco mejor.
De acuerdo,
así que ahora terminamos de meternos con la configuración de la sucursal.
Puedes si quieres cambiar el ángulo de las hojas.
Pero sólo los voy a dejar en la configuración predeterminada.
Creo que eso se ve bastante bien.
En el siguiente video,
comenzaremos a desenvolver y agregar los materiales.