WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:00.790
Olá,


00:00:00.790 --> 00:00:01.210
todo mundo. 

00:00:01.210 --> 00:00:03.780
E bem-vindo a uma nova seção nesta seção. 

00:00:03.780 --> 00:00:09.150
Nós vamos estar criando uma árvore no Blender 2.8 estará usando um add on chamado a muda


00:00:09.150 --> 00:00:09.590
e sobre,
e

00:00:09.590 --> 00:00:15.030
vamos começar a criar a árvore com algumas configurações diferentes e obtê-lo
apenas olhando para

00:00:15.030 --> 00:00:15.590
a direita,


00:00:15.590 --> 00:00:17.700
e então vamos seguir em frente para o material,

00:00:17.700 --> 00:00:18.510
as folhas,


00:00:18.510 --> 00:00:19.910
e então nós vamos renderizá-lo para fora. 

00:00:19.910 --> 00:00:22.970
A primeira coisa que vai fazer neste vídeo,

00:00:22.970 --> 00:00:23.180
entanto,


00:00:23.180 --> 00:00:24.460
é habilitar essa adição,


00:00:24.460 --> 00:00:29.400
então vá para cima para editar as preferências e, em seguida, na barra de pesquisa abaixo das adições. 

00:00:29.400 --> 00:00:31.400
Você só vai digitar a palavra mudo,


00:00:31.400 --> 00:00:33.490
e você deve ver uma amostra. 

00:00:33.490 --> 00:00:34.470
Acrescente aí mesmo. 

00:00:34.470 --> 00:00:36.260
Vá em frente e marque essa caixa,


00:00:36.260 --> 00:00:37.450
e então você está pronto para ir. 

00:00:37.450 --> 00:00:38.230
Em seguida,


00:00:38.230 --> 00:00:42.340
vá em frente e exclua este cubo e, em seguida, por turno, um e abaixo do freio. 

00:00:42.340 --> 00:00:45.650
Você deveria ver uma geração de árvores de mudas ali. 

00:00:45.650 --> 00:00:47.060
Se você clicar sobre isso,


00:00:47.060 --> 00:00:49.550
você verá uma árvore aparecer em sua cena e, em
seguida,

00:00:49.550 --> 00:00:51.840
à esquerda. 

00:00:51.840 --> 00:00:52.100
Aqui,


00:00:52.100 --> 00:00:56.580
você vai notar que isso carrega com um monte de configurações e valores diferentes que enfraquecem


00:00:56.580 --> 00:01:00.680
tweet para obter nossa árvore olhando apenas para a direita manter em mente,


00:01:00.680 --> 00:01:00.880
embora,


00:01:00.880 --> 00:01:02.970
Se você fizer algo como, por exemplo,


00:01:02.970 --> 00:01:05.690
se você seleciona uma lâmpada e tenta voltar para essas configurações,

00:01:05.690 --> 00:01:08.520
elas desaparecerão e ele não será capaz de mudar o seu deleite. 

00:01:08.520 --> 00:01:13.190
Portanto, certifique-se de que antes de fazer qualquer outra coisa em sua cena é obter as configurações de árvore


00:01:13.190 --> 00:01:13.610
corretas
e,

00:01:13.610 --> 00:01:14.580
em seguida, você seguir em frente. 

00:01:14.580 --> 00:01:21.630
Então, as primeiras configurações aqui são as configurações de geometria e este 1º 1 é o bisel. 

00:01:21.630 --> 00:01:24.300
Isso controla se você deseja chanfro em sua cena. 

00:01:24.300 --> 00:01:25.260
Então, se eu desligar isso,


00:01:25.260 --> 00:01:29.710
você pode ver que toda a árvore se torna apenas linhas e curvas. 

00:01:29.710 --> 00:01:30.720
Se eu voltar a ligar,


00:01:30.720 --> 00:01:32.130
terá um efeito de três D. 

00:01:32.130 --> 00:01:35.250
Você pode alterar a resolução do chanfro se desejar. 

00:01:35.250 --> 00:01:37.560
Na verdade, eu vou subir para dois ali,


00:01:37.560 --> 00:01:39.050
e eu vou deixar este às quatro. 

00:01:39.050 --> 00:01:42.990
Você quer ter cuidado com este valor porque se você adicionar um monte de ramificações,


00:01:42.990 --> 00:01:45.050
isso vai realmente tornar o seu computador mais lento. 

00:01:45.050 --> 00:01:46.700
Em seguida, sob atender a forma,


00:01:46.700 --> 00:01:49.980
você tem algumas predefinições diferentes para as diferentes formas que você deseja. 

00:01:49.980 --> 00:01:51.450
Se você quer uma forma esférica,


00:01:51.450 --> 00:01:52.130
você pode mudar isso. 

00:01:52.130 --> 00:01:53.520
Eles são o único que vai usar,


00:01:53.520 --> 00:01:53.740
no entanto,


00:01:53.740 --> 00:01:54.990
é a chama 10. 

00:01:54.990 --> 00:01:58.880
Então vá em frente e selecione aquele abaixo que temos esse valor aqui. 

00:01:58.880 --> 00:02:00.230
E se você abaixar isso,


00:02:00.230 --> 00:02:02.580
os galhos vão mais perto do fundo. 

00:02:02.580 --> 00:02:03.590
Se você aumentá-lo,


00:02:03.590 --> 00:02:04.850
os galhos vão mais alto. 

00:02:04.850 --> 00:02:05.860
E assim por diante. 

00:02:05.860 --> 00:02:06.710
O valor,


00:02:06.710 --> 00:02:09.230
embora em 1,5 é realmente perfeito. 

00:02:09.230 --> 00:02:10.600
Então vou deixar como está. 

00:02:10.600 --> 00:02:14.800
Os anéis de galho controla Quantos anéis estão em seus galhos? 

00:02:14.800 --> 00:02:17.300
E como não temos uma tonelada de galhos na cena,

00:02:17.300 --> 00:02:20.420
não
vemos isso fazendo muito a semente aleatória. 

00:02:20.420 --> 00:02:22.330
Isso só dará uma variação aleatória,


00:02:22.330 --> 00:02:26.370
e às vezes você pode ter sorte e encontrar uma predefinição legal. 

00:02:28.220 --> 00:02:28.340
Masvamos deixar no zero,


00:02:26.370 --> 00:02:28.220
vamos deixar no zero,


00:02:28.340 --> 00:02:29.750
porque eu quero fazer isso sozinho. 

00:02:29.750 --> 00:02:31.870
A escala disso,


00:02:31.870 --> 00:02:35.470
vamos definir isso para um valor de seis para trazer isso para cima apenas um pouco. 

00:02:35.470 --> 00:02:39.020
Também por baixo aqui você tem um monte de predefinições diferentes,
bem como

00:02:39.020 --> 00:02:43.740
a que vai jogar é a pequena capaz de ir em frente e selecionar essa,


00:02:43.740 --> 00:02:46.400
e podemos ver essas configurações mudar. 

00:02:46.400 --> 00:02:48.090
Vou ajustar isto de volta para seis. 

00:02:48.090 --> 00:02:48.850
Ok,


00:02:48.850 --> 00:02:51.090
agora que terminamos com a geometria,


00:02:51.090 --> 00:02:53.260
podemos ir em frente e avançar para a próxima,


00:02:53.260 --> 00:02:54.720
que é o raio das marcas. 

00:02:54.720 --> 00:02:59.400
E isso controla a espessura dos galhos e o tamanho do tronco. 

00:02:59.400 --> 00:03:01.420
Se eu aumentar a proporção aqui,


00:03:01.420 --> 00:03:02.860
você pode ver o que está fazendo. 

00:03:02.860 --> 00:03:05.360
Está realmente a tornar os ramos muito maiores. 

00:03:05.360 --> 00:03:09.750
Vou deixá-lo em uma escala de 10,2 a proporção. 

00:03:09.750 --> 00:03:11.270
Você pode mudar isso se quiser. 

00:03:11.270 --> 00:03:16.280
Isso apenas controla como ele basicamente faz a mesma coisa que uma proporção exceto em uma
versão menor

00:03:16.280 --> 00:03:16.750
. 

00:03:16.750 --> 00:03:20.310
Então você pode ver aqui que apenas muda o tamanho dos ramos. 

00:03:20.310 --> 00:03:25.120
Você pode ir em frente e ligar a ponta fechada e isso só vai garantir que todos os ramos


00:03:25.120 --> 00:03:28.880
aqui têm uma ponta fechada e não há buracos nos galhos. 

00:03:28.880 --> 00:03:31.120
Então certifique-se de fazer isso se você quiser,
você pode mudar a

00:03:31.120 --> 00:03:32.530
camada do telhado,


00:03:32.530 --> 00:03:34.910
e isso só vai fazer o seu porta-malas bem aqui. 

00:03:34.910 --> 00:03:35.690
Incêndio. 

00:03:36.830 --> 00:03:36.960
Masvou deixar em um,


00:03:35.690 --> 00:03:36.830
vou deixar em um,


00:03:36.960 --> 00:03:40.030
porque não quero que isso aconteça a seguir. 

00:03:40.030 --> 00:03:41.840
Debaixo da divisão de galhos,


00:03:41.840 --> 00:03:46.570
podemos mudar alguns desses valores e é aqui que entramos no ângulo dos galhos


00:03:46.570 --> 00:03:46.570
,


00:03:46.570 --> 00:03:50.170
quão altos eles são em grande e onde eles estão posicionados na árvore. 

00:03:50.170 --> 00:03:53.650
A primeira configuração que temos é os níveis neste controle. 

00:03:53.650 --> 00:03:55.090
Se eu aumentar isso para três,


00:03:55.090 --> 00:03:58.550
você vai notar que as filiais agora têm muito mais filiais. 

00:03:58.550 --> 00:04:02.790
Então ele está pegando o número de níveis e, em seguida, apenas adicionando a ele. 

00:04:02.790 --> 00:04:04.930
Então este tronco é o primeiro nível,


00:04:04.930 --> 00:04:07.630
e então esses ramos aqui é o segundo nível. 

00:04:07.630 --> 00:04:09.240
E então, se mudarmos para três,


00:04:09.240 --> 00:04:11.870
os ramos também terão ramos. 

00:04:11.870 --> 00:04:15.450
Este valor é para como maney divide você tem em sua árvore. 

00:04:15.450 --> 00:04:16.580
Neste momento, temos um. 

00:04:16.580 --> 00:04:22.820
Eu vou dizer que 20 e podemos ver que fecha isso até a altura do tronco. 

00:04:22.820 --> 00:04:25.450
Isso controla onde os galhos estão em sua árvore. 

00:04:25.450 --> 00:04:26.650
Vou deixar como está,


00:04:26.650 --> 00:04:28.060
uma mão que é um bom valor. 

00:04:28.060 --> 00:04:32.530
E a altura dividida controla onde a divisão está na nossa árvore,


00:04:32.530 --> 00:04:35.200
e eu vou deixá-la nas configurações padrão. 

00:04:35.200 --> 00:04:40.600
Aqui é onde você pode definir quantas ramificações você deseja em sua cena. 

00:04:40.600 --> 00:04:41.600
E para esta árvore,


00:04:41.600 --> 00:04:44.240
eu vou com um valor de 60 ramos. 

00:04:44.240 --> 00:04:44.930
Na verdade,


00:04:44.930 --> 00:04:46.380
vamos com 70. 

00:04:46.380 --> 00:04:47.570
Acho que seria um pouco melhor,


00:04:47.570 --> 00:04:48.900
então vamos definir para 70. 

00:04:48.900 --> 00:04:53.550
O ângulo de divisão aqui apenas controla onde a divisão está em seus ramos. 

00:04:53.550 --> 00:04:54.350
Como você pode ver,


00:04:54.350 --> 00:04:56.120
se eu ampliar aqui,


00:04:56.120 --> 00:04:57.940
você vai notar que se eu aumentar isso,


00:04:57.940 --> 00:04:59.780
aqueles galhos se espalham ainda mais. 

00:04:59.780 --> 00:05:00.950
Se eu o aproximar,


00:05:00.950 --> 00:05:01.950
eles se aproximam. 

00:05:01.950 --> 00:05:04.740
Eu apenas gosto dele como o padrão de 18. 

00:05:04.740 --> 00:05:05.850
Vou deixar aí mesmo. 

00:05:05.850 --> 00:05:08.400
Você pode mover os galhos em torno de sua árvore se quiser. 

00:05:08.400 --> 00:05:10.900
E você pode notar que há quatro valores diferentes aqui,


00:05:10.900 --> 00:05:13.910
e estes são para os níveis aqui em cima. 

00:05:13.910 --> 00:05:14.730
Então veja,


00:05:14.730 --> 00:05:16.090
se eu mudar o terceiro nível,


00:05:16.090 --> 00:05:17.150
nada acontece. 

00:05:17.150 --> 00:05:18.780
Se fôssemos definir isso para três,


00:05:18.780 --> 00:05:20.750
então esses ramos seriam afetados. 

00:05:20.750 --> 00:05:25.860
Então as únicas opções que temos agora já que há apenas dois níveis são os primeiros para


00:05:25.860 --> 00:05:27.450
você pode ver que este não faz nada. 

00:05:27.450 --> 00:05:28.620
Este faz. 

00:05:28.620 --> 00:05:30.150
E este também faz. 

00:05:30.150 --> 00:05:32.400
Assim que acabarmos de editar nossa árvore,


00:05:32.400 --> 00:05:35.160
vou definir os níveis 23, mas para anunciar,


00:05:35.160 --> 00:05:36.210
estamos mudando os valores. 

00:05:36.210 --> 00:05:37.880
Eu queria me mover um pouco mais suave,


00:05:37.880 --> 00:05:40.750
então eu vou deixar às duas e vou mudar isso em um pouquinho. 

00:05:40.750 --> 00:05:44.070
O próximo que irá para é o crescimento do ramo. 

00:05:44.070 --> 00:05:48.220
E aqui é onde você pode definir o tamanho dos ramos e o ângulo deles. 

00:05:48.220 --> 00:05:51.320
E para isso você pode ver se eu arrastar isso para cima,


00:05:51.320 --> 00:05:56.390
você pode ver o ângulo do primeiro ramo e ouvir isso vai crescer se eu quiser,


00:05:56.390 --> 00:05:58.580
eu vou deixá-lo nas configurações padrão,


00:05:58.580 --> 00:06:03.020
e o único valor que eu vou mudar é o ângulo descendente direito Aqui. 

00:06:03.020 --> 00:06:06.060
Vou arrastar um pouco para cima e a curvatura. 

00:06:06.060 --> 00:06:10.750
Eu também vou arrastar isso para baixo para que os galhos estão inclinados um pouco mais para cima. 

00:06:10.750 --> 00:06:13.720
Estou gostando de como nossa árvore está tão longe. 

00:06:13.720 --> 00:06:18.890
Eu poderia mudar o comprimento deste primeiro valor para ser cerca de um 0,9,


00:06:18.890 --> 00:06:20.600
então é apenas um pouco mais curto,


00:06:20.600 --> 00:06:22.600
e eu acho que isso parece muito bom. 

00:06:22.600 --> 00:06:24.270
Agora que já fizemos isso. 

00:06:24.270 --> 00:06:26.510
Vamos em frente e mudar de volta para o ramo,


00:06:26.510 --> 00:06:30.840
dividindo e alterando os níveis 23 E como você pode ver lá,


00:06:30.840 --> 00:06:34.450
nós temos muito mais ramos em nossa cena e isso está parecendo muito bom. 

00:06:34.450 --> 00:06:36.940
Você pode mudar para quatro se quiser. 

00:06:36.940 --> 00:06:37.690
Mas tenha em mente


00:06:37.690 --> 00:06:39.520
que isso diminuirá seu tempo renderizado


00:06:39.520 --> 00:06:41.790
e diminuirá quando você estiver adicionando o material. 

00:06:41.790 --> 00:06:43.470
Em seguida,


00:06:43.470 --> 00:06:47.570
vá para as folhas e aqui é onde podemos adicionar as folhas. 

00:06:47.570 --> 00:06:52.770
Então o que vamos fazer é clicar nas folhas do show e então você pode ver todas as nossas vidas aparecendo em


00:06:52.770 --> 00:06:53.440
nossa cena. 

00:06:53.440 --> 00:06:58.260
E a próxima coisa que vou fazer é vir aqui mudando de hexágono para um


00:06:58.260 --> 00:06:59.070
retângulo,


00:06:59.070 --> 00:07:01.140
e lá vamos nós. 

00:07:01.140 --> 00:07:03.260
Podemos ver o que isso está fazendo com nossas folhas. 

00:07:03.260 --> 00:07:05.380
Agora você pode estar se perguntando por que estamos fazendo isso,


00:07:05.380 --> 00:07:08.210
e isso é porque nós estaremos adicionando uma textura. 

00:07:08.210 --> 00:07:13.480
E é muito mais fácil desenrolar um retângulo UV do que um hexágono. 

00:07:13.480 --> 00:07:18.240
Então vamos mudá-lo para retângulo e para o número de folhas,


00:07:18.240 --> 00:07:20.820
vamos definir este valor para 64. 

00:07:20.820 --> 00:07:21.820
Uma vez que fazemos isso,


00:07:21.820 --> 00:07:25.030
podemos ver que há muito mais folhas em nossa cena. 

00:07:25.030 --> 00:07:26.210
E sabes que mais? 

00:07:26.210 --> 00:07:31.170
O que eu vou fazer na verdade é voltar para a divisão do ramo e eu vou mudá-lo para


00:07:31.170 --> 00:07:32.930
um nível de quatro. 

00:07:32.930 --> 00:07:33.940
E lá vamos nós. 

00:07:33.940 --> 00:07:35.810
Podemos ver que parece muito mais denso,


00:07:35.810 --> 00:07:37.550
e eu realmente gosto disso um pouco mais. 

00:07:37.550 --> 00:07:38.290
Ok,


00:07:38.290 --> 00:07:41.470
então agora terminamos de mexer com as configurações de ramificação. 

00:07:41.470 --> 00:07:44.110
Você pode se você quiser mudar o ângulo das folhas. 

00:07:44.110 --> 00:07:46.500
Mas vou deixá-los nas configurações padrão. 

00:07:46.500 --> 00:07:47.690
Acho que isso parece muito bom. 

00:07:47.690 --> 00:07:49.380
No próximo vídeo,


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vamos começar a desembrulhar e adicionar os materiais. 
