Olá,
todo mundo.
E bem-vindo a uma nova seção nesta seção.
Nós vamos estar criando uma árvore no Blender 2.8 estará usando um add on chamado a muda
e sobre, e
vamos começar a criar a árvore com algumas configurações diferentes e obtê-lo apenas olhando para
a direita,
e então vamos seguir em frente para o material,
as folhas,
e então nós vamos renderizá-lo para fora.
A primeira coisa que vai fazer neste vídeo,
entanto,
é habilitar essa adição,
então vá para cima para editar as preferências e, em seguida, na barra de pesquisa abaixo das adições.
Você só vai digitar a palavra mudo,
e você deve ver uma amostra.
Acrescente aí mesmo.
Vá em frente e marque essa caixa,
e então você está pronto para ir.
Em seguida,
vá em frente e exclua este cubo e, em seguida, por turno, um e abaixo do freio.
Você deveria ver uma geração de árvores de mudas ali.
Se você clicar sobre isso,
você verá uma árvore aparecer em sua cena e, em seguida,
à esquerda.
Aqui,
você vai notar que isso carrega com um monte de configurações e valores diferentes que enfraquecem
tweet para obter nossa árvore olhando apenas para a direita manter em mente,
embora,
Se você fizer algo como, por exemplo,
se você seleciona uma lâmpada e tenta voltar para essas configurações,
elas desaparecerão e ele não será capaz de mudar o seu deleite.
Portanto, certifique-se de que antes de fazer qualquer outra coisa em sua cena é obter as configurações de árvore
corretas e,
em seguida, você seguir em frente.
Então, as primeiras configurações aqui são as configurações de geometria e este 1º 1 é o bisel.
Isso controla se você deseja chanfro em sua cena.
Então, se eu desligar isso,
você pode ver que toda a árvore se torna apenas linhas e curvas.
Se eu voltar a ligar,
terá um efeito de três D.
Você pode alterar a resolução do chanfro se desejar.
Na verdade, eu vou subir para dois ali,
e eu vou deixar este às quatro.
Você quer ter cuidado com este valor porque se você adicionar um monte de ramificações,
isso vai realmente tornar o seu computador mais lento.
Em seguida, sob atender a forma,
você tem algumas predefinições diferentes para as diferentes formas que você deseja.
Se você quer uma forma esférica,
você pode mudar isso.
Eles são o único que vai usar,
no entanto,
é a chama 10.
Então vá em frente e selecione aquele abaixo que temos esse valor aqui.
E se você abaixar isso,
os galhos vão mais perto do fundo.
Se você aumentá-lo,
os galhos vão mais alto.
E assim por diante.
O valor,
embora em 1,5 é realmente perfeito.
Então vou deixar como está.
Os anéis de galho controla Quantos anéis estão em seus galhos?
E como não temos uma tonelada de galhos na cena,
não vemos isso fazendo muito a semente aleatória.
Isso só dará uma variação aleatória,
e às vezes você pode ter sorte e encontrar uma predefinição legal.
Masvamos deixar no zero,
vamos deixar no zero,
porque eu quero fazer isso sozinho.
A escala disso,
vamos definir isso para um valor de seis para trazer isso para cima apenas um pouco.
Também por baixo aqui você tem um monte de predefinições diferentes, bem como
a que vai jogar é a pequena capaz de ir em frente e selecionar essa,
e podemos ver essas configurações mudar.
Vou ajustar isto de volta para seis.
Ok,
agora que terminamos com a geometria,
podemos ir em frente e avançar para a próxima,
que é o raio das marcas.
E isso controla a espessura dos galhos e o tamanho do tronco.
Se eu aumentar a proporção aqui,
você pode ver o que está fazendo.
Está realmente a tornar os ramos muito maiores.
Vou deixá-lo em uma escala de 10,2 a proporção.
Você pode mudar isso se quiser.
Isso apenas controla como ele basicamente faz a mesma coisa que uma proporção exceto em uma versão menor
.
Então você pode ver aqui que apenas muda o tamanho dos ramos.
Você pode ir em frente e ligar a ponta fechada e isso só vai garantir que todos os ramos
aqui têm uma ponta fechada e não há buracos nos galhos.
Então certifique-se de fazer isso se você quiser, você pode mudar a
camada do telhado,
e isso só vai fazer o seu porta-malas bem aqui.
Incêndio.
Masvou deixar em um,
vou deixar em um,
porque não quero que isso aconteça a seguir.
Debaixo da divisão de galhos,
podemos mudar alguns desses valores e é aqui que entramos no ângulo dos galhos
,
quão altos eles são em grande e onde eles estão posicionados na árvore.
A primeira configuração que temos é os níveis neste controle.
Se eu aumentar isso para três,
você vai notar que as filiais agora têm muito mais filiais.
Então ele está pegando o número de níveis e, em seguida, apenas adicionando a ele.
Então este tronco é o primeiro nível,
e então esses ramos aqui é o segundo nível.
E então, se mudarmos para três,
os ramos também terão ramos.
Este valor é para como maney divide você tem em sua árvore.
Neste momento, temos um.
Eu vou dizer que 20 e podemos ver que fecha isso até a altura do tronco.
Isso controla onde os galhos estão em sua árvore.
Vou deixar como está,
uma mão que é um bom valor.
E a altura dividida controla onde a divisão está na nossa árvore,
e eu vou deixá-la nas configurações padrão.
Aqui é onde você pode definir quantas ramificações você deseja em sua cena.
E para esta árvore,
eu vou com um valor de 60 ramos.
Na verdade,
vamos com 70.
Acho que seria um pouco melhor,
então vamos definir para 70.
O ângulo de divisão aqui apenas controla onde a divisão está em seus ramos.
Como você pode ver,
se eu ampliar aqui,
você vai notar que se eu aumentar isso,
aqueles galhos se espalham ainda mais.
Se eu o aproximar,
eles se aproximam.
Eu apenas gosto dele como o padrão de 18.
Vou deixar aí mesmo.
Você pode mover os galhos em torno de sua árvore se quiser.
E você pode notar que há quatro valores diferentes aqui,
e estes são para os níveis aqui em cima.
Então veja,
se eu mudar o terceiro nível,
nada acontece.
Se fôssemos definir isso para três,
então esses ramos seriam afetados.
Então as únicas opções que temos agora já que há apenas dois níveis são os primeiros para
você pode ver que este não faz nada.
Este faz.
E este também faz.
Assim que acabarmos de editar nossa árvore,
vou definir os níveis 23, mas para anunciar,
estamos mudando os valores.
Eu queria me mover um pouco mais suave,
então eu vou deixar às duas e vou mudar isso em um pouquinho.
O próximo que irá para é o crescimento do ramo.
E aqui é onde você pode definir o tamanho dos ramos e o ângulo deles.
E para isso você pode ver se eu arrastar isso para cima,
você pode ver o ângulo do primeiro ramo e ouvir isso vai crescer se eu quiser,
eu vou deixá-lo nas configurações padrão,
e o único valor que eu vou mudar é o ângulo descendente direito Aqui.
Vou arrastar um pouco para cima e a curvatura.
Eu também vou arrastar isso para baixo para que os galhos estão inclinados um pouco mais para cima.
Estou gostando de como nossa árvore está tão longe.
Eu poderia mudar o comprimento deste primeiro valor para ser cerca de um 0,9,
então é apenas um pouco mais curto,
e eu acho que isso parece muito bom.
Agora que já fizemos isso.
Vamos em frente e mudar de volta para o ramo,
dividindo e alterando os níveis 23 E como você pode ver lá,
nós temos muito mais ramos em nossa cena e isso está parecendo muito bom.
Você pode mudar para quatro se quiser.
Mas tenha em mente
que isso diminuirá seu tempo renderizado
e diminuirá quando você estiver adicionando o material.
Em seguida,
vá para as folhas e aqui é onde podemos adicionar as folhas.
Então o que vamos fazer é clicar nas folhas do show e então você pode ver todas as nossas vidas aparecendo em
nossa cena.
E a próxima coisa que vou fazer é vir aqui mudando de hexágono para um
retângulo,
e lá vamos nós.
Podemos ver o que isso está fazendo com nossas folhas.
Agora você pode estar se perguntando por que estamos fazendo isso,
e isso é porque nós estaremos adicionando uma textura.
E é muito mais fácil desenrolar um retângulo UV do que um hexágono.
Então vamos mudá-lo para retângulo e para o número de folhas,
vamos definir este valor para 64.
Uma vez que fazemos isso,
podemos ver que há muito mais folhas em nossa cena.
E sabes que mais?
O que eu vou fazer na verdade é voltar para a divisão do ramo e eu vou mudá-lo para
um nível de quatro.
E lá vamos nós.
Podemos ver que parece muito mais denso,
e eu realmente gosto disso um pouco mais.
Ok,
então agora terminamos de mexer com as configurações de ramificação.
Você pode se você quiser mudar o ângulo das folhas.
Mas vou deixá-los nas configurações padrão.
Acho que isso parece muito bom.
No próximo vídeo,
vamos começar a desembrulhar e adicionar os materiais.