in diesem Video
werden wir das Material auf unseren Baum anwenden.
Lassen Sie uns zuerst die Holzmaterialien machen, um voranzukommen und den Stamm Ihres Baumes auszuwählen.
Und wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, um zu versuchen, dass Sie dies ausgepackt werden,
werden Sie feststellen, dass dies eine Kurve ist.
Es ist kein Mezzo, der versucht, UV-Auspacken.
Das wäre nicht gut.
Was wir also tun müssen, ist, dies in ein Chaos umzuwandeln.
Um das zu tun,
können Sie mit der rechten Maustaste klicken oder präsentieren W.
Und dann gibt es eine Option, um in Chaos zu konvertieren.
Sobald Sie darauf klicken,
könnten wir in den Bearbeitungsmodus gehen,
und jetzt haben wir Vergis Leichtigkeit.
Das nächste, was tun wird, ist ein Material zu erstellen,
also gehen wir weiter und öffnen Sie diesen Schatten oder Editor und wenden Sie eine Textur an.
Also kommen Sie erscheinen und ändern Sie dies in Schatten oder Editor.
Drücken Sie dann das Ende, um die Symbolleiste zu schließen.
Drücken Sie den neuen Knopf und wir werden dieses Material Rinde direkt dort nennen.
Und jetzt fügen wir die Textur hinzu.
Die Textur, die verwendet wird, ist im Artikel des Abschnitts oder in den Projektmeilen verknüpft
.
Sobald Sie das haben,
können wir fortfahren.
Gehen Sie voran und drücken Sie die Umschalttaste und fügte eine Bildtexturnotiz hinzu, nehmen Sie die Farbe und
stecken Sie sie in die Grundfarbe des Hauptchatur und drücken Sie dann auf „Öffnen“.
Sobald Sie die Textur gefunden haben,
gehen Sie vor und kochen Sie darauf und gehen Sie öffnen Bild.
Dann werde ich ein paar Beulen hinzufügen.
Surprise Shift A wird zum Vektor gehen und dann bump nehmen Sie die Farbe nach oben und stecken Sie in die
Höhe und die Normale in die Normale des Principal Chatur.
Ich werde den Wert dieser 2,8 festlegen.
Und für die Rauheit des Rektors Chatur
werde ich das bis zu einem Wert von 0,9 fahren und den Spekulanten ein wenig runterfahren
.
Sobald wir das getan haben,
ist unser Material fertig und wir können weitermachen, um das UV-Auspacken zu machen.
Um das zu tun,
gehe ich zum U-B-Bild-Editor und wenn wir hier in die strukturierte Ansicht gehen, gehen Sie ein Präsident,
der nach oben schauen wird.
Wir sollten unsere Textur hier sehen,
aber sie ist wirklich ausgedehnt,
also müssen wir das UV-auspacken, so gehen, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten,
beeindrucken, um alles auszuwählen und gehen Sie und was wir sein intelligentes UV-Projekt verwenden werden
und dann traf.
Okay,
jetzt,
das wird wahrscheinlich ein paar Minuten dauern, um es herauszufinden.
Sie können sehen, Blender reagiert nicht bereits.
Also werde ich in ein paar Minuten zurück sein, sobald das herausgefunden hat.
Okay.
Hat schließlich UV auspacken, die ein wenig Zeit in Anspruch genommen.
Und wenn Sie nicht darauf warten wollen, dass Sie ausgepackt werden.
Was Sie tun können, ist, wählen Sie einfach einen dieser Wirbel und drücken Sie die Kontrolle l und das wird den ganzen Baumstamm direkt dort auswählen
.
Sie können die Verschiebung halten.
Also,
wie diese eine Kontrolle l und dann gehen Sie und nur intelligente UV.
Wickeln Sie die beiden Stämme aus und Sie sollten OK sein.
Sie können die Zweige nicht einmal wirklich sehen,
also werden Sie alles auspacken, ist nicht wirklich notwendig.
Also, wenn Ihr Computer das nicht wirklich bewältigen kann,
können Sie voran gehen und einfach diese Stämme dort machen und vielleicht die Kontrolle haben.
L und das wird es auswählen.
Nun, da wir das getan haben ,
können wir ein- oder zweimal drücken, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist.
Dann drücke ich s in diesem Fenster.
Geben Sie 15 ein und geben Sie ein.
Sobald wir das tun,
können wir hineinzoomen und wir können unseren Baumstamm direkt dort sehen.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und Schatten glatt gehen, nur um diese Ecken zu glätten.
Und das war's.
Das nächste Material, das ausreicht, ist das Blattmaterial.
Und dazu
werde ich ein Bild als Flugzeuge hinzufügen.
Wenn Sie das Add auf nicht aktiviert haben,
gehen Sie nach oben zu bearbeiten und dann Einstellungen direkt hier und geben Sie dann einfach das Wort Bild ein und Sie
sollten eine Anzeige auf Bildern als Ebenen sehen.
Sobald Sie diese aktiviert haben, komprimieren Sie geliefert ein gehen unter Bild und dann Bilder als Ebenen
.
Ich will das tun.
Gehen Sie zu der Textur, die Sie heruntergeladen haben, und dem Bild, das verwendet wird, ist dies
direkt hier, bevor Sie in importiert haben?
Stellen Sie sicher, dass Sie hier nach unten scrollen und aktivieren Sie Alfa mit seiner Einstellung auf gerade verwenden, weil dies ein PNG ist
und es einige schreckliche Werte hat
Stellen Sie also sicher, dass das eingeschaltet ist,
dann drücken Sie Importbild als Ebenen Lassen Sie uns voran und bringen Sie dies auf die Richtig.
Nehmen wir an, g X und bewegen Sie es über.
Dann drehen wir es,
unterdrücken unsere dann warum 90 und dann geben Sie,
gehen Sie in gelehrte Ansicht und drehen Sie es dann um, so dass wir es tatsächlich sehen können direkt auf.
Und dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus.
Wir werden dieses Bild in zwei Hälften schneiden und nur diese Seite benutzen.
Also Hit Control sind dann links,
klicken Sie und dann mit der rechten Maustaste.
So rastet es direkt in der Mitte,
dann gehen Sie in den Gesichtsauswahlmodus,
wählen Sie dieses Gesicht hier aus,
drücken Sie dann X und löschen Sie es dann.
Dann gehen Sie zum Objektdaten-Panel,
welches genau hier ist.
Gehen Sie dann unter UV-Maps und fügen Sie dann eine neue UV-Karte hinzu.
Wir werden diese UV-Karte zurückrufen,
also doppelklicken Sie darauf und tippen Sie zurück.
Dann,
dieser gewählt wird,
drücke ich ein G,
warum?
Und ich ziehe es hoch, bis es unter dem anderen Blatt ist.
Wir tun das, weil ich möchte, dass eine Seite des Blattes diese Textur hat und die andere
Seite diese hat.
Wir werden dies im Shader-Editor mit einer schnellen,
ziemlich einfachen Einrichtung tun.
Gehen wir also voran und machen das schnell.
Wechseln Sie zum Shader-Editor und wählen Sie dann mit allen diesen Notizen
alles aus und verschieben Sie es dann nach links.
Also haben wir noch mehr Platz.
Das erste, was tun wird, ist in einem trans Lucien Shader hinzuzufügen und was dies tun wird, ist, dass es
nur Licht in der Lage sein wird, durch das Blatt zu gehen.
Also, um das zu tun,
werde ich in Shader gehen und dann Shader mischen und das hier neben das platzieren, wenn Sie
Shader dann pro Schicht
werden sie zu Shader gehen und durchscheinend hier.
Nehmen Sie die Ausgabe und stecken Sie sie in den unteren Eingang des Mix Shader.
Und dann setzen Sie den Faktor dafür auf einen Wert von 0,1 für die Farbe.
Ich werde das runterziehen, um etwa auf halbem Weg zu sein.
Es hat eine schöne graue Farbe und man kann es irgendwie in der Beaufort genau hier sehen.
Aber das Licht wird in der Lage sein, das zu durchschauen.
Das nächste, was tun wird, ist, fügen Sie einfach einige Farbvariationen hinzu, so dass einige Teile des
Baumes einige verschiedene Farben haben und dies wird nur etwas mehr Variation geben.
Und es wird nicht so einheitlich aussehen, dies zu tun.
Ich werde den Schiffstag in einem Konverter drücken,
und Colorado wird das hier platzieren.
Als nächstes wird es Tag bürsten und fügen Sie eine Textur und eine magische Textur hinzu und wird das hier platzieren
.
Dann nehmen Sie die Farbe und stecken Sie sie in das Colorado.
Und um das hier in diesen Shader zu stecken,
werde ich einen Farb- und gemischten RGB hinzufügen und das hier platzieren,
die Farbausgabe nehmen und es in die Farbe des Mixes stecken.
Shader sagte dann das zu färben.
Nun,
hier ist, wo wir die Farbe für unsere Blätter aufstellen.
Also für diese 1. 1 Ich werde nur Änderungen in eine dunkelgrüne Farbe.
Also genau hier sind so dunkelgrün,
und dann werde ich zuschlagen.
Das Pluszeichen wird dieses in eine Art wie ein weniger gesättigtes, dunkleres Grün verwandeln
.
Irgendwo sieht da ziemlich gut aus.
Schlagen Sie noch einmal den Segen.
Wir bringen es hierher.
Dieser wird ein hellgrün sein.
So etwas wie das.
Und schließlich
wird diese Frau, wie eine Art bräunliche Art von totem Urlaub suchen Farbe irgendwo hier haben
.
Oder so im Moment,
werden Sie nicht wirklich einen großen Unterschied sehen,
und das liegt daran, dass wir es auf unseren Baum anwenden müssen.
Aber bevor wir das tun,
müssen wir die Rückseite des Materials aufstellen.
Und um dies zu tun,
werde ich boxen,
alles auswählen,
Shift D drücken und nach oben bewegen.
Und hier drüben werde ich Shift ein Go to input drücken und dann Attribut.
Und da wir diese UV-Karte erstellt haben,
müssen wir nur den Vektor nehmen,
ihn in das Bild stecken und auf die Rückseite setzen und sicherstellen, dass Sie ihn korrekt mit den Großbuchstaben buchstabieren
.
Und dann müssen wir nur hier rüber kommen, diesen
Mix-Shader auswählen und duplizieren.
Platzieren Sie das hier.
Dann nehmen Sie das,
mischen Shader und stecken Sie es in den unteren Eingang dieses.
Dann bürsten wir, wenn sie an einem Geometrieknoten zur Eingabe gehen,
und dann gibt es eine Option für die Rückseite,
und Sie werden das in den Faktor stecken wollen.
Sobald du das tust?
Wenn wir darunter schauen,
können Sie diese Textur sehen.
Wenn wir über oben schauen,
können Sie diese Textur sehen.
Und das ist es, was wir wollen.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Jetzt, wo Material fertig ist,
müssen wir es wissen.
Wenden Sie das auf alle Blätter hier drüben an.
Also, wie wir das tun, ist, dass wir die Schicht halten werden.
Also,
wie diese,
dann wählen Sie diese letzte.
Das ist also unser aktives Objekt.
Hit control L.
Und dann gehen Sie UV Karten übertragen.
Sobald wir das getan haben,
können wir weitergehen und zum Material für diese Blätter gehen.
Fügen Sie diese Textur hier hinzu,
und wir sollten sehen, dass alle Blätter jetzt eine Blattstruktur haben,
die wir dort sehen können.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Ich denke, es ist falsch gedreht, obwohl,
Also lasst uns in die UV-Karte gehen und sehen, wie das aussieht, wird in den Bearbeitungsmodus gehen.
Und die UV-Karte schien nicht zu übertragen.
Also müssen wir das jetzt manuell tun, um die UV-Karte richtig auszurichten.
Ich werde zu diesem Fenster kommen, stellen Sie sicher,
dass alles ausgewählt ist, indem Sie ein drücken
dann werde ich treffen und ich werde die Kontrolle halten und es um 90 Grad drehen.
Da gehen wir und Sie können die Stiele sehen.
Richten Sie sich jetzt mit den Zweigen an.
Lasst uns weitermachen und dieses Bild einbringen.
Also komm her und wähle das Blattbild aus,
und dann richten wir es wieder aus.
Dann müssen wir G. drücken
und warum?
Ziehen Sie es hier nach oben und drücken Sie dann s warum und skalieren Sie es in Worten, bis es in die UV-Karte passt
.
Und es geht sehr langsam, weil es versucht, jedes einzelne dieser Blätter zu berechnen
.
G.
Warum wird es jetzt ziehen, dass man richtig aufgereiht ist?
Lassen Sie uns voran und fügen Sie eine neue UV-Karte hinzu, so dass Pluszeichen geben Sie das Wort zurück und geben Sie dann
ein.
Stellen Sie sicher, dass Sie es richtig buchstabieren.
Dann,
diese UV-Karte ausgewählt ist,
werde ich G.
Warum?
Negativ 0.5 und geben Sie ein.
Und da gehen wir.
Wenn wir jetzt darunter schauen, sollten wir in der Lage sein,
diese andere Textur zu sehen, und ich denke, wir können sehen.
Wir können es genau dort sehen.
Okay,
also gehen wir.
Die Materialien sind fertig.
Ich weiß, das war ziemlich viel,
aber hoffentlich seid ihr gefolgt und wir können sehen, dass es einige verschiedene Farben gibt
und es ziemlich gut aussieht.