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00:00:00,000 --> 00:00:01,200
in diesem Video

2
00:00:01,200 --> 00:00:04,280
werden
wir das Material auf unseren Baum anwenden. 

3
00:00:04,280 --> 00:00:09,220
Lassen Sie uns zuerst die Holzmaterialien machen, um voranzukommen und den Stamm Ihres Baumes auszuwählen. 

4
00:00:09,220 --> 00:00:12,750
Und wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, um zu versuchen, dass Sie dies ausgepackt werden,

5
00:00:12,750 --> 00:00:15,140
werden
Sie feststellen, dass dies eine Kurve ist. 

6
00:00:15,140 --> 00:00:17,300
Es ist kein Mezzo, der versucht, UV-Auspacken. 

7
00:00:17,300 --> 00:00:18,570
Das wäre nicht gut. 

8
00:00:18,570 --> 00:00:21,560
Was wir also tun müssen, ist, dies in ein Chaos umzuwandeln. 

9
00:00:21,560 --> 00:00:22,420
Um das zu tun,

10
00:00:22,420 --> 00:00:24,400
können
Sie mit der rechten Maustaste klicken oder präsentieren W.

11
00:00:24,400 --> 00:00:26,890
Und dann gibt es eine Option, um in Chaos zu konvertieren. 

12
00:00:26,890 --> 00:00:28,780
Sobald Sie darauf klicken,

13
00:00:28,780 --> 00:00:30,150
könnten
wir in den Bearbeitungsmodus gehen,

14
00:00:30,150 --> 00:00:32,100
und jetzt haben wir Vergis Leichtigkeit. 

15
00:00:32,100 --> 00:00:34,100
Das nächste, was tun wird, ist ein Material zu erstellen,

16
00:00:34,100 --> 00:00:37,880
also gehen wir weiter und öffnen Sie diesen Schatten oder Editor und wenden Sie eine Textur an. 

17
00:00:37,880 --> 00:00:40,430
Also kommen Sie erscheinen und ändern Sie dies in Schatten oder Editor. 

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00:00:40,430 --> 00:00:42,450
Drücken Sie dann das Ende, um die Symbolleiste zu schließen. 

19
00:00:42,450 --> 00:00:46,350
Drücken Sie den neuen Knopf und wir werden dieses Material Rinde direkt dort nennen. 

20
00:00:46,350 --> 00:00:48,780
Und jetzt fügen wir die Textur hinzu. 

21
00:00:48,780 --> 00:00:53,900
Die Textur, die verwendet wird, ist im Artikel des Abschnitts oder in den
Projektmeilen verknüpft

22
00:00:53,900 --> 00:00:54,320
. 

23
00:00:54,320 --> 00:00:55,150
Sobald Sie das haben,

24
00:00:55,150 --> 00:00:55,950
können
wir fortfahren. 

25
00:00:55,950 --> 00:01:02,510
Gehen Sie voran und drücken Sie die Umschalttaste und fügte eine Bildtexturnotiz hinzu, nehmen Sie die Farbe und

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00:01:02,510 --> 00:01:05,920
stecken Sie sie in die Grundfarbe des Hauptchatur und drücken Sie dann auf „Öffnen“. 

27
00:01:05,920 --> 00:01:07,580
Sobald Sie die Textur gefunden haben,

28
00:01:07,580 --> 00:01:09,820
gehen Sie vor und kochen Sie darauf und gehen Sie öffnen Bild. 

29
00:01:09,820 --> 00:01:12,220
Dann werde ich ein paar Beulen hinzufügen. 

30
00:01:12,220 --> 00:01:17,660
Surprise Shift A wird zum Vektor gehen und dann bump nehmen Sie die Farbe nach oben und stecken Sie in die

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00:01:17,660 --> 00:01:21,550
Höhe und die Normale in die Normale des Principal Chatur. 

32
00:01:21,550 --> 00:01:24,710
Ich werde den Wert dieser 2,8 festlegen. 

33
00:01:24,710 --> 00:01:29,070
Und für die Rauheit des Rektors Chatur

34
00:01:29,070 --> 00:01:34,310
werde
ich das bis zu einem Wert von 0,9 fahren und den Spekulanten ein
wenig runterfahren

35
00:01:34,310 --> 00:01:35,250
. 

36
00:01:35,250 --> 00:01:36,570
Sobald wir das getan haben,

37
00:01:36,570 --> 00:01:40,800
ist
unser Material fertig und wir können weitermachen, um das UV-Auspacken zu machen. 

38
00:01:40,800 --> 00:01:42,030
Um das zu tun,

39
00:01:42,030 --> 00:01:46,970
gehe
ich zum U-B-Bild-Editor und wenn wir hier in die strukturierte Ansicht gehen,
gehen Sie ein Präsident,

40
00:01:46,970 --> 00:01:48,680
der nach oben schauen wird. 

41
00:01:48,680 --> 00:01:51,410
Wir sollten unsere Textur hier sehen,

42
00:01:51,410 --> 00:01:53,150
aber sie ist wirklich ausgedehnt,

43
00:01:53,150 --> 00:01:57,080
also müssen wir das UV-auspacken, so gehen, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten,

44
00:01:57,080 --> 00:02:02,290
beeindrucken, um alles auszuwählen und gehen Sie und was wir sein intelligentes
UV-Projekt verwenden werden

45
00:02:02,290 --> 00:02:03,970
und dann traf. 

46
00:02:03,970 --> 00:02:04,570
Okay,

47
00:02:04,570 --> 00:02:05,050
jetzt,

48
00:02:05,050 --> 00:02:07,270
das wird wahrscheinlich ein paar Minuten dauern, um es herauszufinden. 

49
00:02:07,270 --> 00:02:09,420
Sie können sehen, Blender reagiert nicht bereits. 

50
00:02:09,420 --> 00:02:13,350
Also werde ich in ein paar Minuten zurück sein, sobald das herausgefunden hat. 

51
00:02:13,350 --> 00:02:14,400
Okay. 

52
00:02:14,400 --> 00:02:17,480
Hat schließlich UV auspacken, die ein wenig Zeit in Anspruch genommen. 

53
00:02:17,480 --> 00:02:19,910
Und wenn Sie nicht darauf warten wollen, dass Sie ausgepackt werden. 

54
00:02:19,910 --> 00:02:25,980
Was Sie tun können, ist, wählen Sie einfach einen dieser Wirbel und drücken Sie die Kontrolle l und das wird den ganzen Baumstamm direkt dort auswählen

55
00:02:25,980 --> 00:02:27,210
. 

56
00:02:27,210 --> 00:02:28,070
Sie können die Verschiebung halten. 

57
00:02:28,070 --> 00:02:28,270
Also,

58
00:02:28,270 --> 00:02:31,860
wie diese eine Kontrolle l und dann gehen Sie und nur intelligente UV. 

59
00:02:31,860 --> 00:02:34,170
Wickeln Sie die beiden Stämme aus und Sie sollten OK sein. 

60
00:02:34,170 --> 00:02:36,260
Sie können die Zweige nicht einmal wirklich sehen,

61
00:02:36,260 --> 00:02:38,950
also werden Sie alles auspacken, ist nicht wirklich notwendig. 

62
00:02:38,950 --> 00:02:41,240
Also, wenn Ihr Computer das nicht wirklich bewältigen kann,

63
00:02:41,240 --> 00:02:45,460
können
Sie voran gehen und einfach diese Stämme dort machen und vielleicht die Kontrolle haben. 

64
00:02:45,460 --> 00:02:46,890
L und das wird es auswählen. 

65
00:02:46,890 --> 00:02:47,970
Nun, da wir das getan haben
,

66
00:02:47,970 --> 00:02:48,280
,

67
00:02:48,280 --> 00:02:51,580
können
wir ein- oder zweimal drücken, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. 

68
00:02:51,580 --> 00:02:54,290
Dann drücke ich s in diesem Fenster. 

69
00:02:54,290 --> 00:02:56,990
Geben Sie 15 ein und geben Sie ein. 

70
00:02:56,990 --> 00:02:59,310
Sobald wir das tun,

71
00:02:59,310 --> 00:03:02,070
können
wir hineinzoomen und wir können unseren Baumstamm direkt dort sehen. 

72
00:03:02,070 --> 00:03:03,580
Und das sieht ziemlich gut aus. 

73
00:03:03,580 --> 00:03:07,950
Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und Schatten glatt gehen, nur um diese Ecken zu glätten. 

74
00:03:07,950 --> 00:03:09,800
Und das war's. 

75
00:03:09,800 --> 00:03:12,970
Das nächste Material, das ausreicht, ist das Blattmaterial. 

76
00:03:12,970 --> 00:03:14,210
Und dazu

77
00:03:14,210 --> 00:03:16,890
werde
ich ein Bild als Flugzeuge hinzufügen. 

78
00:03:16,890 --> 00:03:18,680
Wenn Sie das Add auf nicht aktiviert haben,

79
00:03:18,680 --> 00:03:23,740
gehen Sie nach oben zu bearbeiten und dann Einstellungen direkt hier und geben Sie dann einfach das Wort Bild ein und Sie

80
00:03:23,740 --> 00:03:26,250
sollten eine Anzeige auf Bildern als Ebenen sehen. 

81
00:03:26,250 --> 00:03:31,690
Sobald Sie diese aktiviert haben, komprimieren Sie geliefert ein gehen unter Bild und dann Bilder als Ebenen

82
00:03:31,690 --> 00:03:31,690
. 

83
00:03:31,690 --> 00:03:33,400
Ich will das tun. 

84
00:03:33,400 --> 00:03:38,140
Gehen Sie zu der Textur, die Sie heruntergeladen haben, und dem Bild, das verwendet wird, ist dies

85
00:03:38,140 --> 00:03:40,460
direkt hier, bevor Sie in importiert haben? 

86
00:03:40,460 --> 00:03:45,490
Stellen Sie sicher, dass Sie hier nach unten scrollen und aktivieren Sie Alfa mit seiner Einstellung auf gerade verwenden, weil dies
ein PNG ist

87
00:03:45,490 --> 00:03:47,630
und es einige schreckliche Werte hat

88
00:03:47,630 --> 00:03:49,150
Stellen Sie
also sicher, dass das eingeschaltet ist,

89
00:03:49,150 --> 00:03:55,460
dann drücken Sie Importbild als Ebenen Lassen Sie uns voran und bringen Sie dies auf die Richtig. 

90
00:03:55,460 --> 00:03:57,150
Nehmen wir an, g X und bewegen Sie es über. 

91
00:03:57,150 --> 00:03:58,840
Dann drehen wir es,

92
00:03:58,840 --> 00:04:02,480
unterdrücken unsere dann warum 90 und dann geben Sie,

93
00:04:02,480 --> 00:04:08,890
gehen Sie in gelehrte Ansicht und drehen Sie es dann um, so dass wir es tatsächlich sehen können direkt auf. 

94
00:04:08,890 --> 00:04:11,020
Und dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. 

95
00:04:11,020 --> 00:04:14,680
Wir werden dieses Bild in zwei Hälften schneiden und nur diese Seite benutzen. 

96
00:04:14,680 --> 00:04:16,640
Also Hit Control sind dann links,

97
00:04:16,640 --> 00:04:17,910
klicken Sie und dann mit der rechten Maustaste. 

98
00:04:17,910 --> 00:04:19,400
So rastet es direkt in der Mitte,

99
00:04:19,400 --> 00:04:21,760
dann gehen Sie in den Gesichtsauswahlmodus,

100
00:04:21,760 --> 00:04:23,760
wählen Sie dieses Gesicht hier aus,

101
00:04:23,760 --> 00:04:25,900
drücken
Sie dann X und löschen Sie es dann. 

102
00:04:25,900 --> 00:04:28,300
Dann gehen Sie zum Objektdaten-Panel,

103
00:04:28,300 --> 00:04:29,510
welches genau hier ist. 

104
00:04:29,510 --> 00:04:33,450
Gehen Sie dann unter UV-Maps und fügen Sie dann eine neue UV-Karte hinzu. 

105
00:04:33,450 --> 00:04:36,120
Wir werden diese UV-Karte zurückrufen,

106
00:04:36,120 --> 00:04:38,170
also doppelklicken Sie darauf und tippen Sie zurück. 

107
00:04:38,170 --> 00:04:39,290
Dann,

108
00:04:39,290 --> 00:04:40,420
dieser gewählt wird,

109
00:04:40,420 --> 00:04:42,420
drücke
ich ein G,

110
00:04:42,420 --> 00:04:43,410
warum? 

111
00:04:43,410 --> 00:04:46,960
Und ich ziehe es hoch, bis es unter dem anderen Blatt ist. 

112
00:04:46,960 --> 00:04:51,760
Wir tun das, weil ich möchte, dass eine Seite des Blattes diese Textur hat und die andere

113
00:04:51,760 --> 00:04:53,260
Seite diese hat. 

114
00:04:53,260 --> 00:04:56,650
Wir werden dies im Shader-Editor mit einer schnellen,

115
00:04:56,650 --> 00:04:58,320
ziemlich einfachen Einrichtung tun. 

116
00:04:58,320 --> 00:05:00,350
Gehen wir also voran und machen das schnell. 

117
00:05:00,350 --> 00:05:06,540
Wechseln Sie zum Shader-Editor und
wählen Sie dann mit allen diesen Notizen

118
00:05:06,540 --> 00:05:08,660
alles aus und verschieben Sie es dann nach links. 

119
00:05:08,660 --> 00:05:09,880
Also haben wir noch mehr Platz. 

120
00:05:09,880 --> 00:05:14,250
Das erste, was tun wird, ist in einem trans Lucien Shader hinzuzufügen und was dies tun wird, ist, dass es

121
00:05:14,250 --> 00:05:16,880
nur Licht in der Lage sein
wird, durch das Blatt zu gehen. 

122
00:05:16,880 --> 00:05:18,130
Also, um das zu tun,

123
00:05:18,130 --> 00:05:23,170
werde
ich in Shader gehen und dann Shader mischen und das hier neben das platzieren, wenn Sie

124
00:05:23,170 --> 00:05:24,720
Shader dann pro Schicht

125
00:05:24,720 --> 00:05:27,850
werden
sie zu Shader gehen und durchscheinend hier. 

126
00:05:27,850 --> 00:05:33,180
Nehmen Sie die Ausgabe und stecken Sie sie in den unteren Eingang des Mix Shader. 

127
00:05:33,180 --> 00:05:39,160
Und dann setzen Sie den Faktor dafür auf einen Wert von 0,1 für die Farbe. 

128
00:05:39,160 --> 00:05:42,620
Ich werde das runterziehen, um etwa auf halbem Weg zu sein. 

129
00:05:42,620 --> 00:05:46,840
Es hat eine schöne graue Farbe und man kann es irgendwie in der Beaufort genau hier sehen. 

130
00:05:46,840 --> 00:05:48,740
Aber das Licht wird in der Lage sein, das zu durchschauen. 

131
00:05:48,740 --> 00:05:53,590
Das nächste, was tun wird, ist, fügen Sie einfach einige Farbvariationen hinzu, so dass einige Teile des

132
00:05:53,590 --> 00:05:57,250
Baumes einige verschiedene Farben haben und dies wird nur etwas mehr Variation geben. 

133
00:05:57,250 --> 00:06:00,550
Und es wird nicht so einheitlich aussehen, dies zu tun. 

134
00:06:00,550 --> 00:06:02,670
Ich werde den Schiffstag in einem Konverter drücken,

135
00:06:02,670 --> 00:06:04,820
und Colorado wird das hier platzieren. 

136
00:06:04,820 --> 00:06:10,260
Als nächstes wird es Tag bürsten und fügen Sie eine Textur und eine magische Textur hinzu und wird das
hier platzieren

137
00:06:10,260 --> 00:06:10,650
. 

138
00:06:10,650 --> 00:06:13,740
Dann nehmen Sie die Farbe und stecken Sie sie in das Colorado. 

139
00:06:13,740 --> 00:06:17,340
Und um das hier in diesen Shader zu stecken,

140
00:06:17,340 --> 00:06:21,070
werde
ich einen Farb- und gemischten RGB hinzufügen und das hier platzieren,

141
00:06:21,070 --> 00:06:25,010
die Farbausgabe
nehmen und es in die Farbe des Mixes stecken. 

142
00:06:25,010 --> 00:06:27,300
Shader sagte dann das zu färben. 

143
00:06:27,300 --> 00:06:28,210
Nun,

144
00:06:28,210 --> 00:06:32,900
hier ist, wo wir die Farbe für unsere Blätter aufstellen. 

145
00:06:32,900 --> 00:06:37,280
Also für diese 1. 1 Ich werde nur Änderungen in eine dunkelgrüne Farbe. 

146
00:06:37,280 --> 00:06:40,210
Also genau hier sind so dunkelgrün,

147
00:06:40,210 --> 00:06:41,680
und dann werde ich zuschlagen. 

148
00:06:41,680 --> 00:06:47,660
Das Pluszeichen wird dieses in eine Art wie ein weniger gesättigtes,
dunkleres Grün verwandeln

149
00:06:47,660 --> 00:06:48,400
. 

150
00:06:48,400 --> 00:06:50,540
Irgendwo sieht da ziemlich gut aus. 

151
00:06:50,540 --> 00:06:51,900
Schlagen Sie noch einmal den Segen. 

152
00:06:51,900 --> 00:06:52,970
Wir bringen es hierher. 

153
00:06:52,970 --> 00:06:54,990
Dieser wird ein hellgrün sein. 

154
00:06:54,990 --> 00:06:56,650
So etwas wie das. 

155
00:06:56,650 --> 00:06:57,800
Und schließlich

156
00:06:57,800 --> 00:06:58,670
wird
diese Frau,
wie eine Art bräunliche Art von totem Urlaub suchen Farbe irgendwo hier haben

157
00:06:58,670 --> 00:07:04,940
. 

158
00:07:04,940 --> 00:07:06,860
Oder so im Moment,

159
00:07:06,860 --> 00:07:08,710
werden
Sie nicht wirklich einen großen Unterschied sehen,

160
00:07:08,710 --> 00:07:10,780
und das liegt daran, dass wir es auf unseren Baum anwenden müssen. 

161
00:07:10,780 --> 00:07:12,010
Aber bevor wir das tun,

162
00:07:12,010 --> 00:07:14,430
müssen
wir die Rückseite des Materials aufstellen. 

163
00:07:14,430 --> 00:07:15,840
Und um dies zu tun,

164
00:07:15,840 --> 00:07:16,640
werde
ich boxen,

165
00:07:16,640 --> 00:07:17,410
alles
auswählen,

166
00:07:17,410 --> 00:07:20,150
Shift D
drücken und nach oben bewegen. 

167
00:07:20,150 --> 00:07:25,350
Und hier drüben werde ich Shift ein Go to input drücken und dann Attribut. 

168
00:07:25,350 --> 00:07:27,750
Und da wir diese UV-Karte erstellt haben,

169
00:07:27,750 --> 00:07:29,520
müssen wir nur den Vektor nehmen,

170
00:07:29,520 --> 00:07:34,290
ihn in das Bild
stecken und auf die Rückseite setzen und sicherstellen, dass Sie ihn korrekt mit den
Großbuchstaben buchstabieren

171
00:07:34,290 --> 00:07:35,010
. 

172
00:07:35,010 --> 00:07:38,180
Und dann müssen wir nur hier rüber kommen, diesen

173
00:07:38,180 --> 00:07:40,830
Mix-Shader
auswählen und duplizieren. 

174
00:07:40,830 --> 00:07:41,840
Platzieren Sie das hier. 

175
00:07:41,840 --> 00:07:43,110
Dann nehmen Sie das,

176
00:07:43,110 --> 00:07:46,290
mischen Shader und stecken Sie es in den unteren Eingang dieses. 

177
00:07:46,290 --> 00:07:49,970
Dann bürsten wir, wenn sie an einem Geometrieknoten zur Eingabe gehen,

178
00:07:49,970 --> 00:07:52,250
und dann gibt es eine Option für die Rückseite,

179
00:07:52,250 --> 00:07:55,000
und Sie werden das in den Faktor stecken wollen. 

180
00:07:55,000 --> 00:07:56,760
Sobald du das tust? 

181
00:07:56,760 --> 00:07:57,810
Wenn wir darunter schauen,

182
00:07:57,810 --> 00:07:59,220
können
Sie diese Textur sehen. 

183
00:07:59,220 --> 00:08:00,180
Wenn wir über oben schauen,

184
00:08:00,180 --> 00:08:01,350
können
Sie diese Textur sehen. 

185
00:08:01,350 --> 00:08:02,640
Und das ist es, was wir wollen. 

186
00:08:02,640 --> 00:08:03,850
Und das sieht ziemlich gut aus. 

187
00:08:03,850 --> 00:08:05,970
Jetzt, wo Material fertig ist,

188
00:08:05,970 --> 00:08:06,630
müssen
wir es wissen. 

189
00:08:06,630 --> 00:08:09,650
Wenden Sie das auf alle Blätter hier drüben an. 

190
00:08:09,650 --> 00:08:13,110
Also, wie wir das tun, ist, dass wir die Schicht halten werden. 

191
00:08:13,110 --> 00:08:13,370
Also,

192
00:08:13,370 --> 00:08:14,150
wie diese,

193
00:08:14,150 --> 00:08:15,640
dann wählen Sie diese letzte. 

194
00:08:15,640 --> 00:08:17,480
Das ist also unser aktives Objekt. 

195
00:08:17,480 --> 00:08:19,070
Hit control L.

196
00:08:19,070 --> 00:08:21,920
Und dann gehen Sie UV Karten übertragen. 

197
00:08:21,920 --> 00:08:25,430
Sobald wir das getan
haben,

198
00:08:25,430 --> 00:08:29,180
können wir weitergehen und zum Material für diese Blätter gehen. 

199
00:08:29,180 --> 00:08:31,580
Fügen Sie diese Textur hier hinzu,

200
00:08:31,580 --> 00:08:36,070
und wir sollten sehen, dass alle Blätter jetzt eine Blattstruktur haben,

201
00:08:36,070 --> 00:08:37,780
die wir dort sehen können. 

202
00:08:37,780 --> 00:08:39,370
Und das sieht ziemlich gut aus. 

203
00:08:39,370 --> 00:08:41,700
Ich denke, es ist falsch gedreht,
obwohl,

204
00:08:41,700 --> 00:08:42,070
obwohl,

205
00:08:42,070 --> 00:08:46,910
Also lasst uns in die UV-Karte gehen und sehen, wie das aussieht, wird in den Bearbeitungsmodus gehen. 

206
00:08:46,910 --> 00:08:50,370
Und die UV-Karte schien nicht zu übertragen. 

207
00:08:50,370 --> 00:08:54,820
Also müssen wir das jetzt manuell tun, um die UV-Karte richtig auszurichten. 

208
00:08:54,820 --> 00:08:56,270
Ich werde zu diesem Fenster kommen,
stellen Sie sicher,

209
00:08:56,270 --> 00:08:58,610
dass alles ausgewählt ist, indem Sie ein drücken

210
00:08:58,610 --> 00:09:02,930
dann werde ich treffen und ich werde die Kontrolle halten und es um 90 Grad drehen. 

211
00:09:02,930 --> 00:09:06,240
Da gehen wir und Sie können die Stiele sehen. 

212
00:09:06,240 --> 00:09:09,020
Richten Sie sich jetzt mit den Zweigen an. 

213
00:09:09,020 --> 00:09:11,360
Lasst uns weitermachen und dieses Bild einbringen. 

214
00:09:11,360 --> 00:09:14,550
Also komm her und wähle das Blattbild aus,

215
00:09:14,550 --> 00:09:15,890
und dann richten wir es wieder aus. 

216
00:09:15,890 --> 00:09:18,630
Dann müssen wir G.
drücken

217
00:09:18,630 --> 00:09:19,800
und warum? 

218
00:09:19,800 --> 00:09:29,560
Ziehen Sie es hier nach oben und drücken Sie dann s warum und skalieren Sie es in Worten, bis es in
die UV-Karte passt

219
00:09:29,560 --> 00:09:30,220
. 

220
00:09:30,220 --> 00:09:34,700
Und es geht sehr langsam, weil es versucht, jedes einzelne dieser Blätter zu berechnen

221
00:09:34,700 --> 00:09:34,700
. 

222
00:09:34,700 --> 00:09:35,770
G.

223
00:09:35,770 --> 00:09:39,270
Warum wird es jetzt ziehen, dass man richtig aufgereiht ist? 

224
00:09:39,270 --> 00:09:45,120
Lassen Sie uns voran und fügen Sie eine neue UV-Karte hinzu, so dass Pluszeichen geben Sie das Wort zurück und
geben Sie dann

225
00:09:45,120 --> 00:09:45,630
ein. 

226
00:09:45,630 --> 00:09:47,020
Stellen Sie sicher, dass Sie es richtig buchstabieren. 

227
00:09:47,020 --> 00:09:47,770
Dann,

228
00:09:47,770 --> 00:09:49,150
diese UV-Karte ausgewählt ist,

229
00:09:49,150 --> 00:09:50,420
werde
ich G.

230
00:09:50,420 --> 00:09:51,570
Warum? 

231
00:09:51,570 --> 00:09:56,650
Negativ 0.5 und geben Sie ein. 

232
00:09:56,650 --> 00:09:58,220
Und da gehen wir. 

233
00:09:58,220 --> 00:09:59,750
Wenn wir jetzt darunter schauen, sollten
wir in der Lage sein,

234
00:09:59,750 --> 00:10:04,690
diese andere Textur zu sehen, und ich denke, wir können sehen. 

235
00:10:04,690 --> 00:10:05,750
Wir können es genau dort sehen. 

236
00:10:05,750 --> 00:10:07,140
Okay,

237
00:10:07,140 --> 00:10:07,750
also gehen wir. 

238
00:10:07,750 --> 00:10:08,890
Die Materialien sind fertig. 

239
00:10:08,890 --> 00:10:10,250
Ich weiß, das war ziemlich viel,

240
00:10:10,250 --> 00:10:15,160
aber hoffentlich seid ihr gefolgt und wir können sehen, dass es einige verschiedene Farben gibt

241
00:10:15,160 --> 00:10:16,750
und es ziemlich gut aussieht. 

