WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.200
en este video,


00:00:01.200 --> 00:00:04.280
vamos a estar aplicando el material a nuestro árbol. 

00:00:04.280 --> 00:00:09.220
Hagamos primero los materiales de madera para seguir adelante y seleccionar el tronco de tu árbol. 

00:00:09.220 --> 00:00:12.750
Y si fueras a entrar en modo de edición para tratar de que te desenvuelva esto,


00:00:12.750 --> 00:00:15.140
notarás que esta es una curva. 

00:00:15.140 --> 00:00:17.300
No es un mezzo tratando de desenvolver UV. 

00:00:17.300 --> 00:00:18.570
Esto no estaría bien. 

00:00:18.570 --> 00:00:21.560
Entonces lo que tenemos que hacer es convertir esto en un lío. 

00:00:21.560 --> 00:00:22.420
Para ello,
puedes hacer

00:00:22.420 --> 00:00:24.400
click derecho o presentar W.


00:00:24.400 --> 00:00:26.890
Y luego hay una opción para convertir a lío. 

00:00:26.890 --> 00:00:28.780
Una vez que haga clic en eso,


00:00:28.780 --> 00:00:30.150
podríamos entrar en modo edición,


00:00:30.150 --> 00:00:32.100
y ahora tenemos facilidad de Vergis. 

00:00:32.100 --> 00:00:34.100
El siguiente que hará es crear un material,


00:00:34.100 --> 00:00:37.880
así que sigamos adelante y abramos este tono o editor y aplicamos una textura. 

00:00:37.880 --> 00:00:40.430
Entonces ven a aparecer y cambiar esto a sombra o editor. 

00:00:40.430 --> 00:00:42.450
Después presiona extremo para cerrar esa barra de herramientas. 

00:00:42.450 --> 00:00:46.350
Aprieta el nuevo botón y llamaremos a este material ladrido ahí mismo. 

00:00:46.350 --> 00:00:48.780
Y ahora agreguemos la textura. 

00:00:48.780 --> 00:00:53.900
vincula la textura que se va a utilizar en el artículo de la sección o en las
millas de proyecto

00:00:53.900 --> 00:00:54.320
. 

00:00:54.320 --> 00:00:55.150
Entonces una vez que tengas eso,


00:00:55.150 --> 00:00:55.950
podemos continuar. 

00:00:55.950 --> 00:01:02.510
Adelante y pulsa turno y añade una nota de textura de imagen justo aquí y toma el color y


00:01:02.510 --> 00:01:05.920
conchúfalo al color base del Chatur principal y luego pulsa abierto. 

00:01:05.920 --> 00:01:07.580
Una vez que hayas encontrado la textura,

00:01:07.580 --> 00:01:09.820
sigue
adelante y cocina en ella y ve a abrir imagen. 

00:01:09.820 --> 00:01:12.220
Entonces lo que haré es añadir algunos baches. 

00:01:12.220 --> 00:01:17.660
turno sorpresa A irá al vector y luego bache subirá el color y se conectará a la


00:01:17.660 --> 00:01:21.550
altura y lo normal a la normal del Chatur principal. 

00:01:21.550 --> 00:01:24.710
Voy a estar fijando el valor de este 2.8. 

00:01:24.710 --> 00:01:29.070
Y por la rugosidad del principal Chatur,


00:01:29.070 --> 00:01:34.310
voy a conducir eso todo el camino hasta un valor de 0.9 y
bajaré un poquito al especulador

00:01:34.310 --> 00:01:35.250
. 

00:01:35.250 --> 00:01:36.570
Una vez que hacemos eso,


00:01:36.570 --> 00:01:40.800
nuestro material está hecho y podemos seguir adelante y pasar a UV desenvolver esto. 

00:01:40.800 --> 00:01:42.030
Para hacer eso,


00:01:42.030 --> 00:01:46.970
voy a ir al editor de imágenes U B Y si entramos a la vista texturizada aquí mismo,


00:01:46.970 --> 00:01:48.680
vamos Un presidente va a mirar hacia arriba. 

00:01:48.680 --> 00:01:51.410
Deberíamos ver nuestra textura aquí mismo,


00:01:51.410 --> 00:01:53.150
pero está realmente estirada,


00:01:53.150 --> 00:01:57.080
así que necesitamos desenvolver UV esto así que vamos a editar modo,


00:01:57.080 --> 00:02:02.290
impresionar a a para seleccionar todo e ir tú y lo que vamos a estar usando su
proyecto UV inteligente

00:02:02.290 --> 00:02:03.970
y luego golpeó. 

00:02:03.970 --> 00:02:04.570
De acuerdo,


00:02:04.570 --> 00:02:05.050
ahora,


00:02:05.050 --> 00:02:07.270
esto probablemente tomará un par de minutos para averiguarlo. 

00:02:07.270 --> 00:02:09.420
Se puede ver que Blender no está respondiendo ya. 

00:02:09.420 --> 00:02:13.350
Entonces voy a estar de vuelta en sólo un par de minutos una vez que esto lo haya averiguado. 

00:02:13.350 --> 00:02:14.400
Está bien. 

00:02:14.400 --> 00:02:17.480
Tiene finalmente desenvolver UV que tomó un poco de tiempo. 

00:02:17.480 --> 00:02:19.910
Y si no quieres esperar a que se te desenvuelva. 

00:02:19.910 --> 00:02:25.980
Lo que puedes hacer es solo seleccionar uno de estos vórtices y golpear el control l y eso seleccionará


00:02:25.980 --> 00:02:27.210
ese tronco de árbol entero justo ahí. 

00:02:27.210 --> 00:02:28.070
Puedes mantener turno. 

00:02:28.070 --> 00:02:28.270
Entonces,


00:02:28.270 --> 00:02:31.860
como este control l y luego te vas y simplemente inteligente UV. 

00:02:31.860 --> 00:02:34.170
Desenvuelve esos dos troncos y deberías estar bien. 

00:02:34.170 --> 00:02:36.260
Ni siquiera se pueden ver realmente las ramas,


00:02:36.260 --> 00:02:38.950
así que vas a estar desenvolviendo todo no es realmente necesario. 

00:02:38.950 --> 00:02:41.240
Entonces si tu computadora realmente no puede manejar eso,


00:02:41.240 --> 00:02:45.460
puedes seguir adelante y simplemente hacer esos troncos ahí mismo y tal vez ese arriba de su control. 

00:02:45.460 --> 00:02:46.890
L y que lo seleccionará. 

00:02:46.890 --> 00:02:47.970
Ahora que hemos hecho eso,


00:02:47.970 --> 00:02:48.280
sin embargo,


00:02:48.280 --> 00:02:51.580
podemos presionar una o dos veces para asegurarnos de que todo esté seleccionado. 

00:02:51.580 --> 00:02:54.290
Entonces presionaré s en esta ventana. 

00:02:54.290 --> 00:02:56.990
Escriba 15 e ingrese. 

00:02:56.990 --> 00:02:59.310
Una vez que hacemos eso,


00:02:59.310 --> 00:03:02.070
podemos acercar y podemos ver nuestro tronco de árbol justo ahí. 

00:03:02.070 --> 00:03:03.580
Y eso se ve bastante bien. 

00:03:03.580 --> 00:03:07.950
También puedes hacer clic derecho e ir sombrear suave solo para suavizar esas esquinas. 

00:03:07.950 --> 00:03:09.800
Y eso es todo. 

00:03:09.800 --> 00:03:12.970
El siguiente material que hará es el material de la hoja. 

00:03:12.970 --> 00:03:14.210
Y para ello,


00:03:14.210 --> 00:03:16.890
voy a sumar en una imagen como aviones. 

00:03:16.890 --> 00:03:18.680
Si no tienes ese add on habilitado,


00:03:18.680 --> 00:03:23.740
sube a editar y luego preferencias aquí mismo y luego solo escribe la palabra imagen y
deberías

00:03:23.740 --> 00:03:26.250
ver un anuncio en imágenes como planos. 

00:03:26.250 --> 00:03:31.690
Una vez que tengas eso habilitado comprimir enviado una imagen ir debajo y luego imágenes como aviones


00:03:31.690 --> 00:03:31.690
. 

00:03:31.690 --> 00:03:33.400
Yo quiero hacer eso. 

00:03:33.400 --> 00:03:38.140
Pasar a la textura que has descargado y a la imagen que va a estar usando ¿Es esto


00:03:38.140 --> 00:03:40.460
justo aquí antes de importar en? 

00:03:40.460 --> 00:03:45.490
Asegúrate de desplazarte aquí abajo y comprueba Usar Alfa con su set a recto porque se trata

00:03:45.490 --> 00:03:47.630
un PNG y tiene algunos valores horribles,


00:03:47.630 --> 00:03:49.150
así que asegúrate de que está activado,


00:03:49.150 --> 00:03:55.460
luego pulsa imagen de importación como aviones Vamos a seguir adelante y llevar esto a la derecho. 

00:03:55.460 --> 00:03:57.150
Supongamos g X y muévelo. 

00:03:57.150 --> 00:03:58.840
Entonces lo rotaremos,


00:03:58.840 --> 00:04:02.480
suprimiremos nuestro entonces por qué 90 y luego entraremos, entraremos


00:04:02.480 --> 00:04:08.890
a vista enseñada y luego giraremos esto para que realmente podamos verlo recto. 

00:04:08.890 --> 00:04:11.020
Y luego entraremos en modo edición. 

00:04:11.020 --> 00:04:14.680
Vamos a estar cortando esta imagen a la mitad y sólo usando este lado. 

00:04:14.680 --> 00:04:16.640
Por lo que el control de golpe se quedan luego,


00:04:16.640 --> 00:04:17.910
haga clic y luego haga clic derecho. 

00:04:17.910 --> 00:04:19.400
Por lo que se ajusta justo al medio,


00:04:19.400 --> 00:04:21.760
luego entra en modo de selección de cara,


00:04:21.760 --> 00:04:23.760
selecciona esta cara justo aquí,


00:04:23.760 --> 00:04:25.900
luego pulsa X y luego elimínala. 

00:04:25.900 --> 00:04:28.300
Después ve al panel de datos del objeto,


00:04:28.300 --> 00:04:29.510
que es éste de aquí. 

00:04:29.510 --> 00:04:33.450
Después ve debajo de los mapas UV y luego agrega un nuevo mapa UV. 

00:04:33.450 --> 00:04:36.120
Vamos a estar llamando de vuelta a este mapa UV,


00:04:36.120 --> 00:04:38.170
así que basta con hacer doble clic en él y teclear atrás. 

00:04:38.170 --> 00:04:39.290
Entonces,


00:04:39.290 --> 00:04:40.420
con este elegido,


00:04:40.420 --> 00:04:42.420
presionaré una G,

00:04:42.420 --> 00:04:43.410
¿
entonces por qué? 

00:04:43.410 --> 00:04:46.960
Y lo arrastraré hasta que esté debajo de la otra hoja ahí mismo. 

00:04:46.960 --> 00:04:51.760
Estamos haciendo esto porque quiero que un lado de la hoja tenga esta textura y el otro


00:04:51.760 --> 00:04:53.260
lado tenga esta. 

00:04:53.260 --> 00:04:56.650
Vamos a estar haciendo esto en el editor Shader con una configuración rápida,


00:04:56.650 --> 00:04:58.320
bastante fácil. 

00:04:58.320 --> 00:05:00.350
Entonces sigamos adelante y hagamos eso realmente rápido. 

00:05:00.350 --> 00:05:06.540
Pasa al editor Shader y luego con todas estas notas seleccionadas cuadro,


00:05:06.540 --> 00:05:08.660
selecciona todo y luego muévelo hacia la izquierda. 

00:05:08.660 --> 00:05:09.880
Por lo que tenemos un poco más de espacio. 

00:05:09.880 --> 00:05:14.250
El primero que hará es agregar en un trans Lucien Shader y lo que esto
hará es

00:05:14.250 --> 00:05:16.880
que solo tendrá luz poder pasar por la hoja. 

00:05:16.880 --> 00:05:18.130
Entonces para hacer eso,


00:05:18.130 --> 00:05:23.170
voy a entrar en Shader y luego mezclar Shader y colocar eso justo aquí al lado de eso si


00:05:23.170 --> 00:05:24.720
shader entonces por turno,


00:05:24.720 --> 00:05:27.850
van a ir a Shader y translúcido justo aquí. 

00:05:27.850 --> 00:05:33.180
Toma la salida y enchufarla a la entrada inferior de la mezcla Shader. 

00:05:33.180 --> 00:05:39.160
Y luego establece el factor de esto en un valor de 0.1 para el color. 

00:05:39.160 --> 00:05:42.620
Voy a arrastrar esto hacia abajo para estar a mitad de camino Así que justo ahí. 

00:05:42.620 --> 00:05:46.840
Tiene un bonito color gris y lo puedes ver en el Beaufort aquí mismo. 

00:05:46.840 --> 00:05:48.740
Pero la luz podrá ver a través de eso. 

00:05:48.740 --> 00:05:53.590
Lo siguiente que hará es solo agregar alguna variación de color para que algunas partes del


00:05:53.590 --> 00:05:57.250
árbol tengan algunos colores diferentes y esto solo le dará algo más de variación. 

00:05:57.250 --> 00:06:00.550
Y no parecerá uniforme hacer esto. 

00:06:00.550 --> 00:06:02.670
Voy a presionar el día de la nave en un convertidor,


00:06:02.670 --> 00:06:04.820
y Colorado lo colocará aquí mismo. 

00:06:04.820 --> 00:06:10.260
Siguiente lo cepillará día y añadirá una textura y una textura mágica y colocará eso
aquí mismo

00:06:10.260 --> 00:06:10.650
. 

00:06:10.650 --> 00:06:13.740
Después toma el color y conéctalo al Colorado. 

00:06:13.740 --> 00:06:17.340
Y para enchufar esto a este shader aquí mismo,


00:06:17.340 --> 00:06:21.070
voy a agregar en un color y RGB mixto y lo colocaré aquí,


00:06:21.070 --> 00:06:25.010
tomar la salida de color y conectarlo al color de la mezcla. 

00:06:25.010 --> 00:06:27.300
Shader dijo entonces esto a color. 

00:06:27.300 --> 00:06:28.210
Ahora,


00:06:28.210 --> 00:06:32.900
aquí es donde configuramos el color para nuestro para nuestras hojas. 

00:06:32.900 --> 00:06:37.280
Entonces para este 1er 1 solo voy a cambiar a un color verde oscuro. 

00:06:37.280 --> 00:06:40.210
Entonces justo aquí están tan de color verde oscuro,


00:06:40.210 --> 00:06:41.680
y luego voy a golpear. 

00:06:41.680 --> 00:06:47.660
El signo más cambiará este por una especie de como un verde menos saturado,


00:06:47.660 --> 00:06:48.400
más oscuro. 

00:06:48.400 --> 00:06:50.540
En algún lugar por ahí se ve bastante bien. 

00:06:50.540 --> 00:06:51.900
Vuelve a golpear la bendición. 

00:06:51.900 --> 00:06:52.970
Lo traeremos por aquí. 

00:06:52.970 --> 00:06:54.990
Este será de color verde claro. 

00:06:54.990 --> 00:06:56.650
Entonces algo así. 

00:06:56.650 --> 00:06:57.800
Y por último,


00:06:57.800 --> 00:06:58.670
esta mujer tendrá,


00:06:58.670 --> 00:07:04.940
como una especie de tipo marrón de salida muerta buscando color en algún lugar por aquí. 

00:07:04.940 --> 00:07:06.860
O así por el momento,

00:07:06.860 --> 00:07:08.710
realmente no
verás demasiada diferencia,


00:07:08.710 --> 00:07:10.780
y eso es porque necesitamos aplicarla a nuestro árbol. 

00:07:10.780 --> 00:07:12.010
Pero antes de hacer eso,


00:07:12.010 --> 00:07:14.430
necesitamos configurar la parte posterior del material. 

00:07:14.430 --> 00:07:15.840
Y para ello,


00:07:15.840 --> 00:07:16.640
voy a boxear,


00:07:16.640 --> 00:07:17.410
seleccionar todo,


00:07:17.410 --> 00:07:20.150
presionar turno D y moverlo hacia arriba. 

00:07:20.150 --> 00:07:25.350
Y por aquí voy a presionar shift a go to input y luego attribute. 

00:07:25.350 --> 00:07:27.750
Y desde que creamos este mapa UV,


00:07:27.750 --> 00:07:29.520
todo lo que necesitamos hacer es tomar el vector,


00:07:29.520 --> 00:07:34.290
enchufarlo a la imagen y volver a configurar esto y asegurarnos de que lo deletreas correctamente con las


00:07:34.290 --> 00:07:35.010
mayúsculas. 

00:07:35.010 --> 00:07:38.180
Y entonces todo lo que tenemos que hacer para enchufar esto es venir aquí,


00:07:38.180 --> 00:07:40.830
seleccionar este shader mix y duplicarlo. 

00:07:40.830 --> 00:07:41.840
Coloca eso aquí. 

00:07:41.840 --> 00:07:43.110
Entonces toma esto,


00:07:43.110 --> 00:07:46.290
mezcla shader y enchufarlo a la entrada inferior de éste. 

00:07:46.290 --> 00:07:49.970
Entonces vamos a cepillar si van a entrada en un nodo de geometría,


00:07:49.970 --> 00:07:52.250
y luego hay una opción para el retroceso,


00:07:52.250 --> 00:07:55.000
y vas a querer enchufar eso al factor. 

00:07:55.000 --> 00:07:56.760
¿ Una vez que haces eso? 

00:07:56.760 --> 00:07:57.810
Si miramos por debajo,

00:07:57.810 --> 00:07:59.220
se
puede ver esa textura. 

00:07:59.220 --> 00:08:00.180
Si miramos por encima,

00:08:00.180 --> 00:08:01.350
se
puede ver esta textura. 

00:08:01.350 --> 00:08:02.640
Y eso es lo que queremos. 

00:08:02.640 --> 00:08:03.850
Y eso se ve bastante bien. 

00:08:03.850 --> 00:08:05.970
Ahora ese material está hecho,


00:08:05.970 --> 00:08:06.630
necesitamos saber. 

00:08:06.630 --> 00:08:09.650
Aplica esto a todas las hojas por aquí. 

00:08:09.650 --> 00:08:13.110
Entonces cómo vamos a hacer esto es que vamos a mantener turno. 

00:08:13.110 --> 00:08:13.370
Entonces,


00:08:13.370 --> 00:08:14.150
al igual que éste,


00:08:14.150 --> 00:08:15.640
luego seleccione éste último. 

00:08:15.640 --> 00:08:17.480
Entonces este es nuestro objeto activo. 

00:08:17.480 --> 00:08:19.070
Golpear control L.


00:08:19.070 --> 00:08:21.920
Y luego ir transferir mapas UV. 

00:08:21.920 --> 00:08:25.430
Una vez que hagamos eso,


00:08:25.430 --> 00:08:29.180
podemos seguir adelante y pasar al material para estas hojas. 

00:08:29.180 --> 00:08:31.580
Agrega esa textura aquí mismo,


00:08:31.580 --> 00:08:36.070
y deberíamos ver todas las hojas ahora tienen una textura de hoja,


00:08:36.070 --> 00:08:37.780
que la podemos ver ahí mismo. 

00:08:37.780 --> 00:08:39.370
Y eso se ve bastante bien. 

00:08:39.370 --> 00:08:41.700
Creo que se gira de la manera equivocada,


00:08:41.700 --> 00:08:42.070
sin embargo,


00:08:42.070 --> 00:08:46.910
Así que pasemos al mapa UV y veamos cómo ese look entrará en modo de edición. 

00:08:46.910 --> 00:08:50.370
Y el mapa UV no parecía transferirse. 

00:08:50.370 --> 00:08:54.820
Entonces vamos a tener que hacer eso manualmente ahora para alinear correctamente el mapa UV. 

00:08:54.820 --> 00:08:56.270
Voy a acercarme a esta ventana,


00:08:56.270 --> 00:08:58.610
asegurarme de que todo esté seleccionado presionando a.


00:08:58.610 --> 00:09:02.930
Entonces voy a golpear son y voy a sostener el control y girarlo 90 grados. 

00:09:02.930 --> 00:09:06.240
Ahí vamos y se pueden ver los tallos. 

00:09:06.240 --> 00:09:09.020
Ahora alinearse con las sucursales aquí mismo. 

00:09:09.020 --> 00:09:11.360
Adelante y traigamos esa imagen. 

00:09:11.360 --> 00:09:14.550
Entonces sube aquí y selecciona esa imagen de hoja,


00:09:14.550 --> 00:09:15.890
y luego la alinearemos de nuevo. 

00:09:15.890 --> 00:09:18.630
Entonces lo que tenemos que hacer es presionar G.

00:09:18.630 --> 00:09:19.800
¿
Entonces por qué? 

00:09:19.800 --> 00:09:29.560
Y arrástrelo hacia arriba justo aquí y luego presione s por qué y escalarlo en palabras hasta que encaje

00:09:29.560 --> 00:09:30.220
el mapa UV. 

00:09:30.220 --> 00:09:34.700
Y va muy lento porque está tratando de calcular cada una de estas hojas


00:09:34.700 --> 00:09:34.700
. 

00:09:34.700 --> 00:09:35.770
G.


00:09:35.770 --> 00:09:39.270
¿Por qué lo arrastrará ahora que ese está alineado correctamente? 

00:09:39.270 --> 00:09:45.120
Sigamos adelante y agreguemos un nuevo mapa UV para que signo más escriba en la palabra atrás y luego


00:09:45.120 --> 00:09:45.630
entre. 

00:09:45.630 --> 00:09:47.020
Asegúrate de deletrearlo correctamente. 

00:09:47.020 --> 00:09:47.770
Entonces,


00:09:47.770 --> 00:09:49.150
con este mapa UV seleccionado,


00:09:49.150 --> 00:09:50.420
voy a golpear G.


00:09:50.420 --> 00:09:51.570
¿Por qué? 

00:09:51.570 --> 00:09:56.650
Negativo 0.5 y entrar. 

00:09:56.650 --> 00:09:58.220
Y ahí vamos. 

00:09:58.220 --> 00:09:59.750
Entonces ahora si miramos por debajo,


00:09:59.750 --> 00:10:04.690
deberíamos poder ver esa otra textura y creo que podemos ver hacia arriba. 

00:10:04.690 --> 00:10:05.750
Podemos verlo ahí mismo. 

00:10:05.750 --> 00:10:07.140
De acuerdo,


00:10:07.140 --> 00:10:07.750
entonces ahí vamos. 

00:10:07.750 --> 00:10:08.890
Se hacen los materiales. 

00:10:08.890 --> 00:10:10.250
Sé que eso fue bastante,


00:10:10.250 --> 00:10:15.160
pero ojalá ustedes siguieron y podemos ver que hay algunos colores diferentes


00:10:15.160 --> 00:10:16.750
y se ve bastante bien. 
