en este video,
vamos a estar aplicando el material a nuestro árbol.
Hagamos primero los materiales de madera para seguir adelante y seleccionar el tronco de tu árbol.
Y si fueras a entrar en modo de edición para tratar de que te desenvuelva esto,
notarás que esta es una curva.
No es un mezzo tratando de desenvolver UV.
Esto no estaría bien.
Entonces lo que tenemos que hacer es convertir esto en un lío.
Para ello, puedes hacer
click derecho o presentar W.
Y luego hay una opción para convertir a lío.
Una vez que haga clic en eso,
podríamos entrar en modo edición,
y ahora tenemos facilidad de Vergis.
El siguiente que hará es crear un material,
así que sigamos adelante y abramos este tono o editor y aplicamos una textura.
Entonces ven a aparecer y cambiar esto a sombra o editor.
Después presiona extremo para cerrar esa barra de herramientas.
Aprieta el nuevo botón y llamaremos a este material ladrido ahí mismo.
Y ahora agreguemos la textura.
vincula la textura que se va a utilizar en el artículo de la sección o en las millas de proyecto
.
Entonces una vez que tengas eso,
podemos continuar.
Adelante y pulsa turno y añade una nota de textura de imagen justo aquí y toma el color y
conchúfalo al color base del Chatur principal y luego pulsa abierto.
Una vez que hayas encontrado la textura,
sigue adelante y cocina en ella y ve a abrir imagen.
Entonces lo que haré es añadir algunos baches.
turno sorpresa A irá al vector y luego bache subirá el color y se conectará a la
altura y lo normal a la normal del Chatur principal.
Voy a estar fijando el valor de este 2.8.
Y por la rugosidad del principal Chatur,
voy a conducir eso todo el camino hasta un valor de 0.9 y bajaré un poquito al especulador
.
Una vez que hacemos eso,
nuestro material está hecho y podemos seguir adelante y pasar a UV desenvolver esto.
Para hacer eso,
voy a ir al editor de imágenes U B Y si entramos a la vista texturizada aquí mismo,
vamos Un presidente va a mirar hacia arriba.
Deberíamos ver nuestra textura aquí mismo,
pero está realmente estirada,
así que necesitamos desenvolver UV esto así que vamos a editar modo,
impresionar a a para seleccionar todo e ir tú y lo que vamos a estar usando su proyecto UV inteligente
y luego golpeó.
De acuerdo,
ahora,
esto probablemente tomará un par de minutos para averiguarlo.
Se puede ver que Blender no está respondiendo ya.
Entonces voy a estar de vuelta en sólo un par de minutos una vez que esto lo haya averiguado.
Está bien.
Tiene finalmente desenvolver UV que tomó un poco de tiempo.
Y si no quieres esperar a que se te desenvuelva.
Lo que puedes hacer es solo seleccionar uno de estos vórtices y golpear el control l y eso seleccionará
ese tronco de árbol entero justo ahí.
Puedes mantener turno.
Entonces,
como este control l y luego te vas y simplemente inteligente UV.
Desenvuelve esos dos troncos y deberías estar bien.
Ni siquiera se pueden ver realmente las ramas,
así que vas a estar desenvolviendo todo no es realmente necesario.
Entonces si tu computadora realmente no puede manejar eso,
puedes seguir adelante y simplemente hacer esos troncos ahí mismo y tal vez ese arriba de su control.
L y que lo seleccionará.
Ahora que hemos hecho eso,
sin embargo,
podemos presionar una o dos veces para asegurarnos de que todo esté seleccionado.
Entonces presionaré s en esta ventana.
Escriba 15 e ingrese.
Una vez que hacemos eso,
podemos acercar y podemos ver nuestro tronco de árbol justo ahí.
Y eso se ve bastante bien.
También puedes hacer clic derecho e ir sombrear suave solo para suavizar esas esquinas.
Y eso es todo.
El siguiente material que hará es el material de la hoja.
Y para ello,
voy a sumar en una imagen como aviones.
Si no tienes ese add on habilitado,
sube a editar y luego preferencias aquí mismo y luego solo escribe la palabra imagen y deberías
ver un anuncio en imágenes como planos.
Una vez que tengas eso habilitado comprimir enviado una imagen ir debajo y luego imágenes como aviones
.
Yo quiero hacer eso.
Pasar a la textura que has descargado y a la imagen que va a estar usando ¿Es esto
justo aquí antes de importar en?
Asegúrate de desplazarte aquí abajo y comprueba Usar Alfa con su set a recto porque se trata
un PNG y tiene algunos valores horribles,
así que asegúrate de que está activado,
luego pulsa imagen de importación como aviones Vamos a seguir adelante y llevar esto a la derecho.
Supongamos g X y muévelo.
Entonces lo rotaremos,
suprimiremos nuestro entonces por qué 90 y luego entraremos, entraremos
a vista enseñada y luego giraremos esto para que realmente podamos verlo recto.
Y luego entraremos en modo edición.
Vamos a estar cortando esta imagen a la mitad y sólo usando este lado.
Por lo que el control de golpe se quedan luego,
haga clic y luego haga clic derecho.
Por lo que se ajusta justo al medio,
luego entra en modo de selección de cara,
selecciona esta cara justo aquí,
luego pulsa X y luego elimínala.
Después ve al panel de datos del objeto,
que es éste de aquí.
Después ve debajo de los mapas UV y luego agrega un nuevo mapa UV.
Vamos a estar llamando de vuelta a este mapa UV,
así que basta con hacer doble clic en él y teclear atrás.
Entonces,
con este elegido,
presionaré una G,
¿ entonces por qué?
Y lo arrastraré hasta que esté debajo de la otra hoja ahí mismo.
Estamos haciendo esto porque quiero que un lado de la hoja tenga esta textura y el otro
lado tenga esta.
Vamos a estar haciendo esto en el editor Shader con una configuración rápida,
bastante fácil.
Entonces sigamos adelante y hagamos eso realmente rápido.
Pasa al editor Shader y luego con todas estas notas seleccionadas cuadro,
selecciona todo y luego muévelo hacia la izquierda.
Por lo que tenemos un poco más de espacio.
El primero que hará es agregar en un trans Lucien Shader y lo que esto hará es
que solo tendrá luz poder pasar por la hoja.
Entonces para hacer eso,
voy a entrar en Shader y luego mezclar Shader y colocar eso justo aquí al lado de eso si
shader entonces por turno,
van a ir a Shader y translúcido justo aquí.
Toma la salida y enchufarla a la entrada inferior de la mezcla Shader.
Y luego establece el factor de esto en un valor de 0.1 para el color.
Voy a arrastrar esto hacia abajo para estar a mitad de camino Así que justo ahí.
Tiene un bonito color gris y lo puedes ver en el Beaufort aquí mismo.
Pero la luz podrá ver a través de eso.
Lo siguiente que hará es solo agregar alguna variación de color para que algunas partes del
árbol tengan algunos colores diferentes y esto solo le dará algo más de variación.
Y no parecerá uniforme hacer esto.
Voy a presionar el día de la nave en un convertidor,
y Colorado lo colocará aquí mismo.
Siguiente lo cepillará día y añadirá una textura y una textura mágica y colocará eso aquí mismo
.
Después toma el color y conéctalo al Colorado.
Y para enchufar esto a este shader aquí mismo,
voy a agregar en un color y RGB mixto y lo colocaré aquí,
tomar la salida de color y conectarlo al color de la mezcla.
Shader dijo entonces esto a color.
Ahora,
aquí es donde configuramos el color para nuestro para nuestras hojas.
Entonces para este 1er 1 solo voy a cambiar a un color verde oscuro.
Entonces justo aquí están tan de color verde oscuro,
y luego voy a golpear.
El signo más cambiará este por una especie de como un verde menos saturado,
más oscuro.
En algún lugar por ahí se ve bastante bien.
Vuelve a golpear la bendición.
Lo traeremos por aquí.
Este será de color verde claro.
Entonces algo así.
Y por último,
esta mujer tendrá,
como una especie de tipo marrón de salida muerta buscando color en algún lugar por aquí.
O así por el momento,
realmente no verás demasiada diferencia,
y eso es porque necesitamos aplicarla a nuestro árbol.
Pero antes de hacer eso,
necesitamos configurar la parte posterior del material.
Y para ello,
voy a boxear,
seleccionar todo,
presionar turno D y moverlo hacia arriba.
Y por aquí voy a presionar shift a go to input y luego attribute.
Y desde que creamos este mapa UV,
todo lo que necesitamos hacer es tomar el vector,
enchufarlo a la imagen y volver a configurar esto y asegurarnos de que lo deletreas correctamente con las
mayúsculas.
Y entonces todo lo que tenemos que hacer para enchufar esto es venir aquí,
seleccionar este shader mix y duplicarlo.
Coloca eso aquí.
Entonces toma esto,
mezcla shader y enchufarlo a la entrada inferior de éste.
Entonces vamos a cepillar si van a entrada en un nodo de geometría,
y luego hay una opción para el retroceso,
y vas a querer enchufar eso al factor.
¿ Una vez que haces eso?
Si miramos por debajo,
se puede ver esa textura.
Si miramos por encima,
se puede ver esta textura.
Y eso es lo que queremos.
Y eso se ve bastante bien.
Ahora ese material está hecho,
necesitamos saber.
Aplica esto a todas las hojas por aquí.
Entonces cómo vamos a hacer esto es que vamos a mantener turno.
Entonces,
al igual que éste,
luego seleccione éste último.
Entonces este es nuestro objeto activo.
Golpear control L.
Y luego ir transferir mapas UV.
Una vez que hagamos eso,
podemos seguir adelante y pasar al material para estas hojas.
Agrega esa textura aquí mismo,
y deberíamos ver todas las hojas ahora tienen una textura de hoja,
que la podemos ver ahí mismo.
Y eso se ve bastante bien.
Creo que se gira de la manera equivocada,
sin embargo,
Así que pasemos al mapa UV y veamos cómo ese look entrará en modo de edición.
Y el mapa UV no parecía transferirse.
Entonces vamos a tener que hacer eso manualmente ahora para alinear correctamente el mapa UV.
Voy a acercarme a esta ventana,
asegurarme de que todo esté seleccionado presionando a.
Entonces voy a golpear son y voy a sostener el control y girarlo 90 grados.
Ahí vamos y se pueden ver los tallos.
Ahora alinearse con las sucursales aquí mismo.
Adelante y traigamos esa imagen.
Entonces sube aquí y selecciona esa imagen de hoja,
y luego la alinearemos de nuevo.
Entonces lo que tenemos que hacer es presionar G.
¿ Entonces por qué?
Y arrástrelo hacia arriba justo aquí y luego presione s por qué y escalarlo en palabras hasta que encaje
el mapa UV.
Y va muy lento porque está tratando de calcular cada una de estas hojas
.
G.
¿Por qué lo arrastrará ahora que ese está alineado correctamente?
Sigamos adelante y agreguemos un nuevo mapa UV para que signo más escriba en la palabra atrás y luego
entre.
Asegúrate de deletrearlo correctamente.
Entonces,
con este mapa UV seleccionado,
voy a golpear G.
¿Por qué?
Negativo 0.5 y entrar.
Y ahí vamos.
Entonces ahora si miramos por debajo,
deberíamos poder ver esa otra textura y creo que podemos ver hacia arriba.
Podemos verlo ahí mismo.
De acuerdo,
entonces ahí vamos.
Se hacen los materiales.
Sé que eso fue bastante,
pero ojalá ustedes siguieron y podemos ver que hay algunos colores diferentes
y se ve bastante bien.