dans cette vidéo,
nous allons appliquer le matériel à notre arbre.
Nous allons d'abord faire les matériaux en bois pour aller de l'avant et sélectionner le tronc de votre arbre.
Et si vous deviez passer en mode édition pour essayer de vous être déenveloppé ceci,
vous remarquerez qu'il s'agit d'une courbe.
Ce n'est pas un mezzo qui essaie de déballer les UV.
Ce ne serait pas bon.
Donc ce qu'il faut faire, c'est convertir ça en désordre.
Pour ce faire,
vous pouvez faire un clic droit ou présenter W.
Et puis il y a une option pour convertir en désordre.
Une fois que vous cliquez dessus,
nous pourrions passer en mode édition,
et maintenant nous avons Vergis facilité.
La prochaine chose qui va faire est de créer un matériau,
alors allons de l'avant et ouvrons cette nuance ou cet éditeur et appliquez une texture.
Alors venez apparaître et changez ceci à l'ombre ou à l'éditeur.
Appuyez ensuite sur fin pour fermer cette barre d'outils.
Appuyez sur le nouveau bouton et on appellera cette écorce de matière juste là.
Et maintenant ajoutons la texture.
La texture qui sera utilisée est liée dans l'article de la section ou dans les miles du projet
.
Donc, une fois que vous aurez ça,
nous pourrons continuer.
Allez-y et appuyez sur Maj et ajouté une note de texture d'image juste ici et prenez la couleur et
branchez-la dans la couleur de base du Chatur principal, puis appuyez sur ouvert.
Une fois que vous avez trouvé la texture,
allez-y et faites cuire dessus et allez ouvrir l'image.
Alors ce que je vais faire, c'est ajouter quelques bosses.
Surprise shift A va aller au vecteur, puis bosse prendre la couleur vers le haut et brancher dans la
hauteur et la normale dans la normale du principal Chatur.
Je vais définir la valeur de ce 2.8.
Et pour la rugosité du principal Chatur,
je vais conduire ça jusqu'à une valeur de 0,9 et je vais faire tomber le spéculateur
juste un peu.
Une fois que nous faisons cela,
notre matériel est fini et nous pouvons aller de l'avant et passer au déballage UV.
Pour ce faire,
je vais aller voir l'éditeur d'images U B et si on passe en vue texturée ici,
un président va chercher.
Nous devrions voir notre texture ici,
mais elle est vraiment étirée,
donc nous avons besoin de déballer les UV pour aller en mode édition,
impressionner un pour tout sélectionner et aller vous et ce que nous allons utiliser son projet UV intelligent
et puis frappez.
Ok,
maintenant,
ça prendra probablement quelques minutes pour comprendre.
Vous pouvez voir Blender ne répond pas déjà.
Donc je reviendrai dans quelques minutes une fois que ça aura compris.
D' accord.
A enfin déballer UV qui a pris un peu de temps.
Et si vous ne voulez pas l'attendre, vous serez déballé.
Ce que vous pouvez faire est juste de sélectionner l'un de ces tourbillons et de frapper le contrôle l et qui sélectionnera
tout ce tronc d'arbre juste là.
Vous pouvez maintenir le décalage.
Donc,
comme celui-ci contrôle l et puis va toi et juste les UV intelligents.
Déballez ces deux troncs et vous devriez être d'accord.
Vous ne pouvez même pas vraiment voir les branches,
donc vous allez déballer tout n'est pas vraiment nécessaire.
Donc, si votre ordinateur ne peut pas vraiment gérer ça,
vous pouvez aller de l'avant et juste faire ces troncs juste là et peut-être celui qui leur contrôle.
L et cela va le sélectionner.
Maintenant que nous avons fait cela,
cependant,
nous pouvons appuyer une ou deux fois pour nous assurer que tout est sélectionné.
Ensuite, je vais appuyer sur la fenêtre.
Tapez 15 et entrez.
Une fois que nous avons fait ça,
nous pouvons zoomer et voir notre tronc d'arbre juste là.
Et ça a l'air assez bien.
Vous pouvez également faire un clic droit et aller à l'ombre lisse juste pour lisser ces coins.
Et c'est tout.
Le matériau suivant qui fera est le matériau de la feuille.
Et pour ce faire,
je vais ajouter une image comme des avions.
Si vous n'avez pas cet ajout activé,
allez jusqu'à modifier, puis les préférences ici, puis tapez simplement le mot image et vous
devriez voir une annonce sur les images sous forme de plans.
Une fois que vous avez activé que vous compresser expédié un aller sous l'image, puis des images comme des plans
.
Je veux faire ça.
Passez à la texture que vous avez téléchargée et à l'image qui utilisera Est-ce
juste ici avant l'importation dans ?
Assurez-vous que vous faites défiler ici et cochez Use Alfa avec son ensemble à droite parce que c'est
un PNG et qu'il a des valeurs horribles,
alors assurez-vous qu'il est activé, puis appuyez sur
Importer l'image en tant qu'avions Allons de l'avant et amenons cela à la à droite.
Supposons g X et déplacez-le.
Ensuite, nous allons le faire pivoter,
supprimer notre alors pourquoi 90, puis entrer,
aller dans la vue enseignée et puis faire tourner ceci autour afin que nous puissions réellement le voir directement sur.
Et puis nous passerons en mode édition.
On va couper cette image en deux et utiliser seulement ce côté.
Donc, appuyez sur le contrôle sont alors à gauche, cliquez,
puis cliquez avec le bouton droit.
Donc, il s'enclenche juste au milieu,
puis passez en mode sélection de visage,
sélectionnez ce visage ici,
puis appuyez sur X et supprimez-le.
Ensuite, passez au panneau de données de l'objet,
qui est celui-ci juste ici.
Ensuite, allez sous les cartes UV et ajoutez une nouvelle carte UV.
On va rappeler cette carte UV,
donc il suffit de double-cliquer dessus et de taper en arrière.
Alors,
avec celui-ci est élu,
j'appuie sur un G,
alors pourquoi ?
Et je vais le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit sous l'autre feuille juste là.
On fait ça parce que je veux qu'un côté de la feuille ait cette texture et que l'autre
côté ait celle-ci.
On va faire ça dans l'éditeur Shader avec une mise en place rapide
et assez facile.
Allons-y et faisons-le très vite.
Allez dans l'éditeur Shader, puis avec toutes ces notes sélectionnées, sélectionnez
tout, puis déplacez-le vers la gauche.
Donc on a plus de place.
La première chose qui va faire est d'ajouter dans un trans Lucien Shader et ce que cela fera est qu'il
aura juste la lumière être capable de passer à travers la feuille.
Donc, pour ce faire,
je vais aller dans Shader et puis mélanger Shader et placer ça juste ici à côté de ça si vous
shader puis par quart,
ils iront à Shader et translucides juste ici.
Prenez la sortie et branchez-la dans l'entrée inférieure du mélange Shader.
Et puis définissez le facteur de ceci sur une valeur de 0,1 pour la couleur.
Je vais traîner ça vers le bas pour être à mi-chemin, donc juste là.
Il a une belle couleur grise et vous pouvez en quelque sorte le voir dans le Beaufort juste ici.
Mais la lumière sera capable de voir à travers cela.
La prochaine chose qui va faire est juste ajouter une variation de couleur afin que certaines parties de l'
arbre aient des couleurs différentes et cela lui donnera juste un peu plus de variation.
Et ça n'aura pas l'air aussi uniforme de faire ça.
Je vais presser le jour du navire dans un convertisseur,
et le Colorado placera ça ici.
Ensuite va brosser le jour et ajouter une texture et une texture magique et placer cela juste
ici.
Ensuite, prenez la couleur et branchez-la dans le Colorado.
Et pour brancher cela dans ce shader juste ici,
je vais ajouter une couleur et RVB mixte et je vais le placer ici,
prendre la sortie couleur et le brancher dans la couleur du mélange.
Shader a ensuite dit ceci à la couleur.
Maintenant,
voici où nous avons mis en place la couleur pour nos feuilles.
Donc, pour ce 1er 1, je vais juste changer pour une couleur vert foncé.
Donc juste ici sont si vert foncé,
et ensuite je vais frapper.
Le signe plus changera celui-ci en une sorte de comme un vert moins saturé,
plus foncé.
Quelque part là-bas semble plutôt bien.
Frappez encore la bénédiction.
On va l'amener ici.
Celui-ci sera vert clair.
Donc quelque chose comme ça.
Et enfin,
cette femme aura,
comme une sorte de congé brunâtre à la recherche de couleur quelque part par ici.
Ou alors pour le moment,
vous ne verrez pas trop de différence,
et c'est parce que nous devons l'appliquer à notre arbre.
Mais avant de le faire,
nous devons mettre en place le dos du matériel.
Et pour ce faire,
je vais boiser, sélectionner tout,
appuyer sur Maj D et le déplacer vers le haut.
Et ici, je vais appuyer sur Maj un aller à l'entrée, puis l'attribut.
Et depuis que nous avons créé cette carte UV,
tout ce que nous avons à faire est de prendre le vecteur,
le brancher dans l'image et de le remettre en arrière et de s'assurer que vous l'épelez correctement avec les
majuscules.
Et puis tout ce que nous avons à faire pour le brancher, c'est venir ici,
sélectionner ce shader de mélange et le dupliquer.
Placez ça ici.
Ensuite, prenez ceci,
mélangez shader et branchez-le dans l'entrée inférieure de celui-ci.
Ensuite, nous allons brosser s'ils vont à l'entrée d'un nœud de géométrie,
et puis il y a une option pour faire face arrière,
et vous allez vouloir le brancher dans le facteur.
Une fois que tu as fait ça ?
Si nous regardons en dessous,
vous pouvez voir cette texture.
Si nous regardons par-dessus,
vous pouvez voir cette texture.
Et c'est ce que nous voulons.
Et ça a l'air bien.
Maintenant que le matériel est fait,
nous devons le savoir.
Appliquez ceci sur toutes les feuilles ici.
Donc, comment on va faire ça, c'est qu'on va tenir le quart de travail.
Donc,
comme celui-ci,
puis sélectionnez celui-ci dernier.
C' est donc notre objet actif.
Touchez le contrôle L.
Et puis allez transférer des cartes UV.
Une fois que nous faisons cela,
nous pouvons aller de l'avant et passer à la matière pour ces feuilles.
Ajoutez cette texture ici,
et nous devrions voir toutes les feuilles ont maintenant une texture de feuille,
que nous pouvons voir juste là.
Et ça a l'air assez bien.
Je pense qu'il est tourné de la mauvaise façon,
alors
passons dans la carte UV et voyons à quoi cela ressemble va passer en mode édition.
Et la carte UV ne semblait pas transférer.
Nous allons donc devoir le faire manuellement maintenant pour aligner correctement la carte UV.
Je vais venir à cette fenêtre,
assurez-vous que tout est sélectionné en appuyant sur un.
Ensuite, je vais frapper sont et je vais tenir le contrôle et faire tourner 90 degrés.
Nous y allons et vous pouvez voir les tiges.
Maintenant, alignez avec les branches juste ici.
Allons de l'avant et apportons cette image.
Alors venez ici et sélectionnez cette image de feuille,
puis nous l'alignerons à nouveau.
Alors ce qu'on doit faire, c'est appuyer sur G.
Alors pourquoi ?
Et faites-le glisser vers le haut, puis appuyez sur s pourquoi et mettez à l'échelle en mots jusqu'à ce qu'il corresponde à
la carte UV.
Et ça va très lentement parce qu'il essaie de calculer chacune de ces feuilles
.
G.
Pourquoi le traînera-t-il maintenant que celui-ci est aligné correctement ?
Allons de l'avant et ajouter une nouvelle carte UV afin que le signe plus tapez dans le mot retour puis
entrez.
Assurez-vous de l'épeler correctement.
Alors,
avec cette carte UV sélectionnée,
je vais frapper G.
Pourquoi ?
Négatif 0,5 et entrez.
Et on y va.
Donc maintenant, si nous regardons en dessous,
nous devrions pouvoir voir cette autre texture et je pense que nous pouvons voir.
On peut le voir juste là.
Ok,
alors on y va.
Les matériaux sont faits.
Je sais que c'était un peu,
mais j'espère que vous avez suivi et nous pouvons voir qu'il y a des couleurs différentes
et que ça a l'air assez bien.