WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:01.200
dans cette vidéo,


00:00:01.200 --> 00:00:04.280
nous allons appliquer le matériel à notre arbre. 

00:00:04.280 --> 00:00:09.220
Nous allons d'abord faire les matériaux en bois pour aller de l'avant et sélectionner le tronc de votre arbre. 

00:00:09.220 --> 00:00:12.750
Et si vous deviez passer en mode édition pour essayer de vous être déenveloppé ceci,


00:00:12.750 --> 00:00:15.140
vous remarquerez qu'il s'agit d'une courbe. 

00:00:15.140 --> 00:00:17.300
Ce n'est pas un mezzo qui essaie de déballer les UV. 

00:00:17.300 --> 00:00:18.570
Ce ne serait pas bon. 

00:00:18.570 --> 00:00:21.560
Donc ce qu'il faut faire, c'est convertir ça en désordre. 

00:00:21.560 --> 00:00:22.420
Pour ce faire,


00:00:22.420 --> 00:00:24.400
vous pouvez faire un clic droit ou présenter W.


00:00:24.400 --> 00:00:26.890
Et puis il y a une option pour convertir en désordre. 

00:00:26.890 --> 00:00:28.780
Une fois que vous cliquez dessus,


00:00:28.780 --> 00:00:30.150
nous pourrions passer en mode édition,


00:00:30.150 --> 00:00:32.100
et maintenant nous avons Vergis facilité. 

00:00:32.100 --> 00:00:34.100
La prochaine chose qui va faire est de créer un matériau,


00:00:34.100 --> 00:00:37.880
alors allons de l'avant et ouvrons cette nuance ou cet éditeur et appliquez une texture. 

00:00:37.880 --> 00:00:40.430
Alors venez apparaître et changez ceci à l'ombre ou à l'éditeur. 

00:00:40.430 --> 00:00:42.450
Appuyez ensuite sur fin pour fermer cette barre d'outils. 

00:00:42.450 --> 00:00:46.350
Appuyez sur le nouveau bouton et on appellera cette écorce de matière juste là. 

00:00:46.350 --> 00:00:48.780
Et maintenant ajoutons la texture. 

00:00:48.780 --> 00:00:53.900
La texture qui sera utilisée est liée dans l'article de la section ou dans les
miles du projet

00:00:53.900 --> 00:00:54.320
. 

00:00:54.320 --> 00:00:55.150
Donc, une fois que vous aurez ça,


00:00:55.150 --> 00:00:55.950
nous pourrons continuer. 

00:00:55.950 --> 00:01:02.510
Allez-y et appuyez sur Maj et ajouté une note de texture d'image juste ici et prenez la couleur et


00:01:02.510 --> 00:01:05.920
branchez-la dans la couleur de base du Chatur principal, puis appuyez sur ouvert. 

00:01:05.920 --> 00:01:07.580
Une fois que vous avez trouvé la texture,


00:01:07.580 --> 00:01:09.820
allez-y et faites cuire dessus et allez ouvrir l'image. 

00:01:09.820 --> 00:01:12.220
Alors ce que je vais faire, c'est ajouter quelques bosses. 

00:01:12.220 --> 00:01:17.660
Surprise shift A va aller au vecteur, puis bosse prendre la couleur vers le haut et brancher dans la


00:01:17.660 --> 00:01:21.550
hauteur et la normale dans la normale du principal Chatur. 

00:01:21.550 --> 00:01:24.710
Je vais définir la valeur de ce 2.8. 

00:01:24.710 --> 00:01:29.070
Et pour la rugosité du principal Chatur,


00:01:29.070 --> 00:01:34.310
je vais conduire ça jusqu'à une valeur de 0,9 et je vais faire tomber le spéculateur


00:01:34.310 --> 00:01:35.250
juste un peu. 

00:01:35.250 --> 00:01:36.570
Une fois que nous faisons cela,


00:01:36.570 --> 00:01:40.800
notre matériel est fini et nous pouvons aller de l'avant et passer au déballage UV. 

00:01:40.800 --> 00:01:42.030
Pour ce faire,


00:01:42.030 --> 00:01:46.970
je vais aller voir l'éditeur d'images U B et si on passe en vue texturée ici,


00:01:46.970 --> 00:01:48.680
un président va chercher. 

00:01:48.680 --> 00:01:51.410
Nous devrions voir notre texture ici,


00:01:51.410 --> 00:01:53.150
mais elle est vraiment étirée,


00:01:53.150 --> 00:01:57.080
donc nous avons besoin de déballer les UV pour aller en mode édition,


00:01:57.080 --> 00:02:02.290
impressionner un pour tout sélectionner et aller vous et ce que nous allons utiliser son
projet UV intelligent

00:02:02.290 --> 00:02:03.970
et puis frappez. 

00:02:03.970 --> 00:02:04.570
Ok,


00:02:04.570 --> 00:02:05.050
maintenant,


00:02:05.050 --> 00:02:07.270
ça prendra probablement quelques minutes pour comprendre. 

00:02:07.270 --> 00:02:09.420
Vous pouvez voir Blender ne répond pas déjà. 

00:02:09.420 --> 00:02:13.350
Donc je reviendrai dans quelques minutes une fois que ça aura compris. 

00:02:13.350 --> 00:02:14.400
D' accord. 

00:02:14.400 --> 00:02:17.480
A enfin déballer UV qui a pris un peu de temps. 

00:02:17.480 --> 00:02:19.910
Et si vous ne voulez pas l'attendre, vous serez déballé. 

00:02:19.910 --> 00:02:25.980
Ce que vous pouvez faire est juste de sélectionner l'un de ces tourbillons et de frapper le contrôle l et
qui sélectionnera

00:02:25.980 --> 00:02:27.210
tout ce tronc d'arbre juste là. 

00:02:27.210 --> 00:02:28.070
Vous pouvez maintenir le décalage. 

00:02:28.070 --> 00:02:28.270
Donc,


00:02:28.270 --> 00:02:31.860
comme celui-ci contrôle l et puis va toi et juste les UV intelligents. 

00:02:31.860 --> 00:02:34.170
Déballez ces deux troncs et vous devriez être d'accord. 

00:02:34.170 --> 00:02:36.260
Vous ne pouvez même pas vraiment voir les branches,


00:02:36.260 --> 00:02:38.950
donc vous allez déballer tout n'est pas vraiment nécessaire. 

00:02:38.950 --> 00:02:41.240
Donc, si votre ordinateur ne peut pas vraiment gérer ça,


00:02:41.240 --> 00:02:45.460
vous pouvez aller de l'avant et juste faire ces troncs juste là et peut-être celui qui leur contrôle. 

00:02:45.460 --> 00:02:46.890
L et cela va le sélectionner. 

00:02:46.890 --> 00:02:47.970
Maintenant que nous avons fait cela,


00:02:47.970 --> 00:02:48.280
cependant,


00:02:48.280 --> 00:02:51.580
nous pouvons appuyer une ou deux fois pour nous assurer que tout est sélectionné. 

00:02:51.580 --> 00:02:54.290
Ensuite, je vais appuyer sur la fenêtre. 

00:02:54.290 --> 00:02:56.990
Tapez 15 et entrez. 

00:02:56.990 --> 00:02:59.310
Une fois que nous avons fait ça,


00:02:59.310 --> 00:03:02.070
nous pouvons zoomer et voir notre tronc d'arbre juste là. 

00:03:02.070 --> 00:03:03.580
Et ça a l'air assez bien. 

00:03:03.580 --> 00:03:07.950
Vous pouvez également faire un clic droit et aller à l'ombre lisse juste pour lisser ces coins. 

00:03:07.950 --> 00:03:09.800
Et c'est tout. 

00:03:09.800 --> 00:03:12.970
Le matériau suivant qui fera est le matériau de la feuille. 

00:03:12.970 --> 00:03:14.210
Et pour ce faire,


00:03:14.210 --> 00:03:16.890
je vais ajouter une image comme des avions. 

00:03:16.890 --> 00:03:18.680
Si vous n'avez pas cet ajout activé,


00:03:18.680 --> 00:03:23.740
allez jusqu'à modifier, puis les préférences ici, puis tapez simplement le mot image et vous


00:03:23.740 --> 00:03:26.250
devriez voir une annonce sur les images sous forme de plans. 

00:03:26.250 --> 00:03:31.690
Une fois que vous avez activé que vous compresser expédié un aller sous l'image, puis des images comme des plans


00:03:31.690 --> 00:03:31.690
. 

00:03:31.690 --> 00:03:33.400
Je veux faire ça. 

00:03:33.400 --> 00:03:38.140
Passez à la texture que vous avez téléchargée et à l'image qui utilisera Est-ce


00:03:38.140 --> 00:03:40.460
juste ici avant l'importation dans ? 

00:03:40.460 --> 00:03:45.490
Assurez-vous que vous faites défiler ici et cochez Use Alfa avec son ensemble à droite parce que c'est


00:03:45.490 --> 00:03:47.630
un PNG et qu'il a des valeurs horribles,


00:03:47.630 --> 00:03:49.150
alors assurez-vous qu'il est activé,
puis appuyez sur

00:03:49.150 --> 00:03:55.460
Importer l'image en tant qu'avions Allons de l'avant et amenons cela à la à droite. 

00:03:55.460 --> 00:03:57.150
Supposons g X et déplacez-le. 

00:03:57.150 --> 00:03:58.840
Ensuite, nous allons le faire pivoter,


00:03:58.840 --> 00:04:02.480
supprimer notre alors pourquoi 90, puis entrer,


00:04:02.480 --> 00:04:08.890
aller dans la vue enseignée et puis faire tourner ceci autour afin que nous puissions réellement le voir directement sur. 

00:04:08.890 --> 00:04:11.020
Et puis nous passerons en mode édition. 

00:04:11.020 --> 00:04:14.680
On va couper cette image en deux et utiliser seulement ce côté. 

00:04:14.680 --> 00:04:16.640
Donc, appuyez sur le contrôle sont alors à gauche,
cliquez,

00:04:16.640 --> 00:04:17.910
puis cliquez avec le bouton droit. 

00:04:17.910 --> 00:04:19.400
Donc, il s'enclenche juste au milieu,


00:04:19.400 --> 00:04:21.760
puis passez en mode sélection de visage,


00:04:21.760 --> 00:04:23.760
sélectionnez ce visage ici,


00:04:23.760 --> 00:04:25.900
puis appuyez sur X et supprimez-le. 

00:04:25.900 --> 00:04:28.300
Ensuite, passez au panneau de données de l'objet,


00:04:28.300 --> 00:04:29.510
qui est celui-ci juste ici. 

00:04:29.510 --> 00:04:33.450
Ensuite, allez sous les cartes UV et ajoutez une nouvelle carte UV. 

00:04:33.450 --> 00:04:36.120
On va rappeler cette carte UV,


00:04:36.120 --> 00:04:38.170
donc il suffit de double-cliquer dessus et de taper en arrière. 

00:04:38.170 --> 00:04:39.290
Alors,


00:04:39.290 --> 00:04:40.420
avec celui-ci est élu,


00:04:40.420 --> 00:04:42.420
j'appuie sur un G,


00:04:42.420 --> 00:04:43.410
alors pourquoi ? 

00:04:43.410 --> 00:04:46.960
Et je vais le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit sous l'autre feuille juste là. 

00:04:46.960 --> 00:04:51.760
On fait ça parce que je veux qu'un côté de la feuille ait cette texture et que l'autre


00:04:51.760 --> 00:04:53.260
côté ait celle-ci. 

00:04:53.260 --> 00:04:56.650
On va faire ça dans l'éditeur Shader avec une mise en place rapide

00:04:56.650 --> 00:04:58.320
et
assez facile. 

00:04:58.320 --> 00:05:00.350
Allons-y et faisons-le très vite. 

00:05:00.350 --> 00:05:06.540
Allez dans l'éditeur Shader, puis avec toutes ces notes sélectionnées,
sélectionnez

00:05:06.540 --> 00:05:08.660
tout, puis déplacez-le vers la gauche. 

00:05:08.660 --> 00:05:09.880
Donc on a plus de place. 

00:05:09.880 --> 00:05:14.250
La première chose qui va faire est d'ajouter dans un trans Lucien Shader et ce que cela fera est qu'il


00:05:14.250 --> 00:05:16.880
aura juste la lumière être capable de passer à travers la feuille. 

00:05:16.880 --> 00:05:18.130
Donc, pour ce faire,


00:05:18.130 --> 00:05:23.170
je vais aller dans Shader et puis mélanger Shader et placer ça juste ici à côté de ça si vous


00:05:23.170 --> 00:05:24.720
shader puis par quart,


00:05:24.720 --> 00:05:27.850
ils iront à Shader et translucides juste ici. 

00:05:27.850 --> 00:05:33.180
Prenez la sortie et branchez-la dans l'entrée inférieure du mélange Shader. 

00:05:33.180 --> 00:05:39.160
Et puis définissez le facteur de ceci sur une valeur de 0,1 pour la couleur. 

00:05:39.160 --> 00:05:42.620
Je vais traîner ça vers le bas pour être à mi-chemin, donc juste là. 

00:05:42.620 --> 00:05:46.840
Il a une belle couleur grise et vous pouvez en quelque sorte le voir dans le Beaufort juste ici. 

00:05:46.840 --> 00:05:48.740
Mais la lumière sera capable de voir à travers cela. 

00:05:48.740 --> 00:05:53.590
La prochaine chose qui va faire est juste ajouter une variation de couleur afin que certaines parties de l'


00:05:53.590 --> 00:05:57.250
arbre aient des couleurs différentes et cela lui donnera juste un peu plus de variation. 

00:05:57.250 --> 00:06:00.550
Et ça n'aura pas l'air aussi uniforme de faire ça. 

00:06:00.550 --> 00:06:02.670
Je vais presser le jour du navire dans un convertisseur,


00:06:02.670 --> 00:06:04.820
et le Colorado placera ça ici. 

00:06:04.820 --> 00:06:10.260
Ensuite va brosser le jour et ajouter une texture et une texture magique et placer cela juste


00:06:10.260 --> 00:06:10.650
ici. 

00:06:10.650 --> 00:06:13.740
Ensuite, prenez la couleur et branchez-la dans le Colorado. 

00:06:13.740 --> 00:06:17.340
Et pour brancher cela dans ce shader juste ici,


00:06:17.340 --> 00:06:21.070
je vais ajouter une couleur et RVB mixte et je vais le placer ici,


00:06:21.070 --> 00:06:25.010
prendre la sortie couleur et le brancher dans la couleur du mélange. 

00:06:25.010 --> 00:06:27.300
Shader a ensuite dit ceci à la couleur. 

00:06:27.300 --> 00:06:28.210
Maintenant,


00:06:28.210 --> 00:06:32.900
voici où nous avons mis en place la couleur pour nos feuilles. 

00:06:32.900 --> 00:06:37.280
Donc, pour ce 1er 1, je vais juste changer pour une couleur vert foncé. 

00:06:37.280 --> 00:06:40.210
Donc juste ici sont si vert foncé,


00:06:40.210 --> 00:06:41.680
et ensuite je vais frapper. 

00:06:41.680 --> 00:06:47.660
Le signe plus changera celui-ci en une sorte de comme un vert moins saturé,


00:06:47.660 --> 00:06:48.400
plus foncé. 

00:06:48.400 --> 00:06:50.540
Quelque part là-bas semble plutôt bien. 

00:06:50.540 --> 00:06:51.900
Frappez encore la bénédiction. 

00:06:51.900 --> 00:06:52.970
On va l'amener ici. 

00:06:52.970 --> 00:06:54.990
Celui-ci sera vert clair. 

00:06:54.990 --> 00:06:56.650
Donc quelque chose comme ça. 

00:06:56.650 --> 00:06:57.800
Et enfin,


00:06:57.800 --> 00:06:58.670
cette femme aura,


00:06:58.670 --> 00:07:04.940
comme une sorte de congé brunâtre à la recherche de couleur quelque part par ici. 

00:07:04.940 --> 00:07:06.860
Ou alors pour le moment,


00:07:06.860 --> 00:07:08.710
vous ne verrez pas trop de différence,


00:07:08.710 --> 00:07:10.780
et c'est parce que nous devons l'appliquer à notre arbre. 

00:07:10.780 --> 00:07:12.010
Mais avant de le faire,


00:07:12.010 --> 00:07:14.430
nous devons mettre en place le dos du matériel. 

00:07:14.430 --> 00:07:15.840
Et pour ce faire,


00:07:15.840 --> 00:07:16.640
je vais boiser,
sélectionner tout,


00:07:16.640 --> 00:07:17.410
sélectionner tout,


00:07:17.410 --> 00:07:20.150
appuyer sur Maj D et le déplacer vers le haut. 

00:07:20.150 --> 00:07:25.350
Et ici, je vais appuyer sur Maj un aller à l'entrée, puis l'attribut. 

00:07:25.350 --> 00:07:27.750
Et depuis que nous avons créé cette carte UV,


00:07:27.750 --> 00:07:29.520
tout ce que nous avons à faire est de prendre le vecteur,

00:07:29.520 --> 00:07:34.290
le
brancher dans l'image et de le remettre en arrière et de s'assurer que vous l'épelez correctement avec
les

00:07:34.290 --> 00:07:35.010
majuscules. 

00:07:35.010 --> 00:07:38.180
Et puis tout ce que nous avons à faire pour le brancher, c'est venir ici,


00:07:38.180 --> 00:07:40.830
sélectionner ce shader de mélange et le dupliquer. 

00:07:40.830 --> 00:07:41.840
Placez ça ici. 

00:07:41.840 --> 00:07:43.110
Ensuite, prenez ceci,


00:07:43.110 --> 00:07:46.290
mélangez shader et branchez-le dans l'entrée inférieure de celui-ci. 

00:07:46.290 --> 00:07:49.970
Ensuite, nous allons brosser s'ils vont à l'entrée d'un nœud de géométrie,


00:07:49.970 --> 00:07:52.250
et puis il y a une option pour faire face arrière,


00:07:52.250 --> 00:07:55.000
et vous allez vouloir le brancher dans le facteur. 

00:07:55.000 --> 00:07:56.760
Une fois que tu as fait ça ? 

00:07:56.760 --> 00:07:57.810
Si nous regardons en dessous,


00:07:57.810 --> 00:07:59.220
vous pouvez voir cette texture. 

00:07:59.220 --> 00:08:00.180
Si nous regardons par-dessus,


00:08:00.180 --> 00:08:01.350
vous pouvez voir cette texture. 

00:08:01.350 --> 00:08:02.640
Et c'est ce que nous voulons. 

00:08:02.640 --> 00:08:03.850
Et ça a l'air bien. 

00:08:03.850 --> 00:08:05.970
Maintenant que le matériel est fait,


00:08:05.970 --> 00:08:06.630
nous devons le savoir. 

00:08:06.630 --> 00:08:09.650
Appliquez ceci sur toutes les feuilles ici. 

00:08:09.650 --> 00:08:13.110
Donc, comment on va faire ça, c'est qu'on va tenir le quart de travail. 

00:08:13.110 --> 00:08:13.370
Donc,


00:08:13.370 --> 00:08:14.150
comme celui-ci,


00:08:14.150 --> 00:08:15.640
puis sélectionnez celui-ci dernier. 

00:08:15.640 --> 00:08:17.480
C' est donc notre objet actif. 

00:08:17.480 --> 00:08:19.070
Touchez le contrôle L.


00:08:19.070 --> 00:08:21.920
Et puis allez transférer des cartes UV. 

00:08:21.920 --> 00:08:25.430
Une fois que nous faisons cela,


00:08:25.430 --> 00:08:29.180
nous pouvons aller de l'avant et passer à la matière pour ces feuilles. 

00:08:29.180 --> 00:08:31.580
Ajoutez cette texture ici,


00:08:31.580 --> 00:08:36.070
et nous devrions voir toutes les feuilles ont maintenant une texture de feuille,


00:08:36.070 --> 00:08:37.780
que nous pouvons voir juste là. 

00:08:37.780 --> 00:08:39.370
Et ça a l'air assez bien. 

00:08:39.370 --> 00:08:41.700
Je pense qu'il est tourné de la mauvaise façon,



00:08:41.700 --> 00:08:42.070
alors

00:08:42.070 --> 00:08:46.910
passons dans la carte UV et voyons à quoi cela ressemble va passer en mode édition. 

00:08:46.910 --> 00:08:50.370
Et la carte UV ne semblait pas transférer. 

00:08:50.370 --> 00:08:54.820
Nous allons donc devoir le faire manuellement maintenant pour aligner correctement la carte UV. 

00:08:54.820 --> 00:08:56.270
Je vais venir à cette fenêtre,


00:08:56.270 --> 00:08:58.610
assurez-vous que tout est sélectionné en appuyant sur un.


00:08:58.610 --> 00:09:02.930
Ensuite, je vais frapper sont et je vais tenir le contrôle et faire tourner 90 degrés. 

00:09:02.930 --> 00:09:06.240
Nous y allons et vous pouvez voir les tiges. 

00:09:06.240 --> 00:09:09.020
Maintenant, alignez avec les branches juste ici. 

00:09:09.020 --> 00:09:11.360
Allons de l'avant et apportons cette image. 

00:09:11.360 --> 00:09:14.550
Alors venez ici et sélectionnez cette image de feuille,


00:09:14.550 --> 00:09:15.890
puis nous l'alignerons à nouveau. 

00:09:15.890 --> 00:09:18.630
Alors ce qu'on doit faire, c'est appuyer sur G.


00:09:18.630 --> 00:09:19.800
Alors pourquoi ? 

00:09:19.800 --> 00:09:29.560
Et faites-le glisser vers le haut, puis appuyez sur s pourquoi et mettez à l'échelle en mots jusqu'à ce qu'il
corresponde à

00:09:29.560 --> 00:09:30.220
la carte UV. 

00:09:30.220 --> 00:09:34.700
Et ça va très lentement parce qu'il essaie de calculer chacune de ces feuilles


00:09:34.700 --> 00:09:34.700
. 

00:09:34.700 --> 00:09:35.770
G.


00:09:35.770 --> 00:09:39.270
Pourquoi le traînera-t-il maintenant que celui-ci est aligné correctement ? 

00:09:39.270 --> 00:09:45.120
Allons de l'avant et ajouter une nouvelle carte UV afin que le signe plus tapez dans le mot retour puis


00:09:45.120 --> 00:09:45.630
entrez. 

00:09:45.630 --> 00:09:47.020
Assurez-vous de l'épeler correctement. 

00:09:47.020 --> 00:09:47.770
Alors,


00:09:47.770 --> 00:09:49.150
avec cette carte UV sélectionnée,


00:09:49.150 --> 00:09:50.420
je vais frapper G.


00:09:50.420 --> 00:09:51.570
Pourquoi ? 

00:09:51.570 --> 00:09:56.650
Négatif 0,5 et entrez. 

00:09:56.650 --> 00:09:58.220
Et on y va. 

00:09:58.220 --> 00:09:59.750
Donc maintenant, si nous regardons en dessous,


00:09:59.750 --> 00:10:04.690
nous devrions pouvoir voir cette autre texture et je pense que nous pouvons voir. 

00:10:04.690 --> 00:10:05.750
On peut le voir juste là. 

00:10:05.750 --> 00:10:07.140
Ok,


00:10:07.140 --> 00:10:07.750
alors on y va. 

00:10:07.750 --> 00:10:08.890
Les matériaux sont faits. 

00:10:08.890 --> 00:10:10.250
Je sais que c'était un peu,


00:10:10.250 --> 00:10:15.160
mais j'espère que vous avez suivi et nous pouvons voir qu'il y a des couleurs différentes


00:10:15.160 --> 00:10:16.750
et que ça a l'air assez bien. 
