1
00:00:00,000 --> 00:00:01,200
neste vídeo,

2
00:00:01,200 --> 00:00:04,280
vamos aplicar o material à nossa árvore. 

3
00:00:04,280 --> 00:00:09,220
Vamos primeiro fazer os materiais de madeira para ir em frente e selecionar o tronco da sua árvore. 

4
00:00:09,220 --> 00:00:12,750
E se você for para o modo de edição para tentar que você seja desembrulhado isso,

5
00:00:12,750 --> 00:00:15,140
você vai notar que esta é uma curva. 

6
00:00:15,140 --> 00:00:17,300
Não é um mezzo tentando desembrulhar UV. 

7
00:00:17,300 --> 00:00:18,570
Isto não seria bom. 

8
00:00:18,570 --> 00:00:21,560
Então o que precisamos fazer é converter isso em uma bagunça. 

9
00:00:21,560 --> 00:00:22,420
Para fazer isso,

10
00:00:22,420 --> 00:00:24,400
você pode clicar com o botão direito ou apresentar W.

11
00:00:24,400 --> 00:00:26,890
E então há uma opção para converter em bagunça. 

12
00:00:26,890 --> 00:00:28,780
Uma vez que você clicar sobre isso,

13
00:00:28,780 --> 00:00:30,150
nós poderíamos ir para o modo de edição,

14
00:00:30,150 --> 00:00:32,100
e agora nós temos facilidade Vergis. 

15
00:00:32,100 --> 00:00:34,100
A próxima coisa que vai fazer é criar um material,

16
00:00:34,100 --> 00:00:37,880
então vamos em frente e abrir essa sombra ou editor e aplicar uma textura. 

17
00:00:37,880 --> 00:00:40,430
Então venha aparecer e mude isso para sombra ou editor. 

18
00:00:40,430 --> 00:00:42,450
Em seguida, pressione End para fechar essa barra de ferramentas. 

19
00:00:42,450 --> 00:00:46,350
Aperte o botão novo e chamaremos este material de casca ali. 

20
00:00:46,350 --> 00:00:48,780
E agora vamos adicionar a textura. 

21
00:00:48,780 --> 00:00:53,900
A textura que será usada está vinculada no artigo da seção ou nas
milhas do projeto

22
00:00:53,900 --> 00:00:54,320
. 

23
00:00:54,320 --> 00:00:55,150
Assim que tiveres isso,

24
00:00:55,150 --> 00:00:55,950
podemos continuar. 

25
00:00:55,950 --> 00:01:02,510
Vá em frente e pressione shift e adicionou uma nota de textura de imagem aqui e pegue a cor e

26
00:01:02,510 --> 00:01:05,920
conecte-a na cor base do Chatur principal e, em seguida, aperte abrir. 

27
00:01:05,920 --> 00:01:07,580
Uma vez que você encontrou a textura,

28
00:01:07,580 --> 00:01:09,820
vá em frente e cozinhe sobre ele e vá imagem aberta. 

29
00:01:09,820 --> 00:01:12,220
Então o que vou fazer é adicionar alguns solavancos. 

30
00:01:12,220 --> 00:01:17,660
Mudança surpresa A irá para vetor e, em seguida, colisão tomar a cor até ele e ligar para a

31
00:01:17,660 --> 00:01:21,550
altura eo normal para o normal do Chatur principal. 

32
00:01:21,550 --> 00:01:24,710
Vou definir o valor deste 2.8. 

33
00:01:24,710 --> 00:01:29,070
E pela rugosidade do principal Chatur,

34
00:01:29,070 --> 00:01:34,310
eu vou conduzir isso até um valor de 0,9 e eu vou empurrar o especulador para baixo

35
00:01:34,310 --> 00:01:35,250
um
pouco. 

36
00:01:35,250 --> 00:01:36,570
Uma vez que fizermos isso,

37
00:01:36,570 --> 00:01:40,800
nosso material está pronto e podemos ir em frente e passar para UV desembrulhando isso. 

38
00:01:40,800 --> 00:01:42,030
Para fazer isso,

39
00:01:42,030 --> 00:01:46,970
vou falar com o editor de imagens da U B e se entrarmos na vista texturizada aqui,

40
00:01:46,970 --> 00:01:48,680
presidente vai olhar para cima. 

41
00:01:48,680 --> 00:01:51,410
Deveríamos ver nossa textura aqui,

42
00:01:51,410 --> 00:01:53,150
mas ela está realmente esticada,

43
00:01:53,150 --> 00:01:57,080
então precisamos desembrulhar UV isso para ir para o modo de edição,

44
00:01:57,080 --> 00:02:02,290
impressionar um para selecionar tudo e ir você eo que nós vamos estar usando seu
projeto UV inteligente

45
00:02:02,290 --> 00:02:03,970
e em seguida, clique. 

46
00:02:03,970 --> 00:02:04,570
Ok,

47
00:02:04,570 --> 00:02:05,050
agora,

48
00:02:05,050 --> 00:02:07,270
isso provavelmente vai levar alguns minutos para descobrir. 

49
00:02:07,270 --> 00:02:09,420
Você pode ver que o Blender ainda não está respondendo. 

50
00:02:09,420 --> 00:02:13,350
Então eu vou estar de volta em apenas alguns minutos assim que isso descobrir. 

51
00:02:13,350 --> 00:02:14,400
Está bem. 

52
00:02:14,400 --> 00:02:17,480
Tem finalmente UV desembrulhar que levou um pouco de tempo. 

53
00:02:17,480 --> 00:02:19,910
E se você não quiser esperar por isso, você será desembrulhado. 

54
00:02:19,910 --> 00:02:25,980
O que você pode fazer é apenas selecionar um desses vórtices e bater o controle l e que irá selecionar

55
00:02:25,980 --> 00:02:27,210
aquele tronco de árvore inteiro bem ali. 

56
00:02:27,210 --> 00:02:28,070
Você pode segurar o turno. 

57
00:02:28,070 --> 00:02:28,270
Então,

58
00:02:28,270 --> 00:02:31,860
como este controle l e, em seguida, ir você e apenas UV inteligente. 

59
00:02:31,860 --> 00:02:34,170
Desembrulhe esses dois baús e você ficará bem. 

60
00:02:34,170 --> 00:02:36,260
Você não pode nem mesmo ver os galhos,

61
00:02:36,260 --> 00:02:38,950
então você estará desembrulhando tudo que não é realmente necessário. 

62
00:02:38,950 --> 00:02:41,240
Então, se o seu computador realmente não pode lidar com isso,

63
00:02:41,240 --> 00:02:45,460
você pode ir em frente e apenas fazer aqueles troncos bem ali e talvez aquele acima do controle deles. 

64
00:02:45,460 --> 00:02:46,890
L e que irá selecioná-lo. 

65
00:02:46,890 --> 00:02:47,970
Agora que fizemos isso,
no entanto,

66
00:02:47,970 --> 00:02:48,280
no entanto,

67
00:02:48,280 --> 00:02:51,580
podemos pressionar uma ou duas vezes para ter certeza de que tudo está selecionado. 

68
00:02:51,580 --> 00:02:54,290
Então eu vou pressionar S por esta janela. 

69
00:02:54,290 --> 00:02:56,990
Digite 15 e digite. 

70
00:02:56,990 --> 00:02:59,310
Uma vez que
fizermos isso,

71
00:02:59,310 --> 00:03:02,070
podemos ampliar e ver nosso tronco de árvore bem ali. 

72
00:03:02,070 --> 00:03:03,580
E isso está parecendo muito bom. 

73
00:03:03,580 --> 00:03:07,950
Você também pode clicar com o botão direito do mouse e ir sombreado suave apenas para suavizar esses cantos. 

74
00:03:07,950 --> 00:03:09,800
E é isso. 

75
00:03:09,800 --> 00:03:12,970
O próximo material que fará é o material da folha. 

76
00:03:12,970 --> 00:03:14,210
E para fazer isso,

77
00:03:14,210 --> 00:03:16,890
vou adicionar uma imagem como aviões. 

78
00:03:16,890 --> 00:03:18,680
Se você não tiver essa adição ativada,

79
00:03:18,680 --> 00:03:23,740
vá até a edição e depois as preferências aqui e, em seguida, basta digitar a imagem da palavra e você

80
00:03:23,740 --> 00:03:26,250
deve ver um anúncio em imagens como planos. 

81
00:03:26,250 --> 00:03:31,690
Uma vez que você tem que habilitado você comprimir enviado um ir sob imagem e, em seguida, imagens como aviões

82
00:03:31,690 --> 00:03:31,690
. 

83
00:03:31,690 --> 00:03:33,400
Eu quero fazer isso. 

84
00:03:33,400 --> 00:03:38,140
Vá até a textura que você baixou e a imagem que usará. Isso

85
00:03:38,140 --> 00:03:40,460
aqui
mesmo antes de você importar? 

86
00:03:40,460 --> 00:03:45,490
Certifique-se de rolar para baixo aqui e marque Usar Alfa com seu conjunto para reto, porque este é

87
00:03:45,490 --> 00:03:47,630
um PNG e ele tem alguns valores horríveis,

88
00:03:47,630 --> 00:03:49,150
então certifique-se de que está ligado, em
seguida,

89
00:03:49,150 --> 00:03:55,460
pressione Importar imagem como aviões Vamos em frente e trazer isso para o Certo. 

90
00:03:55,460 --> 00:03:57,150
Suponha g X e movê-lo. 

91
00:03:57,150 --> 00:03:58,840
Então vamos girá-lo,

92
00:03:58,840 --> 00:04:02,480
suprimir o nosso então por que 90 e, em seguida, entrar,

93
00:04:02,480 --> 00:04:08,890
ir para a visão ensinada e, em seguida, girar isso em torno de modo que possamos realmente vê-lo em linha reta. 

94
00:04:08,890 --> 00:04:11,020
E então entraremos no modo de edição. 

95
00:04:11,020 --> 00:04:14,680
Vamos cortar esta imagem ao meio e só usar este lado. 

96
00:04:14,680 --> 00:04:16,640
Então controle de batida são então esquerda,

97
00:04:16,640 --> 00:04:17,910
clique e, em seguida, clique direito. 

98
00:04:17,910 --> 00:04:19,400
Então, ele se encaixa diretamente no meio, em
seguida,

99
00:04:19,400 --> 00:04:21,760
entrar no modo de seleção de rosto,

100
00:04:21,760 --> 00:04:23,760
selecione este rosto aqui, em
seguida,

101
00:04:23,760 --> 00:04:25,900
pressione X e, em seguida, exclua-o. 

102
00:04:25,900 --> 00:04:28,300
Em seguida, vá para o painel de dados do objeto,

103
00:04:28,300 --> 00:04:29,510
que é este aqui. 

104
00:04:29,510 --> 00:04:33,450
Em seguida, vá por baixo dos mapas UV e adicione um novo mapa UV. 

105
00:04:33,450 --> 00:04:36,120
Vamos chamar esse mapa de UV de volta,

106
00:04:36,120 --> 00:04:38,170
então basta clicar duas vezes nele e digitar atrás. 

107
00:04:38,170 --> 00:04:39,290
Então,

108
00:04:39,290 --> 00:04:40,420
com este eleito,

109
00:04:40,420 --> 00:04:42,420
vou pressionar um G,

110
00:04:42,420 --> 00:04:43,410
então por quê? 

111
00:04:43,410 --> 00:04:46,960
E eu vou arrastá-lo até ficar debaixo da outra folha bem ali. 

112
00:04:46,960 --> 00:04:51,760
Estamos fazendo isso porque eu quero que um lado da folha tenha esta textura e o outro

113
00:04:51,760 --> 00:04:53,260
lado tenha este. 

114
00:04:53,260 --> 00:04:56,650
Vamos fazer isso no editor Shader com uma configuração rápida

115
00:04:56,650 --> 00:04:58,320
e fácil.
 

116
00:04:58,320 --> 00:05:00,350
Então vamos em frente e fazer isso bem rápido. 

117
00:05:00,350 --> 00:05:06,540
Vá até o editor de Shader e, em seguida, com todas essas notas selecionadas caixa,

118
00:05:06,540 --> 00:05:08,660
selecione tudo e, em seguida, mova-o para a esquerda. 

119
00:05:08,660 --> 00:05:09,880
Então, temos mais espaço. 

120
00:05:09,880 --> 00:05:14,250
A primeira coisa que vai fazer é adicionar em um trans Lucien Shader e o que isso vai fazer é

121
00:05:14,250 --> 00:05:16,880
só
vai ter luz ser capaz de passar através da folha. 

122
00:05:16,880 --> 00:05:18,130
Então, para fazer isso,

123
00:05:18,130 --> 00:05:23,170
eu vou para Shader e, em seguida, misturar Shader e colocar isso bem aqui ao lado disso se você

124
00:05:23,170 --> 00:05:24,720
sombrear em seguida, por turno,

125
00:05:24,720 --> 00:05:27,850
eles vão para Shader e translúcido aqui mesmo. 

126
00:05:27,850 --> 00:05:33,180
Pegue a saída e conecte-a na entrada inferior do Shader mix. 

127
00:05:33,180 --> 00:05:39,160
E, em seguida, defina o fator para um valor de 0,1 para a cor. 

128
00:05:39,160 --> 00:05:42,620
Vou arrastar isto para a metade do caminho, por isso mesmo ali. 

129
00:05:42,620 --> 00:05:46,840
Tem uma bela cor cinza e você pode ver isso no Beaufort bem aqui. 

130
00:05:46,840 --> 00:05:48,740
Mas a luz será capaz de ver através disso. 

131
00:05:48,740 --> 00:05:53,590
A próxima coisa que vai fazer é apenas adicionar em alguma variação de cor para que algumas partes da

132
00:05:53,590 --> 00:05:57,250
árvore têm algumas cores diferentes e isso vai apenas dar-lhe um pouco mais de variação. 

133
00:05:57,250 --> 00:06:00,550
E não vai parecer tão uniforme para fazer isso. 

134
00:06:00,550 --> 00:06:02,670
Eu vou pressionar o dia do navio em um conversor,

135
00:06:02,670 --> 00:06:04,820
e Colorado vai colocar isso bem aqui. 

136
00:06:04,820 --> 00:06:10,260
Em seguida vai escovar o dia e adicionar uma textura e uma textura mágica e vai colocar isso
aqui mesmo

137
00:06:10,260 --> 00:06:10,650
. 

138
00:06:10,650 --> 00:06:13,740
Em seguida, pegue a cor e conecte-a ao Colorado. 

139
00:06:13,740 --> 00:06:17,340
E para conectar isso a este sombreador bem aqui,

140
00:06:17,340 --> 00:06:21,070
eu vou adicionar uma cor e misturado RGB e colocarei isso aqui,

141
00:06:21,070 --> 00:06:25,010
pegar a saída de cor e conectá-la na cor da mistura. 

142
00:06:25,010 --> 00:06:27,300
Shader, em seguida, disse isso para colorir. 

143
00:06:27,300 --> 00:06:28,210
Agora,

144
00:06:28,210 --> 00:06:32,900
aqui é onde nós configuramos a cor para o nosso para as nossas folhas. 

145
00:06:32,900 --> 00:06:37,280
Então, para este 1º 1 eu vou apenas mudar para uma cor verde escuro. 

146
00:06:37,280 --> 00:06:40,210
Então aqui estão tão verde-escuro,

147
00:06:40,210 --> 00:06:41,680
e então eu vou bater. 

148
00:06:41,680 --> 00:06:47,660
O sinal de mais mudará este para um tipo de verde menos saturado

149
00:06:47,660 --> 00:06:48,400
e
mais escuro. 

150
00:06:48,400 --> 00:06:50,540
Em algum lugar por lá parece muito bom. 

151
00:06:50,540 --> 00:06:51,900
Acerte a bênção novamente. 

152
00:06:51,900 --> 00:06:52,970
Vamos trazê-lo para cá. 

153
00:06:52,970 --> 00:06:54,990
Este será um verde claro. 

154
00:06:54,990 --> 00:06:56,650
Então, algo assim. 

155
00:06:56,650 --> 00:06:57,800
E finalmente,

156
00:06:57,800 --> 00:06:58,670
esta mulher terá,

157
00:06:58,670 --> 00:07:04,940
como um tipo de licença acastanhada morta olhando cor em algum lugar por aqui. 

158
00:07:04,940 --> 00:07:06,860
Ou então, no momento,

159
00:07:06,860 --> 00:07:08,710
você não verá muita diferença,

160
00:07:08,710 --> 00:07:10,780
e isso é porque precisamos aplicá-la à nossa árvore. 

161
00:07:10,780 --> 00:07:12,010
Mas antes de
fazermos isso,

162
00:07:12,010 --> 00:07:14,430
precisamos montar a parte de trás do material. 

163
00:07:14,430 --> 00:07:15,840
E para fazer isso,

164
00:07:15,840 --> 00:07:16,640
eu vou caixa,
selecionar tudo,

165
00:07:16,640 --> 00:07:17,410
selecionar tudo,

166
00:07:17,410 --> 00:07:20,150
pressionar Shift D e movê-lo para cima. 

167
00:07:20,150 --> 00:07:25,350
E aqui eu vou pressionar Shift um ir para entrada e, em seguida, atribuir. 

168
00:07:25,350 --> 00:07:27,750
E desde que criamos este mapa UV,

169
00:07:27,750 --> 00:07:29,520
tudo o que precisamos fazer é pegar o vetor,

170
00:07:29,520 --> 00:07:34,290
conectá-lo à imagem e ajustar isso para trás e ter certeza que você soletrar corretamente com
as

171
00:07:34,290 --> 00:07:35,010
maiúsculas. 

172
00:07:35,010 --> 00:07:38,180
E então tudo o que temos que fazer para conectar isso é vir aqui,

173
00:07:38,180 --> 00:07:40,830
selecionar este sombreador mix e duplicá-lo. 

174
00:07:40,830 --> 00:07:41,840
Coloque isso aqui. 

175
00:07:41,840 --> 00:07:43,110
Em seguida, pegue isso,

176
00:07:43,110 --> 00:07:46,290
misture sombreamento e conecte-o na entrada inferior deste. 

177
00:07:46,290 --> 00:07:49,970
Então vamos escovar se eles vão para a entrada em um nó de geometria,

178
00:07:49,970 --> 00:07:52,250
e então há uma opção para o volante,

179
00:07:52,250 --> 00:07:55,000
e você vai querer conectar isso ao fator. 

180
00:07:55,000 --> 00:07:56,760
Uma vez que você faz isso? 

181
00:07:56,760 --> 00:07:57,810
Se olharmos por baixo,

182
00:07:57,810 --> 00:07:59,220
você pode ver essa textura. 

183
00:07:59,220 --> 00:08:00,180
Se olharmos por cima,

184
00:08:00,180 --> 00:08:01,350
você pode ver essa textura. 

185
00:08:01,350 --> 00:08:02,640
E é isso que queremos. 

186
00:08:02,640 --> 00:08:03,850
E isso parece muito bom. 

187
00:08:03,850 --> 00:08:05,970
Agora que o material está pronto,

188
00:08:05,970 --> 00:08:06,630
precisamos saber. 

189
00:08:06,630 --> 00:08:09,650
Aplique isso em todas as folhas aqui. 

190
00:08:09,650 --> 00:08:13,110
Então, como vamos fazer isso é vamos manter o turno. 

191
00:08:13,110 --> 00:08:13,370
Então,

192
00:08:13,370 --> 00:08:14,150
como este,
em seguida,

193
00:08:14,150 --> 00:08:15,640
selecione este último. 

194
00:08:15,640 --> 00:08:17,480
Então este é o nosso objeto ativo. 

195
00:08:17,480 --> 00:08:19,070
Aperte o controle L.

196
00:08:19,070 --> 00:08:21,920
e depois transfira mapas UV. 

197
00:08:21,920 --> 00:08:25,430
Uma vez que
fizermos isso,

198
00:08:25,430 --> 00:08:29,180
podemos ir em frente e ir para o material para essas folhas. 

199
00:08:29,180 --> 00:08:31,580
Adicione essa textura aqui,

200
00:08:31,580 --> 00:08:36,070
e devemos ver que todas as folhas agora têm uma textura de folha,

201
00:08:36,070 --> 00:08:37,780
que podemos vê-la bem ali. 

202
00:08:37,780 --> 00:08:39,370
E isso está parecendo muito bom. 

203
00:08:39,370 --> 00:08:41,700
Eu acho que é girado da maneira errada,

204
00:08:41,700 --> 00:08:42,070
entanto,

205
00:08:42,070 --> 00:08:46,910
então vamos para o mapa UV e ver como isso vai entrar no modo de edição. 

206
00:08:46,910 --> 00:08:50,370
E o mapa UV parece não ter sido transferido. 

207
00:08:50,370 --> 00:08:54,820
Então vamos ter que fazer isso manualmente agora para alinhar o mapa UV corretamente. 

208
00:08:54,820 --> 00:08:56,270
Vou até esta janela,

209
00:08:56,270 --> 00:08:58,610
certificar-me de que está tudo selecionado pressionando

210
00:08:58,610 --> 00:09:02,930
tecla A,
então eu vou apertar o comando e rodar 90 graus. 

211
00:09:02,930 --> 00:09:06,240
Lá vamos nós e você pode ver as hastes. 

212
00:09:06,240 --> 00:09:09,020
Agora alinhe-se com os galhos bem aqui. 

213
00:09:09,020 --> 00:09:11,360
Vamos em frente e trazer essa imagem. 

214
00:09:11,360 --> 00:09:14,550
Então venha aqui e selecione a imagem da folha,

215
00:09:14,550 --> 00:09:15,890
e então vamos alinhá-la novamente. 

216
00:09:15,890 --> 00:09:18,630
Então o que precisamos fazer é pressionar G.

217
00:09:18,630 --> 00:09:19,800
Então por que? 

218
00:09:19,800 --> 00:09:29,560
E arraste-o para cima aqui e, em seguida, pressione s porquê e escale-o em palavras até que ele se encaixe

219
00:09:29,560 --> 00:09:30,220
no mapa UV. 

220
00:09:30,220 --> 00:09:34,700
E está indo muito devagar porque está tentando calcular cada uma dessas folhas

221
00:09:34,700 --> 00:09:34,700
. 

222
00:09:34,700 --> 00:09:35,770
G.

223
00:09:35,770 --> 00:09:39,270
Por que vai arrastá-lo para cima agora que aquele está alinhado corretamente? 

224
00:09:39,270 --> 00:09:45,120
Vamos em frente e adicionar um novo mapa UV para que o sinal de adição digite a palavra de volta e, em seguida,

225
00:09:45,120 --> 00:09:45,630
digite. 

226
00:09:45,630 --> 00:09:47,020
Certifique-se de soletrar corretamente. 

227
00:09:47,020 --> 00:09:47,770
Então,

228
00:09:47,770 --> 00:09:49,150
com este mapa UV selecionado,

229
00:09:49,150 --> 00:09:50,420
vou acertar G.

230
00:09:50,420 --> 00:09:51,570
Por quê? 

231
00:09:51,570 --> 00:09:56,650
Negativo 0,5 e entra. 

232
00:09:56,650 --> 00:09:58,220
E lá vamos nós. 

233
00:09:58,220 --> 00:09:59,750
Então, agora, se olharmos por baixo,

234
00:09:59,750 --> 00:10:04,690
devemos ser capazes de ver aquela outra textura e eu acho que podemos ver para cima. 

235
00:10:04,690 --> 00:10:05,750
Podemos vê-lo bem ali. 

236
00:10:05,750 --> 00:10:07,140
Certo,

237
00:10:07,140 --> 00:10:07,750
então lá vamos nós. 

238
00:10:07,750 --> 00:10:08,890
Os materiais estão prontos. 

239
00:10:08,890 --> 00:10:10,250
Eu sei que foi um pouco,

240
00:10:10,250 --> 00:10:15,160
mas espero que vocês seguiram e podemos ver que há algumas cores diferentes

241
00:10:15,160 --> 00:10:16,750
e está parecendo muito bom. 

