neste vídeo,
vamos aplicar o material à nossa árvore.
Vamos primeiro fazer os materiais de madeira para ir em frente e selecionar o tronco da sua árvore.
E se você for para o modo de edição para tentar que você seja desembrulhado isso,
você vai notar que esta é uma curva.
Não é um mezzo tentando desembrulhar UV.
Isto não seria bom.
Então o que precisamos fazer é converter isso em uma bagunça.
Para fazer isso,
você pode clicar com o botão direito ou apresentar W.
E então há uma opção para converter em bagunça.
Uma vez que você clicar sobre isso,
nós poderíamos ir para o modo de edição,
e agora nós temos facilidade Vergis.
A próxima coisa que vai fazer é criar um material,
então vamos em frente e abrir essa sombra ou editor e aplicar uma textura.
Então venha aparecer e mude isso para sombra ou editor.
Em seguida, pressione End para fechar essa barra de ferramentas.
Aperte o botão novo e chamaremos este material de casca ali.
E agora vamos adicionar a textura.
A textura que será usada está vinculada no artigo da seção ou nas milhas do projeto
.
Assim que tiveres isso,
podemos continuar.
Vá em frente e pressione shift e adicionou uma nota de textura de imagem aqui e pegue a cor e
conecte-a na cor base do Chatur principal e, em seguida, aperte abrir.
Uma vez que você encontrou a textura,
vá em frente e cozinhe sobre ele e vá imagem aberta.
Então o que vou fazer é adicionar alguns solavancos.
Mudança surpresa A irá para vetor e, em seguida, colisão tomar a cor até ele e ligar para a
altura eo normal para o normal do Chatur principal.
Vou definir o valor deste 2.8.
E pela rugosidade do principal Chatur,
eu vou conduzir isso até um valor de 0,9 e eu vou empurrar o especulador para baixo
um pouco.
Uma vez que fizermos isso,
nosso material está pronto e podemos ir em frente e passar para UV desembrulhando isso.
Para fazer isso,
vou falar com o editor de imagens da U B e se entrarmos na vista texturizada aqui,
presidente vai olhar para cima.
Deveríamos ver nossa textura aqui,
mas ela está realmente esticada,
então precisamos desembrulhar UV isso para ir para o modo de edição,
impressionar um para selecionar tudo e ir você eo que nós vamos estar usando seu projeto UV inteligente
e em seguida, clique.
Ok,
agora,
isso provavelmente vai levar alguns minutos para descobrir.
Você pode ver que o Blender ainda não está respondendo.
Então eu vou estar de volta em apenas alguns minutos assim que isso descobrir.
Está bem.
Tem finalmente UV desembrulhar que levou um pouco de tempo.
E se você não quiser esperar por isso, você será desembrulhado.
O que você pode fazer é apenas selecionar um desses vórtices e bater o controle l e que irá selecionar
aquele tronco de árvore inteiro bem ali.
Você pode segurar o turno.
Então,
como este controle l e, em seguida, ir você e apenas UV inteligente.
Desembrulhe esses dois baús e você ficará bem.
Você não pode nem mesmo ver os galhos,
então você estará desembrulhando tudo que não é realmente necessário.
Então, se o seu computador realmente não pode lidar com isso,
você pode ir em frente e apenas fazer aqueles troncos bem ali e talvez aquele acima do controle deles.
L e que irá selecioná-lo.
Agora que fizemos isso, no entanto,
podemos pressionar uma ou duas vezes para ter certeza de que tudo está selecionado.
Então eu vou pressionar S por esta janela.
Digite 15 e digite.
Uma vez que fizermos isso,
podemos ampliar e ver nosso tronco de árvore bem ali.
E isso está parecendo muito bom.
Você também pode clicar com o botão direito do mouse e ir sombreado suave apenas para suavizar esses cantos.
E é isso.
O próximo material que fará é o material da folha.
E para fazer isso,
vou adicionar uma imagem como aviões.
Se você não tiver essa adição ativada,
vá até a edição e depois as preferências aqui e, em seguida, basta digitar a imagem da palavra e você
deve ver um anúncio em imagens como planos.
Uma vez que você tem que habilitado você comprimir enviado um ir sob imagem e, em seguida, imagens como aviões
.
Eu quero fazer isso.
Vá até a textura que você baixou e a imagem que usará. Isso
aqui mesmo antes de você importar?
Certifique-se de rolar para baixo aqui e marque Usar Alfa com seu conjunto para reto, porque este é
um PNG e ele tem alguns valores horríveis,
então certifique-se de que está ligado, em seguida,
pressione Importar imagem como aviões Vamos em frente e trazer isso para o Certo.
Suponha g X e movê-lo.
Então vamos girá-lo,
suprimir o nosso então por que 90 e, em seguida, entrar,
ir para a visão ensinada e, em seguida, girar isso em torno de modo que possamos realmente vê-lo em linha reta.
E então entraremos no modo de edição.
Vamos cortar esta imagem ao meio e só usar este lado.
Então controle de batida são então esquerda,
clique e, em seguida, clique direito.
Então, ele se encaixa diretamente no meio, em seguida,
entrar no modo de seleção de rosto,
selecione este rosto aqui, em seguida,
pressione X e, em seguida, exclua-o.
Em seguida, vá para o painel de dados do objeto,
que é este aqui.
Em seguida, vá por baixo dos mapas UV e adicione um novo mapa UV.
Vamos chamar esse mapa de UV de volta,
então basta clicar duas vezes nele e digitar atrás.
Então,
com este eleito,
vou pressionar um G,
então por quê?
E eu vou arrastá-lo até ficar debaixo da outra folha bem ali.
Estamos fazendo isso porque eu quero que um lado da folha tenha esta textura e o outro
lado tenha este.
Vamos fazer isso no editor Shader com uma configuração rápida
e fácil.
Então vamos em frente e fazer isso bem rápido.
Vá até o editor de Shader e, em seguida, com todas essas notas selecionadas caixa,
selecione tudo e, em seguida, mova-o para a esquerda.
Então, temos mais espaço.
A primeira coisa que vai fazer é adicionar em um trans Lucien Shader e o que isso vai fazer é
só vai ter luz ser capaz de passar através da folha.
Então, para fazer isso,
eu vou para Shader e, em seguida, misturar Shader e colocar isso bem aqui ao lado disso se você
sombrear em seguida, por turno,
eles vão para Shader e translúcido aqui mesmo.
Pegue a saída e conecte-a na entrada inferior do Shader mix.
E, em seguida, defina o fator para um valor de 0,1 para a cor.
Vou arrastar isto para a metade do caminho, por isso mesmo ali.
Tem uma bela cor cinza e você pode ver isso no Beaufort bem aqui.
Mas a luz será capaz de ver através disso.
A próxima coisa que vai fazer é apenas adicionar em alguma variação de cor para que algumas partes da
árvore têm algumas cores diferentes e isso vai apenas dar-lhe um pouco mais de variação.
E não vai parecer tão uniforme para fazer isso.
Eu vou pressionar o dia do navio em um conversor,
e Colorado vai colocar isso bem aqui.
Em seguida vai escovar o dia e adicionar uma textura e uma textura mágica e vai colocar isso aqui mesmo
.
Em seguida, pegue a cor e conecte-a ao Colorado.
E para conectar isso a este sombreador bem aqui,
eu vou adicionar uma cor e misturado RGB e colocarei isso aqui,
pegar a saída de cor e conectá-la na cor da mistura.
Shader, em seguida, disse isso para colorir.
Agora,
aqui é onde nós configuramos a cor para o nosso para as nossas folhas.
Então, para este 1º 1 eu vou apenas mudar para uma cor verde escuro.
Então aqui estão tão verde-escuro,
e então eu vou bater.
O sinal de mais mudará este para um tipo de verde menos saturado
e mais escuro.
Em algum lugar por lá parece muito bom.
Acerte a bênção novamente.
Vamos trazê-lo para cá.
Este será um verde claro.
Então, algo assim.
E finalmente,
esta mulher terá,
como um tipo de licença acastanhada morta olhando cor em algum lugar por aqui.
Ou então, no momento,
você não verá muita diferença,
e isso é porque precisamos aplicá-la à nossa árvore.
Mas antes de fazermos isso,
precisamos montar a parte de trás do material.
E para fazer isso,
eu vou caixa, selecionar tudo,
pressionar Shift D e movê-lo para cima.
E aqui eu vou pressionar Shift um ir para entrada e, em seguida, atribuir.
E desde que criamos este mapa UV,
tudo o que precisamos fazer é pegar o vetor,
conectá-lo à imagem e ajustar isso para trás e ter certeza que você soletrar corretamente com as
maiúsculas.
E então tudo o que temos que fazer para conectar isso é vir aqui,
selecionar este sombreador mix e duplicá-lo.
Coloque isso aqui.
Em seguida, pegue isso,
misture sombreamento e conecte-o na entrada inferior deste.
Então vamos escovar se eles vão para a entrada em um nó de geometria,
e então há uma opção para o volante,
e você vai querer conectar isso ao fator.
Uma vez que você faz isso?
Se olharmos por baixo,
você pode ver essa textura.
Se olharmos por cima,
você pode ver essa textura.
E é isso que queremos.
E isso parece muito bom.
Agora que o material está pronto,
precisamos saber.
Aplique isso em todas as folhas aqui.
Então, como vamos fazer isso é vamos manter o turno.
Então,
como este, em seguida,
selecione este último.
Então este é o nosso objeto ativo.
Aperte o controle L.
e depois transfira mapas UV.
Uma vez que fizermos isso,
podemos ir em frente e ir para o material para essas folhas.
Adicione essa textura aqui,
e devemos ver que todas as folhas agora têm uma textura de folha,
que podemos vê-la bem ali.
E isso está parecendo muito bom.
Eu acho que é girado da maneira errada,
entanto,
então vamos para o mapa UV e ver como isso vai entrar no modo de edição.
E o mapa UV parece não ter sido transferido.
Então vamos ter que fazer isso manualmente agora para alinhar o mapa UV corretamente.
Vou até esta janela,
certificar-me de que está tudo selecionado pressionando
tecla A, então eu vou apertar o comando e rodar 90 graus.
Lá vamos nós e você pode ver as hastes.
Agora alinhe-se com os galhos bem aqui.
Vamos em frente e trazer essa imagem.
Então venha aqui e selecione a imagem da folha,
e então vamos alinhá-la novamente.
Então o que precisamos fazer é pressionar G.
Então por que?
E arraste-o para cima aqui e, em seguida, pressione s porquê e escale-o em palavras até que ele se encaixe
no mapa UV.
E está indo muito devagar porque está tentando calcular cada uma dessas folhas
.
G.
Por que vai arrastá-lo para cima agora que aquele está alinhado corretamente?
Vamos em frente e adicionar um novo mapa UV para que o sinal de adição digite a palavra de volta e, em seguida,
digite.
Certifique-se de soletrar corretamente.
Então,
com este mapa UV selecionado,
vou acertar G.
Por quê?
Negativo 0,5 e entra.
E lá vamos nós.
Então, agora, se olharmos por baixo,
devemos ser capazes de ver aquela outra textura e eu acho que podemos ver para cima.
Podemos vê-lo bem ali.
Certo,
então lá vamos nós.
Os materiais estão prontos.
Eu sei que foi um pouco,
mas espero que vocês seguiram e podemos ver que há algumas cores diferentes
e está parecendo muito bom.