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00:00:00.000 --> 00:00:00.570
Hallo,


00:00:00.570 --> 00:00:00.990
alle,


00:00:00.990 --> 00:00:03.460
und willkommen zu einem neuen Abschnitt in der Rubrik. 

00:00:03.460 --> 00:00:08.430
Wir werden die moderne Couch erstellen, die Sie in unserer Szene sehen, um dies zu tun, wird

00:00:08.430 --> 00:00:10.930
diesen Würfel direkt hier
verwenden und einen Modifikator hinzufügen,


00:00:10.930 --> 00:00:12.460
machen ein wenig Modellierung. 

00:00:12.460 --> 00:00:17.250
Und dann werden wir auch modellieren, um einige der Falten auf der Couch hinzuzufügen und machen es

00:00:17.250 --> 00:00:19.090
ziemlich gut
aussehen, um mit zu beginnen. 

00:00:19.090 --> 00:00:22.470
Lassen Sie uns voran und skalieren Sie diese Würfel und stellen Sie sicher, dass Sie es ausgewählt haben,



00:00:22.470 --> 00:00:23.350
dann drücken Sie s.

00:00:23.350 --> 00:00:23.940
 

00:00:23.940 --> 00:00:26.450
Und ich werde es auf diese Größe hinabskalieren. 

00:00:26.450 --> 00:00:29.550
Das wird die Rückenlehne unserer Couch sein. 

00:00:29.550 --> 00:00:33.490
Das nächste, was wir tun werden, ist, den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten und auch diese beiden unteren Vergis


00:00:33.490 --> 00:00:33.800
Leichtigkeit. 

00:00:33.800 --> 00:00:35.070
Dann werde ich G.
schlagen

00:00:35.070 --> 00:00:35.720
warum? 

00:00:35.720 --> 00:00:36.710
Und ich ziehe Betrag zu. 

00:00:36.710 --> 00:00:37.580
Es ist schräg. 

00:00:37.580 --> 00:00:39.860
So etwas sieht ziemlich gut aus. 

00:00:39.860 --> 00:00:44.380
Dann füge ich in einem Luke Schnitt die Mitte hinzu, so dass die Kontrolle in einer Schleife ist,


00:00:44.380 --> 00:00:47.650
schneidet dort und dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu schnappen. 

00:00:47.650 --> 00:00:50.820
Dann fügen Sie auch in einem Luke schneiden Sie die Mitte so links,


00:00:50.820 --> 00:00:53.530
klicken Sie und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und da gehen wir. 

00:00:53.530 --> 00:00:56.720
Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich einen Multi-Resolution-Modifikator hinzufügen werde. 

00:00:56.720 --> 00:01:01.380
Und was dieser Modifikator tut, ist, dass er es uns ermöglicht, zerstörungsfrei zu formen. 

00:01:01.380 --> 00:01:02.270
Grundsätzlich bedeutet
das,

00:01:02.270 --> 00:01:03.810
wenn wir etwas Bildhauerei machen,

00:01:03.810 --> 00:01:07.160
können
wir immer wieder auf das zurückgehen, wie das Netz ursprünglich aussah. 

00:01:07.160 --> 00:01:10.980
Wenn wir also jemals zu viel Bildhauerei machen oder uns nicht gefällt, wie es aussieht,

00:01:10.980 --> 00:01:13.450
können
wir immer wieder auf das zurückgehen, was es ursprünglich will. 

00:01:13.450 --> 00:01:15.740
Mit diesem Modifikator

00:01:15.740 --> 00:01:16.350
können
Sie ihn sehen. 

00:01:16.350 --> 00:01:17.310
Es ist genau hier. 

00:01:17.310 --> 00:01:21.570
Wir können das ein paar Mal unterteilen und Sie werden feststellen, dass es etwas
Geometrie zu unserer Couch hier hinzufügt

00:01:21.570 --> 00:01:24.780
. 

00:01:24.780 --> 00:01:25.550
Momentan

00:01:25.800 --> 00:01:27.110
ich
aber nicht,wie glatt es ist. 

00:01:25.550 --> 00:01:25.800
aber nicht,

00:01:27.110 --> 00:01:32.970
Also, was ich tun werde, ist, dass ich in den Bearbeitungsmodus gehe und alle Kanten auswählen, so dass alle
dort klicken

00:01:32.970 --> 00:01:35.950
und einfach den ganzen Weg hier klicken. 

00:01:35.950 --> 00:01:37.370
Stellen Sie sicher, dass Sie im Intellekt sind,


00:01:37.370 --> 00:01:37.780
Emote,


00:01:37.780 --> 00:01:40.480
dann gehen Sie auf die andere Seite und ich werde das Gleiche tun. 

00:01:40.480 --> 00:01:42.870
Also, um alle Kanten um hier zu wählen. 

00:01:42.870 --> 00:01:43.800
Also,


00:01:43.800 --> 00:01:47.620
wie dieser hier und da gehen wir. 

00:01:47.620 --> 00:01:49.850
Also haben wir alle Kanten um unseren Cube herum. 

00:01:49.850 --> 00:01:54.210
Dann werde ich Ende drücken und sagte Amy Erhöhung hier in dem Artikel,


00:01:54.210 --> 00:01:57.250
Ich werde die mich erhöhen bis zu einem Wert von 0,8. 

00:01:57.250 --> 00:01:59.390
Also jetzt, wenn wir aus diesem Emote gehen,

00:01:59.390 --> 00:02:03.660
werden
Sie feststellen, dass unsere oder Ecken sind jetzt ein bisschen schärfer und sie sind nicht glatt. 

00:02:03.660 --> 00:02:04.330
Also,


00:02:04.330 --> 00:02:05.640
wenn wir das noch einmal untergraben,

00:02:05.640 --> 00:02:07.120
können
wir sehen, wie es aussieht,


00:02:07.120 --> 00:02:08.660
und das sieht ziemlich gut aus. 

00:02:08.660 --> 00:02:09.310
Alles klar,


00:02:09.310 --> 00:02:11.410
jetzt sind wir bereit, etwas Bildhauerei zu machen. 

00:02:11.410 --> 00:02:15.490
Mit einer Vorschau auf vier und einem Formenmodus auf vier gesetzt, können
wir voran

00:02:15.490 --> 00:02:18.750
gehen und gehen Sie hier und klicken Sie auf Formen-Modus,


00:02:18.750 --> 00:02:23.510
und Sie könnten feststellen, unten unten haben wir ein Objekt ist nicht Uniformen Maßstab,


00:02:23.510 --> 00:02:25.480
so müssen wir zurück in den Objekt-Modus gehen, 

00:02:25.480 --> 00:02:27.840
Drücken Sie auf Steuerung A und wenden Sie die Skala an. 

00:02:27.840 --> 00:02:30.300
Nun, da wir das getan haben,

00:02:30.300 --> 00:02:32.330
gehen
wir weiter und gehen zurück in den Formen-Modus,


00:02:32.330 --> 00:02:37.860
und jetzt können wir einige Bildhauerei Erhöhungen und Falten und all das Zeug hinzufügen. 

00:02:37.860 --> 00:02:41.390
Sie werden feststellen, dass, wenn Sie sich in der Szene bewegen,


00:02:41.390 --> 00:02:43.900
sie wieder in ihre ursprüngliche Form ändert,


00:02:43.900 --> 00:02:46.120
und dies sieht nicht so gut aus. 

00:02:46.120 --> 00:02:49.290
Es ist wirklich schwer, gleichzeitig zu formen und zu navigieren,


00:02:49.290 --> 00:02:50.740
und um das zu beheben,

00:02:50.740 --> 00:02:54.310
müssen
Sie zum Werkzeugfenster gehen und unter den Optionen die

00:02:54.310 --> 00:02:56.300
schnelle Navigation
ausschalten. 

00:02:56.300 --> 00:02:58.270
das ausgeschaltet ist,

00:02:58.270 --> 00:03:00.290
können
wir sehen, dass, wenn wir uns in der Szene bewegen,


00:03:00.290 --> 00:03:02.650
es so bleibt, wie es jetzt ist. 

00:03:02.650 --> 00:03:05.140
Ich benutze den Zeichenpinsel mit einer Stärke. 

00:03:05.140 --> 00:03:06.670
Ich werde das auf einen Wert von


00:03:06.670 --> 00:03:06.860
0,1 oder so reduzieren.


00:03:06.860 --> 00:03:07.850
 

00:03:07.850 --> 00:03:09.350
So grob da herum. 

00:03:09.350 --> 00:03:11.370
Und jetzt, wenn ich nur male,

00:03:11.370 --> 00:03:15.550
können
Sie sehen, dass es etwas Geometrie zu unserem Chaos hier hinzufügt. 

00:03:15.550 --> 00:03:17.370
Ich kontrolliere das,


00:03:17.370 --> 00:03:19.980
und ich werde auch den Friedhof ausschalten. 

00:03:19.980 --> 00:03:22.150
Denn wenn wir mich die Kraft erhöhen lassen,

00:03:22.150 --> 00:03:23.350
können
Sie es ein bisschen besser sehen. 

00:03:23.350 --> 00:03:24.550
Wenn ich hier male,

00:03:24.550 --> 00:03:27.100
werden
Sie bemerken, dass es auch auf der anderen Seite malt. 

00:03:27.100 --> 00:03:28.210
Das will ich nicht. 

00:03:28.210 --> 00:03:29.930
Ich will, dass es irgendwie zufällig ist,


00:03:29.930 --> 00:03:34.560
also werde ich den Friedhof entlang des X ausschalten, mit dem ausgeschaltet

00:03:34.560 --> 00:03:36.310
werde
ich die Stärke etwas tiefer einstellen. 

00:03:36.310 --> 00:03:38.750
Dann halte ich die Kontrolle und klicke hier,


00:03:38.750 --> 00:03:41.110
und wir können etwas Geometrie hinzufügen. 

00:03:41.110 --> 00:03:43.980
Sie können sehen, dass es ein wenig eingerückt ist direkt dort. 

00:03:43.980 --> 00:03:44.880
Du kannst es irgendwie sehen,


00:03:44.880 --> 00:03:49.770
und ich werde das so aussehen lassen, als wäre es ziemlich benutzt worden, dass es hier
ein bisschen Schulden gibt

00:03:49.770 --> 00:03:51.110
. 

00:03:51.110 --> 00:03:53.890
So steuern Sie einfach Art von Klick so etwas. 

00:03:53.890 --> 00:03:56.210
Da gehen wir. 

00:03:56.210 --> 00:03:58.050
Nur, dass es irgendwie zufällig aussieht. 

00:03:58.050 --> 00:03:59.350
Muss nicht perfekt sein. 

00:03:59.350 --> 00:04:02.050
Das sieht ziemlich gut aus. 

00:04:02.050 --> 00:04:04.040
Und wenn Sie jemals zu viel tun,

00:04:04.040 --> 00:04:05.810
können
Sie immer zu Ihrer glatten Bürste gehen,


00:04:05.810 --> 00:04:09.580
die genau hier ist und dann irgendwie glätten. 

00:04:09.580 --> 00:04:10.630
Jetzt, wo wir das getan haben,

00:04:10.630 --> 00:04:12.450
werde
ich das noch einmal unterteilen. 

00:04:12.450 --> 00:04:15.610
Also gehen wir zu fünf Unterteilungen statt vier. 

00:04:15.610 --> 00:04:16.220
Also treffen,


00:04:16.220 --> 00:04:16.790
unterteilen. 

00:04:16.790 --> 00:04:19.020
Und stellen Sie sicher, dass die Vorschau auch auf fünf gesetzt ist. 

00:04:19.020 --> 00:04:22.150
Und Sie werden feststellen, dass die Kanten etwas seltsam aussehen. 

00:04:22.150 --> 00:04:23.480
Und um das zu beheben,

00:04:23.480 --> 00:04:28.640
werde
ich den glatten Pinsel benutzen und diese Kanten glätten, und der Wolf hilft

00:04:28.640 --> 00:04:31.470
es irgendwo dort etwas besser aussehen zu
lassen. 

00:04:31.470 --> 00:04:32.050
Sieht gut aus. 

00:04:32.050 --> 00:04:32.900
Okay,


00:04:32.900 --> 00:04:34.230
alle Kanten sind jetzt glatt. 

00:04:34.230 --> 00:04:37.080
Und jetzt, was ich tun werde, ist mein Zeichenpinsel ausgewählt,


00:04:37.080 --> 00:04:42.760
und ich werde die Stärke auf einen Wert von Punkt zu setzen und dann werde ich einfach hier zoomen


00:04:42.760 --> 00:04:45.640
und Sie können drücken, um die Größe nach oben und Größe nach unten den Pinsel. 

00:04:45.640 --> 00:04:50.080
Und ich werde nur auf die Ecke hier hineinzoomen und einfach diese Erhöhungen von so
etwas geben

00:04:50.080 --> 00:04:52.250
. 

00:04:52.250 --> 00:04:55.230
Es muss nicht perfekt sein, ist irgendwie so etwas. 

00:04:55.230 --> 00:04:59.330
Sieht ziemlich gut aus, nur um ihm so ein paar Falten zu geben. 

00:04:59.330 --> 00:05:01.250
Sie können die Kontrolle halten, um wegzunehmen,


00:05:01.250 --> 00:05:04.440
und da gehen wir. 

00:05:04.440 --> 00:05:05.260
Das sieht ziemlich gut aus. 

00:05:05.260 --> 00:05:07.340
Wir gehen hier runter und machen dasselbe. 

00:05:07.340 --> 00:05:14.140
So fügen Sie einfach in einige Falten halten Kontrolle können Sie wegnehmen und dann links klicken Sie Teoh zu


00:05:14.140 --> 00:05:14.670
zeichnen. 

00:05:14.670 --> 00:05:23.540
Okay,


00:05:23.540 --> 00:05:24.770
das sieht ziemlich gut aus. 

00:05:24.770 --> 00:05:27.380
Und was ich jetzt tun werde, ist es irgendwie zu glätten. 

00:05:27.380 --> 00:05:28.030
Ich meine,


00:05:28.030 --> 00:05:31.030
ich habe die glatte Bürste ausgewählt und ich werde nur irgendwie glätten,


00:05:31.030 --> 00:05:32.290
also sind sie nicht so verrückt. 

00:05:32.290 --> 00:05:34.160
Sobald Sie mit dem Aussehen zufrieden sind,

00:05:34.160 --> 00:05:36.410
können
Sie fortfahren und in den Objektmodus zurückkehren,


00:05:36.410 --> 00:05:39.130
und dann werden wir das ein paar Mal duplizieren und es entlang bewegen. 

00:05:39.130 --> 00:05:45.080
Also gehen, um Vorderansicht und auch Rechtsklick und gehen Schatten glatt oder drücken Sie w und gehen geformt


00:05:45.080 --> 00:05:45.460
glatt. 

00:05:45.460 --> 00:05:47.030
Also, wenn Sie das tun,


00:05:47.030 --> 00:05:51.280
drücken Sie alte d X und bewegen Sie es entlang und ich werde es direkt dort platzieren. 

00:05:51.280 --> 00:05:53.560
Hit multi wieder X,


00:05:53.560 --> 00:05:55.280
bewegen Sie es entlang rechts dort. 

00:05:55.280 --> 00:05:56.180
Sieht ziemlich gut aus. 

00:05:56.180 --> 00:05:59.240
Zoomen Sie hinein und stellen Sie sicher, dass wir gehen. 

00:05:59.240 --> 00:06:02.250
Und das nächste, was wir tun werden, ist in die Seitenansicht gehen,

00:06:02.250 --> 00:06:07.830
drei auf Ihrem Nummernblock
unterdrücken und dann alle Verschiebung diese Presse sind, um sich zu drehen,

00:06:07.830 --> 00:06:11.950
90 Grad
gedreht und alle positionieren Sie es genau hier,


00:06:11.950 --> 00:06:16.780
gehen zu einem Emote und dann loben E und gehen Sie in Drahtrahmen. 

00:06:16.780 --> 00:06:20.630
Ich werde diese oberen Flächen direkt hier auswählen,


00:06:20.630 --> 00:06:24.380
dann s Z Null drücken und dann eingeben. 

00:06:24.380 --> 00:06:29.390
Und dann drücke ich Jeezy und ziehe es runter, bis es darum
geht, dass es so ist, und das wird

00:06:29.390 --> 00:06:31.310
dort sein, wo sie sich hinsetzen,


00:06:31.310 --> 00:06:32.820
etwas

00:06:32.820 --> 00:06:33.260
, das
so

00:06:33.260 --> 00:06:34.050
ziemlich gut
aussieht. 

00:06:34.050 --> 00:06:37.480
Und das nächste, was wir tun werden, ist in den Bearbeitungsmodus Box gehen,


00:06:37.480 --> 00:06:40.050
wählen Sie diese Verse, als drücken Sie G.


00:06:40.050 --> 00:06:40.700
Dann warum? 

00:06:40.700 --> 00:06:43.840
Und ich werde ihn rausschleppen, bis sie hier sind. 

00:06:43.840 --> 00:06:45.820
Sind so wird dies wie ein längerer,
ein längerer Sitz sein

00:06:45.820 --> 00:06:46.700
. 

00:06:46.700 --> 00:06:47.650
So etwas wie das. 

00:06:47.650 --> 00:06:49.350
Vielleicht noch ein bisschen länger. 

00:06:49.350 --> 00:06:51.220
Und da gehen wir. 

00:06:51.220 --> 00:06:52.010
Nicht so schlimm. 

00:06:52.010 --> 00:06:56.450
Und dann werde ich das ein paar Mal duplizieren und es hier drüben platzieren. 

00:06:56.450 --> 00:06:57.030
Überraschung,


00:06:57.030 --> 00:07:01.450
Verschiebung dann X und bewegen Sie es entlang und ich werde es dort platzieren. 

00:07:01.450 --> 00:07:03.030
Dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus,


00:07:03.030 --> 00:07:10.740
und ich ziehe diese Gesichter zurück, um über ihre oder so dann alle d X zu laufen und sie entlang zu bewegen. 

00:07:10.740 --> 00:07:14.930
Stellen Sie sicher, dass Sie diese verschieben, um zu hören,


00:07:14.930 --> 00:07:18.850
oder es wird die Objektdaten kopieren und diese auch kurz machen. 

00:07:18.850 --> 00:07:21.830
Und jetzt fügen wir etwas Armlehne hinzu. 

00:07:21.830 --> 00:07:25.090
Also gehen Sie zur Draufsicht und alle fügen Sie einen Würfel hinzu,


00:07:25.090 --> 00:07:29.990
so stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Cursor direkt dort platzieren und dann drücken Sie Shift a alle Hinzufügen eines Netzes und


00:07:29.990 --> 00:07:35.800
dann niedlich skalieren Sie diesen Würfel nach unten und skalieren Sie ihn dann entlang der y unterdrücken s, warum es
es skaliert

00:07:35.800 --> 00:07:38.480
 ein wenig und wird es direkt dort platzieren. 

00:07:38.480 --> 00:07:41.580
Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich ein Loch in diesen Würfel schneide. 

00:07:41.580 --> 00:07:42.950
Also gehen Sie in die Draufsicht,


00:07:42.950 --> 00:07:45.570
gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie die Steuerung sind,


00:07:45.570 --> 00:07:51.250
und wir werden nur ein paar hinzufügen, das genau dort schneidet, wo die Armlehne genau dort ist,


00:07:51.250 --> 00:07:53.250
dann Präsident gehen zu Drahtrahmen,


00:07:53.250 --> 00:07:56.220
und dann gehen wir in Verdecia Selekt-Modus,

00:07:56.220 --> 00:07:58.440
und dann werden wir nur beide ausgewählt. 

00:07:58.440 --> 00:08:01.630
Vergis ist wieder hier drücken Sie X und dann gelöscht. 

00:08:01.630 --> 00:08:05.250
Dann können wir sehen, was das tut. 

00:08:05.250 --> 00:08:07.950
Es fügt ein großes Loch in unsere Couch. 

00:08:07.950 --> 00:08:11.910
Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und füge alle in einigen Gesichtern hinzu. 

00:08:11.910 --> 00:08:12.240
Also,


00:08:12.240 --> 00:08:12.450
wie,


00:08:12.450 --> 00:08:17.020
dieser Vergis e gehen zu Drahtrahmen wird alle diese hier auswählen und dann F drücken, um
das Gesicht zu

00:08:17.020 --> 00:08:17.940
füllen. 

00:08:17.940 --> 00:08:19.820
Wir machen das noch ein paar Mal

00:08:19.820 --> 00:08:19.930
.
 

00:08:19.930 --> 00:08:22.940
Wir bekommen alle von ihnen in ihrem F dann Alz Rechtsklick,


00:08:22.940 --> 00:08:25.970
und das wird diese Schleife auswählen und dann f und das wird in das Gesicht füllen. 

00:08:25.970 --> 00:08:30.280
Und Sie können sehen, dass es den Formen-Modus vermasselt hat,


00:08:30.280 --> 00:08:31.680
und es macht es wirklich seltsam aussehen. 

00:08:31.680 --> 00:08:32.700
Also, um das zu beheben,

00:08:32.700 --> 00:08:33.650
werde
ich nach oben gehen. 

00:08:33.650 --> 00:08:37.450
Sie gehen in den Bearbeitungsmodus und ich werde nur Box wählen Sie alle diese. 

00:08:37.450 --> 00:08:38.520
Vergis ist genau hier,


00:08:38.520 --> 00:08:41.980
und dann werde ich ihnen eine Erhöhung von einem Wert von 0,8 geben. 

00:08:41.980 --> 00:08:45.140
Das sollte es also nur ein bisschen schärfen. 

00:08:45.140 --> 00:08:49.370
Und dann müssen wir in einen Bildhauer-Modus gehen und ihn einfach glätten. 

00:08:49.370 --> 00:08:53.050
So stellen Sie sicher, dass Sie Ihre glatte Brust wird diese Ecke genau hier glätten. 

00:08:53.050 --> 00:08:58.650
Gol glätten Sie unten entlang der Ränder hier,


00:08:58.650 --> 00:09:05.110
und dieser Würfel ist irgendwie in der Art, wie etwas es auswählen und dann verstecken wird, indem

00:09:05.110 --> 00:09:06.070
H
drücken.


00:09:06.070 --> 00:09:10.570
Dann gehe ich zurück in den Formenmodus und repariere den Rest der Probleme. 

00:09:10.570 --> 00:09:12.670
Sobald Sie das beheben,

00:09:12.670 --> 00:09:15.960
können
Sie voran gehen und die Option Alter ändern drücken, um Ihren Würfel zurück zu bringen,


00:09:15.960 --> 00:09:17.570
dann gehen Sie in die Seitenansicht,


00:09:17.570 --> 00:09:18.510
Fortschritte drei. 

00:09:18.510 --> 00:09:20.660
Und dann machen wir diesen Würfel zur rechten Seite. 

00:09:20.660 --> 00:09:23.940
Also gehen Sie in Drahtrahmen wird in den Gesichtsauswahlmodus gehen,


00:09:23.940 --> 00:09:25.950
und dann werde ich diese mit der Vorderseite nach unten ziehen. 

00:09:25.950 --> 00:09:29.230
Ich ziehe das Gesicht nach oben,


00:09:29.230 --> 00:09:30.610
und dann füge ich ein Blau hinzu. 

00:09:30.610 --> 00:09:33.450
Karten oder Trefferkontrolle sind gut und in Lucca wird es hier platzieren,


00:09:33.450 --> 00:09:38.750
wählen Sie dieses Gesicht auf dieser Seite und drücken Sie dann, um zu extrudieren und wir werden extra anpassen. 

00:09:38.750 --> 00:09:42.050
Und da gehen wir. 

00:09:42.050 --> 00:09:43.370
Wir können sehen, was das tut,


00:09:43.370 --> 00:09:44.500
und das sieht ziemlich gut aus. 

00:09:44.500 --> 00:09:46.980
Und das nächste, was wir tun werden, ist alles. 

00:09:46.980 --> 00:09:48.920
Stellen Sie sicher, dass dies auch ziemlich glatt ist. 

00:09:48.920 --> 00:09:54.020
So schnell und Modifikator und dann Abschrägung drücken Sie Steuerung A und wenden Sie die Skala. 

00:09:54.020 --> 00:10:00.200
Und dann setze ich das Segment auf etwa vier und ziehe das dann nach unten

00:10:00.200 --> 00:10:00.550
,
oder
so,

00:10:00.550 --> 00:10:03.650
und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und gehe Schatten glatt. 

00:10:03.650 --> 00:10:07.520
Und da gehen wir. 

00:10:07.520 --> 00:10:08.660
Wir haben unsere Armlehne. 

00:10:08.660 --> 00:10:13.110
Also, was wir jetzt tun müssen, ist genau das Gleiche auf dieser Seite zu tun. 

00:10:13.110 --> 00:10:14.300
Also gehen Sie in die Draufsicht,


00:10:14.300 --> 00:10:15.840
wir wählen den Cube. 

00:10:15.840 --> 00:10:18.860
Und ich denke, dieser Würfel ist ein bisschen zu weit. 

00:10:18.860 --> 00:10:25.330
Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und ziehe dieses Gesicht einfach zurück, bis es mit diesem Rand


00:10:25.330 --> 00:10:26.950
unseres Sitzes gleich hier ausgerichtet ist. 

00:10:26.950 --> 00:10:28.590
Es sieht also gut aus. 

00:10:28.590 --> 00:10:33.230
Und dann drücke ich alles d x und schiebe es entlang, bis es auf der anderen Seite ist. 

00:10:33.230 --> 00:10:38.090
Tun Sie genau das, was wir hier auf dieser Couch gemacht haben. 

00:10:38.090 --> 00:10:38.630
Also geh voran,


00:10:38.630 --> 00:10:40.410
emote und schneide dann einfach ein ganzes aus. 

00:10:40.410 --> 00:10:45.630
Und da ich das alles getan habe, anstatt Shifty wird genau das Gleiche auf diesem
mittleren tun

00:10:45.630 --> 00:10:46.190
. 

00:10:46.190 --> 00:10:47.040
Das will ich nicht. 

00:10:47.040 --> 00:10:51.990
Also werde ich diesen Sitz löschen und dann das verschieben, damit wir ihn tatsächlich ändern können, ohne

00:10:51.990 --> 00:10:53.150
diesen mittleren zu
vermasseln. 

00:10:53.150 --> 00:10:54.680
Jetzt, da wir das getan haben,


00:10:54.680 --> 00:10:56.130
lassen Sie uns ein ganzes ausschneiden. 

00:10:56.130 --> 00:11:11.590
Ok,


00:11:11.590 --> 00:11:12.100
da gehen wir. 

00:11:12.100 --> 00:11:15.660
Wir haben unsere Bildhauerei und unsere Modellierung für dieses Video beendet. 

00:11:15.660 --> 00:11:16.680
Im nächsten Video

00:11:16.680 --> 00:11:20.730
werden
wir hier die Basis unserer Couch hinzufügen und einfach die Modellierung beenden,


00:11:20.730 --> 00:11:22.780
und dann können wir zu den Materialien übergehen. 
