Bonjour à tous,
et bienvenue dans une nouvelle section de la section.
Nous allons créer le canapé moderne que vous voyez dans notre scène pour le faire, en utilisant ce
cube juste ici et en ajoutant un modificateur,
faisant un peu de modélisation.
Et puis nous allons aussi sculpter pour ajouter certains des plis sur le canapé et le rendre
assez bon pour commencer.
Allons de l'avant et réduisons ces cubes et assurez-vous que vous l'avez sélectionné,
puis appuyez sur s.
Alors pourquoi ?
Et je vais le réduire pour être à peu près cette taille.
Ça va être le reste de notre canapé.
La prochaine chose que nous allons faire est d'éditer le mode et aussi comme les deux de ces bas Vergis
facilité.
Alors je frapperai G.
Alors pourquoi ?
Et je vais faire glisser la quantité à.
C' est à un angle.
Quelque chose comme ça a l'air assez bien.
Ensuite, je vais ajouter dans un Luke couper le milieu afin que le contrôle sont à dans une boucle,
couper là, puis faites un clic droit pour l'accrocher au centre.
Ensuite, ajoutez également dans un Luke couper le milieu de sorte à gauche,
cliquez puis cliquez droit et là nous allons.
La prochaine chose que je vais faire est d'ajouter un modificateur multi-résolution.
Et ce que ce modificateur fait, c'est qu'il nous permettra de sculpter de manière non destructive.
Fondamentalement,
cela signifie que si nous faisons de la sculpture,
nous pouvons toujours revenir à ce à quoi ressemblait le maillage à l'origine.
Donc, si jamais nous faisons trop de sculpture ou si nous n'aimons pas son apparence,
nous pouvons toujours revenir à ce qu'il veut à l'origine.
Avec ce modificateur,
vous pouvez le voir.
C' est juste là.
Nous pouvons aller de l'avant et subdiviser ceci quelques fois et vous remarquerez qu'il ajoute
géométrie à notre canapé juste ici.
Actuellement,
cependant,
je n'aime pas à quel point c'est lisse.
Donc ce que je vais faire, c'est que je vais passer en mode édition et tous sélectionner les bords autour de sorte que tout le monde clique
là et juste cliquer tout le chemin autour ici.
Assurez-vous que vous êtes dans l'intellect,
emote,
puis allez de l'autre côté et je ferai la même chose.
Donc, pour sélectionner tous les bords autour d'ici.
Donc,
comme celui-là et on y va.
Nous avons donc tous les bords autour de notre Cube.
Ensuite, je vais appuyer sur la fin et dit Amy augmenter ici dans l'objet,
je vais mettre l'augmentation moi jusqu'à une valeur de 0,8.
Donc maintenant, si nous sortons de cette émote,
vous remarquerez que notre ou nos coins sont maintenant un peu plus nets et ils ne sont pas un lisse.
Donc maintenant,
si nous subjugeons à nouveau ça,
nous pouvons voir à quoi ça ressemble,
et ça a l'air plutôt beau.
Bon,
maintenant nous sommes prêts à faire de la sculpture.
Avec un aperçu réglé sur quatre et un mode sculpté réglé sur quatre,
nous pouvons aller de l'avant et aller par ici et cliquer sur le mode sculpté, et vous pourriez remarquer en bas que nous avons un objet n'est pas l'échelle des uniformes,
nous pouvons aller de l'avant et aller par ici et cliquer sur le mode sculpté,
donc nous devons revenir en mode objet,
appuyez sur le contrôle A et appliquez l'échelle.
Maintenant que nous avons fait cela,
allons de l'avant et revenons en mode sculpté,
et maintenant nous pouvons ajouter quelques augmentations de sculpture, des rides et tout ça.
Vous remarquerez peut-être que lorsque vous vous déplacez autour de la scène,
elle redevient sa forme originale,
et cela n'a pas l'air si bon.
Il est vraiment difficile de sculpter et de naviguer en même temps,
et pour résoudre cela,
vous devez aller sur le panneau d'outils et en dessous des options, désactiver la
navigation rapide.
Avec cela désactivé,
on peut voir que si on se déplace autour de la scène,
ça reste comme il est en ce moment.
J' utilise le pinceau de dessin avec une force.
Je vais baisser cela à une valeur de,
genre,
0,1 ou environ.
Donc à peu près par là.
Et maintenant, si je peins,
vous pouvez voir qu'il ajoute de la géométrie à notre gâchis ici.
Je vais contrôler ça,
et je vais aussi éteindre le cimetière.
Parce que si nous devions me laisser monter la force,
vous pouvez la voir un peu mieux.
Si je peins ici,
vous remarquerez qu'il le peint de l'autre côté aussi.
Je ne veux pas ça.
Je veux que ce soit un peu aléatoire,
donc je vais éteindre le cimetière le long du X avec ça éteint,
je vais mettre la force d'un peu plus bas.
Ensuite, je vais garder le contrôle et cliquer ici,
et on peut ajouter de la géométrie.
Vous pouvez voir qu'il est un peu en retrait juste là.
Vous pouvez le voir en quelque sorte,
et je vais faire croire que ça a été utilisé un peu qu'il y a un peu de
dettes ici.
Donc, contrôler juste genre de clic quelque chose comme ça.
On y va.
C' est juste que ça a l'air aléatoire.
Ça n'a pas besoin d'être parfait.
Ça a l'air plutôt bien.
Et si jamais vous faites trop,
vous pouvez toujours aller à votre brosse lisse,
qui est celle-ci juste ici et ensuite un peu de lisser ça.
Maintenant que nous avons fait ça,
je vais subdiviser ceci une fois de plus.
Nous allons donc à cinq subdivisions plutôt qu'à quatre.
Alors frappez,
subdivisez.
Et assurez-vous que l'aperçu est réglé sur cinq également.
Et vous remarquerez peut-être que les bords ont l'air un peu bizarres.
Et pour réparer ça,
je vais utiliser la brosse lisse et juste lisser ces bords et ce loup aide à
faire paraître un peu mieux quelque part là-bas.
Ça a l'air bien.
Ok,
tous les bords sont maintenant lisses.
Et maintenant, ce que je vais faire est sélectionné mon pinceau de dessin,
et je vais définir la force à une valeur de point à, puis je vais juste zoomer ici et
vous pouvez appuyer pour dimensionner le pinceau vers le haut et la taille vers le bas.
Et je vais juste zoomer sur le coin juste ici et donner cette augmentation de
quelque chose comme ça.
Il n'a pas besoin d'être parfait, c'est quelque chose comme ça.
Ça a l'air assez bien juste pour lui donner des plis comme ça.
Vous pouvez garder le contrôle à emporter,
et nous y allons.
Ça a l'air plutôt bien.
On va aller en dessous et faire la même chose.
Donc il suffit d'ajouter quelques plis en maintenant le contrôle que vous pouvez emporter, puis à gauche Cliquez sur Teoh pour
dessiner.
Ok, ça
a l'air plutôt bien.
Et ce que je vais faire maintenant, c'est juste le lisser.
Je veux dire,
j'ai choisi le pinceau lisse et je vais juste lisser,
donc ils ne sont pas aussi fous.
Une fois que vous êtes satisfait de son apparence,
vous pouvez aller de l'avant et revenir en mode objet,
puis nous dupliquerons ceci quelques fois et le déplacerons.
Donc, aller à la vue de face et aussi clic droit et aller ombre lisse ou appuyez w et aller en forme
lisse.
Donc une fois que tu as fait ça,
frappez le vieux D X et déplacez-le et je le placerai juste là.
Appuyez sur multi à nouveau X,
déplacez-le le long de là.
Ça a l'air plutôt bien.
Zoomez et assurez-vous qu'on y va.
Et la prochaine chose que nous allons faire est d'aller voir de côté,
supprimer trois sur votre pavé numérique et ensuite tous les décalés cette presse sont de tourner, tourner à
90 degrés et tout le positionner ici,
aller à une emote, puis louer E et aller dans cadre en fil de fer.
Je vais sélectionner ces faces supérieures ici,
puis appuyez sur s Z zéro, puis entrez.
Et puis j'appuie sur Jeezy et je le traînerai jusqu'à ce qu'il en soit ainsi et ça va être là où ils s'assoient
, quelque
chose qui,
comme ça,
a l'air assez bien.
Et la prochaine chose que nous ferons est d'aller dans la boîte en mode édition,
sélectionnez ces versets plutôt que d'appuyer sur G.
Alors pourquoi ?
Et je vais le traîner jusqu'à ce qu'ils soient là.
Sont donc cela va être comme un siège plus long,
plus long.
Quelque chose comme ça.
Peut-être un peu plus longtemps.
Et on y va.
Pas trop mal.
Et puis je dupliquerai ça quelques fois et je le placerai ici.
Surprise,
décalée puis X et déplacez-le et je le placerai là.
Ensuite, je vais passer en mode édition,
et je vais faire glisser ces visages en arrière pour courir sur leur ou deux puis tous d X et le déplacer le long.
Assurez-vous que vous déplacez celui-ci pour entendre,
ou il va copier les données de l'objet et rendre celui-ci court aussi.
Et maintenant, nous allons ajouter un accoudoir.
Donc, aller à la vue supérieure et tout ajouter dans un cube,
alors assurez-vous que vous placez votre curseur juste là, puis appuyez sur Maj a all add a mesh, puismignon mettre à l'échelle ce cube vers le bas, puis l'échelle le long du y suppress s pourquoi il va l'échelle un peu et le placera juste là.
alors assurez-vous que vous placez votre curseur juste là, puis appuyez sur Maj a all add a mesh, puis
mignon mettre à l'échelle ce cube vers le bas, puis l'échelle le long du y suppress s pourquoi il va l'échelle
La prochaine chose que je ferai, c'est que je découpe un trou dans ce cube.
Alors allez en vue de dessus,
passez en mode édition et le contrôle de la presse sont,
et nous allons juste ajouter un couple qui coupe juste là où l'accoudoir est juste là,
puis le président va au cadre filaire,
et puis on ira dans Verdecia Select mode,
puis nous venons de sélectionner les deux.
Vergis est de retour ici appuyez sur X puis supprimé.
Alors nous pouvons voir ce que cela fait.
Ça ajoute un grand trou dans notre canapé.
Maintenant, je vais passer en mode édition et tout ajouter dans certains visages.
Donc,
comme,
ce Vergis e va au cadre de fil sélectionnera tous ceux-ci ici et puis appuyez sur F pour
remplir le visage.
On le fera encore quelques fois
.
Nous obtenons tous dans leur F puis Alz clic droit,
et qui va sélectionner cette boucle et puis f et qui va remplir le visage.
Et vous pouvez voir qu'il a un peu foiré le mode sculpté,
et ça a l'air vraiment bizarre.
Donc pour arranger ça,
je vais aller au sommet.
Vous allez en mode édition et je vais juste sélectionner tout cela.
Vergis est là,
et je leur donnerai une augmentation de 0,8.
Donc ça devrait l'aiguiser juste un peu.
Et puis nous devons passer dans un mode sculpteur et juste le lisser.
Alors assurez-vous que vous avez votre poitrine lisse va lisser ce coin juste ici.
Gol lisse en dessous le long des bords ici,
et ce cube est un peu dans la façon dont quelque chose va le sélectionner, puis le cacher en appuyant
sur H.
Ensuite, je vais revenir en mode sculpté et résoudre le reste des problèmes.
Une fois que vous corrigez cela,
vous pouvez aller de l'avant et appuyer sur modifier l'âge de l'option pour ramener votre cube,
puis aller en vue latérale,
progressant trois.
Et puis on fera de ce cube le bon côté.
Alors allez dans le cadre de fil ira en mode sélection de visage,
et puis je vais faire glisser ce visage vers le bas.
Je vais faire glisser ce visage vers le haut,
et ensuite j'ajouterai un bleu.
cartes ou le contrôle de frappe sont bien et à Lucques va le placer ici,
sélectionnez ce visage de ce côté, puis appuyez sur vous pour extruder et nous allons extra adapter.
Et on y va.
Nous pouvons voir ce que cela fait,
et ça a l'air plutôt bon.
Et la prochaine chose que nous ferons, c'est tout.
Assurez-vous que c'est assez lisse aussi bien.
Si rapide et modificateur puis biseau frapper le contrôle A et appliquer la balance.
Et puis je vais régler le segment à environ quatre et ensuite je vais le faire glisser vers le bas à peu près
là,
ou alors, puis je vais faire un clic droit et aller à l'ombre lisse.
Et on y va.
Nous avons notre accoudoir.
Ce qu'il faut faire, c'est faire exactement la même chose de ce côté-ci.
Alors, en vue de dessus,
nous allons sélectionner le Cube.
Et je pense que ce cube est un peu trop loin.
Donc je vais passer en mode édition et je vais juste faire glisser ce visage jusqu'à ce qu'il s'aligne avec ce bord
de notre siège juste ici.
Donc, il a l'air bien.
Et puis je vais appuyer sur tous les d x et le déplacer jusqu'à ce qu'il soit de l'autre côté.
Fais exactement la même chose qu'on a fait ici sur ce canapé.
Alors allez-y,
emote, puis découpez un tout.
Et puisque j'ai tous fait ça plutôt que décalé va faire exactement la même chose sur ce
milieu.
Je ne veux pas ça.
Donc je vais supprimer ce siège et ensuite changer ça pour qu'on puisse vraiment le changer sans
gâcher ce siège du milieu.
Maintenant que nous avons fait ça,
allons de l'avant et découpons un tout.
Ok,
on y va.
Nous avons terminé notre sculpture et notre modélisation pour cette vidéo.
Dans la vidéo suivante,
nous allons ajouter dans la base de notre canapé juste ici et juste terminer la modélisation,
puis nous pouvons passer aux matériaux.