WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:00.570
Bonjour à
tous,


00:00:00.570 --> 00:00:00.990
tous,


00:00:00.990 --> 00:00:03.460
et bienvenue dans une nouvelle section de la section. 

00:00:03.460 --> 00:00:08.430
Nous allons créer le canapé moderne que vous voyez dans notre scène pour le faire, en
utilisant ce

00:00:08.430 --> 00:00:10.930
cube juste ici et en ajoutant un modificateur,

00:00:10.930 --> 00:00:12.460
faisant un peu de modélisation. 

00:00:12.460 --> 00:00:17.250
Et puis nous allons aussi sculpter pour ajouter certains des plis sur le canapé et le
rendre

00:00:17.250 --> 00:00:19.090
assez bon pour commencer. 

00:00:19.090 --> 00:00:22.470
Allons de l'avant et réduisons ces cubes et assurez-vous que vous l'avez sélectionné,


00:00:22.470 --> 00:00:23.350
puis appuyez sur s.


00:00:23.350 --> 00:00:23.940
Alors pourquoi ? 

00:00:23.940 --> 00:00:26.450
Et je vais le réduire pour être à peu près cette taille. 

00:00:26.450 --> 00:00:29.550
Ça va être le reste de notre canapé. 

00:00:29.550 --> 00:00:33.490
La prochaine chose que nous allons faire est d'éditer le mode et aussi comme les deux de ces bas Vergis


00:00:33.490 --> 00:00:33.800
facilité. 

00:00:33.800 --> 00:00:35.070
Alors je frapperai G.


00:00:35.070 --> 00:00:35.720
Alors pourquoi ? 

00:00:35.720 --> 00:00:36.710
Et je vais faire glisser la quantité à. 

00:00:36.710 --> 00:00:37.580
C' est à un angle. 

00:00:37.580 --> 00:00:39.860
Quelque chose comme ça a l'air assez bien. 

00:00:39.860 --> 00:00:44.380
Ensuite, je vais ajouter dans un Luke couper le milieu afin que le contrôle sont à dans une boucle,


00:00:44.380 --> 00:00:47.650
couper là, puis faites un clic droit pour l'accrocher au centre. 

00:00:47.650 --> 00:00:50.820
Ensuite, ajoutez également dans un Luke couper le milieu de sorte à gauche,


00:00:50.820 --> 00:00:53.530
cliquez puis cliquez droit et là nous allons. 

00:00:53.530 --> 00:00:56.720
La prochaine chose que je vais faire est d'ajouter un modificateur multi-résolution. 

00:00:56.720 --> 00:01:01.380
Et ce que ce modificateur fait, c'est qu'il nous permettra de sculpter de manière non destructive. 

00:01:01.380 --> 00:01:02.270
Fondamentalement,

00:01:02.270 --> 00:01:03.810
cela signifie
que si nous faisons de la sculpture,


00:01:03.810 --> 00:01:07.160
nous pouvons toujours revenir à ce à quoi ressemblait le maillage à l'origine. 

00:01:07.160 --> 00:01:10.980
Donc, si jamais nous faisons trop de sculpture ou si nous n'aimons pas son apparence,


00:01:10.980 --> 00:01:13.450
nous pouvons toujours revenir à ce qu'il veut à l'origine. 

00:01:13.450 --> 00:01:15.740
Avec ce modificateur,


00:01:15.740 --> 00:01:16.350
vous pouvez le voir. 

00:01:16.350 --> 00:01:17.310
C' est juste là. 

00:01:17.310 --> 00:01:21.570
Nous pouvons aller de l'avant et subdiviser ceci quelques fois et vous remarquerez qu'il ajoute

00:01:21.570 --> 00:01:24.780
géométrie à notre canapé juste ici. 

00:01:24.780 --> 00:01:25.550
Actuellement,


00:01:25.550 --> 00:01:25.800
cependant,


00:01:25.800 --> 00:01:27.110
je n'aime pas à quel point c'est lisse. 

00:01:27.110 --> 00:01:32.970
Donc ce que je vais faire, c'est que je vais passer en mode édition et tous sélectionner les bords autour de sorte que tout le monde clique


00:01:32.970 --> 00:01:35.950
là et juste cliquer tout le chemin autour ici. 

00:01:35.950 --> 00:01:37.370
Assurez-vous que vous êtes dans l'intellect,

00:01:37.370 --> 00:01:37.780
emote,


00:01:37.780 --> 00:01:40.480
puis allez de l'autre côté et je ferai la même chose. 

00:01:40.480 --> 00:01:42.870
Donc, pour sélectionner tous les bords autour d'ici. 

00:01:42.870 --> 00:01:43.800
Donc,


00:01:43.800 --> 00:01:47.620
comme celui-là et on y va. 

00:01:47.620 --> 00:01:49.850
Nous avons donc tous les bords autour de notre Cube. 

00:01:49.850 --> 00:01:54.210
Ensuite, je vais appuyer sur la fin et dit Amy augmenter ici dans l'objet,


00:01:54.210 --> 00:01:57.250
je vais mettre l'augmentation moi jusqu'à une valeur de 0,8. 

00:01:57.250 --> 00:01:59.390
Donc maintenant, si nous sortons de cette émote,


00:01:59.390 --> 00:02:03.660
vous remarquerez que notre ou nos coins sont maintenant un peu plus nets et ils ne sont pas un lisse. 

00:02:03.660 --> 00:02:04.330
Donc maintenant,


00:02:04.330 --> 00:02:05.640
si nous subjugeons à nouveau ça,


00:02:05.640 --> 00:02:07.120
nous pouvons voir à quoi ça ressemble,


00:02:07.120 --> 00:02:08.660
et ça a l'air plutôt beau. 

00:02:08.660 --> 00:02:09.310

Bon,

00:02:09.310 --> 00:02:11.410
maintenant nous sommes prêts à faire de la sculpture. 

00:02:11.410 --> 00:02:15.490
Avec un aperçu réglé sur quatre et un mode sculpté réglé sur quatre,


00:02:18.750 --> 00:02:23.510
nous pouvons aller de l'avant et aller par ici et cliquer sur le mode sculpté,
et vous pourriez remarquer en bas que nous avons un objet n'est pas l'échelle des uniformes,


00:02:15.490 --> 00:02:18.750
nous pouvons aller de l'avant et aller par ici et cliquer sur le mode sculpté,

00:02:23.510 --> 00:02:25.480
donc nous devons revenir en mode objet, 

00:02:25.480 --> 00:02:27.840
appuyez sur le contrôle A et appliquez l'échelle. 

00:02:27.840 --> 00:02:30.300
Maintenant que nous avons fait cela,


00:02:30.300 --> 00:02:32.330
allons de l'avant et revenons en mode sculpté,


00:02:32.330 --> 00:02:37.860
et maintenant nous pouvons ajouter quelques augmentations de sculpture, des rides et tout ça. 

00:02:37.860 --> 00:02:41.390
Vous remarquerez peut-être que lorsque vous vous déplacez autour de la scène,


00:02:41.390 --> 00:02:43.900
elle redevient sa forme originale,


00:02:43.900 --> 00:02:46.120
et cela n'a pas l'air si bon. 

00:02:46.120 --> 00:02:49.290
Il est vraiment difficile de sculpter et de naviguer en même temps,


00:02:49.290 --> 00:02:50.740
et pour résoudre cela,


00:02:50.740 --> 00:02:54.310
vous devez aller sur le panneau d'outils et en dessous des options,
désactiver la

00:02:54.310 --> 00:02:56.300
navigation rapide. 

00:02:56.300 --> 00:02:58.270
Avec cela désactivé,


00:02:58.270 --> 00:03:00.290
on peut voir que si on se déplace autour de la scène,


00:03:00.290 --> 00:03:02.650
ça reste comme il est en ce moment. 

00:03:02.650 --> 00:03:05.140
J' utilise le pinceau de dessin avec une force. 

00:03:05.140 --> 00:03:06.670
Je vais baisser cela à une valeur de,


00:03:06.670 --> 00:03:06.860
genre,


00:03:06.860 --> 00:03:07.850
0,1 ou environ. 

00:03:07.850 --> 00:03:09.350
Donc à peu près par là. 

00:03:09.350 --> 00:03:11.370
Et maintenant, si je peins,


00:03:11.370 --> 00:03:15.550
vous pouvez voir qu'il ajoute de la géométrie à notre gâchis ici. 

00:03:15.550 --> 00:03:17.370
Je vais contrôler ça,


00:03:17.370 --> 00:03:19.980
et je vais aussi éteindre le cimetière. 

00:03:19.980 --> 00:03:22.150
Parce que si nous devions me laisser monter la force,


00:03:22.150 --> 00:03:23.350
vous pouvez la voir un peu mieux. 

00:03:23.350 --> 00:03:24.550
Si je peins ici,


00:03:24.550 --> 00:03:27.100
vous remarquerez qu'il le peint de l'autre côté aussi. 

00:03:27.100 --> 00:03:28.210
Je ne veux pas ça. 

00:03:28.210 --> 00:03:29.930
Je veux que ce soit un peu aléatoire,


00:03:29.930 --> 00:03:34.560
donc je vais éteindre le cimetière le long du X avec ça éteint,


00:03:34.560 --> 00:03:36.310
je vais mettre la force d'un peu plus bas. 

00:03:36.310 --> 00:03:38.750
Ensuite, je vais garder le contrôle et cliquer ici,


00:03:38.750 --> 00:03:41.110
et on peut ajouter de la géométrie. 

00:03:41.110 --> 00:03:43.980
Vous pouvez voir qu'il est un peu en retrait juste là. 

00:03:43.980 --> 00:03:44.880
Vous pouvez le voir en quelque sorte,


00:03:44.880 --> 00:03:49.770
et je vais faire croire que ça a été utilisé un peu qu'il y a
un peu de

00:03:49.770 --> 00:03:51.110
dettes ici. 

00:03:51.110 --> 00:03:53.890
Donc, contrôler juste genre de clic quelque chose comme ça. 

00:03:53.890 --> 00:03:56.210
On y va. 

00:03:56.210 --> 00:03:58.050
C' est juste que ça a l'air aléatoire. 

00:03:58.050 --> 00:03:59.350
Ça n'a pas besoin d'être parfait. 

00:03:59.350 --> 00:04:02.050
Ça a l'air plutôt bien. 

00:04:02.050 --> 00:04:04.040
Et si jamais vous faites trop,


00:04:04.040 --> 00:04:05.810
vous pouvez toujours aller à votre brosse lisse,


00:04:05.810 --> 00:04:09.580
qui est celle-ci juste ici et ensuite un peu de lisser ça. 

00:04:09.580 --> 00:04:10.630
Maintenant que nous avons fait ça,


00:04:10.630 --> 00:04:12.450
je vais subdiviser ceci une fois de plus. 

00:04:12.450 --> 00:04:15.610
Nous allons donc à cinq subdivisions plutôt qu'à quatre. 

00:04:15.610 --> 00:04:16.220
Alors frappez,


00:04:16.220 --> 00:04:16.790
subdivisez. 

00:04:16.790 --> 00:04:19.020
Et assurez-vous que l'aperçu est réglé sur cinq également. 

00:04:19.020 --> 00:04:22.150
Et vous remarquerez peut-être que les bords ont l'air un peu bizarres. 

00:04:22.150 --> 00:04:23.480
Et pour réparer ça,


00:04:23.480 --> 00:04:28.640
je vais utiliser la brosse lisse et juste lisser ces bords et ce loup aide à


00:04:28.640 --> 00:04:31.470
faire paraître un peu mieux quelque part là-bas. 

00:04:31.470 --> 00:04:32.050
Ça a l'air bien. 

00:04:32.050 --> 00:04:32.900
Ok,


00:04:32.900 --> 00:04:34.230
tous les bords sont maintenant lisses. 

00:04:34.230 --> 00:04:37.080
Et maintenant, ce que je vais faire est sélectionné mon pinceau de dessin,


00:04:37.080 --> 00:04:42.760
et je vais définir la force à une valeur de point à, puis je vais juste zoomer ici
et

00:04:42.760 --> 00:04:45.640
vous pouvez appuyer pour dimensionner le pinceau vers le haut et la taille vers le bas. 

00:04:45.640 --> 00:04:50.080
Et je vais juste zoomer sur le coin juste ici et donner cette augmentation de


00:04:50.080 --> 00:04:52.250
quelque chose comme ça. 

00:04:52.250 --> 00:04:55.230
Il n'a pas besoin d'être parfait, c'est quelque chose comme ça. 

00:04:55.230 --> 00:04:59.330
Ça a l'air assez bien juste pour lui donner des plis comme ça. 

00:04:59.330 --> 00:05:01.250
Vous pouvez garder le contrôle à emporter,


00:05:01.250 --> 00:05:04.440
et nous y allons. 

00:05:04.440 --> 00:05:05.260
Ça a l'air plutôt bien. 

00:05:05.260 --> 00:05:07.340
On va aller en dessous et faire la même chose. 

00:05:07.340 --> 00:05:14.140
Donc il suffit d'ajouter quelques plis en maintenant le contrôle que vous pouvez emporter, puis à gauche Cliquez sur Teoh pour


00:05:14.140 --> 00:05:14.670
dessiner. 

00:05:14.670 --> 00:05:23.540
Ok,
ça

00:05:23.540 --> 00:05:24.770
a l'air plutôt bien. 

00:05:24.770 --> 00:05:27.380
Et ce que je vais faire maintenant, c'est juste le lisser. 

00:05:27.380 --> 00:05:28.030
Je veux dire,


00:05:28.030 --> 00:05:31.030
j'ai choisi le pinceau lisse et je vais juste lisser,


00:05:31.030 --> 00:05:32.290
donc ils ne sont pas aussi fous. 

00:05:32.290 --> 00:05:34.160
Une fois que vous êtes satisfait de son apparence,


00:05:34.160 --> 00:05:36.410
vous pouvez aller de l'avant et revenir en mode objet,


00:05:36.410 --> 00:05:39.130
puis nous dupliquerons ceci quelques fois et le déplacerons. 

00:05:39.130 --> 00:05:45.080
Donc, aller à la vue de face et aussi clic droit et aller ombre lisse ou appuyez w et aller en forme


00:05:45.080 --> 00:05:45.460
lisse. 

00:05:45.460 --> 00:05:47.030
Donc une fois que tu as fait ça,


00:05:47.030 --> 00:05:51.280
frappez le vieux D X et déplacez-le et je le placerai juste là. 

00:05:51.280 --> 00:05:53.560
Appuyez sur multi à nouveau X,


00:05:53.560 --> 00:05:55.280
déplacez-le le long de là. 

00:05:55.280 --> 00:05:56.180
Ça a l'air plutôt bien. 

00:05:56.180 --> 00:05:59.240
Zoomez et assurez-vous qu'on y va. 

00:05:59.240 --> 00:06:02.250
Et la prochaine chose que nous allons faire est d'aller voir de côté,


00:06:02.250 --> 00:06:07.830
supprimer trois sur votre pavé numérique et ensuite tous les
décalés cette presse sont de tourner, tourner à

00:06:07.830 --> 00:06:11.950
90 degrés et tout le positionner ici,


00:06:11.950 --> 00:06:16.780
aller à une emote, puis louer E et aller dans cadre en fil de fer. 

00:06:16.780 --> 00:06:20.630
Je vais sélectionner ces faces supérieures ici,


00:06:20.630 --> 00:06:24.380
puis appuyez sur s Z zéro, puis entrez. 

00:06:24.380 --> 00:06:29.390
Et puis j'appuie sur Jeezy et je le traînerai jusqu'à ce qu'il en soit ainsi et ça
va être là où ils s'assoient

00:06:29.390 --> 00:06:31.310
,
quelque

00:06:31.310 --> 00:06:32.820
chose qui,


00:06:32.820 --> 00:06:33.260
comme ça,


00:06:33.260 --> 00:06:34.050
a l'air assez bien. 

00:06:34.050 --> 00:06:37.480
Et la prochaine chose que nous ferons est d'aller dans la boîte en mode édition,


00:06:37.480 --> 00:06:40.050
sélectionnez ces versets plutôt que d'appuyer sur G.


00:06:40.050 --> 00:06:40.700
Alors pourquoi ? 

00:06:40.700 --> 00:06:43.840
Et je vais le traîner jusqu'à ce qu'ils soient là. 

00:06:43.840 --> 00:06:45.820
Sont donc cela va être comme un siège plus long,


00:06:45.820 --> 00:06:46.700
plus long. 

00:06:46.700 --> 00:06:47.650
Quelque chose comme ça. 

00:06:47.650 --> 00:06:49.350
Peut-être un peu plus longtemps. 

00:06:49.350 --> 00:06:51.220
Et on y va. 

00:06:51.220 --> 00:06:52.010
Pas trop mal. 

00:06:52.010 --> 00:06:56.450
Et puis je dupliquerai ça quelques fois et je le placerai ici. 

00:06:56.450 --> 00:06:57.030
Surprise,


00:06:57.030 --> 00:07:01.450
décalée puis X et déplacez-le et je le placerai là. 

00:07:01.450 --> 00:07:03.030
Ensuite, je vais passer en mode édition,


00:07:03.030 --> 00:07:10.740
et je vais faire glisser ces visages en arrière pour courir sur leur ou deux puis tous d X et le déplacer le long. 

00:07:10.740 --> 00:07:14.930
Assurez-vous que vous déplacez celui-ci pour entendre,


00:07:14.930 --> 00:07:18.850
ou il va copier les données de l'objet et rendre celui-ci court aussi. 

00:07:18.850 --> 00:07:21.830
Et maintenant, nous allons ajouter un accoudoir. 

00:07:21.830 --> 00:07:25.090
Donc, aller à la vue supérieure et tout ajouter dans un cube,


00:07:35.800 --> 00:07:38.480
alors assurez-vous que vous placez votre curseur juste là, puis appuyez sur Maj a all add a mesh,
puismignon mettre à l'échelle ce cube vers le bas, puis l'échelle le long du y suppress s pourquoi il va l'échelle
 un peu et le placera juste là. 

00:07:25.090 --> 00:07:29.990
alors assurez-vous que vous placez votre curseur juste là, puis appuyez sur Maj a all add a mesh,
puis

00:07:29.990 --> 00:07:35.800
mignon mettre à l'échelle ce cube vers le bas, puis l'échelle le long du y suppress s pourquoi il va l'échelle

00:07:38.480 --> 00:07:41.580
La prochaine chose que je ferai, c'est que je découpe un trou dans ce cube. 

00:07:41.580 --> 00:07:42.950
Alors allez en vue de dessus,


00:07:42.950 --> 00:07:45.570
passez en mode édition et le contrôle de la presse sont,


00:07:45.570 --> 00:07:51.250
et nous allons juste ajouter un couple qui coupe juste là où l'accoudoir est juste là,


00:07:51.250 --> 00:07:53.250
puis le président va au cadre filaire,


00:07:53.250 --> 00:07:56.220
et puis on ira dans Verdecia Select mode,

00:07:56.220 --> 00:07:58.440
puis nous venons de sélectionner les deux. 

00:07:58.440 --> 00:08:01.630
Vergis est de retour ici appuyez sur X puis supprimé. 

00:08:01.630 --> 00:08:05.250
Alors nous pouvons voir ce que cela fait. 

00:08:05.250 --> 00:08:07.950
Ça ajoute un grand trou dans notre canapé. 

00:08:07.950 --> 00:08:11.910
Maintenant, je vais passer en mode édition et tout ajouter dans certains visages. 

00:08:11.910 --> 00:08:12.240
Donc,


00:08:12.240 --> 00:08:12.450
comme,


00:08:12.450 --> 00:08:17.020
ce Vergis e va au cadre de fil sélectionnera tous ceux-ci ici et puis appuyez sur F pour


00:08:17.020 --> 00:08:17.940
remplir le visage. 

00:08:17.940 --> 00:08:19.820
On le fera encore quelques fois

00:08:19.820 --> 00:08:19.930
.
 

00:08:19.930 --> 00:08:22.940
Nous obtenons tous dans leur F puis Alz clic droit,


00:08:22.940 --> 00:08:25.970
et qui va sélectionner cette boucle et puis f et qui va remplir le visage. 

00:08:25.970 --> 00:08:30.280
Et vous pouvez voir qu'il a un peu foiré le mode sculpté,


00:08:30.280 --> 00:08:31.680
et ça a l'air vraiment bizarre. 

00:08:31.680 --> 00:08:32.700
Donc pour arranger ça,


00:08:32.700 --> 00:08:33.650
je vais aller au sommet. 

00:08:33.650 --> 00:08:37.450
Vous allez en mode édition et je vais juste sélectionner tout cela. 

00:08:37.450 --> 00:08:38.520
Vergis est là,


00:08:38.520 --> 00:08:41.980
et je leur donnerai une augmentation de 0,8. 

00:08:41.980 --> 00:08:45.140
Donc ça devrait l'aiguiser juste un peu. 

00:08:45.140 --> 00:08:49.370
Et puis nous devons passer dans un mode sculpteur et juste le lisser. 

00:08:49.370 --> 00:08:53.050
Alors assurez-vous que vous avez votre poitrine lisse va lisser ce coin juste ici. 

00:08:53.050 --> 00:08:58.650
Gol lisse en dessous le long des bords ici,


00:08:58.650 --> 00:09:05.110
et ce cube est un peu dans la façon dont quelque chose va le sélectionner, puis le cacher en
appuyant

00:09:05.110 --> 00:09:06.070
sur H.


00:09:06.070 --> 00:09:10.570
Ensuite, je vais revenir en mode sculpté et résoudre le reste des problèmes. 

00:09:10.570 --> 00:09:12.670
Une fois que vous corrigez cela,


00:09:12.670 --> 00:09:15.960
vous pouvez aller de l'avant et appuyer sur modifier l'âge de l'option pour ramener votre cube,


00:09:15.960 --> 00:09:17.570
puis aller en vue latérale,

00:09:17.570 --> 00:09:18.510
progressant trois. 

00:09:18.510 --> 00:09:20.660
Et puis on fera de ce cube le bon côté. 

00:09:20.660 --> 00:09:23.940
Alors allez dans le cadre de fil ira en mode sélection de visage,


00:09:23.940 --> 00:09:25.950
et puis je vais faire glisser ce visage vers le bas. 

00:09:25.950 --> 00:09:29.230
Je vais faire glisser ce visage vers le haut,


00:09:29.230 --> 00:09:30.610
et ensuite j'ajouterai un bleu. 

00:09:30.610 --> 00:09:33.450
cartes ou le contrôle de frappe sont bien et à Lucques va le placer ici,


00:09:33.450 --> 00:09:38.750
sélectionnez ce visage de ce côté, puis appuyez sur vous pour extruder et nous allons extra adapter. 

00:09:38.750 --> 00:09:42.050
Et on y va. 

00:09:42.050 --> 00:09:43.370
Nous pouvons voir ce que cela fait,


00:09:43.370 --> 00:09:44.500
et ça a l'air plutôt bon. 

00:09:44.500 --> 00:09:46.980
Et la prochaine chose que nous ferons, c'est tout. 

00:09:46.980 --> 00:09:48.920
Assurez-vous que c'est assez lisse aussi bien. 

00:09:48.920 --> 00:09:54.020
Si rapide et modificateur puis biseau frapper le contrôle A et appliquer la balance. 

00:09:54.020 --> 00:10:00.200
Et puis je vais régler le segment à environ quatre et ensuite je vais le faire glisser vers le bas à peu près


00:10:00.200 --> 00:10:00.550
là,


00:10:00.550 --> 00:10:03.650
ou alors, puis je vais faire un clic droit et aller à l'ombre lisse. 

00:10:03.650 --> 00:10:07.520
Et on y va. 

00:10:07.520 --> 00:10:08.660
Nous avons notre accoudoir. 

00:10:08.660 --> 00:10:13.110
Ce qu'il faut faire, c'est faire exactement la même chose de ce côté-ci. 

00:10:13.110 --> 00:10:14.300
Alors, en vue de dessus,


00:10:14.300 --> 00:10:15.840
nous allons sélectionner le Cube. 

00:10:15.840 --> 00:10:18.860
Et je pense que ce cube est un peu trop loin. 

00:10:18.860 --> 00:10:25.330
Donc je vais passer en mode édition et je vais juste faire glisser ce visage jusqu'à ce qu'il s'aligne avec ce bord


00:10:25.330 --> 00:10:26.950
de notre siège juste ici. 

00:10:26.950 --> 00:10:28.590
Donc, il a l'air bien. 

00:10:28.590 --> 00:10:33.230
Et puis je vais appuyer sur tous les d x et le déplacer jusqu'à ce qu'il soit de l'autre côté. 

00:10:33.230 --> 00:10:38.090
Fais exactement la même chose qu'on a fait ici sur ce canapé. 

00:10:38.090 --> 00:10:38.630
Alors allez-y,


00:10:38.630 --> 00:10:40.410
emote, puis découpez un tout. 

00:10:40.410 --> 00:10:45.630
Et puisque j'ai tous fait ça plutôt que décalé va faire exactement la même chose sur ce


00:10:45.630 --> 00:10:46.190
milieu. 

00:10:46.190 --> 00:10:47.040
Je ne veux pas ça. 

00:10:47.040 --> 00:10:51.990
Donc je vais supprimer ce siège et ensuite changer ça pour qu'on puisse vraiment le changer sans


00:10:51.990 --> 00:10:53.150
gâcher ce siège du milieu. 

00:10:53.150 --> 00:10:54.680
Maintenant que nous avons fait ça,


00:10:54.680 --> 00:10:56.130
allons de l'avant et découpons un tout. 

00:10:56.130 --> 00:11:11.590
Ok,

00:11:11.590 --> 00:11:12.100
on
y va. 

00:11:12.100 --> 00:11:15.660
Nous avons terminé notre sculpture et notre modélisation pour cette vidéo. 

00:11:15.660 --> 00:11:16.680
Dans la vidéo suivante,


00:11:16.680 --> 00:11:20.730
nous allons ajouter dans la base de notre canapé juste ici et juste terminer la modélisation,


00:11:20.730 --> 00:11:22.780
puis nous pouvons passer aux matériaux. 
