Olá a todos,
e bem-vindos a uma nova seção na seção.
Vamos criar o sofá moderno que você vê em nossa cena para fazer isso será usar este
cubo bem aqui e adicionar um modificador,
fazendo um pouco de modelagem.
E então também estaremos esculpindo para adicionar em alguns dos vincos no sofá e fazendo com que
pareça muito bom para começar.
Vamos ir em frente e reduzir esses cubos e ter certeza de que você selecionou,
em seguida, pressione S.
E vou reduzi-lo para ser deste tamanho.
Este vai ser o resto de trás do nosso sofá.
A próxima coisa que vamos fazer é editar o modo e também como ambos estes facilidade Vergis inferior
.
Então eu vou bater no G.
Então por que?
E eu vou arrastar quantidade para.
Está em um ângulo.
Algo assim parece muito bom.
Então eu vou adicionar em um Luke cortar o meio para que o controle estão em um loop, cortar lá e,
em seguida, clique com o botão direito para encaixá-lo no centro.
Em seguida, também adicionar em um Luke cortar o meio para a esquerda,
clique e, em seguida, clique direito e lá vamos nós.
A próxima coisa que vou fazer é adicionar um modificador de resolução múltipla.
E o que este modificador faz é que nos permitirá esculpir de forma não destrutiva.
Basicamente,
isso significa que se fizermos alguma escultura,
podemos sempre voltar ao que a malha era originalmente.
Então, se alguma vez fizermos muita escultura ou não gostarmos da aparência,
podemos sempre voltar ao que ele quer originalmente.
Com este modificador,
você pode vê-lo.
Está bem aqui.
Podemos ir em frente e subdividir isso algumas vezes e você vai notar que acrescenta alguma
geometria ao nosso sofá bem aqui.
Atualmente,
no entanto,
não gosto do quão suave é.
Então o que eu vou fazer é ir para o modo de edição e todos selecionar as bordas ao redor então todos clique
lá e apenas clique todo o caminho ao redor aqui.
Certifique-se de que você está no intelecto,
emote,
então vá para o outro lado e eu vou fazer a mesma coisa.
Então, para selecionar todas as bordas por aqui.
Então,
como este e lá vamos nós.
Então temos todas as bordas ao redor do nosso Cubo.
Então eu vou pressionar final e disse Amy aumentar aqui no item,
Eu vou definir o aumento me até um valor de 0,8.
Então, agora, se sairmos desse emote,
vocês notarão que nossos cantos são agora um pouco mais nítidos e não são suaves.
Então, agora,
se nós subscrevemos por isso novamente,
nós podemos ver como ele está parecendo,
e isso está parecendo muito bom.
Certo,
agora estamos prontos para esculpir.
Com uma pré-visualização definida para quatro e um modo esculpir definido para quatro,
podemos ir em frente e ir até aqui e clicar no modo esculpir,
e você pode notar que na parte inferior temos um objeto é escala não uniformes,
então precisamos voltar para o modo objeto,
aperte o controle A e aplique a escala.
Agora que fizemos isso,
vamos voltar para o modo esculpir,
e agora podemos adicionar alguns aumentos de escultura e rugas e todas essas coisas.
Você pode notar que quando você se move em torno da cena,
ele muda de volta para sua forma original,
e isso não parece tão bom.
É realmente difícil esculpir e navegar ao mesmo tempo,
e para corrigir isso,
você precisa ir até o painel de ferramentas e, abaixo das opções,
desativar a navegação rápida.
Com isso desligado,
podemos ver que se nos movermos pela cena,
ela permanece como está agora.
Estou usando o pincel de desenho com uma força.
Vou baixar isso para um valor de, tipo,
0,1 ou mais.
Então, mais ou menos por lá.
E agora, se eu pintar,
você pode ver que isso adiciona alguma geometria à nossa bagunça aqui.
Vou controlar o que,
e também vou desligar o cemitério.
Porque se me deixássemos aumentar a força,
você poderia ver um pouco melhor.
Se eu pintar aqui,
você vai notar que ele pinta do outro lado também.
Eu não quero isso.
Eu quero que seja um pouco aleatório,
então eu vou desligar o cemitério ao longo do X com isso desligado,
eu vou definir a força de um pouco mais baixo.
Então eu vou manter o controle e clicar aqui,
e podemos adicionar alguma geometria.
Você pode ver que está um pouco recuado bem ali.
Você pode ver isso,
e eu vou fazer isso parecer que tem sido usado um pouco que há um pouco de
uma dívida bem aqui.
Então controle apenas tipo de clique em algo assim.
Lá vamos nós.
Só fazendo parecer aleatório.
Não tem que ser perfeito.
Isso parece muito bom.
E se você fizer muito,
você sempre pode ir para o seu pincel liso,
que é este aqui e, em seguida, tipo de suavizar isso para fora.
Agora que fizemos isso,
vou subdividir isso mais uma vez.
Então vamos para cinco subdivisões em vez de quatro.
Então acerte,
subdivida.
E certifique-se de que a pré-visualização está definida como cinco também.
E você pode notar que as bordas parecem um pouco estranhas.
E para consertar isso,
eu vou usar o pincel liso e apenas tipo de suavizar essas bordas e aquele lobo ajudar a
torná-lo um pouco melhor em algum lugar por lá.
Parece bom.
Ok,
todas as bordas estão lisas agora.
E agora o que eu vou fazer é selecionar meu pincel de desenho,
e eu vou definir a força para um valor de apontar para e então eu vou apenas zoom aqui
e você pode pressionar para dimensionar para cima e diminuir o tamanho do pincel.
E eu só vou dar zoom no canto bem aqui e dar esse aumento de
algo assim.
Não precisa ser perfeito é algo assim.
Parece muito bom só para dar uns vincos como esse.
Você pode manter o controle para tirar,
e lá vamos nós.
Isso parece muito bom.
Vamos descer aqui e fazer a mesma coisa.
Então, basta adicionar alguns vincos segurando o controle que você pode tirar e, em seguida, clique em Teoh para
desenhar.
Ok,
isso parece muito bom.
E o que eu vou fazer agora é apenas uma espécie de suavizar.
Quer dizer,
eu escolhi o pincel liso e eu apenas vou tipo de suavizar para fora,
então eles não são tão loucos.
Quando você estiver feliz com a aparência,
você pode ir em frente e voltar para o modo objeto,
e então nós vamos duplicar isso algumas vezes e movê-lo junto.
Então, indo para a vista frontal e também clique direito e ir sombra suave ou pressione w e ir em forma
suave.
Então, uma vez que você fizer isso,
aperte o velho D X e mova-o junto e eu vou colocá-lo bem ali.
Aperte multi novamente X,
Mova-o ali mesmo.
Parece muito bom.
Amplie e certifique-se de que vamos lá.
E a próxima coisa que vamos fazer é ir para a vista lateral,
suprimir três em seu teclado numérico e, em seguida, toda a mancha esta pressão é girar fora,
girar 90 graus e tudo posicioná-lo bem aqui,
indo para um emote e, em seguida, elogiar E e entrar em armação de fio.
Eu estou indo para caixa selecionar estas faces superiores bem aqui, em seguida,
pressione s Z zero e, em seguida, entrar.
E então eu vou pressionar Jeezy e eu vou arrastá-lo para baixo até que seja sobre lá estão então e este
vai ser onde eles se sentam,
algo que,
assim,
parece muito bom.
E a próxima coisa que vamos fazer é entrar na caixa de modo de edição,
selecionar esses versos do que pressionar G.
Então por quê?
E eu vou arrastá-lo para fora até que eles estejam por aqui.
É assim que isso vai ser como um assento mais longo,
mais longo.
Algo assim.
Talvez um pouco mais.
E lá vamos nós.
Não tão ruim.
E então eu vou apenas duplicar isso algumas vezes e colocá-lo aqui.
Surpresa,
shifty, depois X e movê-lo junto e eu vou colocá-lo lá.
Então eu vou para o modo de edição,
e eu vou arrastar esses rostos de volta para correr sobre o seu ou então todos d X e movê-lo junto.
Certifique-se de que você shifty este para ouvir,
ou ele irá copiar os dados do objeto e tornar este um curto também.
E agora vamos adicionar um pouco de descanso de braço.
Então, indo para a vista superior e todos adicionar em um cubo,
então certifique-se de colocar o cursor bem ali e, em seguida, pressione shift a all adicionando uma malha e
seguida, escala bonito este cubo para baixo e, em seguida, escalá-lo ao longo do y suprimir s por que ele vai dimensioná-lo
para fora um pouco e vai colocá-lo bem ali.
A próxima coisa que vou fazer é cortar um buraco neste cubo.
Então vá para a vista superior,
vá para o modo de edição e pressione o controle são,
e nós vamos apenas adicionar um casal que corta exatamente onde o descanso de braço está bem ali,
então presidente vai para arame quadro,
e então vamos para Verdecia Select modo,
e, em seguida, vamos apenas selecionar ambos estes dois.
Vergis está de volta aqui pressione X e, em seguida, excluído.
Então podemos ver o que isso está fazendo.
Acrescenta um grande buraco no nosso sofá.
Agora eu vou para o modo de edição e todos adicionar em alguns rostos.
Então, como,
este Vergis e indo para arame quadro irá selecionar todos estes aqui e, em seguida, pressionar F para
preencher o rosto.
Faremos isso mais algumas vezes,
também.
Nós obtemos todos eles em seu F, em seguida, Alz clique com o botão direito,
e que irá selecionar esse loop e, em seguida, f e que irá preencher o rosto.
E você pode ver isso meio confuso no modo esculpir,
e faz parecer muito estranho.
Então, para consertar isso,
eu vou para o topo.
Você vai para o modo de edição e eu vou apenas caixa selecionar todos estes.
Vergis está bem aqui,
e então eu vou dar-lhes um aumento de um valor de 0,8.
Então isso deve aguçar um pouco.
E então precisamos entrar em um modo escultor e apenas suavizar.
Então certifique-se que você tem seu peito liso vai suavizar este canto bem aqui.
Gol suavizar por baixo das bordas aqui,
e este cubo é meio que na maneira que algo vai selecioná-lo e depois escondê-lo pressionando
H.
Então eu vou voltar para o modo esculpir e corrigir o resto dos problemas.
Depois de corrigir isso,
você pode ir em frente e pressionar Alterar opção idade para trazer de volta o seu cubo, em seguida,
ir para a vista lateral,
progredindo três.
E então vamos fazer este cubo do lado direito.
Então, vá para arame quadro irá para o modo de seleção de rosto,
e então eu vou arrastar este rosto para baixo.
Vou arrastar esta cara para cima,
e depois vou adicionar um azul.
Cartões ou controle de acerto estão bem e em Lucca vai colocá-lo aqui,
selecione este rosto deste lado e, em seguida, pressioná-lo para extrudir e vamos adaptar extra.
E lá vamos nós.
Podemos ver o que isso está fazendo,
e isso parece muito bom.
E a próxima coisa que faremos é tudo.
Certifique-se de que isso é bem suave também.
Tão rápido e modificador e, em seguida, bisel aperte Controle A e aplicar a escala.
E então eu vou definir o segmento de até cerca de quatro e, em seguida, vou arrastar isso para baixo para cerca
lá,
ou então eu vou clicar com o botão direito e ir sombreado suave.
E lá vamos nós.
Temos o nosso apoio de braço.
Então agora o que precisamos fazer é fazer exatamente a mesma coisa deste lado.
Então, indo para a vista superior,
vamos selecionar o Cubo.
E acho que este cubo está um pouco longe demais.
Então eu vou para o modo de edição e eu vou apenas arrastar este rosto para trás até que ele alinhe com esta borda
do nosso assento bem aqui.
Então, parece bom.
E então eu vou pressionar todo d x e movê-lo junto até que ele esteja do outro lado.
Faça exatamente a mesma coisa que fizemos aqui neste sofá.
Então vá em frente,
emote e depois corte um todo.
E já que eu fiz isso, em vez de manhoso, vai fazer exatamente a mesma coisa neste
meio.
Eu não quero isso.
Então eu vou deletar este assento e, em seguida, mudar isso para que possamos realmente mudá-lo sem
estragar este lugar do meio.
Então, agora que fizemos isso,
vamos em frente e cortar um todo.
Ok,
lá vamos nós.
Nós terminamos nossa escultura e nossa modelagem para este vídeo.
No próximo vídeo,
vamos adicionar na base do nosso sofá aqui e apenas terminar a modelagem,
e então podemos passar para os materiais.