1
00:00:00,000 --> 00:00:00,570
Olá a
todos,

2
00:00:00,570 --> 00:00:00,990
todos,

3
00:00:00,990 --> 00:00:03,460
e bem-vindos a uma nova seção na seção. 

4
00:00:03,460 --> 00:00:08,430
Vamos criar o sofá moderno que você vê em nossa cena para fazer isso será
usar este

5
00:00:08,430 --> 00:00:10,930
cubo bem aqui e adicionar um modificador,

6
00:00:10,930 --> 00:00:12,460
fazendo um pouco de modelagem. 

7
00:00:12,460 --> 00:00:17,250
E então também estaremos esculpindo para adicionar em alguns dos vincos no sofá e fazendo com que

8
00:00:17,250 --> 00:00:19,090
pareça muito bom para começar. 

9
00:00:19,090 --> 00:00:22,470
Vamos ir em frente e reduzir esses cubos e ter certeza de que você selecionou,

10
00:00:22,470 --> 00:00:23,350
em
seguida, pressione S.

11
00:00:23,350 --> 00:00:23,940


12
00:00:23,940 --> 00:00:26,450
E vou reduzi-lo para ser deste tamanho. 

13
00:00:26,450 --> 00:00:29,550
Este vai ser o resto de trás do nosso sofá. 

14
00:00:29,550 --> 00:00:33,490
A próxima coisa que vamos fazer é editar o modo e também como ambos estes
facilidade Vergis inferior

15
00:00:33,490 --> 00:00:33,800
. 

16
00:00:33,800 --> 00:00:35,070
Então eu vou bater no G.

17
00:00:35,070 --> 00:00:35,720
Então por que? 

18
00:00:35,720 --> 00:00:36,710
E eu vou arrastar quantidade para. 

19
00:00:36,710 --> 00:00:37,580
Está em um ângulo. 

20
00:00:37,580 --> 00:00:39,860
Algo assim parece muito bom. 

21
00:00:39,860 --> 00:00:44,380
Então eu vou adicionar em um Luke cortar o meio para que o controle estão em um loop,
cortar lá e,

22
00:00:44,380 --> 00:00:47,650
em seguida, clique com o botão direito para encaixá-lo no centro. 

23
00:00:47,650 --> 00:00:50,820
Em seguida, também adicionar em um Luke cortar o meio para a esquerda,

24
00:00:50,820 --> 00:00:53,530
clique e, em seguida, clique direito e lá vamos nós. 

25
00:00:53,530 --> 00:00:56,720
A próxima coisa que vou fazer é adicionar um modificador de resolução múltipla. 

26
00:00:56,720 --> 00:01:01,380
E o que este modificador faz é que nos permitirá esculpir de forma não destrutiva. 

27
00:01:01,380 --> 00:01:02,270
Basicamente,

28
00:01:02,270 --> 00:01:03,810
isso significa que se
fizermos alguma escultura,

29
00:01:03,810 --> 00:01:07,160
podemos sempre voltar ao que a malha era originalmente. 

30
00:01:07,160 --> 00:01:10,980
Então, se alguma vez fizermos muita escultura ou não gostarmos da aparência,

31
00:01:10,980 --> 00:01:13,450
podemos sempre voltar ao que ele quer originalmente. 

32
00:01:13,450 --> 00:01:15,740
Com este modificador,

33
00:01:15,740 --> 00:01:16,350
você pode vê-lo. 

34
00:01:16,350 --> 00:01:17,310
Está bem aqui. 

35
00:01:17,310 --> 00:01:21,570
Podemos ir em frente e subdividir isso algumas vezes e você vai notar que acrescenta alguma

36
00:01:21,570 --> 00:01:24,780
geometria ao nosso sofá bem aqui. 

37
00:01:24,780 --> 00:01:25,550
Atualmente,

38
00:01:25,550 --> 00:01:25,800
no entanto,

39
00:01:25,800 --> 00:01:27,110
não
gosto do quão suave é. 

40
00:01:27,110 --> 00:01:32,970
Então o que eu vou fazer é ir para o modo de edição e todos selecionar as bordas ao redor então todos clique

41
00:01:32,970 --> 00:01:35,950
lá e apenas clique todo o caminho ao redor aqui. 

42
00:01:35,950 --> 00:01:37,370
Certifique-se de que você está no intelecto,

43
00:01:37,370 --> 00:01:37,780
emote,

44
00:01:37,780 --> 00:01:40,480
então vá para o outro lado e eu vou fazer a mesma coisa. 

45
00:01:40,480 --> 00:01:42,870
Então, para selecionar todas as bordas por aqui. 

46
00:01:42,870 --> 00:01:43,800
Então,

47
00:01:43,800 --> 00:01:47,620
como este e lá vamos nós. 

48
00:01:47,620 --> 00:01:49,850
Então temos todas as bordas ao redor do nosso Cubo. 

49
00:01:49,850 --> 00:01:54,210
Então eu vou pressionar final e disse Amy aumentar aqui no item,

50
00:01:54,210 --> 00:01:57,250
Eu vou definir o aumento me até um valor de 0,8. 

51
00:01:57,250 --> 00:01:59,390
Então, agora, se sairmos desse emote,

52
00:01:59,390 --> 00:02:03,660
vocês notarão que nossos cantos são agora um pouco mais nítidos e não são suaves. 

53
00:02:03,660 --> 00:02:04,330
Então, agora,

54
00:02:04,330 --> 00:02:05,640
se nós subscrevemos por isso novamente,

55
00:02:05,640 --> 00:02:07,120
nós podemos ver como ele está parecendo,

56
00:02:07,120 --> 00:02:08,660
e isso está parecendo muito bom. 

57
00:02:08,660 --> 00:02:09,310
Certo,

58
00:02:09,310 --> 00:02:11,410
agora estamos prontos para esculpir. 

59
00:02:11,410 --> 00:02:15,490
Com uma pré-visualização definida para quatro e um modo esculpir definido para quatro,

60
00:02:15,490 --> 00:02:18,750
podemos ir em frente e ir até aqui e clicar no modo esculpir,

61
00:02:18,750 --> 00:02:23,510
e você pode notar que na parte inferior temos um objeto é escala não uniformes,

62
00:02:23,510 --> 00:02:25,480
então precisamos voltar para o modo objeto, 

63
00:02:25,480 --> 00:02:27,840
aperte o controle A e aplique a escala. 

64
00:02:27,840 --> 00:02:30,300
Agora que fizemos isso,

65
00:02:30,300 --> 00:02:32,330
vamos voltar para o modo esculpir,

66
00:02:32,330 --> 00:02:37,860
e agora podemos adicionar alguns aumentos de escultura e rugas e todas essas coisas. 

67
00:02:37,860 --> 00:02:41,390
Você pode notar que quando você se move em torno da cena,

68
00:02:41,390 --> 00:02:43,900
ele muda de volta para sua forma original,

69
00:02:43,900 --> 00:02:46,120
e isso não parece tão bom. 

70
00:02:46,120 --> 00:02:49,290
É realmente difícil esculpir e navegar ao mesmo tempo,

71
00:02:49,290 --> 00:02:50,740
e para corrigir isso,

72
00:02:50,740 --> 00:02:54,310
você precisa ir até o painel de ferramentas e, abaixo das opções,

73
00:02:54,310 --> 00:02:56,300
desativar a navegação rápida. 

74
00:02:56,300 --> 00:02:58,270
Com isso desligado,

75
00:02:58,270 --> 00:03:00,290
podemos ver que se nos movermos pela cena,

76
00:03:00,290 --> 00:03:02,650
ela permanece como está agora. 

77
00:03:02,650 --> 00:03:05,140
Estou usando o pincel de desenho com uma força. 

78
00:03:05,140 --> 00:03:06,670
Vou baixar isso para um valor de,
tipo,

79
00:03:06,670 --> 00:03:06,860
tipo,

80
00:03:06,860 --> 00:03:07,850
0,1 ou mais. 

81
00:03:07,850 --> 00:03:09,350
Então, mais ou menos por lá. 

82
00:03:09,350 --> 00:03:11,370
E agora, se eu pintar,

83
00:03:11,370 --> 00:03:15,550
você pode ver que isso adiciona alguma geometria à nossa bagunça aqui. 

84
00:03:15,550 --> 00:03:17,370
Vou controlar o que,

85
00:03:17,370 --> 00:03:19,980
e também vou desligar o cemitério. 

86
00:03:19,980 --> 00:03:22,150
Porque se me deixássemos aumentar a força,

87
00:03:22,150 --> 00:03:23,350
você poderia ver um pouco melhor. 

88
00:03:23,350 --> 00:03:24,550
Se eu pintar aqui,

89
00:03:24,550 --> 00:03:27,100
você vai notar que ele pinta do outro lado também. 

90
00:03:27,100 --> 00:03:28,210
Eu não quero isso. 

91
00:03:28,210 --> 00:03:29,930
Eu quero que seja um pouco aleatório,

92
00:03:29,930 --> 00:03:34,560
então eu vou desligar o cemitério ao longo do X com isso desligado,

93
00:03:34,560 --> 00:03:36,310
eu vou definir a força de um pouco mais baixo. 

94
00:03:36,310 --> 00:03:38,750
Então eu vou manter o controle e clicar aqui,

95
00:03:38,750 --> 00:03:41,110
e podemos adicionar alguma geometria. 

96
00:03:41,110 --> 00:03:43,980
Você pode ver que está um pouco recuado bem ali. 

97
00:03:43,980 --> 00:03:44,880
Você pode ver isso,

98
00:03:44,880 --> 00:03:49,770
e eu vou fazer isso parecer que tem sido usado um pouco que há um pouco de

99
00:03:49,770 --> 00:03:51,110
uma dívida bem aqui. 

100
00:03:51,110 --> 00:03:53,890
Então controle apenas tipo de clique em algo assim. 

101
00:03:53,890 --> 00:03:56,210
Lá vamos nós. 

102
00:03:56,210 --> 00:03:58,050
Só fazendo parecer aleatório. 

103
00:03:58,050 --> 00:03:59,350
Não tem que ser perfeito. 

104
00:03:59,350 --> 00:04:02,050
Isso parece muito bom. 

105
00:04:02,050 --> 00:04:04,040
E se você fizer muito,

106
00:04:04,040 --> 00:04:05,810
você sempre pode ir para o seu pincel liso,

107
00:04:05,810 --> 00:04:09,580
que é este aqui e, em seguida, tipo de suavizar isso para fora. 

108
00:04:09,580 --> 00:04:10,630
Agora que fizemos isso,

109
00:04:10,630 --> 00:04:12,450
vou subdividir isso mais uma vez. 

110
00:04:12,450 --> 00:04:15,610
Então vamos para cinco subdivisões em vez de quatro. 

111
00:04:15,610 --> 00:04:16,220
Então acerte,

112
00:04:16,220 --> 00:04:16,790
subdivida. 

113
00:04:16,790 --> 00:04:19,020
E certifique-se de que a pré-visualização está definida como cinco também. 

114
00:04:19,020 --> 00:04:22,150
E você pode notar que as bordas parecem um pouco estranhas. 

115
00:04:22,150 --> 00:04:23,480
E para consertar isso,

116
00:04:23,480 --> 00:04:28,640
eu vou usar o pincel liso e apenas tipo de suavizar essas bordas e aquele lobo ajudar a

117
00:04:28,640 --> 00:04:31,470
torná-lo um pouco melhor em algum lugar por lá. 

118
00:04:31,470 --> 00:04:32,050
Parece bom. 

119
00:04:32,050 --> 00:04:32,900
Ok,

120
00:04:32,900 --> 00:04:34,230
todas as bordas estão lisas agora. 

121
00:04:34,230 --> 00:04:37,080
E agora o que eu vou fazer é selecionar meu pincel de desenho,

122
00:04:37,080 --> 00:04:42,760
e eu vou definir a força para um valor de apontar para e então eu vou apenas zoom aqui

123
00:04:42,760 --> 00:04:45,640
e você pode pressionar para dimensionar para cima e diminuir o tamanho do pincel. 

124
00:04:45,640 --> 00:04:50,080
E eu só vou dar zoom no canto bem aqui e dar esse aumento de

125
00:04:50,080 --> 00:04:52,250
algo assim. 

126
00:04:52,250 --> 00:04:55,230
Não precisa ser perfeito é algo assim. 

127
00:04:55,230 --> 00:04:59,330
Parece muito bom só para dar uns vincos como esse. 

128
00:04:59,330 --> 00:05:01,250
Você pode manter o controle para tirar,

129
00:05:01,250 --> 00:05:04,440
e lá vamos nós. 

130
00:05:04,440 --> 00:05:05,260
Isso parece muito bom. 

131
00:05:05,260 --> 00:05:07,340
Vamos descer aqui e fazer a mesma coisa. 

132
00:05:07,340 --> 00:05:14,140
Então, basta adicionar alguns vincos segurando o controle que você pode tirar e, em seguida, clique em Teoh para

133
00:05:14,140 --> 00:05:14,670
desenhar. 

134
00:05:14,670 --> 00:05:23,540
Ok,

135
00:05:23,540 --> 00:05:24,770
isso parece muito bom. 

136
00:05:24,770 --> 00:05:27,380
E o que eu vou fazer agora é apenas uma espécie de suavizar. 

137
00:05:27,380 --> 00:05:28,030
Quer dizer,

138
00:05:28,030 --> 00:05:31,030
eu escolhi o pincel liso e eu apenas vou tipo de suavizar para fora,

139
00:05:31,030 --> 00:05:32,290
então eles não são tão loucos. 

140
00:05:32,290 --> 00:05:34,160
Quando você estiver feliz com a aparência,

141
00:05:34,160 --> 00:05:36,410
você pode ir em frente e voltar para o modo objeto,

142
00:05:36,410 --> 00:05:39,130
e então nós vamos duplicar isso algumas vezes e movê-lo junto. 

143
00:05:39,130 --> 00:05:45,080
Então, indo para a vista frontal e também clique direito e ir sombra suave ou pressione w e ir em forma

144
00:05:45,080 --> 00:05:45,460
suave. 

145
00:05:45,460 --> 00:05:47,030
Então, uma vez que você fizer isso,

146
00:05:47,030 --> 00:05:51,280
aperte o velho D X e mova-o junto e eu vou colocá-lo bem ali. 

147
00:05:51,280 --> 00:05:53,560
Aperte multi novamente X,

148
00:05:53,560 --> 00:05:55,280
Mova-o ali mesmo. 

149
00:05:55,280 --> 00:05:56,180
Parece muito bom. 

150
00:05:56,180 --> 00:05:59,240
Amplie e certifique-se de que vamos lá. 

151
00:05:59,240 --> 00:06:02,250
E a próxima coisa que vamos fazer é ir para a vista lateral,

152
00:06:02,250 --> 00:06:07,830
suprimir três em seu teclado numérico e, em seguida, toda a mancha esta pressão é girar fora,

153
00:06:07,830 --> 00:06:11,950
girar 90 graus e tudo posicioná-lo bem aqui,

154
00:06:11,950 --> 00:06:16,780
indo para um emote e, em seguida, elogiar E e entrar em armação de fio. 

155
00:06:16,780 --> 00:06:20,630
Eu estou indo para caixa selecionar estas faces superiores bem aqui,
em seguida,

156
00:06:20,630 --> 00:06:24,380
pressione s Z zero e, em seguida, entrar. 

157
00:06:24,380 --> 00:06:29,390
E então eu vou pressionar Jeezy e eu vou arrastá-lo para baixo até que seja sobre lá estão então e este

158
00:06:29,390 --> 00:06:31,310
vai ser onde eles se sentam,

159
00:06:31,310 --> 00:06:32,820
algo que,

160
00:06:32,820 --> 00:06:33,260
assim,

161
00:06:33,260 --> 00:06:34,050
parece muito bom. 

162
00:06:34,050 --> 00:06:37,480
E a próxima coisa que vamos fazer é entrar na caixa de modo de edição,

163
00:06:37,480 --> 00:06:40,050
selecionar esses versos do que pressionar G.

164
00:06:40,050 --> 00:06:40,700
Então por quê? 

165
00:06:40,700 --> 00:06:43,840
E eu vou arrastá-lo para fora até que eles estejam por aqui. 

166
00:06:43,840 --> 00:06:45,820
É assim que isso vai ser como um assento mais longo,

167
00:06:45,820 --> 00:06:46,700
mais longo. 

168
00:06:46,700 --> 00:06:47,650
Algo assim. 

169
00:06:47,650 --> 00:06:49,350
Talvez um pouco mais. 

170
00:06:49,350 --> 00:06:51,220
E lá vamos nós. 

171
00:06:51,220 --> 00:06:52,010
Não tão ruim. 

172
00:06:52,010 --> 00:06:56,450
E então eu vou apenas duplicar isso algumas vezes e colocá-lo aqui. 

173
00:06:56,450 --> 00:06:57,030
Surpresa,

174
00:06:57,030 --> 00:07:01,450
shifty, depois X e movê-lo junto e eu vou colocá-lo lá. 

175
00:07:01,450 --> 00:07:03,030
Então eu vou para o modo de edição,

176
00:07:03,030 --> 00:07:10,740
e eu vou arrastar esses rostos de volta para correr sobre o seu ou então todos d X e movê-lo junto. 

177
00:07:10,740 --> 00:07:14,930
Certifique-se de que você shifty este para ouvir,

178
00:07:14,930 --> 00:07:18,850
ou ele irá copiar os dados do objeto e tornar este um curto também. 

179
00:07:18,850 --> 00:07:21,830
E agora vamos adicionar um pouco de descanso de braço. 

180
00:07:21,830 --> 00:07:25,090
Então, indo para a vista superior e todos adicionar em um cubo,

181
00:07:25,090 --> 00:07:29,990
então certifique-se de colocar o cursor bem ali e, em seguida, pressione shift a all adicionando uma malha e

182
00:07:29,990 --> 00:07:35,800
seguida, escala bonito este cubo para baixo e, em seguida, escalá-lo ao longo do y suprimir s por que ele vai
dimensioná-lo

183
00:07:35,800 --> 00:07:38,480
para fora um pouco e vai colocá-lo bem ali. 

184
00:07:38,480 --> 00:07:41,580
A próxima coisa que vou fazer é cortar um buraco neste cubo. 

185
00:07:41,580 --> 00:07:42,950
Então vá para a vista superior,

186
00:07:42,950 --> 00:07:45,570
vá para o modo de edição e pressione o controle são,

187
00:07:45,570 --> 00:07:51,250
e nós vamos apenas adicionar um casal que corta exatamente onde o descanso de braço está bem ali,

188
00:07:51,250 --> 00:07:53,250
então presidente vai para arame quadro,

189
00:07:53,250 --> 00:07:56,220
e então vamos para Verdecia Select modo,

190
00:07:56,220 --> 00:07:58,440
e, em seguida, vamos apenas selecionar ambos estes dois. 

191
00:07:58,440 --> 00:08:01,630
Vergis está de volta aqui pressione X e, em seguida, excluído. 

192
00:08:01,630 --> 00:08:05,250
Então podemos ver o que isso está fazendo. 

193
00:08:05,250 --> 00:08:07,950
Acrescenta um grande buraco no nosso sofá. 

194
00:08:07,950 --> 00:08:11,910
Agora eu vou para o modo de edição e todos adicionar em alguns rostos. 

195
00:08:11,910 --> 00:08:12,240
Então,
como,

196
00:08:12,240 --> 00:08:12,450
como,

197
00:08:12,450 --> 00:08:17,020
este Vergis e indo para arame quadro irá selecionar todos estes aqui e, em seguida, pressionar F para

198
00:08:17,020 --> 00:08:17,940
preencher o rosto. 

199
00:08:17,940 --> 00:08:19,820
Faremos isso mais algumas vezes,

200
00:08:19,820 --> 00:08:19,930
também. 

201
00:08:19,930 --> 00:08:22,940
Nós obtemos todos eles em seu F, em seguida, Alz clique com o botão direito,

202
00:08:22,940 --> 00:08:25,970
e que irá selecionar esse loop e, em seguida, f e que irá preencher o rosto. 

203
00:08:25,970 --> 00:08:30,280
E você pode ver isso meio confuso no modo esculpir,

204
00:08:30,280 --> 00:08:31,680
e faz parecer muito estranho. 

205
00:08:31,680 --> 00:08:32,700
Então, para consertar isso,

206
00:08:32,700 --> 00:08:33,650
eu vou para o topo. 

207
00:08:33,650 --> 00:08:37,450
Você vai para o modo de edição e eu vou apenas caixa selecionar todos estes. 

208
00:08:37,450 --> 00:08:38,520
Vergis está bem aqui,

209
00:08:38,520 --> 00:08:41,980
e então eu vou dar-lhes um aumento de um valor de 0,8. 

210
00:08:41,980 --> 00:08:45,140
Então isso deve aguçar um pouco. 

211
00:08:45,140 --> 00:08:49,370
E então precisamos entrar em um modo escultor e apenas suavizar. 

212
00:08:49,370 --> 00:08:53,050
Então certifique-se que você tem seu peito liso vai suavizar este canto bem aqui. 

213
00:08:53,050 --> 00:08:58,650
Gol suavizar por baixo das bordas aqui,

214
00:08:58,650 --> 00:09:05,110
e este cubo é meio que na maneira que algo vai selecioná-lo e depois escondê-lo
pressionando

215
00:09:05,110 --> 00:09:06,070
H.

216
00:09:06,070 --> 00:09:10,570
Então eu vou voltar para o modo esculpir e corrigir o resto dos problemas. 

217
00:09:10,570 --> 00:09:12,670
Depois de corrigir isso,

218
00:09:12,670 --> 00:09:15,960
você pode ir em frente e pressionar Alterar opção idade para trazer de volta o seu cubo, em
seguida,

219
00:09:15,960 --> 00:09:17,570
ir para a vista lateral,

220
00:09:17,570 --> 00:09:18,510
progredindo três. 

221
00:09:18,510 --> 00:09:20,660
E então vamos fazer este cubo do lado direito. 

222
00:09:20,660 --> 00:09:23,940
Então, vá para arame quadro irá para o modo de seleção de rosto,

223
00:09:23,940 --> 00:09:25,950
e então eu vou arrastar este rosto para baixo. 

224
00:09:25,950 --> 00:09:29,230
Vou arrastar esta cara para cima,

225
00:09:29,230 --> 00:09:30,610
e depois vou adicionar um azul. 

226
00:09:30,610 --> 00:09:33,450
Cartões ou controle de acerto estão bem e em Lucca vai colocá-lo aqui,

227
00:09:33,450 --> 00:09:38,750
selecione este rosto deste lado e, em seguida, pressioná-lo para extrudir e vamos adaptar extra. 

228
00:09:38,750 --> 00:09:42,050
E lá vamos nós. 

229
00:09:42,050 --> 00:09:43,370
Podemos ver o que isso está fazendo,

230
00:09:43,370 --> 00:09:44,500
e isso parece muito bom. 

231
00:09:44,500 --> 00:09:46,980
E a próxima coisa que faremos é tudo. 

232
00:09:46,980 --> 00:09:48,920
Certifique-se de que isso é bem suave também. 

233
00:09:48,920 --> 00:09:54,020
Tão rápido e modificador e, em seguida, bisel aperte Controle A e aplicar a escala. 

234
00:09:54,020 --> 00:10:00,200
E então eu vou definir o segmento de até cerca de quatro e, em seguida, vou arrastar isso para baixo para cerca

235
00:10:00,200 --> 00:10:00,550
lá,

236
00:10:00,550 --> 00:10:03,650
ou então eu vou clicar com o botão direito e ir sombreado suave. 

237
00:10:03,650 --> 00:10:07,520
E lá vamos nós. 

238
00:10:07,520 --> 00:10:08,660
Temos o nosso apoio de braço. 

239
00:10:08,660 --> 00:10:13,110
Então agora o que precisamos fazer é fazer exatamente a mesma coisa deste lado. 

240
00:10:13,110 --> 00:10:14,300
Então, indo para a vista superior,

241
00:10:14,300 --> 00:10:15,840
vamos selecionar o Cubo. 

242
00:10:15,840 --> 00:10:18,860
E acho que este cubo está um pouco longe demais. 

243
00:10:18,860 --> 00:10:25,330
Então eu vou para o modo de edição e eu vou apenas arrastar este rosto para trás até que ele alinhe com esta borda

244
00:10:25,330 --> 00:10:26,950
do nosso assento bem aqui. 

245
00:10:26,950 --> 00:10:28,590
Então, parece bom. 

246
00:10:28,590 --> 00:10:33,230
E então eu vou pressionar todo d x e movê-lo junto até que ele esteja do outro lado. 

247
00:10:33,230 --> 00:10:38,090
Faça exatamente a mesma coisa que fizemos aqui neste sofá. 

248
00:10:38,090 --> 00:10:38,630
Então vá em frente,

249
00:10:38,630 --> 00:10:40,410
emote e depois corte um todo. 

250
00:10:40,410 --> 00:10:45,630
E já que eu fiz isso, em vez de manhoso, vai fazer exatamente a mesma coisa neste

251
00:10:45,630 --> 00:10:46,190
meio. 

252
00:10:46,190 --> 00:10:47,040
Eu não quero isso. 

253
00:10:47,040 --> 00:10:51,990
Então eu vou deletar este assento e, em seguida, mudar isso para que possamos realmente mudá-lo sem

254
00:10:51,990 --> 00:10:53,150
estragar este lugar do meio. 

255
00:10:53,150 --> 00:10:54,680
Então, agora que fizemos isso,

256
00:10:54,680 --> 00:10:56,130
vamos em frente e cortar um todo. 

257
00:10:56,130 --> 00:11:11,590
Ok,

258
00:11:11,590 --> 00:11:12,100
lá vamos nós. 

259
00:11:12,100 --> 00:11:15,660
Nós terminamos nossa escultura e nossa modelagem para este vídeo. 

260
00:11:15,660 --> 00:11:16,680
No próximo vídeo,

261
00:11:16,680 --> 00:11:20,730
vamos adicionar na base do nosso sofá aqui e apenas terminar a modelagem,

262
00:11:20,730 --> 00:11:22,780
e então podemos passar para os materiais. 

