WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:00.570
Olá a
todos,


00:00:00.570 --> 00:00:00.990
todos,


00:00:00.990 --> 00:00:03.460
e bem-vindos a uma nova seção na seção. 

00:00:03.460 --> 00:00:08.430
Vamos criar o sofá moderno que você vê em nossa cena para fazer isso será
usar este

00:00:08.430 --> 00:00:10.930
cubo bem aqui e adicionar um modificador,


00:00:10.930 --> 00:00:12.460
fazendo um pouco de modelagem. 

00:00:12.460 --> 00:00:17.250
E então também estaremos esculpindo para adicionar em alguns dos vincos no sofá e fazendo com que


00:00:17.250 --> 00:00:19.090
pareça muito bom para começar. 

00:00:19.090 --> 00:00:22.470
Vamos ir em frente e reduzir esses cubos e ter certeza de que você selecionou,


00:00:22.470 --> 00:00:23.350
em
seguida, pressione S.

00:00:23.350 --> 00:00:23.940
 

00:00:23.940 --> 00:00:26.450
E vou reduzi-lo para ser deste tamanho. 

00:00:26.450 --> 00:00:29.550
Este vai ser o resto de trás do nosso sofá. 

00:00:29.550 --> 00:00:33.490
A próxima coisa que vamos fazer é editar o modo e também como ambos estes
facilidade Vergis inferior

00:00:33.490 --> 00:00:33.800
. 

00:00:33.800 --> 00:00:35.070
Então eu vou bater no G.


00:00:35.070 --> 00:00:35.720
Então por que? 

00:00:35.720 --> 00:00:36.710
E eu vou arrastar quantidade para. 

00:00:36.710 --> 00:00:37.580
Está em um ângulo. 

00:00:37.580 --> 00:00:39.860
Algo assim parece muito bom. 

00:00:39.860 --> 00:00:44.380
Então eu vou adicionar em um Luke cortar o meio para que o controle estão em um loop,
cortar lá e,

00:00:44.380 --> 00:00:47.650
em seguida, clique com o botão direito para encaixá-lo no centro. 

00:00:47.650 --> 00:00:50.820
Em seguida, também adicionar em um Luke cortar o meio para a esquerda,


00:00:50.820 --> 00:00:53.530
clique e, em seguida, clique direito e lá vamos nós. 

00:00:53.530 --> 00:00:56.720
A próxima coisa que vou fazer é adicionar um modificador de resolução múltipla. 

00:00:56.720 --> 00:01:01.380
E o que este modificador faz é que nos permitirá esculpir de forma não destrutiva. 

00:01:01.380 --> 00:01:02.270
Basicamente,


00:01:02.270 --> 00:01:03.810
isso significa que se
fizermos alguma escultura,

00:01:03.810 --> 00:01:07.160
podemos sempre voltar ao que a malha era originalmente. 

00:01:07.160 --> 00:01:10.980
Então, se alguma vez fizermos muita escultura ou não gostarmos da aparência,


00:01:10.980 --> 00:01:13.450
podemos sempre voltar ao que ele quer originalmente. 

00:01:13.450 --> 00:01:15.740
Com este modificador,


00:01:15.740 --> 00:01:16.350
você pode vê-lo. 

00:01:16.350 --> 00:01:17.310
Está bem aqui. 

00:01:17.310 --> 00:01:21.570
Podemos ir em frente e subdividir isso algumas vezes e você vai notar que acrescenta alguma


00:01:21.570 --> 00:01:24.780
geometria ao nosso sofá bem aqui. 

00:01:24.780 --> 00:01:25.550
Atualmente,


00:01:25.550 --> 00:01:25.800
no entanto,

00:01:25.800 --> 00:01:27.110
não
gosto do quão suave é. 

00:01:27.110 --> 00:01:32.970
Então o que eu vou fazer é ir para o modo de edição e todos selecionar as bordas ao redor então todos clique


00:01:32.970 --> 00:01:35.950
lá e apenas clique todo o caminho ao redor aqui. 

00:01:35.950 --> 00:01:37.370
Certifique-se de que você está no intelecto,


00:01:37.370 --> 00:01:37.780
emote,


00:01:37.780 --> 00:01:40.480
então vá para o outro lado e eu vou fazer a mesma coisa. 

00:01:40.480 --> 00:01:42.870
Então, para selecionar todas as bordas por aqui. 

00:01:42.870 --> 00:01:43.800
Então,


00:01:43.800 --> 00:01:47.620
como este e lá vamos nós. 

00:01:47.620 --> 00:01:49.850
Então temos todas as bordas ao redor do nosso Cubo. 

00:01:49.850 --> 00:01:54.210
Então eu vou pressionar final e disse Amy aumentar aqui no item,


00:01:54.210 --> 00:01:57.250
Eu vou definir o aumento me até um valor de 0,8. 

00:01:57.250 --> 00:01:59.390
Então, agora, se sairmos desse emote,


00:01:59.390 --> 00:02:03.660
vocês notarão que nossos cantos são agora um pouco mais nítidos e não são suaves. 

00:02:03.660 --> 00:02:04.330
Então, agora,


00:02:04.330 --> 00:02:05.640
se nós subscrevemos por isso novamente,


00:02:05.640 --> 00:02:07.120
nós podemos ver como ele está parecendo,


00:02:07.120 --> 00:02:08.660
e isso está parecendo muito bom. 

00:02:08.660 --> 00:02:09.310
Certo,


00:02:09.310 --> 00:02:11.410
agora estamos prontos para esculpir. 

00:02:11.410 --> 00:02:15.490
Com uma pré-visualização definida para quatro e um modo esculpir definido para quatro,


00:02:15.490 --> 00:02:18.750
podemos ir em frente e ir até aqui e clicar no modo esculpir,


00:02:18.750 --> 00:02:23.510
e você pode notar que na parte inferior temos um objeto é escala não uniformes,


00:02:23.510 --> 00:02:25.480
então precisamos voltar para o modo objeto, 

00:02:25.480 --> 00:02:27.840
aperte o controle A e aplique a escala. 

00:02:27.840 --> 00:02:30.300
Agora que fizemos isso,


00:02:30.300 --> 00:02:32.330
vamos voltar para o modo esculpir,


00:02:32.330 --> 00:02:37.860
e agora podemos adicionar alguns aumentos de escultura e rugas e todas essas coisas. 

00:02:37.860 --> 00:02:41.390
Você pode notar que quando você se move em torno da cena,


00:02:41.390 --> 00:02:43.900
ele muda de volta para sua forma original,


00:02:43.900 --> 00:02:46.120
e isso não parece tão bom. 

00:02:46.120 --> 00:02:49.290
É realmente difícil esculpir e navegar ao mesmo tempo,


00:02:49.290 --> 00:02:50.740
e para corrigir isso,


00:02:50.740 --> 00:02:54.310
você precisa ir até o painel de ferramentas e, abaixo das opções,


00:02:54.310 --> 00:02:56.300
desativar a navegação rápida. 

00:02:56.300 --> 00:02:58.270
Com isso desligado,


00:02:58.270 --> 00:03:00.290
podemos ver que se nos movermos pela cena,


00:03:00.290 --> 00:03:02.650
ela permanece como está agora. 

00:03:02.650 --> 00:03:05.140
Estou usando o pincel de desenho com uma força. 

00:03:05.140 --> 00:03:06.670
Vou baixar isso para um valor de,
tipo,


00:03:06.670 --> 00:03:06.860
tipo,


00:03:06.860 --> 00:03:07.850
0,1 ou mais. 

00:03:07.850 --> 00:03:09.350
Então, mais ou menos por lá. 

00:03:09.350 --> 00:03:11.370
E agora, se eu pintar,


00:03:11.370 --> 00:03:15.550
você pode ver que isso adiciona alguma geometria à nossa bagunça aqui. 

00:03:15.550 --> 00:03:17.370
Vou controlar o que,


00:03:17.370 --> 00:03:19.980
e também vou desligar o cemitério. 

00:03:19.980 --> 00:03:22.150
Porque se me deixássemos aumentar a força,


00:03:22.150 --> 00:03:23.350
você poderia ver um pouco melhor. 

00:03:23.350 --> 00:03:24.550
Se eu pintar aqui,


00:03:24.550 --> 00:03:27.100
você vai notar que ele pinta do outro lado também. 

00:03:27.100 --> 00:03:28.210
Eu não quero isso. 

00:03:28.210 --> 00:03:29.930
Eu quero que seja um pouco aleatório,


00:03:29.930 --> 00:03:34.560
então eu vou desligar o cemitério ao longo do X com isso desligado,


00:03:34.560 --> 00:03:36.310
eu vou definir a força de um pouco mais baixo. 

00:03:36.310 --> 00:03:38.750
Então eu vou manter o controle e clicar aqui,


00:03:38.750 --> 00:03:41.110
e podemos adicionar alguma geometria. 

00:03:41.110 --> 00:03:43.980
Você pode ver que está um pouco recuado bem ali. 

00:03:43.980 --> 00:03:44.880
Você pode ver isso,


00:03:44.880 --> 00:03:49.770
e eu vou fazer isso parecer que tem sido usado um pouco que há um pouco de


00:03:49.770 --> 00:03:51.110
uma dívida bem aqui. 

00:03:51.110 --> 00:03:53.890
Então controle apenas tipo de clique em algo assim. 

00:03:53.890 --> 00:03:56.210
Lá vamos nós. 

00:03:56.210 --> 00:03:58.050
Só fazendo parecer aleatório. 

00:03:58.050 --> 00:03:59.350
Não tem que ser perfeito. 

00:03:59.350 --> 00:04:02.050
Isso parece muito bom. 

00:04:02.050 --> 00:04:04.040
E se você fizer muito,


00:04:04.040 --> 00:04:05.810
você sempre pode ir para o seu pincel liso,


00:04:05.810 --> 00:04:09.580
que é este aqui e, em seguida, tipo de suavizar isso para fora. 

00:04:09.580 --> 00:04:10.630
Agora que fizemos isso,


00:04:10.630 --> 00:04:12.450
vou subdividir isso mais uma vez. 

00:04:12.450 --> 00:04:15.610
Então vamos para cinco subdivisões em vez de quatro. 

00:04:15.610 --> 00:04:16.220
Então acerte,


00:04:16.220 --> 00:04:16.790
subdivida. 

00:04:16.790 --> 00:04:19.020
E certifique-se de que a pré-visualização está definida como cinco também. 

00:04:19.020 --> 00:04:22.150
E você pode notar que as bordas parecem um pouco estranhas. 

00:04:22.150 --> 00:04:23.480
E para consertar isso,


00:04:23.480 --> 00:04:28.640
eu vou usar o pincel liso e apenas tipo de suavizar essas bordas e aquele lobo ajudar a


00:04:28.640 --> 00:04:31.470
torná-lo um pouco melhor em algum lugar por lá. 

00:04:31.470 --> 00:04:32.050
Parece bom. 

00:04:32.050 --> 00:04:32.900
Ok,


00:04:32.900 --> 00:04:34.230
todas as bordas estão lisas agora. 

00:04:34.230 --> 00:04:37.080
E agora o que eu vou fazer é selecionar meu pincel de desenho,


00:04:37.080 --> 00:04:42.760
e eu vou definir a força para um valor de apontar para e então eu vou apenas zoom aqui


00:04:42.760 --> 00:04:45.640
e você pode pressionar para dimensionar para cima e diminuir o tamanho do pincel. 

00:04:45.640 --> 00:04:50.080
E eu só vou dar zoom no canto bem aqui e dar esse aumento de


00:04:50.080 --> 00:04:52.250
algo assim. 

00:04:52.250 --> 00:04:55.230
Não precisa ser perfeito é algo assim. 

00:04:55.230 --> 00:04:59.330
Parece muito bom só para dar uns vincos como esse. 

00:04:59.330 --> 00:05:01.250
Você pode manter o controle para tirar,


00:05:01.250 --> 00:05:04.440
e lá vamos nós. 

00:05:04.440 --> 00:05:05.260
Isso parece muito bom. 

00:05:05.260 --> 00:05:07.340
Vamos descer aqui e fazer a mesma coisa. 

00:05:07.340 --> 00:05:14.140
Então, basta adicionar alguns vincos segurando o controle que você pode tirar e, em seguida, clique em Teoh para


00:05:14.140 --> 00:05:14.670
desenhar. 

00:05:14.670 --> 00:05:23.540
Ok,


00:05:23.540 --> 00:05:24.770
isso parece muito bom. 

00:05:24.770 --> 00:05:27.380
E o que eu vou fazer agora é apenas uma espécie de suavizar. 

00:05:27.380 --> 00:05:28.030
Quer dizer,


00:05:28.030 --> 00:05:31.030
eu escolhi o pincel liso e eu apenas vou tipo de suavizar para fora,


00:05:31.030 --> 00:05:32.290
então eles não são tão loucos. 

00:05:32.290 --> 00:05:34.160
Quando você estiver feliz com a aparência,


00:05:34.160 --> 00:05:36.410
você pode ir em frente e voltar para o modo objeto,


00:05:36.410 --> 00:05:39.130
e então nós vamos duplicar isso algumas vezes e movê-lo junto. 

00:05:39.130 --> 00:05:45.080
Então, indo para a vista frontal e também clique direito e ir sombra suave ou pressione w e ir em forma


00:05:45.080 --> 00:05:45.460
suave. 

00:05:45.460 --> 00:05:47.030
Então, uma vez que você fizer isso,


00:05:47.030 --> 00:05:51.280
aperte o velho D X e mova-o junto e eu vou colocá-lo bem ali. 

00:05:51.280 --> 00:05:53.560
Aperte multi novamente X,


00:05:53.560 --> 00:05:55.280
Mova-o ali mesmo. 

00:05:55.280 --> 00:05:56.180
Parece muito bom. 

00:05:56.180 --> 00:05:59.240
Amplie e certifique-se de que vamos lá. 

00:05:59.240 --> 00:06:02.250
E a próxima coisa que vamos fazer é ir para a vista lateral,


00:06:02.250 --> 00:06:07.830
suprimir três em seu teclado numérico e, em seguida, toda a mancha esta pressão é girar fora,


00:06:07.830 --> 00:06:11.950
girar 90 graus e tudo posicioná-lo bem aqui,


00:06:11.950 --> 00:06:16.780
indo para um emote e, em seguida, elogiar E e entrar em armação de fio. 

00:06:16.780 --> 00:06:20.630
Eu estou indo para caixa selecionar estas faces superiores bem aqui,
em seguida,

00:06:20.630 --> 00:06:24.380
pressione s Z zero e, em seguida, entrar. 

00:06:24.380 --> 00:06:29.390
E então eu vou pressionar Jeezy e eu vou arrastá-lo para baixo até que seja sobre lá estão então e este


00:06:29.390 --> 00:06:31.310
vai ser onde eles se sentam,


00:06:31.310 --> 00:06:32.820
algo que,


00:06:32.820 --> 00:06:33.260
assim,


00:06:33.260 --> 00:06:34.050
parece muito bom. 

00:06:34.050 --> 00:06:37.480
E a próxima coisa que vamos fazer é entrar na caixa de modo de edição,


00:06:37.480 --> 00:06:40.050
selecionar esses versos do que pressionar G.


00:06:40.050 --> 00:06:40.700
Então por quê? 

00:06:40.700 --> 00:06:43.840
E eu vou arrastá-lo para fora até que eles estejam por aqui. 

00:06:43.840 --> 00:06:45.820
É assim que isso vai ser como um assento mais longo,


00:06:45.820 --> 00:06:46.700
mais longo. 

00:06:46.700 --> 00:06:47.650
Algo assim. 

00:06:47.650 --> 00:06:49.350
Talvez um pouco mais. 

00:06:49.350 --> 00:06:51.220
E lá vamos nós. 

00:06:51.220 --> 00:06:52.010
Não tão ruim. 

00:06:52.010 --> 00:06:56.450
E então eu vou apenas duplicar isso algumas vezes e colocá-lo aqui. 

00:06:56.450 --> 00:06:57.030
Surpresa,


00:06:57.030 --> 00:07:01.450
shifty, depois X e movê-lo junto e eu vou colocá-lo lá. 

00:07:01.450 --> 00:07:03.030
Então eu vou para o modo de edição,


00:07:03.030 --> 00:07:10.740
e eu vou arrastar esses rostos de volta para correr sobre o seu ou então todos d X e movê-lo junto. 

00:07:10.740 --> 00:07:14.930
Certifique-se de que você shifty este para ouvir,


00:07:14.930 --> 00:07:18.850
ou ele irá copiar os dados do objeto e tornar este um curto também. 

00:07:18.850 --> 00:07:21.830
E agora vamos adicionar um pouco de descanso de braço. 

00:07:21.830 --> 00:07:25.090
Então, indo para a vista superior e todos adicionar em um cubo,


00:07:25.090 --> 00:07:29.990
então certifique-se de colocar o cursor bem ali e, em seguida, pressione shift a all adicionando uma malha e

00:07:29.990 --> 00:07:35.800
seguida, escala bonito este cubo para baixo e, em seguida, escalá-lo ao longo do y suprimir s por que ele vai
dimensioná-lo

00:07:35.800 --> 00:07:38.480
para fora um pouco e vai colocá-lo bem ali. 

00:07:38.480 --> 00:07:41.580
A próxima coisa que vou fazer é cortar um buraco neste cubo. 

00:07:41.580 --> 00:07:42.950
Então vá para a vista superior,


00:07:42.950 --> 00:07:45.570
vá para o modo de edição e pressione o controle são,


00:07:45.570 --> 00:07:51.250
e nós vamos apenas adicionar um casal que corta exatamente onde o descanso de braço está bem ali,


00:07:51.250 --> 00:07:53.250
então presidente vai para arame quadro,


00:07:53.250 --> 00:07:56.220
e então vamos para Verdecia Select modo,

00:07:56.220 --> 00:07:58.440
e, em seguida, vamos apenas selecionar ambos estes dois. 

00:07:58.440 --> 00:08:01.630
Vergis está de volta aqui pressione X e, em seguida, excluído. 

00:08:01.630 --> 00:08:05.250
Então podemos ver o que isso está fazendo. 

00:08:05.250 --> 00:08:07.950
Acrescenta um grande buraco no nosso sofá. 

00:08:07.950 --> 00:08:11.910
Agora eu vou para o modo de edição e todos adicionar em alguns rostos. 

00:08:11.910 --> 00:08:12.240
Então,
como,


00:08:12.240 --> 00:08:12.450
como,


00:08:12.450 --> 00:08:17.020
este Vergis e indo para arame quadro irá selecionar todos estes aqui e, em seguida, pressionar F para


00:08:17.020 --> 00:08:17.940
preencher o rosto. 

00:08:17.940 --> 00:08:19.820
Faremos isso mais algumas vezes,


00:08:19.820 --> 00:08:19.930
também. 

00:08:19.930 --> 00:08:22.940
Nós obtemos todos eles em seu F, em seguida, Alz clique com o botão direito,


00:08:22.940 --> 00:08:25.970
e que irá selecionar esse loop e, em seguida, f e que irá preencher o rosto. 

00:08:25.970 --> 00:08:30.280
E você pode ver isso meio confuso no modo esculpir,


00:08:30.280 --> 00:08:31.680
e faz parecer muito estranho. 

00:08:31.680 --> 00:08:32.700
Então, para consertar isso,


00:08:32.700 --> 00:08:33.650
eu vou para o topo. 

00:08:33.650 --> 00:08:37.450
Você vai para o modo de edição e eu vou apenas caixa selecionar todos estes. 

00:08:37.450 --> 00:08:38.520
Vergis está bem aqui,


00:08:38.520 --> 00:08:41.980
e então eu vou dar-lhes um aumento de um valor de 0,8. 

00:08:41.980 --> 00:08:45.140
Então isso deve aguçar um pouco. 

00:08:45.140 --> 00:08:49.370
E então precisamos entrar em um modo escultor e apenas suavizar. 

00:08:49.370 --> 00:08:53.050
Então certifique-se que você tem seu peito liso vai suavizar este canto bem aqui. 

00:08:53.050 --> 00:08:58.650
Gol suavizar por baixo das bordas aqui,


00:08:58.650 --> 00:09:05.110
e este cubo é meio que na maneira que algo vai selecioná-lo e depois escondê-lo
pressionando

00:09:05.110 --> 00:09:06.070
H.


00:09:06.070 --> 00:09:10.570
Então eu vou voltar para o modo esculpir e corrigir o resto dos problemas. 

00:09:10.570 --> 00:09:12.670
Depois de corrigir isso,


00:09:12.670 --> 00:09:15.960
você pode ir em frente e pressionar Alterar opção idade para trazer de volta o seu cubo, em
seguida,

00:09:15.960 --> 00:09:17.570
ir para a vista lateral,


00:09:17.570 --> 00:09:18.510
progredindo três. 

00:09:18.510 --> 00:09:20.660
E então vamos fazer este cubo do lado direito. 

00:09:20.660 --> 00:09:23.940
Então, vá para arame quadro irá para o modo de seleção de rosto,


00:09:23.940 --> 00:09:25.950
e então eu vou arrastar este rosto para baixo. 

00:09:25.950 --> 00:09:29.230
Vou arrastar esta cara para cima,


00:09:29.230 --> 00:09:30.610
e depois vou adicionar um azul. 

00:09:30.610 --> 00:09:33.450
Cartões ou controle de acerto estão bem e em Lucca vai colocá-lo aqui,


00:09:33.450 --> 00:09:38.750
selecione este rosto deste lado e, em seguida, pressioná-lo para extrudir e vamos adaptar extra. 

00:09:38.750 --> 00:09:42.050
E lá vamos nós. 

00:09:42.050 --> 00:09:43.370
Podemos ver o que isso está fazendo,


00:09:43.370 --> 00:09:44.500
e isso parece muito bom. 

00:09:44.500 --> 00:09:46.980
E a próxima coisa que faremos é tudo. 

00:09:46.980 --> 00:09:48.920
Certifique-se de que isso é bem suave também. 

00:09:48.920 --> 00:09:54.020
Tão rápido e modificador e, em seguida, bisel aperte Controle A e aplicar a escala. 

00:09:54.020 --> 00:10:00.200
E então eu vou definir o segmento de até cerca de quatro e, em seguida, vou arrastar isso para baixo para cerca

00:10:00.200 --> 00:10:00.550
lá,


00:10:00.550 --> 00:10:03.650
ou então eu vou clicar com o botão direito e ir sombreado suave. 

00:10:03.650 --> 00:10:07.520
E lá vamos nós. 

00:10:07.520 --> 00:10:08.660
Temos o nosso apoio de braço. 

00:10:08.660 --> 00:10:13.110
Então agora o que precisamos fazer é fazer exatamente a mesma coisa deste lado. 

00:10:13.110 --> 00:10:14.300
Então, indo para a vista superior,


00:10:14.300 --> 00:10:15.840
vamos selecionar o Cubo. 

00:10:15.840 --> 00:10:18.860
E acho que este cubo está um pouco longe demais. 

00:10:18.860 --> 00:10:25.330
Então eu vou para o modo de edição e eu vou apenas arrastar este rosto para trás até que ele alinhe com esta borda


00:10:25.330 --> 00:10:26.950
do nosso assento bem aqui. 

00:10:26.950 --> 00:10:28.590
Então, parece bom. 

00:10:28.590 --> 00:10:33.230
E então eu vou pressionar todo d x e movê-lo junto até que ele esteja do outro lado. 

00:10:33.230 --> 00:10:38.090
Faça exatamente a mesma coisa que fizemos aqui neste sofá. 

00:10:38.090 --> 00:10:38.630
Então vá em frente,


00:10:38.630 --> 00:10:40.410
emote e depois corte um todo. 

00:10:40.410 --> 00:10:45.630
E já que eu fiz isso, em vez de manhoso, vai fazer exatamente a mesma coisa neste


00:10:45.630 --> 00:10:46.190
meio. 

00:10:46.190 --> 00:10:47.040
Eu não quero isso. 

00:10:47.040 --> 00:10:51.990
Então eu vou deletar este assento e, em seguida, mudar isso para que possamos realmente mudá-lo sem


00:10:51.990 --> 00:10:53.150
estragar este lugar do meio. 

00:10:53.150 --> 00:10:54.680
Então, agora que fizemos isso,


00:10:54.680 --> 00:10:56.130
vamos em frente e cortar um todo. 

00:10:56.130 --> 00:11:11.590
Ok,


00:11:11.590 --> 00:11:12.100
lá vamos nós. 

00:11:12.100 --> 00:11:15.660
Nós terminamos nossa escultura e nossa modelagem para este vídeo. 

00:11:15.660 --> 00:11:16.680
No próximo vídeo,


00:11:16.680 --> 00:11:20.730
vamos adicionar na base do nosso sofá aqui e apenas terminar a modelagem,


00:11:20.730 --> 00:11:22.780
e então podemos passar para os materiais. 
