in diesem Video
werden wir in einer Basis zu unserer Couch hinzufügen.
Um dies zu tun,
werde ich in einem Würfel unterdrücken Verschiebung hinzufügen.
Acht gehen zu Mesh und dann niedlich.
Und dann positionieren wir diesen Würfel unter der Couch, so dass er etwas Unterstützung hat, um durch Drücken eines in die Vorderansicht zu gehen
.
Und dann drücke ich G, und ich schiebe diesen Würfel darunter und dann skalieren wir ihn,
unterdrücken S Z,
skalieren ihn nach unten und ziehen ihn nach oben, bis er direkt neben der Unterseite des Fangs ist.
Dort gehen wir,
dann gehen Sie in die Draufsicht und positionieren dies so drücken G y trocknet,
Sie vorwärts direkt über dort,
dann gehen Sie in den Bearbeitungsmodus.
Ich werde in Drahtrahmen gehen, die es sehen können,
und dann werde ich Box wählen Sie diese Top-Ver.
Tee drückt G Y,
und wir bringen ihn nach oben.
Als Nächstes.
Ich werde diese Seite in Übersee auswählen und sie den ganzen Weg über die Couch bewegen,
G unterdrücken und dann handeln.
Verschieben Sie es den ganzen Weg über,
und dann fügen wir in einer Schleife hinzu.
Cut Treffersteuerung sind in der Schleife,
schneiden und wir werden es nach rechts bewegen,
und dann werden wir beenden, indem wir dies nach unten zu etwa dort extrudieren, und das sieht ziemlich gut aus
.
Lass uns voran gehen und alles nur leicht zurückbewegen und nicht zu schlecht.
Jetzt werden wir in einem Abschräge-Modifikator hinzufügen, so drücken Sie Steuerelement A und wir werden die Skalierung anwenden
.
Gehen Sie dann zur Modifikator-Registerkarte und gehen Sie zum Abschrägen.
Bringen Sie dies auf einen Wert von Let's go 0.2,
ich denke irgendwo dort herum und dann werden wir die Segmente auf einen Wert von zwei aufdrehen
.
Lassen Sie uns nun die Füße unserer Couch erstellen, um dies zu tun.
Ich werde nur einen Würfel unten auf unserer Couch hinzufügen.
Platzieren Sie den Cursor dort und
drücken Sie dann die Umschalttaste
Sie werden ein Netz hinzufügen und dann Würfelskala akut nach unten, bis es ungefähr diese Größe ist.
Und ich werde es auch ziemlich dünn machen, S und Z Pfanne irgendwo da herum zu drücken
und dann einfach direkt an die Ecke zu legen.
So etwas sieht ziemlich gut aus.
Als Nächstes
fügen wir einen Modifikator für Abschrägung
Gehen Sie also zur Registerkarte „Modifikatoren“ und klicken Sie auf „Abschrägung“. Stellen Sie außerdem sicher,
dass Sie die Skalierung anwenden und die Abschrägung viel zu hoch ist.
Trotzdem,
um es auf etwa eine 0.0 13 irgendwo dort zu ziehen.
Und dann drehen wir uns um.
Das Segment ist bis zu zwei Nächsten.
Duplizieren Sie dies an Ort und Stelle in jeder der Ecken.
Also alle drücken alle d und warum ziehen Sie es auf diese Weise?
Und dann drücke ich das ganze X hier drüben.
Und du,
warum wird es bis zu dieser Ecke bewegen als alle D und X und wird es auf die andere Seite bewegen und
dann schließlich an der hinteren Ecke platzieren.
Also all das Warum und wir werden es den ganzen Weg zurück zu etwa dort ziehen.
Perfekt.
Ok,
also gehen wir.
Die Modellierung ist fertig,
und im nächsten Video können wir anfangen,
die Materialien zu erstellen.