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00:00:00,000 --> 00:00:01,070
in diesem Video

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00:00:01,070 --> 00:00:03,550
werden
wir in einer Basis zu unserer Couch hinzufügen. 

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00:00:03,550 --> 00:00:04,410
Um dies zu tun,

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00:00:04,410 --> 00:00:06,610
werde
ich in einem Würfel unterdrücken Verschiebung hinzufügen. 

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00:00:06,610 --> 00:00:08,420
Acht gehen zu Mesh und dann niedlich. 

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00:00:08,420 --> 00:00:14,130
Und dann positionieren wir diesen Würfel unter der Couch, so dass er etwas Unterstützung hat, um durch Drücken eines in
die Vorderansicht zu gehen

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00:00:14,130 --> 00:00:16,420
. 

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00:00:16,420 --> 00:00:20,820
Und dann drücke ich G, und ich schiebe diesen Würfel darunter und dann skalieren wir ihn,

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00:00:20,820 --> 00:00:22,150
unterdrücken S Z,

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00:00:22,150 --> 00:00:27,240
skalieren ihn nach unten und ziehen ihn nach oben, bis er direkt neben der Unterseite des Fangs ist. 

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00:00:27,240 --> 00:00:28,590
Dort gehen wir,

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00:00:28,590 --> 00:00:33,190
dann gehen Sie in die Draufsicht und positionieren dies so drücken G y trocknet,

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00:00:33,190 --> 00:00:35,230
Sie vorwärts direkt über dort,

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00:00:35,230 --> 00:00:36,230
dann gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. 

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00:00:36,230 --> 00:00:39,410
Ich werde in Drahtrahmen gehen, die es sehen können,

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00:00:39,410 --> 00:00:42,230
und dann werde ich Box wählen Sie diese Top-Ver. 

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00:00:42,230 --> 00:00:43,900
Tee drückt G Y,

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00:00:43,900 --> 00:00:45,150
und wir bringen ihn nach oben. 

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00:00:45,150 --> 00:00:46,580
Als Nächstes. 

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00:00:46,580 --> 00:00:51,050
Ich werde diese Seite in Übersee auswählen und sie den ganzen Weg über die Couch bewegen,

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00:00:51,050 --> 00:00:52,720
G
unterdrücken und dann handeln. 

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00:00:52,720 --> 00:00:54,080
Verschieben Sie es den ganzen Weg über,

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00:00:54,080 --> 00:00:55,750
und dann fügen wir in einer Schleife hinzu. 

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00:00:55,750 --> 00:00:57,800
Cut Treffersteuerung sind in der Schleife,

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00:00:57,800 --> 00:00:59,850
schneiden und wir werden es nach rechts bewegen,

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00:00:59,850 --> 00:01:05,080
und dann werden wir beenden, indem wir dies nach unten zu etwa dort extrudieren,
und das sieht ziemlich gut aus

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00:01:05,080 --> 00:01:09,550
. 

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00:01:09,550 --> 00:01:15,290
Lass uns voran gehen und alles nur leicht zurückbewegen und nicht zu schlecht. 

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00:01:15,290 --> 00:01:20,990
Jetzt werden wir in einem Abschräge-Modifikator hinzufügen, so drücken Sie Steuerelement A und wir werden
die Skalierung anwenden

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00:01:20,990 --> 00:01:21,770
. 

31
00:01:21,770 --> 00:01:24,450
Gehen Sie dann zur Modifikator-Registerkarte und gehen Sie zum Abschrägen. 

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00:01:24,450 --> 00:01:30,510
Bringen Sie dies auf einen Wert von Let's go 0.2,

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00:01:30,510 --> 00:01:34,910
ich denke irgendwo dort herum und dann werden wir die Segmente auf einen Wert von zwei
aufdrehen

34
00:01:34,910 --> 00:01:35,260
. 

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00:01:35,260 --> 00:01:38,090
Lassen Sie uns nun die Füße unserer Couch erstellen, um dies zu tun. 

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00:01:38,090 --> 00:01:41,190
Ich werde nur einen Würfel unten auf unserer Couch hinzufügen. 

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00:01:41,190 --> 00:01:42,670
Platzieren Sie den Cursor dort und

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00:01:42,670 --> 00:01:43,460
drücken
Sie dann die Umschalttaste 

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00:01:43,460 --> 00:01:49,060
Sie werden ein Netz hinzufügen und dann Würfelskala akut nach unten, bis es ungefähr diese Größe ist. 

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00:01:49,060 --> 00:01:54,410
Und ich werde es auch ziemlich dünn machen, S und Z Pfanne irgendwo da
herum zu drücken

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00:01:54,410 --> 00:01:58,180
und dann einfach direkt an die Ecke zu legen. 

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00:01:58,180 --> 00:02:00,050
So etwas sieht ziemlich gut aus. 

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00:02:00,050 --> 00:02:01,040
Als Nächstes

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00:02:01,040 --> 00:02:02,620
fügen
wir einen Modifikator für Abschrägung

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00:02:02,620 --> 00:02:05,220
Gehen Sie
also zur Registerkarte „Modifikatoren“ und klicken Sie auf „Abschrägung“. Stellen Sie außerdem sicher,

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00:02:05,220 --> 00:02:09,620
dass Sie die Skalierung anwenden und die Abschrägung viel zu hoch ist. 

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00:02:09,620 --> 00:02:09,870
Trotzdem,

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00:02:09,870 --> 00:02:14,860
um es auf etwa eine 0.0 13 irgendwo dort zu ziehen. 

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00:02:14,860 --> 00:02:15,410
Und dann drehen wir uns um. 

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00:02:15,410 --> 00:02:18,040
Das Segment ist bis zu zwei Nächsten. 

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00:02:18,040 --> 00:02:20,480
Duplizieren Sie dies an Ort und Stelle in jeder der Ecken. 

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00:02:20,480 --> 00:02:23,880
Also alle drücken alle d und warum ziehen Sie es auf diese Weise? 

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00:02:23,880 --> 00:02:27,550
Und dann drücke ich das ganze X hier drüben. 

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00:02:27,550 --> 00:02:29,400
Und du,

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00:02:29,400 --> 00:02:34,470
warum wird es bis zu dieser Ecke bewegen als alle D und X und wird es auf die andere Seite bewegen und

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00:02:34,470 --> 00:02:36,700
dann schließlich an der hinteren Ecke platzieren. 

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00:02:36,700 --> 00:02:42,770
Also all das Warum und wir werden es den ganzen Weg zurück zu etwa dort ziehen. 

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00:02:42,770 --> 00:02:44,580
Perfekt. 

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00:02:44,580 --> 00:02:44,970
Ok,

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00:02:44,970 --> 00:02:45,640
also gehen wir. 

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00:02:45,640 --> 00:02:46,840
Die Modellierung ist fertig,

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00:02:46,840 --> 00:02:48,290
und im nächsten Video können
wir anfangen,

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00:02:48,290 --> 00:02:50,470
die Materialien zu erstellen. 

