en este video,
estaremos sumando en una base a nuestro sofá.
Para ello,
voy a añadir en un cubo suprime turno.
Ocho van a malla y luego lindo.
Y luego colocaremos este cubo debajo del sofá para que tenga algún apoyo para entrar a
la vista frontal presionando uno.
Y luego presionaré G y moveré este cubo debajo y luego escalaremos esto hacia abajo,
suprimimos S Z,
lo bajaremos y lo arrastraremos hasta que esté justo al lado del fondo de la captura.
Ahí vamos,
luego vamos a la vista superior y posicionaremos esto así que presiona G y se secará,
avanzaremos justo ahí,
luego entra en modo edición.
Voy a entrar en marcos de alambre que lo puedan ver,
y luego voy a cuadro seleccionar estos top ver.
La prensa de Tee G Y,
y lo subiremos.
Siguiente.
Iré a seleccionar estos lados en el extranjero y los moveré todo el camino por el sofá,
suprimiré a G y luego actúa.
Muévete todo el camino,
y luego vamos a sumar en un bucle.
control de golpe de corte están fuera en el bucle,
corte y lo moveremos hacia la derecha,
y luego terminaremos extrudiendo esto hacia abajo a alrededor de ahí,
y eso se ve bastante bien.
Vamos a seguir adelante y mover todo hacia atrás apenas un poco y no tan mal.
Ahora vamos a estar sumando en un modificador de bisel a esto así que golpea el control A y aplicaremos
la escala.
Después ve a la pestaña modificadora y ve bisel.
Bajar esto a un valor de Vamos 0.2,
creo que en algún lugar por ahí y luego subiremos los segmentos a un valor de dos también
.
Ahora vamos a crear los pies de nuestro sofá para hacer esto.
Yo sólo voy a estar agregando en un cubo al fondo de nuestro sofá.
Así que coloca tu cursor ahí,
luego presiona turno.
Agregarán en una malla y luego escala de cubo aguda hacia abajo hasta que sea de este tamaño.
Y también voy a hacer que sea bastante delgada para presionar la sarta S y Z hacia abajo en algún lugar
alrededor de ahí y luego simplemente colocarla justo en la esquina.
Entonces algo así se ve bastante bien.
A continuación,
añadiremos un modificador de bisel,
así que ve a tu pestaña de modificadores y haz clic en bisel,
y también asegúrate de aplicar la escala y el bisel es demasiado alto.
Aún así,
para arrastrarlo hasta cerca de un 0.0 13 en algún lugar de ahí.
Y luego vamos a dar la vuelta.
El segmento es hasta dos siguiente.
Duplicar esto en su lugar en cada una de las esquinas.
Entonces todos presionan todo d y ¿por qué arrastrarlo sobre esta manera?
Y luego presionaré toda la X por aquí.
Y tú,
por qué lo moverás hasta esta esquina que todos D y X y lo moverás al otro lado y
luego finalmente lo colocarás en la esquina trasera.
Entonces todo el por qué y lo arrastraremos todo el camino de vuelta a alrededor de ahí.
Perfecto.
De acuerdo,
entonces ahí vamos.
Se hace el modelado,
y en el siguiente video,
podemos empezar a crear los materiales.