WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:01.070
en este video,


00:00:01.070 --> 00:00:03.550
estaremos sumando en una base a nuestro sofá. 

00:00:03.550 --> 00:00:04.410
Para ello,


00:00:04.410 --> 00:00:06.610
voy a añadir en un cubo suprime turno. 

00:00:06.610 --> 00:00:08.420
Ocho van a malla y luego lindo. 

00:00:08.420 --> 00:00:14.130
Y luego colocaremos este cubo debajo del sofá para que tenga algún apoyo para entrar a


00:00:14.130 --> 00:00:16.420
la vista frontal presionando uno. 

00:00:16.420 --> 00:00:20.820
Y luego presionaré G y moveré este cubo debajo y luego escalaremos esto hacia abajo,


00:00:20.820 --> 00:00:22.150
suprimimos S Z,


00:00:22.150 --> 00:00:27.240
lo bajaremos y lo arrastraremos hasta que esté justo al lado del fondo de la captura. 

00:00:27.240 --> 00:00:28.590
Ahí vamos,


00:00:28.590 --> 00:00:33.190
luego vamos a la vista superior y posicionaremos esto así que presiona G y se secará,


00:00:33.190 --> 00:00:35.230
avanzaremos justo ahí,


00:00:35.230 --> 00:00:36.230
luego entra en modo edición. 

00:00:36.230 --> 00:00:39.410
Voy a entrar en marcos de alambre que lo puedan ver,


00:00:39.410 --> 00:00:42.230
y luego voy a cuadro seleccionar estos top ver. 

00:00:42.230 --> 00:00:43.900
La prensa de Tee G
Y,

00:00:43.900 --> 00:00:45.150
y lo subiremos. 

00:00:45.150 --> 00:00:46.580
Siguiente. 

00:00:46.580 --> 00:00:51.050
Iré a seleccionar estos lados en el extranjero y los moveré todo el camino por el sofá,


00:00:51.050 --> 00:00:52.720
suprimiré a G y luego actúa. 

00:00:52.720 --> 00:00:54.080
Muévete todo el camino,


00:00:54.080 --> 00:00:55.750
y luego vamos a sumar en un bucle. 

00:00:55.750 --> 00:00:57.800
control de golpe de corte están fuera en el bucle,


00:00:57.800 --> 00:00:59.850
corte y lo moveremos hacia la derecha,


00:00:59.850 --> 00:01:05.080
y luego terminaremos extrudiendo esto hacia abajo a alrededor de ahí,


00:01:05.080 --> 00:01:09.550
y eso se ve bastante bien. 

00:01:09.550 --> 00:01:15.290
Vamos a seguir adelante y mover todo hacia atrás apenas un poco y no tan mal. 

00:01:15.290 --> 00:01:20.990
Ahora vamos a estar sumando en un modificador de bisel a esto así que golpea el control A y aplicaremos


00:01:20.990 --> 00:01:21.770
la escala. 

00:01:21.770 --> 00:01:24.450
Después ve a la pestaña modificadora y ve bisel. 

00:01:24.450 --> 00:01:30.510
Bajar esto a un valor de Vamos 0.2,


00:01:30.510 --> 00:01:34.910
creo que en algún lugar por ahí y luego subiremos los segmentos a un valor de dos
también

00:01:34.910 --> 00:01:35.260
. 

00:01:35.260 --> 00:01:38.090
Ahora vamos a crear los pies de nuestro sofá para hacer esto. 

00:01:38.090 --> 00:01:41.190
Yo sólo voy a estar agregando en un cubo al fondo de nuestro sofá. 

00:01:41.190 --> 00:01:42.670
Así que coloca tu cursor ahí,


00:01:42.670 --> 00:01:43.460
luego presiona turno. 

00:01:43.460 --> 00:01:49.060
Agregarán en una malla y luego escala de cubo aguda hacia abajo hasta que sea de este tamaño. 

00:01:49.060 --> 00:01:54.410
Y también voy a hacer que sea bastante delgada para presionar la sarta S y Z hacia abajo en algún lugar


00:01:54.410 --> 00:01:58.180
alrededor de ahí y luego simplemente colocarla justo en la esquina. 

00:01:58.180 --> 00:02:00.050
Entonces algo así se ve bastante bien. 

00:02:00.050 --> 00:02:01.040
A continuación,


00:02:01.040 --> 00:02:02.620
añadiremos un modificador de bisel,


00:02:02.620 --> 00:02:05.220
así que ve a tu pestaña de modificadores y haz clic en bisel,


00:02:05.220 --> 00:02:09.620
y también asegúrate de aplicar la escala y el bisel es demasiado alto. 

00:02:09.620 --> 00:02:09.870
Aún así,


00:02:09.870 --> 00:02:14.860
para arrastrarlo hasta cerca de un 0.0 13 en algún lugar de ahí. 

00:02:14.860 --> 00:02:15.410
Y luego vamos a dar la vuelta. 

00:02:15.410 --> 00:02:18.040
El segmento es hasta dos siguiente. 

00:02:18.040 --> 00:02:20.480
Duplicar esto en su lugar en cada una de las esquinas. 

00:02:20.480 --> 00:02:23.880
Entonces todos presionan todo d y ¿por qué arrastrarlo sobre esta manera? 

00:02:23.880 --> 00:02:27.550
Y luego presionaré toda la X por aquí. 

00:02:27.550 --> 00:02:29.400
Y tú,


00:02:29.400 --> 00:02:34.470
por qué lo moverás hasta esta esquina que todos D y X y lo moverás al otro lado y


00:02:34.470 --> 00:02:36.700
luego finalmente lo colocarás en la esquina trasera. 

00:02:36.700 --> 00:02:42.770
Entonces todo el por qué y lo arrastraremos todo el camino de vuelta a alrededor de ahí. 

00:02:42.770 --> 00:02:44.580
Perfecto. 

00:02:44.580 --> 00:02:44.970
De acuerdo,


00:02:44.970 --> 00:02:45.640
entonces ahí vamos. 

00:02:45.640 --> 00:02:46.840
Se hace el modelado,


00:02:46.840 --> 00:02:48.290
y en el siguiente video,


00:02:48.290 --> 00:02:50.470
podemos empezar a crear los materiales. 
