dans cette vidéo,
nous allons ajouter une base à notre canapé.
Pour ce faire,
je vais ajouter un décalage de suppression de cube.
Huit aller à la maille et puis mignon.
Et puis nous positionnerons ce cube sous le canapé afin qu'il ait un peu de soutien pour aller dans
la vue de face en appuyant sur un.
Et puis je vais appuyer sur G et je vais déplacer ce cube en dessous, puis nous allons réduire le niveau,
supprimer S Z,
échelle et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit juste à côté du bas de la prise.
Là, nous allons,
puis allons en vue de dessus et positionnerons ceci afin d'appuyer sur G y va sécher,
aller de l'avant juste là,
puis passer en mode édition.
Je vais aller dans les cadres métalliques qui peuvent le voir,
et puis je vais sélectionner ces top ver.
Tee appuie sur G Y,
et on le déplace vers le haut.
Suivant.
Je vais sélectionner ces côtés outre-mer et les déplacer tout le long du canapé,
supprimer G puis agir.
Déplacez-le tout le chemin,
puis nous ajouterons une boucle.
Couper le contrôle des coups sont hors de la boucle,
couper et nous allons le déplacer vers la droite,
puis nous finirons en extrudant ceci vers le bas à peu près là,
et ça a l'air assez bon.
Allons de l'avant et déplacons tout juste légèrement et pas trop mal.
Maintenant, nous allons ajouter un modificateur de biseau à ce, alors appuyez sur le contrôle A et nous allons appliquer
l'échelle.
Ensuite, passez à l'onglet modificateur et allez biseau.
Amenez cela à une valeur de Allons 0,2,
je pense que quelque part là-bas et ensuite nous allons augmenter les segments à une valeur de deux aussi
.
Maintenant, créons les pieds de notre canapé pour faire ça.
Je vais juste ajouter un cube au fond de notre canapé.
Placez votre curseur là,
puis appuyez sur Maj.
Ils ajouteront un maillage, puis une échelle de cube aiguë vers le bas jusqu'à ce qu'il soit à peu près cette taille.
Et je vais aussi le rendre assez mince pour appuyer sur S et Z poêles quelque part
autour de là et le placer juste sur le coin.
Donc quelque chose comme ça a l'air assez bien.
Ensuite,
nous allons ajouter un modificateur de biseau,
alors passez à l'onglet de vos modificateurs et cliquez sur biseau,
et assurez-vous également d'appliquer l'échelle et le biseau est beaucoup trop élevé.
Pourtant,
pour le faire glisser jusqu'à environ 0,0 13 quelque part là-dessus.
Et puis on se retourne.
Le segment est jusqu'à deux.
Dupliquez ceci en place dans chacun des coins.
Donc tous appuyer sur d et pourquoi le glisser sur cette façon ?
Et puis je vais appuyer sur tous les X ici.
Et vous,
pourquoi va le déplacer vers ce coin que tous D et X et va le déplacer de l'autre côté et
ensuite va enfin le placer dans le coin arrière.
Alors tout le pourquoi et nous allons le ramener jusqu'à là.
Parfait.
Ok,
alors on y va.
La modélisation est faite,
et dans la vidéo suivante,
nous pouvons commencer à créer les matériaux.