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00:00:00,000 --> 00:00:01,070
dans cette vidéo,

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00:00:01,070 --> 00:00:03,550
nous allons ajouter une base à notre canapé. 

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00:00:03,550 --> 00:00:04,410
Pour ce faire,

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00:00:04,410 --> 00:00:06,610
je vais ajouter un décalage de suppression de cube. 

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00:00:06,610 --> 00:00:08,420
Huit aller à la maille et puis mignon. 

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00:00:08,420 --> 00:00:14,130
Et puis nous positionnerons ce cube sous le canapé afin qu'il ait un peu de soutien pour aller dans

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00:00:14,130 --> 00:00:16,420
la vue de face en appuyant sur un. 

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00:00:16,420 --> 00:00:20,820
Et puis je vais appuyer sur G et je vais déplacer ce cube en dessous, puis nous allons réduire le niveau,

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00:00:20,820 --> 00:00:22,150
supprimer S Z,

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00:00:22,150 --> 00:00:27,240
échelle et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit juste à côté du bas de la prise. 

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00:00:27,240 --> 00:00:28,590
Là, nous allons,

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00:00:28,590 --> 00:00:33,190
puis allons en vue de dessus et positionnerons ceci afin d'appuyer sur G y va sécher,

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00:00:33,190 --> 00:00:35,230
aller de l'avant juste là,

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00:00:35,230 --> 00:00:36,230
puis passer en mode édition. 

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00:00:36,230 --> 00:00:39,410
Je vais aller dans les cadres métalliques qui peuvent le voir,

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00:00:39,410 --> 00:00:42,230
et puis je vais sélectionner ces top ver. 

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00:00:42,230 --> 00:00:43,900
Tee appuie sur G Y,

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00:00:43,900 --> 00:00:45,150
et on le déplace vers le haut. 

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00:00:45,150 --> 00:00:46,580
Suivant. 

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00:00:46,580 --> 00:00:51,050
Je vais sélectionner ces côtés outre-mer et les déplacer tout le long du canapé,

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00:00:51,050 --> 00:00:52,720
supprimer G puis agir. 

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00:00:52,720 --> 00:00:54,080
Déplacez-le tout le chemin,

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00:00:54,080 --> 00:00:55,750
puis nous ajouterons une boucle. 

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00:00:55,750 --> 00:00:57,800
Couper le contrôle des coups sont hors de la boucle,

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00:00:57,800 --> 00:00:59,850
couper et nous allons le déplacer vers la droite,

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00:00:59,850 --> 00:01:05,080
puis nous finirons en extrudant ceci vers le bas à peu près là,

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00:01:05,080 --> 00:01:09,550
et ça a l'air assez bon. 

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00:01:09,550 --> 00:01:15,290
Allons de l'avant et déplacons tout juste légèrement et pas trop mal. 

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00:01:15,290 --> 00:01:20,990
Maintenant, nous allons ajouter un modificateur de biseau à ce, alors appuyez sur le contrôle A et nous allons appliquer

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00:01:20,990 --> 00:01:21,770
l'échelle. 

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00:01:21,770 --> 00:01:24,450
Ensuite, passez à l'onglet modificateur et allez biseau. 

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00:01:24,450 --> 00:01:30,510
Amenez cela à une valeur de Allons 0,2,

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00:01:30,510 --> 00:01:34,910
je pense que quelque part là-bas et ensuite nous allons augmenter les segments à une valeur de deux
aussi

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00:01:34,910 --> 00:01:35,260
. 

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00:01:35,260 --> 00:01:38,090
Maintenant, créons les pieds de notre canapé pour faire ça. 

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00:01:38,090 --> 00:01:41,190
Je vais juste ajouter un cube au fond de notre canapé. 

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00:01:41,190 --> 00:01:42,670
Placez votre curseur là,

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00:01:42,670 --> 00:01:43,460
puis appuyez sur Maj. 

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00:01:43,460 --> 00:01:49,060
Ils ajouteront un maillage, puis une échelle de cube aiguë vers le bas jusqu'à ce qu'il soit à peu près cette taille. 

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00:01:49,060 --> 00:01:54,410
Et je vais aussi le rendre assez mince pour appuyer sur S et Z poêles quelque part

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00:01:54,410 --> 00:01:58,180
autour de là et le placer juste sur le coin. 

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00:01:58,180 --> 00:02:00,050
Donc quelque chose comme ça a l'air assez bien. 

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00:02:00,050 --> 00:02:01,040
Ensuite,

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00:02:01,040 --> 00:02:02,620
nous allons ajouter un modificateur de biseau,

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00:02:02,620 --> 00:02:05,220
alors passez à l'onglet de vos modificateurs et cliquez sur biseau,

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00:02:05,220 --> 00:02:09,620
et assurez-vous également d'appliquer l'échelle et le biseau est beaucoup trop élevé. 

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00:02:09,620 --> 00:02:09,870
Pourtant,

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00:02:09,870 --> 00:02:14,860
pour le faire glisser jusqu'à environ 0,0 13 quelque part là-dessus. 

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00:02:14,860 --> 00:02:15,410
Et puis on se retourne. 

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00:02:15,410 --> 00:02:18,040
Le segment est jusqu'à deux. 

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00:02:18,040 --> 00:02:20,480
Dupliquez ceci en place dans chacun des coins. 

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00:02:20,480 --> 00:02:23,880
Donc tous appuyer sur d et pourquoi le glisser sur cette façon ? 

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00:02:23,880 --> 00:02:27,550
Et puis je vais appuyer sur tous les X ici. 

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00:02:27,550 --> 00:02:29,400
Et vous,

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00:02:29,400 --> 00:02:34,470
pourquoi va le déplacer vers ce coin que tous D et X et va le déplacer de l'autre côté et

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00:02:34,470 --> 00:02:36,700
ensuite va enfin le placer dans le coin arrière. 

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00:02:36,700 --> 00:02:42,770
Alors tout le pourquoi et nous allons le ramener jusqu'à là. 

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00:02:42,770 --> 00:02:44,580
Parfait. 

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00:02:44,580 --> 00:02:44,970
Ok,

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00:02:44,970 --> 00:02:45,640
alors on y va. 

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00:02:45,640 --> 00:02:46,840
La modélisation est faite,

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00:02:46,840 --> 00:02:48,290
et dans la vidéo suivante,

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00:02:48,290 --> 00:02:50,470
nous pouvons commencer à créer les matériaux. 

