WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:01.070
dans cette vidéo,


00:00:01.070 --> 00:00:03.550
nous allons ajouter une base à notre canapé. 

00:00:03.550 --> 00:00:04.410
Pour ce faire,


00:00:04.410 --> 00:00:06.610
je vais ajouter un décalage de suppression de cube. 

00:00:06.610 --> 00:00:08.420
Huit aller à la maille et puis mignon. 

00:00:08.420 --> 00:00:14.130
Et puis nous positionnerons ce cube sous le canapé afin qu'il ait un peu de soutien pour aller dans


00:00:14.130 --> 00:00:16.420
la vue de face en appuyant sur un. 

00:00:16.420 --> 00:00:20.820
Et puis je vais appuyer sur G et je vais déplacer ce cube en dessous, puis nous allons réduire le niveau,


00:00:20.820 --> 00:00:22.150
supprimer S Z,

00:00:22.150 --> 00:00:27.240
échelle et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit juste à côté du bas de la prise. 

00:00:27.240 --> 00:00:28.590
Là, nous allons,


00:00:28.590 --> 00:00:33.190
puis allons en vue de dessus et positionnerons ceci afin d'appuyer sur G y va sécher,


00:00:33.190 --> 00:00:35.230
aller de l'avant juste là,


00:00:35.230 --> 00:00:36.230
puis passer en mode édition. 

00:00:36.230 --> 00:00:39.410
Je vais aller dans les cadres métalliques qui peuvent le voir,


00:00:39.410 --> 00:00:42.230
et puis je vais sélectionner ces top ver. 

00:00:42.230 --> 00:00:43.900
Tee appuie sur G Y,


00:00:43.900 --> 00:00:45.150
et on le déplace vers le haut. 

00:00:45.150 --> 00:00:46.580
Suivant. 

00:00:46.580 --> 00:00:51.050
Je vais sélectionner ces côtés outre-mer et les déplacer tout le long du canapé,


00:00:51.050 --> 00:00:52.720
supprimer G puis agir. 

00:00:52.720 --> 00:00:54.080
Déplacez-le tout le chemin,


00:00:54.080 --> 00:00:55.750
puis nous ajouterons une boucle. 

00:00:55.750 --> 00:00:57.800
Couper le contrôle des coups sont hors de la boucle,


00:00:57.800 --> 00:00:59.850
couper et nous allons le déplacer vers la droite,


00:00:59.850 --> 00:01:05.080
puis nous finirons en extrudant ceci vers le bas à peu près là,


00:01:05.080 --> 00:01:09.550
et ça a l'air assez bon. 

00:01:09.550 --> 00:01:15.290
Allons de l'avant et déplacons tout juste légèrement et pas trop mal. 

00:01:15.290 --> 00:01:20.990
Maintenant, nous allons ajouter un modificateur de biseau à ce, alors appuyez sur le contrôle A et nous allons appliquer


00:01:20.990 --> 00:01:21.770
l'échelle. 

00:01:21.770 --> 00:01:24.450
Ensuite, passez à l'onglet modificateur et allez biseau. 

00:01:24.450 --> 00:01:30.510
Amenez cela à une valeur de Allons 0,2,


00:01:30.510 --> 00:01:34.910
je pense que quelque part là-bas et ensuite nous allons augmenter les segments à une valeur de deux
aussi

00:01:34.910 --> 00:01:35.260
. 

00:01:35.260 --> 00:01:38.090
Maintenant, créons les pieds de notre canapé pour faire ça. 

00:01:38.090 --> 00:01:41.190
Je vais juste ajouter un cube au fond de notre canapé. 

00:01:41.190 --> 00:01:42.670
Placez votre curseur là,


00:01:42.670 --> 00:01:43.460
puis appuyez sur Maj. 

00:01:43.460 --> 00:01:49.060
Ils ajouteront un maillage, puis une échelle de cube aiguë vers le bas jusqu'à ce qu'il soit à peu près cette taille. 

00:01:49.060 --> 00:01:54.410
Et je vais aussi le rendre assez mince pour appuyer sur S et Z poêles quelque part


00:01:54.410 --> 00:01:58.180
autour de là et le placer juste sur le coin. 

00:01:58.180 --> 00:02:00.050
Donc quelque chose comme ça a l'air assez bien. 

00:02:00.050 --> 00:02:01.040
Ensuite,


00:02:01.040 --> 00:02:02.620
nous allons ajouter un modificateur de biseau,


00:02:02.620 --> 00:02:05.220
alors passez à l'onglet de vos modificateurs et cliquez sur biseau,


00:02:05.220 --> 00:02:09.620
et assurez-vous également d'appliquer l'échelle et le biseau est beaucoup trop élevé. 

00:02:09.620 --> 00:02:09.870
Pourtant,


00:02:09.870 --> 00:02:14.860
pour le faire glisser jusqu'à environ 0,0 13 quelque part là-dessus. 

00:02:14.860 --> 00:02:15.410
Et puis on se retourne. 

00:02:15.410 --> 00:02:18.040
Le segment est jusqu'à deux. 

00:02:18.040 --> 00:02:20.480
Dupliquez ceci en place dans chacun des coins. 

00:02:20.480 --> 00:02:23.880
Donc tous appuyer sur d et pourquoi le glisser sur cette façon ? 

00:02:23.880 --> 00:02:27.550
Et puis je vais appuyer sur tous les X ici. 

00:02:27.550 --> 00:02:29.400
Et vous,


00:02:29.400 --> 00:02:34.470
pourquoi va le déplacer vers ce coin que tous D et X et va le déplacer de l'autre côté et


00:02:34.470 --> 00:02:36.700
ensuite va enfin le placer dans le coin arrière. 

00:02:36.700 --> 00:02:42.770
Alors tout le pourquoi et nous allons le ramener jusqu'à là. 

00:02:42.770 --> 00:02:44.580
Parfait. 

00:02:44.580 --> 00:02:44.970
Ok,


00:02:44.970 --> 00:02:45.640
alors on y va. 

00:02:45.640 --> 00:02:46.840
La modélisation est faite,


00:02:46.840 --> 00:02:48.290
et dans la vidéo suivante,


00:02:48.290 --> 00:02:50.470
nous pouvons commencer à créer les matériaux. 
