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00:00:00,000 --> 00:00:01,070
neste vídeo,

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00:00:01,070 --> 00:00:03,550
vamos adicionar uma base ao nosso sofá. 

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00:00:03,550 --> 00:00:04,410
Para fazer isso,

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00:00:04,410 --> 00:00:06,610
eu vou adicionar em um cubo suprimir turno. 

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00:00:06,610 --> 00:00:08,420
Oito vão para malha e depois fofo. 

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00:00:08,420 --> 00:00:14,130
E então vamos posicionar este cubo debaixo do sofá para que ele tenha algum suporte para ir para

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00:00:14,130 --> 00:00:16,420
a vista frontal pressionando um. 

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00:00:16,420 --> 00:00:20,820
E então eu vou pressionar G e eu vou mover este cubo para baixo e então nós vamos escalar isso para baixo,

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00:00:20,820 --> 00:00:22,150
suprimir S Z,

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00:00:22,150 --> 00:00:27,240
dimensioná-lo para baixo e arrastá-lo para cima até que ele está bem ao lado do fundo da captura. 

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00:00:27,240 --> 00:00:28,590
Lá vamos nós, em
seguida, ir

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00:00:28,590 --> 00:00:33,190
para a vista superior e vai posicionar isso então pressione G y vai secar,

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00:00:33,190 --> 00:00:35,230
avançar sobre lá, em
seguida,

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00:00:35,230 --> 00:00:36,230
ir para o modo de edição. 

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00:00:36,230 --> 00:00:39,410
Eu vou entrar em arames de arame que podem vê-lo,

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00:00:39,410 --> 00:00:42,230
e então eu vou caixa selecionar estes ver superior. 

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00:00:42,230 --> 00:00:43,900
Tee aperta G Y,

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00:00:43,900 --> 00:00:45,150
e vamos movê-lo para cima. 

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00:00:45,150 --> 00:00:46,580
Próximo. 

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00:00:46,580 --> 00:00:51,050
Vou selecionar estes lados no exterior e movê-los pelo sofá,
suprimir o

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00:00:51,050 --> 00:00:52,720
G e depois agir. 

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00:00:52,720 --> 00:00:54,080
Mova todo o caminho,

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00:00:54,080 --> 00:00:55,750
e então vamos adicionar um loop. 

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00:00:55,750 --> 00:00:57,800
Controle de acerto de corte estão fora no loop,

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00:00:57,800 --> 00:00:59,850
corte e vamos movê-lo para a direita,

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00:00:59,850 --> 00:01:05,080
e então vamos terminar extrudindo isso até cerca de lá,

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00:01:05,080 --> 00:01:09,550
e isso parece muito bom. 

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00:01:09,550 --> 00:01:15,290
Vamos em frente e mover tudo para trás apenas um pouco e não muito ruim. 

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00:01:15,290 --> 00:01:20,990
Agora vamos adicionar um modificador de chanfro a isso, então pressione o controle A e aplicaremos

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00:01:20,990 --> 00:01:21,770
a escala. 

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00:01:21,770 --> 00:01:24,450
Em seguida, vá até a guia do modificador e vá chanfro. 

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00:01:24,450 --> 00:01:30,510
Traga isso para um valor de Vamos lá 0,2,

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00:01:30,510 --> 00:01:34,910
eu acho que em algum lugar por lá e então vamos aumentar os segmentos para um valor de dois
também

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00:01:34,910 --> 00:01:35,260
. 

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00:01:35,260 --> 00:01:38,090
Agora vamos criar os pés do nosso sofá para fazer isso. 

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00:01:38,090 --> 00:01:41,190
Só vou adicionar um cubo no fundo do sofá. 

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00:01:41,190 --> 00:01:42,670
Então, coloque o cursor ali

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00:01:42,670 --> 00:01:43,460
e pressione shift. 

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00:01:43,460 --> 00:01:49,060
Eles vão adicionar em uma malha e, em seguida, cubo escala aguda para baixo até que ele é sobre este tamanho. 

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00:01:49,060 --> 00:01:54,410
E eu também vou torná-lo bastante fino para pressionar a frigideira S e Z em algum lugar

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00:01:54,410 --> 00:01:58,180
por lá e, em seguida, apenas colocá-lo bem na esquina. 

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00:01:58,180 --> 00:02:00,050
Então algo assim parece muito bom. 

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00:02:00,050 --> 00:02:01,040
Em seguida,

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00:02:01,040 --> 00:02:02,620
adicionaremos um modificador de chanfro,

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00:02:02,620 --> 00:02:05,220
então vá até a guia modificadores e clique em bisel,

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00:02:05,220 --> 00:02:09,620
e também certifique-se de aplicar a escala e o chanfro é muito alto. 

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00:02:09,620 --> 00:02:09,870
Ainda assim,

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00:02:09,870 --> 00:02:14,860
para arrastá-lo até cerca de 0,0 13 em algum lugar lá. 

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00:02:14,860 --> 00:02:15,410
E então vamos nos transformar. 

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00:02:15,410 --> 00:02:18,040
O segmento é até dois a seguir. 

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00:02:18,040 --> 00:02:20,480
Duplicar isso no lugar em cada um dos cantos. 

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00:02:20,480 --> 00:02:23,880
Então todos pressionem todos os d e por que arrastá-lo por aqui? 

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00:02:23,880 --> 00:02:27,550
E então eu vou pressionar todo o X aqui. 

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00:02:27,550 --> 00:02:29,400
E você,

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00:02:29,400 --> 00:02:34,470
por que vai movê-lo para este canto do que todos D e X e vai movê-lo para o outro lado e

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00:02:34,470 --> 00:02:36,700
, finalmente, colocá-lo no canto de trás. 

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00:02:36,700 --> 00:02:42,770
Então todo o porquê e vamos arrastá-lo todo o caminho de volta para cerca de lá. 

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00:02:42,770 --> 00:02:44,580
Perfeito. 

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00:02:44,580 --> 00:02:44,970
Certo,

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00:02:44,970 --> 00:02:45,640
então lá vamos nós. 

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00:02:45,640 --> 00:02:46,840
A modelagem é feita,

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00:02:46,840 --> 00:02:48,290
e no próximo vídeo,

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00:02:48,290 --> 00:02:50,470
podemos começar a criar os materiais. 

