neste vídeo,
vamos adicionar uma base ao nosso sofá.
Para fazer isso,
eu vou adicionar em um cubo suprimir turno.
Oito vão para malha e depois fofo.
E então vamos posicionar este cubo debaixo do sofá para que ele tenha algum suporte para ir para
a vista frontal pressionando um.
E então eu vou pressionar G e eu vou mover este cubo para baixo e então nós vamos escalar isso para baixo,
suprimir S Z,
dimensioná-lo para baixo e arrastá-lo para cima até que ele está bem ao lado do fundo da captura.
Lá vamos nós, em seguida, ir
para a vista superior e vai posicionar isso então pressione G y vai secar,
avançar sobre lá, em seguida,
ir para o modo de edição.
Eu vou entrar em arames de arame que podem vê-lo,
e então eu vou caixa selecionar estes ver superior.
Tee aperta G Y,
e vamos movê-lo para cima.
Próximo.
Vou selecionar estes lados no exterior e movê-los pelo sofá, suprimir o
G e depois agir.
Mova todo o caminho,
e então vamos adicionar um loop.
Controle de acerto de corte estão fora no loop,
corte e vamos movê-lo para a direita,
e então vamos terminar extrudindo isso até cerca de lá,
e isso parece muito bom.
Vamos em frente e mover tudo para trás apenas um pouco e não muito ruim.
Agora vamos adicionar um modificador de chanfro a isso, então pressione o controle A e aplicaremos
a escala.
Em seguida, vá até a guia do modificador e vá chanfro.
Traga isso para um valor de Vamos lá 0,2,
eu acho que em algum lugar por lá e então vamos aumentar os segmentos para um valor de dois também
.
Agora vamos criar os pés do nosso sofá para fazer isso.
Só vou adicionar um cubo no fundo do sofá.
Então, coloque o cursor ali
e pressione shift.
Eles vão adicionar em uma malha e, em seguida, cubo escala aguda para baixo até que ele é sobre este tamanho.
E eu também vou torná-lo bastante fino para pressionar a frigideira S e Z em algum lugar
por lá e, em seguida, apenas colocá-lo bem na esquina.
Então algo assim parece muito bom.
Em seguida,
adicionaremos um modificador de chanfro,
então vá até a guia modificadores e clique em bisel,
e também certifique-se de aplicar a escala e o chanfro é muito alto.
Ainda assim,
para arrastá-lo até cerca de 0,0 13 em algum lugar lá.
E então vamos nos transformar.
O segmento é até dois a seguir.
Duplicar isso no lugar em cada um dos cantos.
Então todos pressionem todos os d e por que arrastá-lo por aqui?
E então eu vou pressionar todo o X aqui.
E você,
por que vai movê-lo para este canto do que todos D e X e vai movê-lo para o outro lado e
, finalmente, colocá-lo no canto de trás.
Então todo o porquê e vamos arrastá-lo todo o caminho de volta para cerca de lá.
Perfeito.
Certo,
então lá vamos nós.
A modelagem é feita,
e no próximo vídeo,
podemos começar a criar os materiais.