WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:01.070
neste vídeo,


00:00:01.070 --> 00:00:03.550
vamos adicionar uma base ao nosso sofá. 

00:00:03.550 --> 00:00:04.410
Para fazer isso,


00:00:04.410 --> 00:00:06.610
eu vou adicionar em um cubo suprimir turno. 

00:00:06.610 --> 00:00:08.420
Oito vão para malha e depois fofo. 

00:00:08.420 --> 00:00:14.130
E então vamos posicionar este cubo debaixo do sofá para que ele tenha algum suporte para ir para


00:00:14.130 --> 00:00:16.420
a vista frontal pressionando um. 

00:00:16.420 --> 00:00:20.820
E então eu vou pressionar G e eu vou mover este cubo para baixo e então nós vamos escalar isso para baixo,


00:00:20.820 --> 00:00:22.150
suprimir S Z,


00:00:22.150 --> 00:00:27.240
dimensioná-lo para baixo e arrastá-lo para cima até que ele está bem ao lado do fundo da captura. 

00:00:27.240 --> 00:00:28.590
Lá vamos nós, em
seguida, ir

00:00:28.590 --> 00:00:33.190
para a vista superior e vai posicionar isso então pressione G y vai secar,


00:00:33.190 --> 00:00:35.230
avançar sobre lá, em
seguida,

00:00:35.230 --> 00:00:36.230
ir para o modo de edição. 

00:00:36.230 --> 00:00:39.410
Eu vou entrar em arames de arame que podem vê-lo,


00:00:39.410 --> 00:00:42.230
e então eu vou caixa selecionar estes ver superior. 

00:00:42.230 --> 00:00:43.900
Tee aperta G Y,


00:00:43.900 --> 00:00:45.150
e vamos movê-lo para cima. 

00:00:45.150 --> 00:00:46.580
Próximo. 

00:00:46.580 --> 00:00:51.050
Vou selecionar estes lados no exterior e movê-los pelo sofá,
suprimir o

00:00:51.050 --> 00:00:52.720
G e depois agir. 

00:00:52.720 --> 00:00:54.080
Mova todo o caminho,


00:00:54.080 --> 00:00:55.750
e então vamos adicionar um loop. 

00:00:55.750 --> 00:00:57.800
Controle de acerto de corte estão fora no loop,


00:00:57.800 --> 00:00:59.850
corte e vamos movê-lo para a direita,


00:00:59.850 --> 00:01:05.080
e então vamos terminar extrudindo isso até cerca de lá,


00:01:05.080 --> 00:01:09.550
e isso parece muito bom. 

00:01:09.550 --> 00:01:15.290
Vamos em frente e mover tudo para trás apenas um pouco e não muito ruim. 

00:01:15.290 --> 00:01:20.990
Agora vamos adicionar um modificador de chanfro a isso, então pressione o controle A e aplicaremos


00:01:20.990 --> 00:01:21.770
a escala. 

00:01:21.770 --> 00:01:24.450
Em seguida, vá até a guia do modificador e vá chanfro. 

00:01:24.450 --> 00:01:30.510
Traga isso para um valor de Vamos lá 0,2,


00:01:30.510 --> 00:01:34.910
eu acho que em algum lugar por lá e então vamos aumentar os segmentos para um valor de dois
também

00:01:34.910 --> 00:01:35.260
. 

00:01:35.260 --> 00:01:38.090
Agora vamos criar os pés do nosso sofá para fazer isso. 

00:01:38.090 --> 00:01:41.190
Só vou adicionar um cubo no fundo do sofá. 

00:01:41.190 --> 00:01:42.670
Então, coloque o cursor ali


00:01:42.670 --> 00:01:43.460
e pressione shift. 

00:01:43.460 --> 00:01:49.060
Eles vão adicionar em uma malha e, em seguida, cubo escala aguda para baixo até que ele é sobre este tamanho. 

00:01:49.060 --> 00:01:54.410
E eu também vou torná-lo bastante fino para pressionar a frigideira S e Z em algum lugar


00:01:54.410 --> 00:01:58.180
por lá e, em seguida, apenas colocá-lo bem na esquina. 

00:01:58.180 --> 00:02:00.050
Então algo assim parece muito bom. 

00:02:00.050 --> 00:02:01.040
Em seguida,


00:02:01.040 --> 00:02:02.620
adicionaremos um modificador de chanfro,


00:02:02.620 --> 00:02:05.220
então vá até a guia modificadores e clique em bisel,


00:02:05.220 --> 00:02:09.620
e também certifique-se de aplicar a escala e o chanfro é muito alto. 

00:02:09.620 --> 00:02:09.870
Ainda assim,


00:02:09.870 --> 00:02:14.860
para arrastá-lo até cerca de 0,0 13 em algum lugar lá. 

00:02:14.860 --> 00:02:15.410
E então vamos nos transformar. 

00:02:15.410 --> 00:02:18.040
O segmento é até dois a seguir. 

00:02:18.040 --> 00:02:20.480
Duplicar isso no lugar em cada um dos cantos. 

00:02:20.480 --> 00:02:23.880
Então todos pressionem todos os d e por que arrastá-lo por aqui? 

00:02:23.880 --> 00:02:27.550
E então eu vou pressionar todo o X aqui. 

00:02:27.550 --> 00:02:29.400
E você,


00:02:29.400 --> 00:02:34.470
por que vai movê-lo para este canto do que todos D e X e vai movê-lo para o outro lado e


00:02:34.470 --> 00:02:36.700
, finalmente, colocá-lo no canto de trás. 

00:02:36.700 --> 00:02:42.770
Então todo o porquê e vamos arrastá-lo todo o caminho de volta para cerca de lá. 

00:02:42.770 --> 00:02:44.580
Perfeito. 

00:02:44.580 --> 00:02:44.970
Certo,


00:02:44.970 --> 00:02:45.640
então lá vamos nós. 

00:02:45.640 --> 00:02:46.840
A modelagem é feita,


00:02:46.840 --> 00:02:48.290
e no próximo vídeo,


00:02:48.290 --> 00:02:50.470
podemos começar a criar os materiais. 
