Jetzt lassen Sie uns die Materialien für unsere Couch erstellen.
Um dies zu tun,
wähle ich eines der Objekte aus und gehe dann zur Registerkarte Material.
Sie können dieses Material Stoff oder Couchgewebe benennen,
was auch immer Sie wollen,
und dann öffnen wir den Node-Editor.
Ziehen Sie also ein Fenster heraus,
kommen Sie zu diesem Menü,
enthält auf einen Shader-Editor,
dann drücken Sie und, um das Panel zu schließen.
Das erste, was hinzufügen wird, ist eine gemischte Note, um voran zu gehen und gehen Farbe und dann gemischte Note
und wird, dass hier und für diese erste Farbe,
dies wird eine weiße Farbe sein.
Also zog die Farbe nach oben.
Und für die zweite Farbe,
schwächen,
ziehen Sie das auf etwa hier oder so und wie wir diese zusammen mischen werden, benutzt einen
Freund.
L Hinweis unterdrückt Schiff Tag wird zur Eingabe gehen und für jetzt,
genau hier,
nehmen Sie den Faktor.
Halten Sie fest,
nehmen Sie den Faktor und stecken Sie ihn in den Mix-Shader,
und nehmen Sie dann die Farbe und stecken Sie sie hier ein.
Also im Grunde, was das tut, ist es, die grauen Werte zu nehmen und sie auf die Ränder unseres Speers anzuwenden
, genau hier oder in diesem Fall
unsere Couch.
Ich könnte das etwas dunkler machen und die Rauheit nach dem Prinzip Chatur.
Ich ziehe dies auf einen Wert von 0,9.
Gehen wir weiter und gehen in die gerenderte Ansicht auf unserer Couch genau hier, um zu sehen, wie es aussieht
.
Und ich glaube, alle haben dieses Stoffmaterial.
Ja,
das tun sie.
Gehen wir weiter und wenden das darauf an.
Dieser Rahmen hier.
Also geh hier und klicke auf Stoff,
und ich werde dieses Material duplizieren und wir nennen es einfach von Basis.
Also wissen wir, dass dieses Material die Basis der Couch ist,
und was ich tun werde, ist, dass ich beide loswerden und einfach die Grundfarbe zu einem dunkleren Grau ändern
Irgendwo gibt es,
also denke ich, das würde ziemlich gut aussehen,
und ich ziehe die Rauheit auf einen Wert von 0,6 nach unten.