1
00:00:00,000 --> 00:00:02,690
Jetzt lassen Sie uns die Materialien für unsere Couch erstellen. 

2
00:00:02,690 --> 00:00:03,400
Um dies zu tun,

3
00:00:03,400 --> 00:00:07,510
wähle
ich eines der Objekte aus und gehe dann zur Registerkarte Material. 

4
00:00:07,510 --> 00:00:11,020
Sie können dieses Material Stoff oder Couchgewebe benennen,

5
00:00:11,020 --> 00:00:11,850
was auch immer Sie wollen,

6
00:00:11,850 --> 00:00:14,290
und dann öffnen wir den Node-Editor. 

7
00:00:14,290 --> 00:00:15,780
Ziehen Sie also ein Fenster heraus,

8
00:00:15,780 --> 00:00:17,020
kommen Sie zu diesem Menü,

9
00:00:17,020 --> 00:00:18,560
enthält auf einen Shader-Editor,

10
00:00:18,560 --> 00:00:20,510
dann drücken Sie und, um das Panel zu schließen. 

11
00:00:20,510 --> 00:00:25,430
Das erste, was hinzufügen wird, ist eine gemischte Note, um voran zu gehen und gehen Farbe und dann gemischte Note

12
00:00:25,430 --> 00:00:28,720
und
wird, dass hier und für
diese erste Farbe,

13
00:00:28,720 --> 00:00:30,390
dies wird eine weiße Farbe sein. 

14
00:00:30,390 --> 00:00:31,640
Also zog die Farbe nach oben. 

15
00:00:31,640 --> 00:00:33,640
Und für die zweite Farbe,

16
00:00:33,640 --> 00:00:33,870
schwächen,

17
00:00:33,870 --> 00:00:39,820
ziehen Sie das auf etwa hier oder so und wie wir diese zusammen mischen werden, benutzt einen

18
00:00:39,820 --> 00:00:40,100
Freund. 

19
00:00:40,100 --> 00:00:44,090
L Hinweis unterdrückt Schiff Tag wird zur Eingabe gehen und für jetzt,

20
00:00:44,090 --> 00:00:45,350
genau hier,

21
00:00:45,350 --> 00:00:47,380
nehmen Sie den Faktor. 

22
00:00:47,380 --> 00:00:48,100
Halten Sie fest,

23
00:00:48,100 --> 00:00:50,420
nehmen Sie den Faktor und stecken Sie ihn in den Mix-Shader,

24
00:00:50,420 --> 00:00:53,150
und nehmen Sie dann die Farbe und stecken Sie sie hier ein. 

25
00:00:53,150 --> 00:00:58,500
Also im Grunde, was das tut, ist es, die grauen Werte zu nehmen und sie auf die
Ränder unseres Speers anzuwenden

26
00:00:58,500 --> 00:01:01,180
, genau hier oder in diesem Fall

27
00:01:01,180 --> 00:01:01,910
unsere Couch. 

28
00:01:01,910 --> 00:01:07,110
Ich könnte das etwas dunkler machen und die Rauheit nach dem Prinzip Chatur. 

29
00:01:07,110 --> 00:01:09,560
Ich ziehe dies auf einen Wert von 0,9. 

30
00:01:09,560 --> 00:01:14,480
Gehen wir weiter und gehen in die gerenderte Ansicht auf unserer Couch genau hier, um zu sehen, wie es aussieht

31
00:01:14,480 --> 00:01:14,480
. 

32
00:01:14,480 --> 00:01:17,660
Und ich glaube, alle haben dieses Stoffmaterial. 

33
00:01:17,660 --> 00:01:17,870
Ja,

34
00:01:17,870 --> 00:01:18,380
das tun
sie. 

35
00:01:18,380 --> 00:01:21,460
Gehen wir weiter und wenden das darauf an. 

36
00:01:21,460 --> 00:01:22,340
Dieser Rahmen hier. 

37
00:01:22,340 --> 00:01:24,050
Also geh hier und klicke auf Stoff,

38
00:01:24,050 --> 00:01:28,890
und ich werde dieses Material duplizieren und wir nennen es einfach von Basis. 

39
00:01:28,890 --> 00:01:32,070
Also wissen wir, dass dieses Material die Basis der Couch ist,

40
00:01:32,070 --> 00:01:37,050
und was ich tun werde, ist, dass ich beide loswerden und einfach die Grundfarbe zu
einem dunkleren Grau ändern

41
00:01:37,050 --> 00:01:40,300
Irgendwo gibt es,

42
00:01:40,300 --> 00:01:42,650
also denke ich, das würde ziemlich gut aussehen,

43
00:01:42,650 --> 00:01:46,120
und ich ziehe die Rauheit auf einen Wert von 0,6 nach unten. 

