1
00:00:00,000 --> 00:00:02,690
Ahora vamos a crear los materiales para nuestro sofá. 

2
00:00:02,690 --> 00:00:03,400
Para ello,

3
00:00:03,400 --> 00:00:07,510
voy a seleccionar uno de los objetos y luego pasar a la pestaña de materiales. 

4
00:00:07,510 --> 00:00:11,020
Puedes nombrar a este material tela o tela de sofá,

5
00:00:11,020 --> 00:00:11,850
lo que quieras,

6
00:00:11,850 --> 00:00:14,290
y luego abriremos el editor de nodos. 

7
00:00:14,290 --> 00:00:15,780
Así que arrastra hacia fuera una ventana,

8
00:00:15,780 --> 00:00:17,020
sube a este menú,

9
00:00:17,020 --> 00:00:18,560
incluye en un editor de sombreadores,

10
00:00:18,560 --> 00:00:20,510
luego presiona y para cerrar ese panel. 

11
00:00:20,510 --> 00:00:25,430
Lo primero que agregará es una nota mixta para seguir adelante y ir de color y luego nota mixta y

12
00:00:25,430 --> 00:00:28,720
colocará eso aquí y para este primer color,

13
00:00:28,720 --> 00:00:30,390
este va a ser de color blanco. 

14
00:00:30,390 --> 00:00:31,640
Por lo que arrastró el color hacia arriba. 

15
00:00:31,640 --> 00:00:33,640
Y para el segundo color,

16
00:00:33,640 --> 00:00:33,870
debilita,

17
00:00:33,870 --> 00:00:39,820
arrastra esto hacia abajo hasta aquí o así y cómo vamos a mezclar estos juntos es usar un

18
00:00:39,820 --> 00:00:40,100
amigo. 

19
00:00:40,100 --> 00:00:44,090
L nota suprimida nave El día irá a entrada y por
ahora,

20
00:00:44,090 --> 00:00:45,350
aquí mismo,

21
00:00:45,350 --> 00:00:47,380
toma el factor. 

22
00:00:47,380 --> 00:00:48,100
Aguanta,

23
00:00:48,100 --> 00:00:50,420
toma el factor y lo enchufa en el sombreador de mezcla,

24
00:00:50,420 --> 00:00:53,150
y luego toma el color y lo enchufa aquí. 

25
00:00:53,150 --> 00:00:58,500
Entonces básicamente lo que esto está haciendo es tomar los valores grises y aplicarlo a los

26
00:00:58,500 --> 00:01:01,180
bordes de nuestra lanza justo aquí o en este caso,

27
00:01:01,180 --> 00:01:01,910
nuestro sofá. 

28
00:01:01,910 --> 00:01:07,110
Podría hacer esto sólo un poco más oscuro y la aspereza en el principio Chatur. 

29
00:01:07,110 --> 00:01:09,560
Arrastraré esto hasta un valor de 0.9. 

30
00:01:09,560 --> 00:01:14,480
Sigamos adelante y vayamos a la vista renderada en nuestro sofá aquí mismo para ver cómo se ve

31
00:01:14,480 --> 00:01:14,480
. 

32
00:01:14,480 --> 00:01:17,660
Y creo que todos estos tienen ese material de tela. 

33
00:01:17,660 --> 00:01:17,870
Sí, sí

34
00:01:17,870 --> 00:01:18,380
lo
hacen. 

35
00:01:18,380 --> 00:01:21,460
Adelante y aplicémoslo a esto. 

36
00:01:21,460 --> 00:01:22,340
Este marco aquí mismo. 

37
00:01:22,340 --> 00:01:24,050
Entonces ve aquí y haz clic en tela,

38
00:01:24,050 --> 00:01:28,890
y voy a duplicar este material y lo llamaremos de base. 

39
00:01:28,890 --> 00:01:32,070
Entonces sabemos que este material es la base del sofá,

40
00:01:32,070 --> 00:01:37,050
y lo que haré es que me desharé de ambos y solo cambiaré el color base para que sea

41
00:01:37,050 --> 00:01:40,300
un gris más oscuro En algún lugar alrededor hay,

42
00:01:40,300 --> 00:01:42,650
así que creo que eso se vería bastante bien,

43
00:01:42,650 --> 00:01:46,120
y arrastraré la rugosidad hacia abajo a un valor de 0.6. 

44
00:01:46,120 --> 00:01:46,790
Ahora,

45
00:01:46,790 --> 00:01:50,110
sigamos adelante y aplicemos ese material a nuestras gradas aquí mismo,

46
00:01:50,110 --> 00:01:51,030
así que así. 

47
00:01:51,030 --> 00:01:53,400
Haga clic en esto y aplíquelo a la base,

48
00:01:53,400 --> 00:01:56,210
y ahí vamos. 

49
00:01:56,210 --> 00:02:00,290
Entonces tenemos a un materialista guapo para ver si queremos hacer algo más. 

50
00:02:00,290 --> 00:02:01,890
Si quieres,

51
00:02:01,890 --> 00:02:04,290
podrías agregar un poco de bache a esto. 

52
00:02:04,290 --> 00:02:08,250
Y para ello estaré agregando en una textura y textura de ruido. 

53
00:02:08,250 --> 00:02:09,190
Después cepillarse. 

54
00:02:09,190 --> 00:02:11,450
Si van a ir a Vector y luego a
chocar,

55
00:02:11,450 --> 00:02:17,420
toma el tapón de color a la altura y la normal a la normal del shader principal

56
00:02:17,420 --> 00:02:17,420
,

57
00:02:17,420 --> 00:02:19,230
y puedes ver qué está haciendo esto. 

58
00:02:19,230 --> 00:02:21,780
Entonces esto se ve bastante terrible. 

59
00:02:21,780 --> 00:02:23,850
Lo que tenemos que hacer es cambiar la escala. 

60
00:02:23,850 --> 00:02:30,650
Entonces probablemente para este sofá iré con una escala de 1500 y veremos cómo se ve eso. 

61
00:02:30,650 --> 00:02:34,180
Se puede acercar y eso sigue siendo demasiado grande. 

62
00:02:34,180 --> 00:02:37,130
Entonces todos van con 2500. 

63
00:02:37,130 --> 00:02:37,950
Probemos eso. 

64
00:02:37,950 --> 00:02:39,750
Y ahí tienes. 

65
00:02:39,750 --> 00:02:43,560
Se puede ver que se ve un poco mejor y en realidad algo así como se ve eso. 

66
00:02:43,560 --> 00:02:44,950
Creo que eso se ve bastante interesante. 

67
00:02:44,950 --> 00:02:51,770
Apague el detalle y ahí vamos a jugar con la fuerza de ustedes. 

68
00:02:51,770 --> 00:02:52,770
Consigue algo que te guste. 

69
00:02:52,770 --> 00:02:55,800
Probablemente voy a ir con un valor de 0.3. 

70
00:02:55,800 --> 00:03:01,730
En realidad vamos a apuntar a y la distancia que podríamos ir a un valor de 0.5 ahora que
lo hemos

71
00:03:01,730 --> 00:03:02,140
hecho. 

72
00:03:02,140 --> 00:03:05,050
Adelante y armemos una escena rápida y luego rendericemos esto. 

73
00:03:05,050 --> 00:03:22,230
¿ De acuerdo? 

74
00:03:22,230 --> 00:03:25,950
He montado una escena rápida aquí mismo con una lámpara solar con la fuerza de dos,

75
00:03:25,950 --> 00:03:29,150
y monté un avión aquí mismo con unos colores negros. 

76
00:03:29,150 --> 00:03:32,870
Podemos ver el sofá con bastante claridad en vista de cámara. 

77
00:03:32,870 --> 00:03:34,310
Si entramos en renderizar,

78
00:03:34,310 --> 00:03:36,000
podemos ver cómo se ve esto. 

79
00:03:36,000 --> 00:03:36,960
Voy a seguir adelante y hablar,

80
00:03:36,960 --> 00:03:38,550
ir superposiciones para deshacerme de la grilla. 

81
00:03:38,550 --> 00:03:40,000
Y ahí vamos. 

82
00:03:40,000 --> 00:03:42,150
Podemos verlo que se ve bastante bien. 

83
00:03:42,150 --> 00:03:43,820
Sigamos adelante y hagamos esto fuera. 

84
00:03:43,820 --> 00:03:46,150
Entonces sube aquí y da click en Render Image. 

85
00:03:46,150 --> 00:03:50,900
Nuestro render ha terminado y estos son nuestros resultados,

86
00:03:50,900 --> 00:03:53,680
y creo que ahora se ve bastante bien. 

87
00:03:53,680 --> 00:03:58,280
Lo que tenemos que hacer para importar esto en diferentes archivos de licuadora es que necesitamos agrupar todos
los

88
00:03:58,280 --> 00:04:00,200
objetos para nuestro sofá juntos. 

89
00:04:00,200 --> 00:04:01,910
Entonces sigamos adelante y locos,

90
00:04:01,910 --> 00:04:07,400
vayamos a la vista sólida e iré a hablar tarde para que veamos qué estamos haciendo. 

91
00:04:07,400 --> 00:04:12,950
Y lo que haré es seleccionar este avión aquí mismo también como la lámpara y la cámara,

92
00:04:12,950 --> 00:04:16,040
luego un pecho em y moverlos a una nueva colección. 

93
00:04:16,040 --> 00:04:19,730
Y yo solo llamaré vieja a esta colección porque eso es todo lo viejo. 

94
00:04:19,730 --> 00:04:21,660
Y ahora si presionamos uno,

95
00:04:21,660 --> 00:04:23,520
sólo
deberíamos ver nuestro sofá,

96
00:04:23,520 --> 00:04:25,310
que hicimos a continuación. 

97
00:04:25,310 --> 00:04:29,530
Lo que vamos a hacer es todo tenido en un vacío y luego padre todos estos objetos a ese vacío. 

98
00:04:29,530 --> 00:04:30,500
Para ello,

99
00:04:30,500 --> 00:04:34,060
voy a presionar shift a go over a vacíos y jugando hachas,

100
00:04:34,060 --> 00:04:38,030
yendo a vista frontal presionando una y todas las posiciones. 

101
00:04:38,030 --> 00:04:40,680
Eso está justo en medio de nuestro sofá aquí mismo,

102
00:04:40,680 --> 00:04:45,310
y lo escalaré y luego iré a la vista superior y solo me aseguraré de que esté justo en el medio

103
00:04:45,310 --> 00:04:45,310
. 

104
00:04:45,310 --> 00:04:46,510
Entonces sobre sus looks. 

105
00:04:46,510 --> 00:04:48,910
Buena siguiente caja. 

106
00:04:48,910 --> 00:04:53,650
Selecciona todo en tu escena y asegúrate de que el vacío sea el objeto activo. 

107
00:04:53,650 --> 00:04:57,030
Y el objeto activo es el que tiene la letra naranja. 

108
00:04:57,030 --> 00:04:59,970
Después presione control P y vaya padre. 

109
00:04:59,970 --> 00:05:04,100
Entonces ahora si presionamos G en este vacío aquí mismo,

110
00:05:04,100 --> 00:05:06,550
notarás que mueve todos los objetos juntos. 

111
00:05:06,550 --> 00:05:07,690
Siguiente. 

112
00:05:07,690 --> 00:05:09,290
Sigamos adelante y nombremos esta colección. 

113
00:05:09,290 --> 00:05:10,250
Moderno sofá. 

114
00:05:10,250 --> 00:05:12,670
Ahora tenemos que hacer es guardar este archivo de error,

115
00:05:12,670 --> 00:05:17,560
así que hit control s y lo llamaré Modern House grabado y luego ir Archivo de error Estatal. 

116
00:05:17,560 --> 00:05:20,260
Entonces ahora si abrimos un nuevo archivo de licuadora,

117
00:05:20,260 --> 00:05:22,300
podemos seguir adelante e importar esto a la escena. 

118
00:05:22,300 --> 00:05:24,900
Y una vez que se abra,

119
00:05:24,900 --> 00:05:27,030
subiré a archivo hit append. 

120
00:05:27,030 --> 00:05:29,240
Una vez que hayas encontrado tu archivo de licuadora,

121
00:05:29,240 --> 00:05:30,460
solo tienes que seguir adelante y dar click en él. 

122
00:05:30,460 --> 00:05:35,150
Acude a colecciones y deberías ver la colección antigua y la moderna casa haga clic en el

123
00:05:35,150 --> 00:05:37,020
sofá
moderno e ir a una pluma de la biblioteca. 

124
00:05:37,020 --> 00:05:38,170
Y ahí vamos. 

125
00:05:38,170 --> 00:05:39,630
Podemos verlo en nuestra escena. 

126
00:05:39,630 --> 00:05:40,660
Así que ahí van,

127
00:05:40,660 --> 00:05:40,960
chicos. 

128
00:05:40,960 --> 00:05:43,540
Es así como se crea un sofá moderno en licuadora. 

129
00:05:43,540 --> 00:05:46,080
Si disfrutas de esta sección o creaste algo cool,

130
00:05:46,080 --> 00:05:46,850
me encantaría verlo,

131
00:05:46,850 --> 00:05:49,280
para asegurarme de publicarlo en la asignación después de este video. 

132
00:05:49,280 --> 00:05:50,250
Además,

133
00:05:50,250 --> 00:05:54,960
si estás interesado en aprender sobre cómo renderizar tu vivienda moderna en E.

134
00:05:54,960 --> 00:05:55,170
V,

135
00:05:55,170 --> 00:05:58,150
adelante y mira la siguiente sección para conocer eso. 

136
00:05:58,150 --> 00:06:00,910
Gracias de nuevo por ver y también ustedes chicos en el siguiente

