Ahora vamos a crear los materiales para nuestro sofá.
Para ello,
voy a seleccionar uno de los objetos y luego pasar a la pestaña de materiales.
Puedes nombrar a este material tela o tela de sofá,
lo que quieras,
y luego abriremos el editor de nodos.
Así que arrastra hacia fuera una ventana,
sube a este menú,
incluye en un editor de sombreadores,
luego presiona y para cerrar ese panel.
Lo primero que agregará es una nota mixta para seguir adelante y ir de color y luego nota mixta y
colocará eso aquí y para este primer color,
este va a ser de color blanco.
Por lo que arrastró el color hacia arriba.
Y para el segundo color,
debilita,
arrastra esto hacia abajo hasta aquí o así y cómo vamos a mezclar estos juntos es usar un
amigo.
L nota suprimida nave El día irá a entrada y por ahora,
aquí mismo,
toma el factor.
Aguanta,
toma el factor y lo enchufa en el sombreador de mezcla,
y luego toma el color y lo enchufa aquí.
Entonces básicamente lo que esto está haciendo es tomar los valores grises y aplicarlo a los
bordes de nuestra lanza justo aquí o en este caso,
nuestro sofá.
Podría hacer esto sólo un poco más oscuro y la aspereza en el principio Chatur.
Arrastraré esto hasta un valor de 0.9.
Sigamos adelante y vayamos a la vista renderada en nuestro sofá aquí mismo para ver cómo se ve
.
Y creo que todos estos tienen ese material de tela.
Sí, sí
lo hacen.
Adelante y aplicémoslo a esto.
Este marco aquí mismo.
Entonces ve aquí y haz clic en tela,
y voy a duplicar este material y lo llamaremos de base.
Entonces sabemos que este material es la base del sofá,
y lo que haré es que me desharé de ambos y solo cambiaré el color base para que sea
un gris más oscuro En algún lugar alrededor hay,
así que creo que eso se vería bastante bien,
y arrastraré la rugosidad hacia abajo a un valor de 0.6.
Ahora,
sigamos adelante y aplicemos ese material a nuestras gradas aquí mismo,
así que así.
Haga clic en esto y aplíquelo a la base,
y ahí vamos.
Entonces tenemos a un materialista guapo para ver si queremos hacer algo más.
Si quieres,
podrías agregar un poco de bache a esto.
Y para ello estaré agregando en una textura y textura de ruido.
Después cepillarse.
Si van a ir a Vector y luego a chocar,
toma el tapón de color a la altura y la normal a la normal del shader principal
,
y puedes ver qué está haciendo esto.
Entonces esto se ve bastante terrible.
Lo que tenemos que hacer es cambiar la escala.
Entonces probablemente para este sofá iré con una escala de 1500 y veremos cómo se ve eso.
Se puede acercar y eso sigue siendo demasiado grande.
Entonces todos van con 2500.
Probemos eso.
Y ahí tienes.
Se puede ver que se ve un poco mejor y en realidad algo así como se ve eso.
Creo que eso se ve bastante interesante.
Apague el detalle y ahí vamos a jugar con la fuerza de ustedes.
Consigue algo que te guste.
Probablemente voy a ir con un valor de 0.3.
En realidad vamos a apuntar a y la distancia que podríamos ir a un valor de 0.5 ahora que lo hemos
hecho.
Adelante y armemos una escena rápida y luego rendericemos esto.
¿ De acuerdo?
He montado una escena rápida aquí mismo con una lámpara solar con la fuerza de dos,
y monté un avión aquí mismo con unos colores negros.
Podemos ver el sofá con bastante claridad en vista de cámara.
Si entramos en renderizar,
podemos ver cómo se ve esto.
Voy a seguir adelante y hablar,
ir superposiciones para deshacerme de la grilla.
Y ahí vamos.
Podemos verlo que se ve bastante bien.
Sigamos adelante y hagamos esto fuera.
Entonces sube aquí y da click en Render Image.
Nuestro render ha terminado y estos son nuestros resultados,
y creo que ahora se ve bastante bien.
Lo que tenemos que hacer para importar esto en diferentes archivos de licuadora es que necesitamos agrupar todos los
objetos para nuestro sofá juntos.
Entonces sigamos adelante y locos,
vayamos a la vista sólida e iré a hablar tarde para que veamos qué estamos haciendo.
Y lo que haré es seleccionar este avión aquí mismo también como la lámpara y la cámara,
luego un pecho em y moverlos a una nueva colección.
Y yo solo llamaré vieja a esta colección porque eso es todo lo viejo.
Y ahora si presionamos uno,
sólo deberíamos ver nuestro sofá,
que hicimos a continuación.
Lo que vamos a hacer es todo tenido en un vacío y luego padre todos estos objetos a ese vacío.
Para ello,
voy a presionar shift a go over a vacíos y jugando hachas,
yendo a vista frontal presionando una y todas las posiciones.
Eso está justo en medio de nuestro sofá aquí mismo,
y lo escalaré y luego iré a la vista superior y solo me aseguraré de que esté justo en el medio
.
Entonces sobre sus looks.
Buena siguiente caja.
Selecciona todo en tu escena y asegúrate de que el vacío sea el objeto activo.
Y el objeto activo es el que tiene la letra naranja.
Después presione control P y vaya padre.
Entonces ahora si presionamos G en este vacío aquí mismo,
notarás que mueve todos los objetos juntos.
Siguiente.
Sigamos adelante y nombremos esta colección.
Moderno sofá.
Ahora tenemos que hacer es guardar este archivo de error,
así que hit control s y lo llamaré Modern House grabado y luego ir Archivo de error Estatal.
Entonces ahora si abrimos un nuevo archivo de licuadora,
podemos seguir adelante e importar esto a la escena.
Y una vez que se abra,
subiré a archivo hit append.
Una vez que hayas encontrado tu archivo de licuadora,
solo tienes que seguir adelante y dar click en él.
Acude a colecciones y deberías ver la colección antigua y la moderna casa haga clic en el
sofá moderno e ir a una pluma de la biblioteca.
Y ahí vamos.
Podemos verlo en nuestra escena.
Así que ahí van,
chicos.
Es así como se crea un sofá moderno en licuadora.
Si disfrutas de esta sección o creaste algo cool,
me encantaría verlo,
para asegurarme de publicarlo en la asignación después de este video.
Además,
si estás interesado en aprender sobre cómo renderizar tu vivienda moderna en E.
V,
adelante y mira la siguiente sección para conocer eso.
Gracias de nuevo por ver y también ustedes chicos en el siguiente