Maintenant, créons les matériaux pour notre canapé.
Pour ce faire,
je vais sélectionner l'un des objets, puis passer à l'onglet Matériel.
Vous pouvez nommer ce tissu matériel ou tissu de canapé,
ce que vous voulez,
puis nous ouvrirons l'éditeur de nœuds.
Donc, faites glisser une fenêtre,
venez à ce menu,
inclut sur un éditeur de shader,
puis appuyez sur et pour fermer ce panneau.
La première chose va ajouter est une note mixte pour aller de l'avant et aller la couleur, puis note mixte
et placera cela ici et pour cette première couleur,
ce sera une couleur blanche.
Donc traîné la couleur vers le haut.
Et pour la deuxième couleur,
affaiblir,
faites glisser ceci vers le bas à environ ici ou deux et comment nous allons les mélanger ensemble est d'utiliser un
ami.
L note supprimé navire Day ira à l'entrée et pour l'instant,
juste ici,
prendre le facteur.
Maintenez,
prenez le facteur et branchez-le dans le shader de mélange,
puis prenez la couleur et branchez-la ici.
Donc ce que ça fait, c'est de prendre les valeurs grises et de l'appliquer aux
bords de notre lance ici ou dans ce cas,
notre canapé.
Je pourrais rendre ça juste un peu plus sombre et la rugosité sur le principe Chatur.
Je vais faire glisser ceci jusqu'à une valeur de 0,9.
Allons de l'avant et allons en vue sur notre canapé juste ici pour voir à quoi ça ressemble
.
Et je pense que tous ces matériaux ont ce tissu.
Oui,
ils le font.
Allons de l'avant et appliquons cela à cela.
Ce cadre juste ici.
Alors allez ici et cliquez sur le tissu,
et je dupliquerai ce matériel et on l'appellera juste de base.
Donc nous savons que ce matériau est la base du canapé, et ce que je vais faire,
c'est que je vais juste me débarrasser de ces deux et juste changer la couleur de base pour être
un gris plus foncé Quelque part il y a,
donc je pense que ça aurait l'air assez bien,
et je vais faire glisser la rugosité vers le bas à une valeur de 0,6.
Maintenant,
allons de l'avant et appliquons ce matériel à nos stands ici,
donc comme ça.
Cliquez sur cela et appliquez-le à la base,
et nous y allons.
Nous avons donc un beau matérialiste pour voir si nous voulons faire autre chose.
Si vous le voulez,
vous pouvez ajouter un peu de bosse à cela.
Et pour ce faire, je vais ajouter une texture et une texture de bruit.
Puis brosser.
S' ils vont à Vector puis bosse,
prenez la prise de couleur dans la hauteur et la normale dans la normale du shader principal
,
et vous pouvez en quelque sorte voir ce que cela fait.
Donc, ça a l'air assez terrible.
Ce que nous devons faire, c'est changer l'échelle.
Donc probablement pour ce canapé, j'irai avec une échelle de 1500 et on verra à quoi ça ressemble.
Vous pouvez zoomer et c'est encore trop grand.
Donc, tout va avec 2500.
Essayons ça.
Et voilà.
Vous pouvez voir que ça a l'air un peu mieux et en fait comme ça.
Je pense que ça a l'air assez intéressant.
Éteignons le détail et nous allons jouer avec la force de vous.
Prends quelque chose que tu aimes.
Je vais probablement aller avec une valeur de 0,3.
Allons en fait pointer vers et la distance que nous pourrions atteindre une valeur de 0,5 maintenant que nous avons
fait cela.
Allons de l'avant et mettons en place une scène rapide, puis rendons cela.
D' accord ?
J' ai mis en place une scène rapide ici avec une lampe solaire avec la force de deux,
et j'ai installé un avion ici avec une couleur noire.
Nous pouvons voir le canapé assez clairement en vue de la caméra.
Si nous allons dans rendu,
nous pouvons voir à quoi cela ressemble.
Je vais aller de l'avant et parler,
aller superposer pour me débarrasser de la grille.
Et on y va.
On peut le voir qui a l'air assez bien.
Allons de l'avant et rendons ça.
Alors venez ici et cliquez sur Render Image.
Notre rendu est terminé et ce sont nos résultats,
et je pense qu'il semble plutôt bon maintenant.
Ce que nous devons faire pour importer cela dans différents fichiers de mixeur, c'est que nous devons regrouper tous les objets de
notre canapé ensemble.
Allons de l'avant et fous,
allons dans une vision solide et je vais parler tard pour voir ce qu'on fait.
Et ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner cet avion ici aussi comme la lampe et la caméra,
puis un sein em et les déplacer vers une nouvelle collection.
Et j'appellerai cette collection vieille parce que c'est tout ce qui est vieux.
Et maintenant, si on appuie sur un,
on ne devrait voir que notre canapé,
ce qu'on a fait ensuite.
Ce que nous allons faire est tout avait dans un vide, puis parent tous ces objets à ce vide.
Pour ce faire,
je vais appuyer sur Shift un aller sur les axes vides et jouer,
aller à la vue de face en appuyant sur une et toutes les positions.
C' est juste au milieu de notre canapé,
et je vais l'agrandir et ensuite aller à la vue de dessus et m'assurer que c'est juste au milieu
.
Donc à propos de leur apparence.
Bonne boîte suivante.
Sélectionnez tout ce qui se trouve dans votre scène et assurez-vous que le vide est l'objet actif.
Et l'objet actif est celui qui a la lettre orange.
Ensuite, appuyez sur la touche P et allez parent.
Donc maintenant, si on appuie sur G sur ce vide juste ici,
vous remarquerez qu'il déplace tous les objets ensemble.
Suivant.
Allons de l'avant et nommons cette collection.
Canapé moderne.
Maintenant, nous devons faire est de sauvegarder ce fichier de bêtises,
alors appuyez sur le contrôle et je l'appellerai Modern House enregistré et ensuite aller fichier de l'état de la baffe.
Donc maintenant, si nous ouvrons un nouveau fichier mélangeur,
nous pouvons aller de l'avant et importer ceci dans la scène.
Et une fois qu'il s'ouvre,
je monterai au fichier append.
Une fois que vous avez trouvé votre fichier de mixeur,
allez-y et cliquez dessus.
Allez dans les collections et vous devriez voir l'ancienne et la collection de la maison moderne cliquez sur le
canapé moderne et aller un stylo de la bibliothèque.
Et on y va.
On peut le voir dans notre scène.
Alors voilà,
les gars.
C' est ainsi que vous créez un canapé moderne dans un mélangeur.
Si vous aimez cette section ou que vous avez créé quelque chose de cool,
j'aimerais le voir,
pour être sûr de le poster dans la mission après cette vidéo.
Aussi,
si vous êtes intéressé à apprendre comment rendre votre logement moderne dans E.
V,
allez de l'avant et consultez la section suivante pour en savoir plus à ce sujet.
Merci encore pour regarder et aussi vous les gars dans le prochain