1
00:00:00,000 --> 00:00:02,690
Maintenant, créons les matériaux pour notre canapé. 

2
00:00:02,690 --> 00:00:03,400
Pour ce faire,

3
00:00:03,400 --> 00:00:07,510
je vais sélectionner l'un des objets, puis passer à l'onglet Matériel. 

4
00:00:07,510 --> 00:00:11,020
Vous pouvez nommer ce tissu matériel ou tissu de canapé,

5
00:00:11,020 --> 00:00:11,850
ce que vous voulez,

6
00:00:11,850 --> 00:00:14,290
puis nous ouvrirons l'éditeur de nœuds. 

7
00:00:14,290 --> 00:00:15,780
Donc, faites glisser une fenêtre,

8
00:00:15,780 --> 00:00:17,020
venez à ce menu,

9
00:00:17,020 --> 00:00:18,560
inclut sur un éditeur de shader,

10
00:00:18,560 --> 00:00:20,510
puis appuyez sur et pour fermer ce panneau. 

11
00:00:20,510 --> 00:00:25,430
La première chose va ajouter est une note mixte pour aller de l'avant et aller la couleur, puis note mixte

12
00:00:25,430 --> 00:00:28,720
et
placera cela ici et pour
cette première couleur,

13
00:00:28,720 --> 00:00:30,390
ce sera une couleur blanche. 

14
00:00:30,390 --> 00:00:31,640
Donc traîné la couleur vers le haut. 

15
00:00:31,640 --> 00:00:33,640
Et pour la deuxième couleur,

16
00:00:33,640 --> 00:00:33,870
affaiblir,

17
00:00:33,870 --> 00:00:39,820
faites glisser ceci vers le bas à environ ici ou deux et comment nous allons les mélanger ensemble est d'utiliser un

18
00:00:39,820 --> 00:00:40,100
ami. 

19
00:00:40,100 --> 00:00:44,090
L note supprimé navire Day ira à l'entrée et pour l'instant,

20
00:00:44,090 --> 00:00:45,350
juste ici,

21
00:00:45,350 --> 00:00:47,380
prendre le facteur. 

22
00:00:47,380 --> 00:00:48,100
Maintenez,

23
00:00:48,100 --> 00:00:50,420
prenez le facteur et branchez-le dans le shader de mélange,

24
00:00:50,420 --> 00:00:53,150
puis prenez la couleur et branchez-la ici. 

25
00:00:53,150 --> 00:00:58,500
Donc ce que ça fait, c'est de prendre les valeurs grises et de l'appliquer aux

26
00:00:58,500 --> 00:01:01,180
bords de notre lance ici ou dans ce cas,

27
00:01:01,180 --> 00:01:01,910
notre canapé. 

28
00:01:01,910 --> 00:01:07,110
Je pourrais rendre ça juste un peu plus sombre et la rugosité sur le principe Chatur. 

29
00:01:07,110 --> 00:01:09,560
Je vais faire glisser ceci jusqu'à une valeur de 0,9. 

30
00:01:09,560 --> 00:01:14,480
Allons de l'avant et allons en vue sur notre canapé juste ici pour voir à quoi ça ressemble

31
00:01:14,480 --> 00:01:14,480
. 

32
00:01:14,480 --> 00:01:17,660
Et je pense que tous ces matériaux ont ce tissu. 

33
00:01:17,660 --> 00:01:17,870
Oui,

34
00:01:17,870 --> 00:01:18,380
ils le font. 

35
00:01:18,380 --> 00:01:21,460
Allons de l'avant et appliquons cela à cela. 

36
00:01:21,460 --> 00:01:22,340
Ce cadre juste ici. 

37
00:01:22,340 --> 00:01:24,050
Alors allez ici et cliquez sur le tissu,

38
00:01:24,050 --> 00:01:28,890
et je dupliquerai ce matériel et on l'appellera juste de base. 

39
00:01:28,890 --> 00:01:32,070
Donc nous savons que ce matériau est la base du canapé,
et ce que je vais faire,

40
00:01:32,070 --> 00:01:37,050
c'est que je vais juste me débarrasser de ces deux et juste changer la couleur de base pour être

41
00:01:37,050 --> 00:01:40,300
un gris plus foncé Quelque part il y a,

42
00:01:40,300 --> 00:01:42,650
donc je pense que ça aurait l'air assez bien,

43
00:01:42,650 --> 00:01:46,120
et je vais faire glisser la rugosité vers le bas à une valeur de 0,6. 

44
00:01:46,120 --> 00:01:46,790
Maintenant,

45
00:01:46,790 --> 00:01:50,110
allons de l'avant et appliquons ce matériel à nos stands ici,

46
00:01:50,110 --> 00:01:51,030
donc comme ça. 

47
00:01:51,030 --> 00:01:53,400
Cliquez sur cela et appliquez-le à la base,

48
00:01:53,400 --> 00:01:56,210
et nous y allons. 

49
00:01:56,210 --> 00:02:00,290
Nous avons donc un beau matérialiste pour voir si nous voulons faire autre chose. 

50
00:02:00,290 --> 00:02:01,890
Si vous le voulez,

51
00:02:01,890 --> 00:02:04,290
vous pouvez ajouter un peu de bosse à cela. 

52
00:02:04,290 --> 00:02:08,250
Et pour ce faire, je vais ajouter une texture et une texture de bruit. 

53
00:02:08,250 --> 00:02:09,190
Puis brosser. 

54
00:02:09,190 --> 00:02:11,450
S' ils vont à Vector puis
bosse,

55
00:02:11,450 --> 00:02:17,420
prenez la prise de couleur dans la hauteur et la normale dans la normale du shader principal

56
00:02:17,420 --> 00:02:17,420
,

57
00:02:17,420 --> 00:02:19,230
et vous pouvez en quelque sorte voir ce que cela fait. 

58
00:02:19,230 --> 00:02:21,780
Donc, ça a l'air assez terrible. 

59
00:02:21,780 --> 00:02:23,850
Ce que nous devons faire, c'est changer l'échelle. 

60
00:02:23,850 --> 00:02:30,650
Donc probablement pour ce canapé, j'irai avec une échelle de 1500 et on verra à quoi ça ressemble. 

61
00:02:30,650 --> 00:02:34,180
Vous pouvez zoomer et c'est encore trop grand. 

62
00:02:34,180 --> 00:02:37,130
Donc, tout va avec 2500. 

63
00:02:37,130 --> 00:02:37,950
Essayons ça. 

64
00:02:37,950 --> 00:02:39,750
Et voilà. 

65
00:02:39,750 --> 00:02:43,560
Vous pouvez voir que ça a l'air un peu mieux et en fait comme ça. 

66
00:02:43,560 --> 00:02:44,950
Je pense que ça a l'air assez intéressant. 

67
00:02:44,950 --> 00:02:51,770
Éteignons le détail et nous allons jouer avec la force de vous. 

68
00:02:51,770 --> 00:02:52,770
Prends quelque chose que tu aimes. 

69
00:02:52,770 --> 00:02:55,800
Je vais probablement aller avec une valeur de 0,3. 

70
00:02:55,800 --> 00:03:01,730
Allons en fait pointer vers et la distance que nous pourrions atteindre une valeur de 0,5 maintenant que nous avons

71
00:03:01,730 --> 00:03:02,140
fait cela. 

72
00:03:02,140 --> 00:03:05,050
Allons de l'avant et mettons en place une scène rapide, puis rendons cela. 

73
00:03:05,050 --> 00:03:22,230
D' accord ? 

74
00:03:22,230 --> 00:03:25,950
J' ai mis en place une scène rapide ici avec une lampe solaire avec la force de deux,

75
00:03:25,950 --> 00:03:29,150
et j'ai installé un avion ici avec une couleur noire. 

76
00:03:29,150 --> 00:03:32,870
Nous pouvons voir le canapé assez clairement en vue de la caméra. 

77
00:03:32,870 --> 00:03:34,310
Si nous allons dans rendu,

78
00:03:34,310 --> 00:03:36,000
nous pouvons voir à quoi cela ressemble. 

79
00:03:36,000 --> 00:03:36,960
Je vais aller de l'avant et parler,

80
00:03:36,960 --> 00:03:38,550
aller superposer pour me débarrasser de la grille. 

81
00:03:38,550 --> 00:03:40,000
Et on y va. 

82
00:03:40,000 --> 00:03:42,150
On peut le voir qui a l'air assez bien. 

83
00:03:42,150 --> 00:03:43,820
Allons de l'avant et rendons ça. 

84
00:03:43,820 --> 00:03:46,150
Alors venez ici et cliquez sur Render Image. 

85
00:03:46,150 --> 00:03:50,900
Notre rendu est terminé et ce sont nos résultats,

86
00:03:50,900 --> 00:03:53,680
et je pense qu'il semble plutôt bon maintenant. 

87
00:03:53,680 --> 00:03:58,280
Ce que nous devons faire pour importer cela dans différents fichiers de mixeur, c'est que nous devons regrouper tous
les objets de

88
00:03:58,280 --> 00:04:00,200
notre canapé ensemble. 

89
00:04:00,200 --> 00:04:01,910
Allons de l'avant et fous,

90
00:04:01,910 --> 00:04:07,400
allons dans une vision solide et je vais parler tard pour voir ce qu'on fait. 

91
00:04:07,400 --> 00:04:12,950
Et ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner cet avion ici aussi comme la lampe et la caméra,

92
00:04:12,950 --> 00:04:16,040
puis un sein em et les déplacer vers une nouvelle collection. 

93
00:04:16,040 --> 00:04:19,730
Et j'appellerai cette collection vieille parce que c'est tout ce qui est vieux. 

94
00:04:19,730 --> 00:04:21,660
Et maintenant, si on appuie sur un,

95
00:04:21,660 --> 00:04:23,520
on ne devrait voir que notre canapé,

96
00:04:23,520 --> 00:04:25,310
ce qu'on a fait ensuite. 

97
00:04:25,310 --> 00:04:29,530
Ce que nous allons faire est tout avait dans un vide, puis parent tous ces objets à ce vide. 

98
00:04:29,530 --> 00:04:30,500
Pour ce faire,

99
00:04:30,500 --> 00:04:34,060
je vais appuyer sur Shift un aller sur les axes vides et jouer,

100
00:04:34,060 --> 00:04:38,030
aller à la vue de face en appuyant sur une et toutes les positions. 

101
00:04:38,030 --> 00:04:40,680
C' est juste au milieu de notre canapé,

102
00:04:40,680 --> 00:04:45,310
et je vais l'agrandir et ensuite aller à la vue de dessus et m'assurer que c'est juste au milieu

103
00:04:45,310 --> 00:04:45,310
. 

104
00:04:45,310 --> 00:04:46,510
Donc à propos de leur apparence. 

105
00:04:46,510 --> 00:04:48,910
Bonne boîte suivante. 

106
00:04:48,910 --> 00:04:53,650
Sélectionnez tout ce qui se trouve dans votre scène et assurez-vous que le vide est l'objet actif. 

107
00:04:53,650 --> 00:04:57,030
Et l'objet actif est celui qui a la lettre orange. 

108
00:04:57,030 --> 00:04:59,970
Ensuite, appuyez sur la touche P et allez parent. 

109
00:04:59,970 --> 00:05:04,100
Donc maintenant, si on appuie sur G sur ce vide juste ici,

110
00:05:04,100 --> 00:05:06,550
vous remarquerez qu'il déplace tous les objets ensemble. 

111
00:05:06,550 --> 00:05:07,690
Suivant. 

112
00:05:07,690 --> 00:05:09,290
Allons de l'avant et nommons cette collection. 

113
00:05:09,290 --> 00:05:10,250
Canapé moderne. 

114
00:05:10,250 --> 00:05:12,670
Maintenant, nous devons faire est de sauvegarder ce fichier de bêtises,

115
00:05:12,670 --> 00:05:17,560
alors appuyez sur le contrôle et je l'appellerai Modern House enregistré et ensuite aller fichier de l'état de la baffe. 

116
00:05:17,560 --> 00:05:20,260
Donc maintenant, si nous ouvrons un nouveau fichier mélangeur,

117
00:05:20,260 --> 00:05:22,300
nous pouvons aller de l'avant et importer ceci dans la scène. 

118
00:05:22,300 --> 00:05:24,900
Et une fois qu'il s'ouvre,

119
00:05:24,900 --> 00:05:27,030
je monterai au fichier append. 

120
00:05:27,030 --> 00:05:29,240
Une fois que vous avez trouvé votre fichier de mixeur,

121
00:05:29,240 --> 00:05:30,460
allez-y et cliquez dessus. 

122
00:05:30,460 --> 00:05:35,150
Allez dans les collections et vous devriez voir l'ancienne et la collection de la maison moderne cliquez sur le

123
00:05:35,150 --> 00:05:37,020
canapé
moderne et aller un stylo de la bibliothèque. 

124
00:05:37,020 --> 00:05:38,170
Et on y va. 

125
00:05:38,170 --> 00:05:39,630
On peut le voir dans notre scène. 

126
00:05:39,630 --> 00:05:40,660
Alors voilà,

127
00:05:40,660 --> 00:05:40,960
les gars. 

128
00:05:40,960 --> 00:05:43,540
C' est ainsi que vous créez un canapé moderne dans un mélangeur. 

129
00:05:43,540 --> 00:05:46,080
Si vous aimez cette section ou que vous avez créé quelque chose de cool,

130
00:05:46,080 --> 00:05:46,850
j'aimerais le voir,

131
00:05:46,850 --> 00:05:49,280
pour être sûr de le poster dans la mission après cette vidéo. 

132
00:05:49,280 --> 00:05:50,250
Aussi,

133
00:05:50,250 --> 00:05:54,960
si vous êtes intéressé à apprendre comment rendre votre logement moderne dans E.

134
00:05:54,960 --> 00:05:55,170
V,

135
00:05:55,170 --> 00:05:58,150
allez de l'avant et consultez la section suivante pour en savoir plus à ce sujet. 

136
00:05:58,150 --> 00:06:00,910
Merci encore pour regarder et aussi vous les gars dans le prochain

