1
00:00:00,000 --> 00:00:02,690
Agora vamos criar os materiais para o nosso sofá. 

2
00:00:02,690 --> 00:00:03,400
Para fazer isso,

3
00:00:03,400 --> 00:00:07,510
vou selecionar um dos objetos e, em seguida, passar para a guia de material. 

4
00:00:07,510 --> 00:00:11,020
Você pode nomear este tecido material ou tecido de sofá,

5
00:00:11,020 --> 00:00:11,850
o que quiser,

6
00:00:11,850 --> 00:00:14,290
e então abriremos o editor de nós. 

7
00:00:14,290 --> 00:00:15,780
Então arraste uma janela,

8
00:00:15,780 --> 00:00:17,020
venha até este menu,

9
00:00:17,020 --> 00:00:18,560
inclua em um editor de sombreamento

10
00:00:18,560 --> 00:00:20,510
e
pressione e para fechar esse painel. 

11
00:00:20,510 --> 00:00:25,430
A primeira coisa vai adicionar é uma nota mista para ir em frente e ir cor e, em seguida, nota mista e

12
00:00:25,430 --> 00:00:28,720
vai colocar que aqui e para
esta primeira cor,

13
00:00:28,720 --> 00:00:30,390
esta vai ser uma cor branca. 

14
00:00:30,390 --> 00:00:31,640
Então arrastou a cor para cima. 

15
00:00:31,640 --> 00:00:33,640
E para a segunda cor,

16
00:00:33,640 --> 00:00:33,870
enfraquecer,

17
00:00:33,870 --> 00:00:39,820
arrastar isso para cerca de aqui ou assim e como vamos misturar isso juntos é usar um

18
00:00:39,820 --> 00:00:40,100
amigo. 

19
00:00:40,100 --> 00:00:44,090
Nota L navio suprimido Dia vai para entrada e por
agora,

20
00:00:44,090 --> 00:00:45,350
aqui,

21
00:00:45,350 --> 00:00:47,380
tomar o fator. 

22
00:00:47,380 --> 00:00:48,100
Segure,

23
00:00:48,100 --> 00:00:50,420
pegue o fator e conecte-o ao sombreador de mistura,

24
00:00:50,420 --> 00:00:53,150
e então pegue a cor e conecte-o aqui. 

25
00:00:53,150 --> 00:00:58,500
Então, basicamente, o que isso está fazendo é pegar os valores cinza e aplicá-lo nas

26
00:00:58,500 --> 00:01:01,180
bordas da nossa lança aqui ou, neste caso,

27
00:01:01,180 --> 00:01:01,910
nosso sofá. 

28
00:01:01,910 --> 00:01:07,110
Eu poderia fazer isso um pouco mais escuro e a rugosidade no princípio Chatur. 

29
00:01:07,110 --> 00:01:09,560
Vou arrastar isto até um valor de 0,9. 

30
00:01:09,560 --> 00:01:14,480
Vamos em frente e entrar em vista renderizada no nosso sofá bem aqui para ver como ele se parece

31
00:01:14,480 --> 00:01:14,480
. 

32
00:01:14,480 --> 00:01:17,660
E eu acho que todos estes têm aquele material de tecido. 

33
00:01:17,660 --> 00:01:17,870
Sim,

34
00:01:17,870 --> 00:01:18,380
eles fazem. 

35
00:01:18,380 --> 00:01:21,460
Vamos em frente e aplicar isso a isso. 

36
00:01:21,460 --> 00:01:22,340
Esta moldura bem aqui. 

37
00:01:22,340 --> 00:01:24,050
Então vá aqui e clique no tecido,

38
00:01:24,050 --> 00:01:28,890
e eu vou duplicar este material e nós vamos chamá-lo de base. 

39
00:01:28,890 --> 00:01:32,070
Então sabemos que este material é a base do sofá,

40
00:01:32,070 --> 00:01:37,050
e o que eu vou fazer é me livrar de ambos e mudar a cor base para ser

41
00:01:37,050 --> 00:01:40,300
um cinza mais escuro em algum lugar por aí,

42
00:01:40,300 --> 00:01:42,650
então eu acho que seria muito bom,

43
00:01:42,650 --> 00:01:46,120
e eu vou arrastar a rugosidade para baixo para um valor de 0,6. 

44
00:01:46,120 --> 00:01:46,790
Agora,

45
00:01:46,790 --> 00:01:50,110
vamos em frente e aplicar esse material em nossas arquibancadas bem aqui,

46
00:01:50,110 --> 00:01:51,030
então assim. 

47
00:01:51,030 --> 00:01:53,400
Clique sobre isso e aplique-o na base,

48
00:01:53,400 --> 00:01:56,210
e lá vamos nós. 

49
00:01:56,210 --> 00:02:00,290
Então temos um materialista bonito para ver se queremos fazer mais alguma coisa. 

50
00:02:00,290 --> 00:02:01,890
Se você quiser,

51
00:02:01,890 --> 00:02:04,290
você pode adicionar um pouco de colisão a isso. 

52
00:02:04,290 --> 00:02:08,250
E para fazer isso vou adicionar uma textura e textura de ruído. 

53
00:02:08,250 --> 00:02:09,190
Então escove. 

54
00:02:09,190 --> 00:02:11,450
Se eles vão para Vector e, em seguida, colidir,

55
00:02:11,450 --> 00:02:17,420
tomar o plugue de cor para a altura eo normal para o normal do shader principal

56
00:02:17,420 --> 00:02:17,420
,

57
00:02:17,420 --> 00:02:19,230
e você pode tipo de ver o que isso está fazendo. 

58
00:02:19,230 --> 00:02:21,780
Então isso está parecendo terrível. 

59
00:02:21,780 --> 00:02:23,850
O que precisamos fazer é mudar a escala. 

60
00:02:23,850 --> 00:02:30,650
Então, provavelmente para este sofá eu vou com uma escala de 1500 e vamos ver como isso parece. 

61
00:02:30,650 --> 00:02:34,180
Você pode ampliar e isso ainda é muito grande. 

62
00:02:34,180 --> 00:02:37,130
Então todos vão com 2500. 

63
00:02:37,130 --> 00:02:37,950
Vamos tentar isso. 

64
00:02:37,950 --> 00:02:39,750
E lá vai você. 

65
00:02:39,750 --> 00:02:43,560
Você pode ver que parece um pouco melhor e, na verdade, meio que como isso parece. 

66
00:02:43,560 --> 00:02:44,950
Acho que isso parece muito interessante. 

67
00:02:44,950 --> 00:02:51,770
Vamos desligar os detalhes e lá vamos nós brincar com a força de você. 

68
00:02:51,770 --> 00:02:52,770
Pegue algo que você goste. 

69
00:02:52,770 --> 00:02:55,800
Eu provavelmente vou para ir com um valor de 0,3. 

70
00:02:55,800 --> 00:03:01,730
Vamos realmente apontar para e a distância que poderíamos ir para um valor de 0,5 agora que
fizemos

71
00:03:01,730 --> 00:03:02,140
isso. 

72
00:03:02,140 --> 00:03:05,050
Vamos em frente e montar uma cena rápida e, em seguida, renderizar isso. 

73
00:03:05,050 --> 00:03:22,230
Está bem? 

74
00:03:22,230 --> 00:03:25,950
Eu montei uma cena rápida bem aqui com uma lâmpada solar com a força de dois,

75
00:03:25,950 --> 00:03:29,150
e eu montei um avião bem aqui com uma cor preta. 

76
00:03:29,150 --> 00:03:32,870
Podemos ver o sofá claramente na visão da câmera. 

77
00:03:32,870 --> 00:03:34,310
Se entrarmos em renderizado,

78
00:03:34,310 --> 00:03:36,000
podemos ver como isso está parecendo. 

79
00:03:36,000 --> 00:03:36,960
Vou em frente e conversar,

80
00:03:36,960 --> 00:03:38,550
vou sobrepor para me livrar da rede. 

81
00:03:38,550 --> 00:03:40,000
E lá vamos nós. 

82
00:03:40,000 --> 00:03:42,150
Podemos ver que está parecendo muito bom. 

83
00:03:42,150 --> 00:03:43,820
Vamos em frente e renderizar isso. 

84
00:03:43,820 --> 00:03:46,150
Então venha aqui e clique em Renderizar imagem. 

85
00:03:46,150 --> 00:03:50,900
Nossa renderização terminou e esses são nossos resultados,

86
00:03:50,900 --> 00:03:53,680
e eu acho que parece muito bom agora. 

87
00:03:53,680 --> 00:03:58,280
O que precisamos fazer para importar isso em diferentes arquivos do liquidificador é que precisamos agrupar todos
os objetos do

88
00:03:58,280 --> 00:04:00,200
nosso sofá juntos. 

89
00:04:00,200 --> 00:04:01,910
Então vamos em frente e loucos,

90
00:04:01,910 --> 00:04:07,400
entrar em visão sólida e eu vou falar tarde para vermos o que estamos fazendo. 

91
00:04:07,400 --> 00:04:12,950
E o que eu vou fazer é selecionar este avião bem aqui também como a lâmpada e a câmera, em
seguida,

92
00:04:12,950 --> 00:04:16,040
um peito em e movê-los para uma nova coleção. 

93
00:04:16,040 --> 00:04:19,730
E eu vou chamar essa coleção de velha porque isso é tudo o que é velho. 

94
00:04:19,730 --> 00:04:21,660
E agora, se pressionarmos um,

95
00:04:21,660 --> 00:04:23,520
só veremos nosso sofá,

96
00:04:23,520 --> 00:04:25,310
o que fizemos a seguir. 

97
00:04:25,310 --> 00:04:29,530
O que vamos fazer é ter tudo em um vazio e, em seguida, pai todos esses objetos para aquele vazio. 

98
00:04:29,530 --> 00:04:30,500
Para fazer isso,

99
00:04:30,500 --> 00:04:34,060
eu vou pressionar Shift um ir até os machados vazios e jogando,

100
00:04:34,060 --> 00:04:38,030
indo para a frente, pressionando uma e todas as posições. 

101
00:04:38,030 --> 00:04:40,680
Isso é bem no meio do nosso sofá bem aqui,

102
00:04:40,680 --> 00:04:45,310
e eu vou aumentar a escala e depois vou para cima ver se está bem no meio

103
00:04:45,310 --> 00:04:45,310
. 

104
00:04:45,310 --> 00:04:46,510
Então, sobre a aparência deles. 

105
00:04:46,510 --> 00:04:48,910
Boa próxima caixa. 

106
00:04:48,910 --> 00:04:53,650
Selecione tudo em sua cena e certifique-se de que o vazio é o objeto ativo. 

107
00:04:53,650 --> 00:04:57,030
E o objeto ativo é aquele que tem a letra laranja. 

108
00:04:57,030 --> 00:04:59,970
Em seguida, pressione o controle P e vá pai. 

109
00:04:59,970 --> 00:05:04,100
Então, agora, se pressionarmos G neste vazio aqui,

110
00:05:04,100 --> 00:05:06,550
você vai notar que ele move todos os objetos juntos. 

111
00:05:06,550 --> 00:05:07,690
Próximo. 

112
00:05:07,690 --> 00:05:09,290
Vamos ir em frente e nomear esta coleção. 

113
00:05:09,290 --> 00:05:10,250
Sofá moderno. 

114
00:05:10,250 --> 00:05:12,670
Agora temos que salvar este arquivo de erros,

115
00:05:12,670 --> 00:05:17,560
então aperte o controle s e eu vou chamá-lo de Casa Moderna gravado e depois ir ao arquivo de erros do Estado. 

116
00:05:17,560 --> 00:05:20,260
Então, agora, se abrirmos um novo arquivo do liquidificador,

117
00:05:20,260 --> 00:05:22,300
podemos ir em frente e importar isso para a cena. 

118
00:05:22,300 --> 00:05:24,900
E uma vez que ele abrir,

119
00:05:24,900 --> 00:05:27,030
eu vou até o arquivo hit append. 

120
00:05:27,030 --> 00:05:29,240
Depois de ter encontrado seu arquivo do liquidificador,

121
00:05:29,240 --> 00:05:30,460
basta ir em frente e clicar nele. 

122
00:05:30,460 --> 00:05:35,150
Vá para coleções e você deve ver o velho ea coleção casa moderna clique no

123
00:05:35,150 --> 00:05:37,020
sofá
moderno e ir uma caneta da biblioteca. 

124
00:05:37,020 --> 00:05:38,170
E lá vamos nós. 

125
00:05:38,170 --> 00:05:39,630
Podemos ver isso em nossa cena. 

126
00:05:39,630 --> 00:05:40,660
Então lá vai vocês,

127
00:05:40,660 --> 00:05:40,960
pessoal. 

128
00:05:40,960 --> 00:05:43,540
É assim que você cria um sofá moderno no liquidificador. 

129
00:05:43,540 --> 00:05:46,080
Se você gosta desta seção ou você criou algo legal,

130
00:05:46,080 --> 00:05:46,850
Eu adoraria vê-lo,

131
00:05:46,850 --> 00:05:49,280
para certificar-se de publicá-lo na tarefa após este vídeo. 

132
00:05:49,280 --> 00:05:50,250
Além disso,

133
00:05:50,250 --> 00:05:54,960
se você estiver interessado em aprender sobre como renderizar sua habitação moderna em E.

134
00:05:54,960 --> 00:05:55,170
V,

135
00:05:55,170 --> 00:05:58,150
vá em frente e veja a próxima seção para aprender sobre isso. 

136
00:05:58,150 --> 00:06:00,910
Obrigado novamente por assistir e também vocês no próximo

