Agora vamos criar os materiais para o nosso sofá.
Para fazer isso,
vou selecionar um dos objetos e, em seguida, passar para a guia de material.
Você pode nomear este tecido material ou tecido de sofá,
o que quiser,
e então abriremos o editor de nós.
Então arraste uma janela,
venha até este menu,
inclua em um editor de sombreamento
e pressione e para fechar esse painel.
A primeira coisa vai adicionar é uma nota mista para ir em frente e ir cor e, em seguida, nota mista e
vai colocar que aqui e para esta primeira cor,
esta vai ser uma cor branca.
Então arrastou a cor para cima.
E para a segunda cor,
enfraquecer,
arrastar isso para cerca de aqui ou assim e como vamos misturar isso juntos é usar um
amigo.
Nota L navio suprimido Dia vai para entrada e por agora,
aqui,
tomar o fator.
Segure,
pegue o fator e conecte-o ao sombreador de mistura,
e então pegue a cor e conecte-o aqui.
Então, basicamente, o que isso está fazendo é pegar os valores cinza e aplicá-lo nas
bordas da nossa lança aqui ou, neste caso,
nosso sofá.
Eu poderia fazer isso um pouco mais escuro e a rugosidade no princípio Chatur.
Vou arrastar isto até um valor de 0,9.
Vamos em frente e entrar em vista renderizada no nosso sofá bem aqui para ver como ele se parece
.
E eu acho que todos estes têm aquele material de tecido.
Sim,
eles fazem.
Vamos em frente e aplicar isso a isso.
Esta moldura bem aqui.
Então vá aqui e clique no tecido,
e eu vou duplicar este material e nós vamos chamá-lo de base.
Então sabemos que este material é a base do sofá,
e o que eu vou fazer é me livrar de ambos e mudar a cor base para ser
um cinza mais escuro em algum lugar por aí,
então eu acho que seria muito bom,
e eu vou arrastar a rugosidade para baixo para um valor de 0,6.
Agora,
vamos em frente e aplicar esse material em nossas arquibancadas bem aqui,
então assim.
Clique sobre isso e aplique-o na base,
e lá vamos nós.
Então temos um materialista bonito para ver se queremos fazer mais alguma coisa.
Se você quiser,
você pode adicionar um pouco de colisão a isso.
E para fazer isso vou adicionar uma textura e textura de ruído.
Então escove.
Se eles vão para Vector e, em seguida, colidir,
tomar o plugue de cor para a altura eo normal para o normal do shader principal
,
e você pode tipo de ver o que isso está fazendo.
Então isso está parecendo terrível.
O que precisamos fazer é mudar a escala.
Então, provavelmente para este sofá eu vou com uma escala de 1500 e vamos ver como isso parece.
Você pode ampliar e isso ainda é muito grande.
Então todos vão com 2500.
Vamos tentar isso.
E lá vai você.
Você pode ver que parece um pouco melhor e, na verdade, meio que como isso parece.
Acho que isso parece muito interessante.
Vamos desligar os detalhes e lá vamos nós brincar com a força de você.
Pegue algo que você goste.
Eu provavelmente vou para ir com um valor de 0,3.
Vamos realmente apontar para e a distância que poderíamos ir para um valor de 0,5 agora que fizemos
isso.
Vamos em frente e montar uma cena rápida e, em seguida, renderizar isso.
Está bem?
Eu montei uma cena rápida bem aqui com uma lâmpada solar com a força de dois,
e eu montei um avião bem aqui com uma cor preta.
Podemos ver o sofá claramente na visão da câmera.
Se entrarmos em renderizado,
podemos ver como isso está parecendo.
Vou em frente e conversar,
vou sobrepor para me livrar da rede.
E lá vamos nós.
Podemos ver que está parecendo muito bom.
Vamos em frente e renderizar isso.
Então venha aqui e clique em Renderizar imagem.
Nossa renderização terminou e esses são nossos resultados,
e eu acho que parece muito bom agora.
O que precisamos fazer para importar isso em diferentes arquivos do liquidificador é que precisamos agrupar todos os objetos do
nosso sofá juntos.
Então vamos em frente e loucos,
entrar em visão sólida e eu vou falar tarde para vermos o que estamos fazendo.
E o que eu vou fazer é selecionar este avião bem aqui também como a lâmpada e a câmera, em seguida,
um peito em e movê-los para uma nova coleção.
E eu vou chamar essa coleção de velha porque isso é tudo o que é velho.
E agora, se pressionarmos um,
só veremos nosso sofá,
o que fizemos a seguir.
O que vamos fazer é ter tudo em um vazio e, em seguida, pai todos esses objetos para aquele vazio.
Para fazer isso,
eu vou pressionar Shift um ir até os machados vazios e jogando,
indo para a frente, pressionando uma e todas as posições.
Isso é bem no meio do nosso sofá bem aqui,
e eu vou aumentar a escala e depois vou para cima ver se está bem no meio
.
Então, sobre a aparência deles.
Boa próxima caixa.
Selecione tudo em sua cena e certifique-se de que o vazio é o objeto ativo.
E o objeto ativo é aquele que tem a letra laranja.
Em seguida, pressione o controle P e vá pai.
Então, agora, se pressionarmos G neste vazio aqui,
você vai notar que ele move todos os objetos juntos.
Próximo.
Vamos ir em frente e nomear esta coleção.
Sofá moderno.
Agora temos que salvar este arquivo de erros,
então aperte o controle s e eu vou chamá-lo de Casa Moderna gravado e depois ir ao arquivo de erros do Estado.
Então, agora, se abrirmos um novo arquivo do liquidificador,
podemos ir em frente e importar isso para a cena.
E uma vez que ele abrir,
eu vou até o arquivo hit append.
Depois de ter encontrado seu arquivo do liquidificador,
basta ir em frente e clicar nele.
Vá para coleções e você deve ver o velho ea coleção casa moderna clique no
sofá moderno e ir uma caneta da biblioteca.
E lá vamos nós.
Podemos ver isso em nossa cena.
Então lá vai vocês,
pessoal.
É assim que você cria um sofá moderno no liquidificador.
Se você gosta desta seção ou você criou algo legal,
Eu adoraria vê-lo,
para certificar-se de publicá-lo na tarefa após este vídeo.
Além disso,
se você estiver interessado em aprender sobre como renderizar sua habitação moderna em E.
V,
vá em frente e veja a próxima seção para aprender sobre isso.
Obrigado novamente por assistir e também vocês no próximo