WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.690
Agora vamos criar os materiais para o nosso sofá. 

00:00:02.690 --> 00:00:03.400
Para fazer isso,


00:00:03.400 --> 00:00:07.510
vou selecionar um dos objetos e, em seguida, passar para a guia de material. 

00:00:07.510 --> 00:00:11.020
Você pode nomear este tecido material ou tecido de sofá,


00:00:11.020 --> 00:00:11.850
o que quiser,


00:00:11.850 --> 00:00:14.290
e então abriremos o editor de nós. 

00:00:14.290 --> 00:00:15.780
Então arraste uma janela,


00:00:15.780 --> 00:00:17.020
venha até este menu,


00:00:17.020 --> 00:00:18.560
inclua em um editor de sombreamento

00:00:18.560 --> 00:00:20.510
e
pressione e para fechar esse painel. 

00:00:20.510 --> 00:00:25.430
A primeira coisa vai adicionar é uma nota mista para ir em frente e ir cor e, em seguida, nota mista e


00:00:25.430 --> 00:00:28.720
vai colocar que aqui e para
esta primeira cor,

00:00:28.720 --> 00:00:30.390
esta vai ser uma cor branca. 

00:00:30.390 --> 00:00:31.640
Então arrastou a cor para cima. 

00:00:31.640 --> 00:00:33.640
E para a segunda cor,


00:00:33.640 --> 00:00:33.870
enfraquecer,


00:00:33.870 --> 00:00:39.820
arrastar isso para cerca de aqui ou assim e como vamos misturar isso juntos é usar um


00:00:39.820 --> 00:00:40.100
amigo. 

00:00:40.100 --> 00:00:44.090
Nota L navio suprimido Dia vai para entrada e por
agora,

00:00:44.090 --> 00:00:45.350
aqui,


00:00:45.350 --> 00:00:47.380
tomar o fator. 

00:00:47.380 --> 00:00:48.100
Segure,


00:00:48.100 --> 00:00:50.420
pegue o fator e conecte-o ao sombreador de mistura,


00:00:50.420 --> 00:00:53.150
e então pegue a cor e conecte-o aqui. 

00:00:53.150 --> 00:00:58.500
Então, basicamente, o que isso está fazendo é pegar os valores cinza e aplicá-lo nas


00:00:58.500 --> 00:01:01.180
bordas da nossa lança aqui ou, neste caso,


00:01:01.180 --> 00:01:01.910
nosso sofá. 

00:01:01.910 --> 00:01:07.110
Eu poderia fazer isso um pouco mais escuro e a rugosidade no princípio Chatur. 

00:01:07.110 --> 00:01:09.560
Vou arrastar isto até um valor de 0,9. 

00:01:09.560 --> 00:01:14.480
Vamos em frente e entrar em vista renderizada no nosso sofá bem aqui para ver como ele se parece


00:01:14.480 --> 00:01:14.480
. 

00:01:14.480 --> 00:01:17.660
E eu acho que todos estes têm aquele material de tecido. 

00:01:17.660 --> 00:01:17.870
Sim,


00:01:17.870 --> 00:01:18.380
eles fazem. 

00:01:18.380 --> 00:01:21.460
Vamos em frente e aplicar isso a isso. 

00:01:21.460 --> 00:01:22.340
Esta moldura bem aqui. 

00:01:22.340 --> 00:01:24.050
Então vá aqui e clique no tecido,


00:01:24.050 --> 00:01:28.890
e eu vou duplicar este material e nós vamos chamá-lo de base. 

00:01:28.890 --> 00:01:32.070
Então sabemos que este material é a base do sofá,


00:01:32.070 --> 00:01:37.050
e o que eu vou fazer é me livrar de ambos e mudar a cor base para ser


00:01:37.050 --> 00:01:40.300
um cinza mais escuro em algum lugar por aí,


00:01:40.300 --> 00:01:42.650
então eu acho que seria muito bom,

00:01:42.650 --> 00:01:46.120
e eu vou arrastar a rugosidade para baixo para um valor de 0,6. 

00:01:46.120 --> 00:01:46.790
Agora,


00:01:46.790 --> 00:01:50.110
vamos em frente e aplicar esse material em nossas arquibancadas bem aqui,


00:01:50.110 --> 00:01:51.030
então assim. 

00:01:51.030 --> 00:01:53.400
Clique sobre isso e aplique-o na base,


00:01:53.400 --> 00:01:56.210
e lá vamos nós. 

00:01:56.210 --> 00:02:00.290
Então temos um materialista bonito para ver se queremos fazer mais alguma coisa. 

00:02:00.290 --> 00:02:01.890
Se você quiser,


00:02:01.890 --> 00:02:04.290
você pode adicionar um pouco de colisão a isso. 

00:02:04.290 --> 00:02:08.250
E para fazer isso vou adicionar uma textura e textura de ruído. 

00:02:08.250 --> 00:02:09.190
Então escove. 

00:02:09.190 --> 00:02:11.450
Se eles vão para Vector e, em seguida, colidir,


00:02:11.450 --> 00:02:17.420
tomar o plugue de cor para a altura eo normal para o normal do shader principal


00:02:17.420 --> 00:02:17.420
,


00:02:17.420 --> 00:02:19.230
e você pode tipo de ver o que isso está fazendo. 

00:02:19.230 --> 00:02:21.780
Então isso está parecendo terrível. 

00:02:21.780 --> 00:02:23.850
O que precisamos fazer é mudar a escala. 

00:02:23.850 --> 00:02:30.650
Então, provavelmente para este sofá eu vou com uma escala de 1500 e vamos ver como isso parece. 

00:02:30.650 --> 00:02:34.180
Você pode ampliar e isso ainda é muito grande. 

00:02:34.180 --> 00:02:37.130
Então todos vão com 2500. 

00:02:37.130 --> 00:02:37.950
Vamos tentar isso. 

00:02:37.950 --> 00:02:39.750
E lá vai você. 

00:02:39.750 --> 00:02:43.560
Você pode ver que parece um pouco melhor e, na verdade, meio que como isso parece. 

00:02:43.560 --> 00:02:44.950
Acho que isso parece muito interessante. 

00:02:44.950 --> 00:02:51.770
Vamos desligar os detalhes e lá vamos nós brincar com a força de você. 

00:02:51.770 --> 00:02:52.770
Pegue algo que você goste. 

00:02:52.770 --> 00:02:55.800
Eu provavelmente vou para ir com um valor de 0,3. 

00:02:55.800 --> 00:03:01.730
Vamos realmente apontar para e a distância que poderíamos ir para um valor de 0,5 agora que
fizemos

00:03:01.730 --> 00:03:02.140
isso. 

00:03:02.140 --> 00:03:05.050
Vamos em frente e montar uma cena rápida e, em seguida, renderizar isso. 

00:03:05.050 --> 00:03:22.230
Está bem? 

00:03:22.230 --> 00:03:25.950
Eu montei uma cena rápida bem aqui com uma lâmpada solar com a força de dois,


00:03:25.950 --> 00:03:29.150
e eu montei um avião bem aqui com uma cor preta. 

00:03:29.150 --> 00:03:32.870
Podemos ver o sofá claramente na visão da câmera. 

00:03:32.870 --> 00:03:34.310
Se entrarmos em renderizado,


00:03:34.310 --> 00:03:36.000
podemos ver como isso está parecendo. 

00:03:36.000 --> 00:03:36.960
Vou em frente e conversar,


00:03:36.960 --> 00:03:38.550
vou sobrepor para me livrar da rede. 

00:03:38.550 --> 00:03:40.000
E lá vamos nós. 

00:03:40.000 --> 00:03:42.150
Podemos ver que está parecendo muito bom. 

00:03:42.150 --> 00:03:43.820
Vamos em frente e renderizar isso. 

00:03:43.820 --> 00:03:46.150
Então venha aqui e clique em Renderizar imagem. 

00:03:46.150 --> 00:03:50.900
Nossa renderização terminou e esses são nossos resultados,


00:03:50.900 --> 00:03:53.680
e eu acho que parece muito bom agora. 

00:03:53.680 --> 00:03:58.280
O que precisamos fazer para importar isso em diferentes arquivos do liquidificador é que precisamos agrupar todos
os objetos do

00:03:58.280 --> 00:04:00.200
nosso sofá juntos. 

00:04:00.200 --> 00:04:01.910
Então vamos em frente e loucos,


00:04:01.910 --> 00:04:07.400
entrar em visão sólida e eu vou falar tarde para vermos o que estamos fazendo. 

00:04:07.400 --> 00:04:12.950
E o que eu vou fazer é selecionar este avião bem aqui também como a lâmpada e a câmera, em
seguida,

00:04:12.950 --> 00:04:16.040
um peito em e movê-los para uma nova coleção. 

00:04:16.040 --> 00:04:19.730
E eu vou chamar essa coleção de velha porque isso é tudo o que é velho. 

00:04:19.730 --> 00:04:21.660
E agora, se pressionarmos um,


00:04:21.660 --> 00:04:23.520
só veremos nosso sofá,


00:04:23.520 --> 00:04:25.310
o que fizemos a seguir. 

00:04:25.310 --> 00:04:29.530
O que vamos fazer é ter tudo em um vazio e, em seguida, pai todos esses objetos para aquele vazio. 

00:04:29.530 --> 00:04:30.500
Para fazer isso,


00:04:30.500 --> 00:04:34.060
eu vou pressionar Shift um ir até os machados vazios e jogando,


00:04:34.060 --> 00:04:38.030
indo para a frente, pressionando uma e todas as posições. 

00:04:38.030 --> 00:04:40.680
Isso é bem no meio do nosso sofá bem aqui,


00:04:40.680 --> 00:04:45.310
e eu vou aumentar a escala e depois vou para cima ver se está bem no meio


00:04:45.310 --> 00:04:45.310
. 

00:04:45.310 --> 00:04:46.510
Então, sobre a aparência deles. 

00:04:46.510 --> 00:04:48.910
Boa próxima caixa. 

00:04:48.910 --> 00:04:53.650
Selecione tudo em sua cena e certifique-se de que o vazio é o objeto ativo. 

00:04:53.650 --> 00:04:57.030
E o objeto ativo é aquele que tem a letra laranja. 

00:04:57.030 --> 00:04:59.970
Em seguida, pressione o controle P e vá pai. 

00:04:59.970 --> 00:05:04.100
Então, agora, se pressionarmos G neste vazio aqui,


00:05:04.100 --> 00:05:06.550
você vai notar que ele move todos os objetos juntos. 

00:05:06.550 --> 00:05:07.690
Próximo. 

00:05:07.690 --> 00:05:09.290
Vamos ir em frente e nomear esta coleção. 

00:05:09.290 --> 00:05:10.250
Sofá moderno. 

00:05:10.250 --> 00:05:12.670
Agora temos que salvar este arquivo de erros,


00:05:12.670 --> 00:05:17.560
então aperte o controle s e eu vou chamá-lo de Casa Moderna gravado e depois ir ao arquivo de erros do Estado. 

00:05:17.560 --> 00:05:20.260
Então, agora, se abrirmos um novo arquivo do liquidificador,


00:05:20.260 --> 00:05:22.300
podemos ir em frente e importar isso para a cena. 

00:05:22.300 --> 00:05:24.900
E uma vez que ele abrir,


00:05:24.900 --> 00:05:27.030
eu vou até o arquivo hit append. 

00:05:27.030 --> 00:05:29.240
Depois de ter encontrado seu arquivo do liquidificador,


00:05:29.240 --> 00:05:30.460
basta ir em frente e clicar nele. 

00:05:30.460 --> 00:05:35.150
Vá para coleções e você deve ver o velho ea coleção casa moderna clique no

00:05:35.150 --> 00:05:37.020
sofá
moderno e ir uma caneta da biblioteca. 

00:05:37.020 --> 00:05:38.170
E lá vamos nós. 

00:05:38.170 --> 00:05:39.630
Podemos ver isso em nossa cena. 

00:05:39.630 --> 00:05:40.660
Então lá vai vocês,


00:05:40.660 --> 00:05:40.960
pessoal. 

00:05:40.960 --> 00:05:43.540
É assim que você cria um sofá moderno no liquidificador. 

00:05:43.540 --> 00:05:46.080
Se você gosta desta seção ou você criou algo legal,


00:05:46.080 --> 00:05:46.850
Eu adoraria vê-lo,


00:05:46.850 --> 00:05:49.280
para certificar-se de publicá-lo na tarefa após este vídeo. 

00:05:49.280 --> 00:05:50.250
Além disso,


00:05:50.250 --> 00:05:54.960
se você estiver interessado em aprender sobre como renderizar sua habitação moderna em E.


00:05:54.960 --> 00:05:55.170
V,


00:05:55.170 --> 00:05:58.150
vá em frente e veja a próxima seção para aprender sobre isso. 

00:05:58.150 --> 00:06:00.910
Obrigado novamente por assistir e também vocês no próximo
