1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Downloaded from
YTS.MX

2
00:00:04,045 --> 00:00:07,882
私たちは
生粋のアニメオタクなの

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Official YIFY movies site:
YTS.MX

4
00:00:09,676 --> 00:00:12,178
現実を超えた想像力で--

5
00:00:12,554 --> 00:00:15,849
“アニメならでは〟を
実現しないとね

6
00:00:18,309 --> 00:00:20,645
独自の作品にするため--

7
00:00:21,521 --> 00:00:24,149
大胆な試みが必要だった

8
00:00:28,361 --> 00:00:30,530
変な作品になるぞ

9
00:00:30,655 --> 00:00:32,323
{\an8}はじめまして、
ピクルス・・

10
00:00:32,449 --> 00:00:34,200
{\an8}ウィン or ルーズ
誕生のひみつ

11
00:00:34,325 --> 00:00:35,994
ピート・ドクター

12
00:00:36,536 --> 00:00:40,540
ピクサーは 27本の映画を作ってきた
製作総指揮 ピート・ドクター

13
00:00:40,957 --> 00:00:42,709
楽しい作業だが--

14
00:00:42,834 --> 00:00:47,213
“問題が起きては修正する〟の
繰り返しだ

15
00:00:47,338 --> 00:00:50,633
だから難しさは理解してる

16
00:00:50,759 --> 00:00:54,387
長編の配信作品の話が
出た時は--

17
00:00:54,512 --> 00:00:56,306
みんな興味を示した

18
00:00:56,431 --> 00:00:59,934
慣れてきた従来のやり方が--

19
00:01:00,060 --> 00:01:01,770
何も通用しない

20
00:01:01,895 --> 00:01:06,441
1つの物語を
どのように分割するか

21
00:01:06,566 --> 00:01:08,985
どう毎週 見てもらうか

22
00:01:09,277 --> 00:01:11,654
使う技術も違うだろうし--

23
00:01:11,780 --> 00:01:16,076
様々な未知の問題が
起こるだろうから...

24
00:01:17,160 --> 00:01:18,203
“やろう!〟と

25
00:01:18,328 --> 00:01:20,205
シャキッとしよう 試合だ

26
00:01:20,330 --> 00:01:24,959
ピクサー初の
長編シリーズで--
美術監督/
第1話の共同監督
ルー・ハム=ハジ
全8エピソード

27
00:01:25,085 --> 00:01:28,588
中学校の
ソフトボールチームの--

28
00:01:28,713 --> 00:01:31,091
決勝大会までの1週間を描く
“決勝大会〟

29
00:01:31,216 --> 00:01:36,221
18分を8エピソード
全部で約145分の作品を作る

30
00:01:36,387 --> 00:01:37,972
製作/製作総指揮
デヴィッド・ラリー 映画より長い

31
00:01:38,098 --> 00:01:42,060
{\an8}作業は多くて 制作期間は短い
制作主任/第6話 製作 マックス・サッカー

32
00:01:42,185 --> 00:01:46,147
ピクサーでは
90分の映画に5年かける

33
00:01:46,272 --> 00:01:47,816
ということは--

34
00:01:47,941 --> 00:01:51,653
145分なら8年かかる計算だ

35
00:01:51,861 --> 00:01:54,531
今回はスタッフに“4年だ〟と

36
00:01:54,656 --> 00:01:56,366
挑戦を受けました

37
00:01:56,491 --> 00:02:00,662
小さい作品だから
効率よくやらないと

38
00:02:00,787 --> 00:02:04,207
まさか ここまで大変だとは

39
00:02:04,499 --> 00:02:07,669
絶対に群像劇を作りたかった

40
00:02:07,794 --> 00:02:11,256
{\an8}脚本/監督/製作総指揮 マイケル・イェーツ
映画では一人一人を 深く描けない

41
00:02:11,381 --> 00:02:14,968
{\an8}主役が複数いる作品に 配信は最適
脚本/監督/製作総指揮 キャリー・ホブソン

42
00:02:15,385 --> 00:02:19,430
目立つ主役が
1人いるのではなく--

43
00:02:19,556 --> 00:02:22,433
同等に大切な役柄が8人いる

44
00:02:22,767 --> 00:02:24,185
全員が勝者だ

45
00:02:24,310 --> 00:02:27,814
エピソードごとに主役が変わる

46
00:02:27,939 --> 00:02:30,942
決勝大会までの道のりを--

47
00:02:31,067 --> 00:02:34,028
別々のキャラクターの
視点で描く

48
00:02:34,154 --> 00:02:35,905
はい ピクルス!

49
00:02:36,281 --> 00:02:38,992
毎週 アニメを通して--

50
00:02:39,117 --> 00:02:43,413
違うキャラクターの立場や
悩みを体験できる

51
00:02:43,538 --> 00:02:46,916
感情を生き生きと
表現するため--

52
00:02:47,167 --> 00:02:51,754
キャラクターごとに
独特の手法を採用してる

53
00:02:52,088 --> 00:02:53,798
君ならできる!

54
00:02:54,007 --> 00:02:57,802
ローリーはソフトボールが
ストレスになってる

55
00:02:57,927 --> 00:03:00,638
彼女の問題は不安性だ
ローリー

56
00:03:00,972 --> 00:03:02,891
気分は“いい寄りの悪い〟

57
00:03:03,183 --> 00:03:05,852
不安を どう乗り越え
振り払う?

58
00:03:05,977 --> 00:03:07,604
{\an8}自信がないし--
作画監督 ジニ・クルス・サントス

59
00:03:07,812 --> 00:03:11,149
監督の娘だという
プレッシャーもある

60
00:03:11,524 --> 00:03:15,153
監督が巨大に膨れ上がるんだ
監督

61
00:03:16,779 --> 00:03:17,572
ストライク・ツー

62
00:03:17,697 --> 00:03:19,949
ヴァネッサ
ヴァネッサは 働き者のママ

63
00:03:20,074 --> 00:03:23,912
視覚効果スーパーバイザー ボブ・モイヤー
彼女のママ・パワーは 虹色でキラキラだ

64
00:03:24,037 --> 00:03:26,831
沈んだ空気を明るくする

65
00:03:26,956 --> 00:03:30,084
みんなの1日を輝かせる人だ

66
00:03:30,335 --> 00:03:32,754
今日 勝てば決勝大会!

67
00:03:33,254 --> 00:03:35,715
ロシェル
キャッチャーは
難しいポジションだ
編集
グレゴリー・アムンドソン

68
00:03:35,882 --> 00:03:38,968
ロシェルは
ストレスで参ると--

69
00:03:39,093 --> 00:03:42,680
世界がバラバラになって
浮き上がる

70
00:03:42,805 --> 00:03:44,891
フランクは鎧よろいを着てる
フランク

71
00:03:45,016 --> 00:03:47,477
審判だから判定を下す
作画監督 マーク・C・ハリス

72
00:03:47,727 --> 00:03:51,481
判定に対する苦情に
対処するため--

73
00:03:51,606 --> 00:03:52,815
鎧をつける

74
00:03:52,941 --> 00:03:54,984
ユウェンは屈強な投手
ユウェン

75
00:03:55,109 --> 00:03:59,072
でも紙細工の
気弱な心を持ってる

76
00:03:59,197 --> 00:04:00,531
好きになって

77
00:04:00,657 --> 00:04:05,411
{\an8}アイラ
アイラはトイレットペーパーの 芯を覗いて世界を見る

78
00:04:05,536 --> 00:04:08,623
アイラの万華鏡を通すと--

79
00:04:08,748 --> 00:04:12,335
3Dの世界が2Dの世界になる

80
00:04:12,460 --> 00:04:15,004
カイ
最後のキャラクターはカイだ

81
00:04:15,129 --> 00:04:17,507
転入生で居場所を探してる

82
00:04:17,632 --> 00:04:20,051
カイは浮き沈みで表現した

83
00:04:20,176 --> 00:04:25,181
人助けや成功をした時は
思い切り舞い上がり--

84
00:04:25,306 --> 00:04:28,851
ダメな時は
地面に めり込んで--

85
00:04:28,977 --> 00:04:31,229
沈んでしまう

86
00:04:31,354 --> 00:04:35,775
エピソードごとに
新たな案を考えるのは楽しい

87
00:04:35,900 --> 00:04:39,153
この作品の
すばらしい点は--

88
00:04:39,279 --> 00:04:44,033
私とマイケルで
共感するキャラが違うこと

89
00:04:44,158 --> 00:04:45,660
確かにそうだね

90
00:04:45,785 --> 00:04:48,288
彼は救世主みたいに現れる

91
00:04:48,413 --> 00:04:50,999
別々の視点で議論したから--

92
00:04:51,124 --> 00:04:54,085
エピソードの面白さが増した

93
00:04:54,210 --> 00:04:59,549
腕を振り出すのに
お腹をパンチする必要がある?

94
00:04:59,674 --> 00:05:02,760
2人の視点を
融合させることで--

95
00:05:02,885 --> 00:05:06,222
作品の質が どんどん良くなる

96
00:05:07,223 --> 00:05:08,516
今回 初めて--

97
00:05:08,641 --> 00:05:12,145
リード・
ストーリー・アーティスト
ユ・ニラ・リウ
共同監督による作品に
携わった

98
00:05:12,270 --> 00:05:16,733
発想の相乗効果で
作品の色ができる様子は--

99
00:05:16,858 --> 00:05:18,401
見ていて感動した

100
00:05:18,526 --> 00:05:21,779
2019年 “トイ・ストーリー4〟
2人とも昔は 絵コンテを描いてた

101
00:05:21,904 --> 00:05:24,699
同じ部署の同僚だった

102
00:05:24,824 --> 00:05:29,203
僕らは常に
アイデアを出し合ってた

103
00:05:29,329 --> 00:05:34,000
同じものを見ても
受ける印象が違って--

104
00:05:34,125 --> 00:05:38,379
そうなる理由について
よく話してたよ

105
00:05:38,546 --> 00:05:40,840
一緒に出た会議について--

106
00:05:40,965 --> 00:05:44,135
互いの解釈の違いを分析してた
“会議は順調だった?〟

107
00:05:44,260 --> 00:05:46,054
彼女は“最悪〟と思っても--

108
00:05:46,179 --> 00:05:53,353
僕は満足してて
“うまくいった〟と思ってたり
“みんなパニック!〟
“感じ方は人それぞれ〟
という--

109
00:05:53,478 --> 00:05:57,523
この作品のアイデアは
そこから生まれた

110
00:05:59,776 --> 00:06:01,778
仕事の後 カフェで--

111
00:06:01,903 --> 00:06:05,948
様々なことについて
意見を出し合った

112
00:06:06,074 --> 00:06:09,160
役になりきって
会話をしながら--

113
00:06:09,285 --> 00:06:11,871
セリフを決めたことも

114
00:06:12,121 --> 00:06:13,873
彼は常に描いてる

115
00:06:13,998 --> 00:06:15,124
そのとおり

116
00:06:15,249 --> 00:06:17,502
スケッチブックがステキなの

117
00:06:17,627 --> 00:06:19,712
どこへでも持ち歩く

118
00:06:19,837 --> 00:06:23,883
キャラクターの性格や動きや
外観のアイデアが--

119
00:06:24,008 --> 00:06:26,552
所狭しと描かれてる

120
00:06:26,719 --> 00:06:31,516
家族のことを書いてるような
気分だった

121
00:06:31,641 --> 00:06:33,643
ヴァネッサはシングルマザーだ

122
00:06:33,768 --> 00:06:37,480
彼女の話を書くのは
面白かった

123
00:06:37,605 --> 00:06:41,109
母もそうだったし
姉もそうだから

124
00:06:41,692 --> 00:06:44,821
例えば ロシェルは昔の僕だ

125
00:06:44,946 --> 00:06:48,741
中学生の頃
お小遣い稼ぎに必死だった

126
00:06:48,866 --> 00:06:51,077
テレビゲームが欲しくてね

127
00:06:51,619 --> 00:06:57,083
当初の案ではクラスメイトの
下校後の様子を--

128
00:06:57,208 --> 00:07:00,670
各エピソードに
するつもりだった

129
00:07:00,795 --> 00:07:04,924
するとキャリーが
“ソフトボールチームは?〟と

130
00:07:05,049 --> 00:07:07,093
いろんな子がいたの

131
00:07:07,218 --> 00:07:10,596
学校の女子とは違って
楽しかった

132
00:07:10,721 --> 00:07:13,641
幼い頃から
ソフトボールをやってた

133
00:07:13,766 --> 00:07:15,893
競技自体は大好きよ

134
00:07:18,604 --> 00:07:22,150
人生の縮図と言えるものだから

135
00:07:22,275 --> 00:07:23,359
試合中は...

136
00:07:23,484 --> 00:07:24,735
キャリー 走れ!

137
00:07:24,861 --> 00:07:25,611
行け!

138
00:07:25,736 --> 00:07:29,907
自分の失敗について
考える場面が多い

139
00:07:30,032 --> 00:07:34,871
でも それを忘れなきゃ
次のプレーに集中できない

140
00:07:37,331 --> 00:07:40,251
おじいちゃん ホームランよ!

141
00:07:40,918 --> 00:07:46,883
この作品には
多くの視点がある
美術
ノア・クロセク
だから面白い

142
00:07:47,341 --> 00:07:49,427
“不安って どんな気分?〟

143
00:07:50,219 --> 00:07:51,762
それをキャラクターにする

144
00:07:51,888 --> 00:07:54,765
簡単そうで すごく難しい

145
00:07:54,891 --> 00:07:57,477
ローリーの不安の声は--

146
00:07:57,602 --> 00:08:02,064
エピソードを通して
成長する生き物だ

147
00:08:02,190 --> 00:08:05,109
今日の失敗を おさらいしよう

148
00:08:05,359 --> 00:08:10,281
自分に対する負の感情を
次々と口にする

149
00:08:10,406 --> 00:08:13,951
深い心の傷を
掘り起こさないと

150
00:08:14,076 --> 00:08:16,370
何度も練り直して--

151
00:08:17,038 --> 00:08:20,124
この生き物の
ふざけ具合や--

152
00:08:20,249 --> 00:08:22,793
成長の速さを決めた

153
00:08:22,919 --> 00:08:27,173
最初 ローリーの不安は
ちっぽけなものだ

154
00:08:27,298 --> 00:08:30,676
それが徐々に成長し
大変なことに

155
00:08:30,801 --> 00:08:32,428
笑えるキャラがいい

156
00:08:32,762 --> 00:08:36,766
例えば泥の怪物とか
ウンチとか

157
00:08:37,975 --> 00:08:39,101
いろいろ考えた

158
00:08:39,227 --> 00:08:40,144
〈なんですと?〉

159
00:08:40,269 --> 00:08:45,024
これに関しては
もっと自由な発想が必要だ

160
00:08:45,149 --> 00:08:46,734
そこでローリーを--

161
00:08:46,859 --> 00:08:50,071
信頼と疑念の間で揺れる設定に

162
00:08:50,196 --> 00:08:54,242
信じてますが
たまに疑っちゃって

163
00:08:54,367 --> 00:08:56,160
“信頼〟は父親への信頼

164
00:08:58,204 --> 00:08:59,789
だが疑ってしまう

165
00:09:00,206 --> 00:09:02,083
そこで象徴を使った

166
00:09:02,208 --> 00:09:06,587
信頼には
聖霊のようなものを使い--

167
00:09:06,712 --> 00:09:08,172
疑念には蛇を

168
00:09:08,548 --> 00:09:11,342
だから
この生き物は最終的に--

169
00:09:11,467 --> 00:09:14,095
大蛇のように巻きついてる

170
00:09:14,220 --> 00:09:17,306
ローリーのモデルはキャリーだ

171
00:09:17,431 --> 00:09:20,184
本人は違うと言うけどね

172
00:09:20,309 --> 00:09:22,687
似てる部分はある

173
00:09:23,688 --> 00:09:25,606
父は監督だった

174
00:09:25,731 --> 00:09:29,694
父としても監督としても
すばらしかった

175
00:09:29,819 --> 00:09:35,032
私は協調性が低いので
ソフトボールでは苦労を

176
00:09:35,157 --> 00:09:37,994
いいぞ その調子!

177
00:09:38,119 --> 00:09:41,330
父を失望させてると
感じてたし--

178
00:09:41,455 --> 00:09:43,374
実際 させてたと思う

179
00:09:43,749 --> 00:09:46,043
あの時期は多くを学んだ

180
00:09:46,794 --> 00:09:48,462
行け キャリー!

181
00:09:49,672 --> 00:09:52,300
チームでの経験は貴重よ

182
00:09:55,553 --> 00:10:03,477
ローリーの本音は
絶対こうだと思う
リード・
ストーリー・アーティスト
トム・ロウ
“認めてほしいだけで
ソフトボールは嫌い〟

183
00:10:03,603 --> 00:10:04,312
楽しいか?

184
00:10:04,478 --> 00:10:05,855
すごく

185
00:10:06,314 --> 00:10:08,482
僕もローリーと同じで--

186
00:10:08,608 --> 00:10:11,360
不安を抱えて試合をしてた

187
00:10:11,485 --> 00:10:13,154
母が監督だったから--

188
00:10:13,279 --> 00:10:18,075
近くで親に見られてる気持ちは
よく分かる

189
00:10:18,200 --> 00:10:22,121
他の選手より
厳しく指導されたと思う

190
00:10:22,246 --> 00:10:25,333
夕食の席で話すのが
楽しかった

191
00:10:25,458 --> 00:10:26,917
“今日の反省〟を

192
00:10:27,043 --> 00:10:29,086
僕らが目指すのは--

193
00:10:29,211 --> 00:10:33,215
人間の感情や行動を
具体的に理解して--

194
00:10:33,341 --> 00:10:35,968
物語に落とし込むことだ

195
00:10:36,093 --> 00:10:38,220
私に近いのはアイラだ

196
00:10:38,929 --> 00:10:42,058
自分の世界で遊ぶタイプ

197
00:10:42,308 --> 00:10:47,521
子供の頃 かなり年上の
悪そうな友達がいた

198
00:10:47,688 --> 00:10:50,608
なぜ彼らは僕といたのかな?

199
00:10:50,775 --> 00:10:55,029
でも多くを学んだし
成長できたと思う

200
00:10:55,154 --> 00:10:58,324
アイラの回では
彼が持っている--

201
00:10:58,449 --> 00:11:03,120
子供らしい空想世界を
表現したかった

202
00:11:03,245 --> 00:11:07,792
それには2Dで描くのが
最適だと思った

203
00:11:07,917 --> 00:11:10,294
思いつくことは
描ける
デイリーズ・
スーパーバイザー/
VFXスーパーバイザー
アリエラ・フェドロフ

204
00:11:10,419 --> 00:11:13,172
2Dは自由が利くから--

205
00:11:13,297 --> 00:11:17,510
幼い子の想像力を
うまく表現できたと思う

206
00:11:17,635 --> 00:11:22,556
アイラが売店のシェリルと
関わるシーンがあるの

207
00:11:22,682 --> 00:11:25,559
シェリルを
万華鏡で見る部分で--

208
00:11:25,685 --> 00:11:29,814
2Dと3Dを組み合わせるのに
苦労した

209
00:11:29,939 --> 00:11:31,857
こんな疑問が出た

210
00:11:31,982 --> 00:11:35,152
“2Dの要素を
3D世界に影響させる?〟

211
00:11:35,277 --> 00:11:38,447
アイラが見ている 空想世界の--
撮影監督 ブライアン・ボイド

212
00:11:38,572 --> 00:11:40,366
現実世界での扱いは?

213
00:11:40,491 --> 00:11:42,618
みんなにも見えるのか--

214
00:11:42,743 --> 00:11:44,370
彼だけが見えるのか

215
00:11:44,495 --> 00:11:48,874
アイラの空想世界を
現実に影響させるのは--

216
00:11:48,999 --> 00:11:50,334
やめにした

217
00:11:50,459 --> 00:11:53,337
アイラにしか
見えてないのに--

218
00:11:53,462 --> 00:11:57,091
現実世界に影響するのは
矛盾してる

219
00:12:00,094 --> 00:12:02,596
本作が すごく面白いのは--

220
00:12:02,722 --> 00:12:08,644
現実世界の小道具が
たくさん出てくるところだ

221
00:12:10,980 --> 00:12:14,024
SNSは想像をかき立てる

222
00:12:14,150 --> 00:12:17,278
それを作品に取り入れたの

223
00:12:17,778 --> 00:12:19,196
笑えるだろ?

224
00:12:19,321 --> 00:12:23,868
何度も出てくる
小道具の1つがスマホだ

225
00:12:23,993 --> 00:12:25,995
どの子も持ってて--

226
00:12:26,120 --> 00:12:30,916
スマホで起きていることを
元にしたネタが多い

227
00:12:31,041 --> 00:12:34,545
スマホを使うだけでなく
中に入る

228
00:12:34,670 --> 00:12:37,381
デートアプリを使う気分は?

229
00:12:37,631 --> 00:12:41,761
あと 娘のスマホを見る
母親の気分は?

230
00:12:41,886 --> 00:12:45,556
娘が自分で見る時とは
全然違うよね

231
00:12:45,681 --> 00:12:48,476
ましてや他人と話してたら?

232
00:12:48,601 --> 00:12:50,478
アイデアが膨らんだ

233
00:12:50,603 --> 00:12:55,816
スマホの中の別世界に入って
アバターになれば--

234
00:12:55,941 --> 00:13:00,863
テレビゲームみたいで
より没入感があるはずだ

235
00:13:00,988 --> 00:13:03,741
デジタルライフの描き方も--

236
00:13:03,866 --> 00:13:07,077
キャラクターごとに
個性を出した

237
00:13:07,495 --> 00:13:10,164
デジタル世界への
感じ方にも--

238
00:13:10,289 --> 00:13:13,542
それぞれの視点があるから

239
00:13:13,667 --> 00:13:17,004
{\an8}ルーはアイラが遊ぶ
ゲーム画面を-- “ルー・ハム=ハジ〟

240
00:13:17,129 --> 00:13:19,673
8ビットアニメ風にした

241
00:13:19,799 --> 00:13:22,927
昔のテレビゲームへの
オマージュだ

242
00:13:24,011 --> 00:13:25,846
フランクはデートアプリで--

243
00:13:26,180 --> 00:13:29,308
言い寄ってくる女性と戦ってる

244
00:13:29,433 --> 00:13:30,017
ナシ

245
00:13:30,142 --> 00:13:33,229
作品を見ていて
このシーンに来ると--

246
00:13:33,354 --> 00:13:34,688
“作ったよな〟って

247
00:13:34,814 --> 00:13:37,233
多すぎて覚えてられない

248
00:13:38,526 --> 00:13:40,986
フランクは僕にそっくり

249
00:13:41,737 --> 00:13:44,865
僕はベストを着てない
フランクだ

250
00:13:44,990 --> 00:13:47,952
エピソードごとに主役が違う

251
00:13:48,077 --> 00:13:51,497
だから
それぞれの世界の見方を--

252
00:13:51,622 --> 00:13:53,833
比べられるの

253
00:13:53,958 --> 00:13:56,210
事実は1つじゃないし--

254
00:13:56,335 --> 00:14:00,005
世界観や物の見方も
1つじゃない

255
00:14:00,130 --> 00:14:03,759
彼らの人生観や
感じてることを--

256
00:14:03,884 --> 00:14:05,761
どう見せるのか?

257
00:14:05,970 --> 00:14:09,890
フランクは
観客が放つ暴言から--

258
00:14:10,015 --> 00:14:13,310
自分の身を守る必要がある

259
00:14:13,561 --> 00:14:16,397
その暴言は どう見える?

260
00:14:16,522 --> 00:14:18,190
全員が一丸となり--

261
00:14:18,315 --> 00:14:22,611
ベストな方法を探るべく
意見を出し合った

262
00:14:22,736 --> 00:14:27,199
鎧が出現する意味や
効果的な現れ方は?

263
00:14:27,616 --> 00:14:30,619
ただ現れるのか 光らせるのか

264
00:14:30,786 --> 00:14:33,247
作画されたものを見ると--

265
00:14:33,372 --> 00:14:36,250
イメージが一気に具体的になる

266
00:14:36,375 --> 00:14:41,255
僕がラフに描いた
“鎧を着たフランク〟が--

267
00:14:41,380 --> 00:14:44,049
急に現実味を帯びてくる

268
00:14:44,174 --> 00:14:47,720
その後は
生み出す作業ではなく--

269
00:14:47,845 --> 00:14:50,097
感じ取る作業になる

270
00:14:50,222 --> 00:14:52,182
キャラクターに見えてくるんだ

271
00:14:52,683 --> 00:14:53,851
ストライク!

272
00:14:53,976 --> 00:14:57,354
フランクに
共感してほしかったし--

273
00:14:57,479 --> 00:15:01,734
その気持ちを
途絶えさせたくなかった

274
00:15:04,194 --> 00:15:09,491
だから2人の監督は 切り替え方に こだわった
撮影監督 パトリック・リン

275
00:15:09,867 --> 00:15:14,622
シーンだけでなく
セットの転換についてもだ

276
00:15:14,747 --> 00:15:16,665
序盤に作業したのが--

277
00:15:16,790 --> 00:15:20,502
元カノの記憶を
思い出すフランクだ

278
00:15:22,755 --> 00:15:25,382
彼は教卓の椅子に座って--

279
00:15:25,507 --> 00:15:29,303
過去の記憶に入り込んでいる

280
00:15:29,428 --> 00:15:33,307
私はいつも
生の舞台に刺激を受ける

281
00:15:33,432 --> 00:15:38,228
観客の目の前で
セットを完璧に移動させる

282
00:15:38,354 --> 00:15:42,232
“目の前で〟という発想が
好きなんだ

283
00:15:42,524 --> 00:15:45,069
ゆっくりと動きを遅くし--

284
00:15:45,194 --> 00:15:48,530
彼の思いに合わせて
カメラを動かす

285
00:15:48,656 --> 00:15:50,783
タイミングと演出が鍵だ

286
00:15:51,241 --> 00:15:56,330
カメラの動きだけによる
切り替えを提案した

287
00:15:56,455 --> 00:15:59,708
フランクが
記憶に入り込むシーンでは--

288
00:15:59,833 --> 00:16:04,380
学校のセットと自宅のセットを
合体させた

289
00:16:04,505 --> 00:16:07,758
ある方向を映すと学校だが--

290
00:16:07,883 --> 00:16:11,512
とても単純な動きで
アパートに変わる

291
00:16:11,637 --> 00:16:15,599
記憶と現実を
自然に切り替えられる

292
00:16:15,724 --> 00:16:19,645
脚本/監督/製作総指揮 キャリー・ホブソン
セットを壊して それを実現させる

293
00:16:19,770 --> 00:16:23,273
そこが映画作りの
楽しいところよ

294
00:16:23,399 --> 00:16:24,566
それが映画だ

295
00:16:24,942 --> 00:16:27,695
あの場面には必要だった

296
00:16:31,031 --> 00:16:34,910
僕が一番共感するのは
ユウェンだ

297
00:16:35,035 --> 00:16:38,205
{\an8}本当の気持ちを
押し隠して--
リード・
ストーリー・アーティスト
ユ・ニラ・リウ

298
00:16:38,330 --> 00:16:41,250
冗談で ごまかすタイプ

299
00:16:41,375 --> 00:16:45,838
編集 グレゴリー・アムンドソン
ユウェンは投げることで 自分を感じる

300
00:16:45,963 --> 00:16:49,508
ご注文の
ユウェン・スペシャル!

301
00:16:50,759 --> 00:16:53,721
{\an8}キャリーが 大切にしたのは--
作画監督 ジニ・クルス・サントス

302
00:16:53,846 --> 00:16:58,767
ソフトボールの動きを
正しく表現することだった

303
00:16:59,059 --> 00:17:00,853
キャリーは当初--
作画監督 マーク・C・ハリス

304
00:17:00,978 --> 00:17:04,356
ユウェンに独特な投球を
させたがった

305
00:17:04,481 --> 00:17:07,526
パワフルで強い投手だからね

306
00:17:07,651 --> 00:17:11,155
でもアニメーターは
2回転のウィンドミルに

307
00:17:13,657 --> 00:17:15,367
それを見た彼女は--

308
00:17:15,743 --> 00:17:17,244
“私が間違ってた〟と

309
00:17:17,369 --> 00:17:19,204
これを待ってたんだろ?

310
00:17:19,830 --> 00:17:22,708
マイケルと私が求めたのは--

311
00:17:22,833 --> 00:17:24,710
独特の世界観

312
00:17:25,544 --> 00:17:29,590
漫画的なデフォルメも
誇張表現もオーケー

313
00:17:29,715 --> 00:17:32,217
それがアニメだから

314
00:17:32,342 --> 00:17:35,220
{\an8}脚本/監督/製作総指揮
マイケル・イェーツ 大げさな表現をしたかった

315
00:17:35,637 --> 00:17:37,723
口を派手に動かしたり

316
00:17:37,848 --> 00:17:44,063
ユウェンみたいな
タイプは--
美術監督/
第1話の共同監督
ルー・ハム=ハジ
鼻を描かず
すごく大きな口に

317
00:17:44,188 --> 00:17:46,398
荒々しいキャラだから

318
00:17:46,523 --> 00:17:53,280
ストーリーボードが
尋常じゃなくて--
キャラクター・モデリング
&リギング
アナ・クリスティン・
リュクエガード
“こんなのできる?〟と思った

319
00:17:53,447 --> 00:17:56,950
{\an8}キャラクターに 反映させるのが--
視覚効果スーパーバイザー ボブ・モイヤー

320
00:17:57,076 --> 00:17:58,243
すごく難しい

321
00:17:58,368 --> 00:18:01,205
普通は人間らしく作るから--

322
00:18:01,330 --> 00:18:04,333
口も目も
位置が決まっていて--

323
00:18:04,458 --> 00:18:07,961
それが動くとは想定してない

324
00:18:08,087 --> 00:18:10,130
製作/製作総指揮 デヴィッド・ラリー
ミスター・ポテトヘッドの ように--

325
00:18:10,255 --> 00:18:13,884
顔の部品を
バラバラにしたらどうかと

326
00:18:14,009 --> 00:18:15,511
気が変になりそう

327
00:18:15,636 --> 00:18:19,181
本作のために
新しい工程を作った

328
00:18:19,306 --> 00:18:23,977
{\an8}DFFと言って
顔の部品を切り離す工程だ

329
00:18:24,103 --> 00:18:28,857
{\an8}口と鼻と耳を
すべて別々のパーツにする

330
00:18:29,191 --> 00:18:31,443
位置を動かせるから--

331
00:18:31,568 --> 00:18:35,864
自由な場所に配置して
的確な表現ができる

332
00:18:35,989 --> 00:18:39,785
DFFの初期に行った
テストは--

333
00:18:39,910 --> 00:18:42,871
とても すばらしかった

334
00:18:42,996 --> 00:18:47,417
リップシンクのテストで
ある文章をしゃべらせた

335
00:18:47,584 --> 00:18:51,380
{\an8}“素早い茶ギツネが
怠惰な犬を飛び越えた〟

336
00:18:51,505 --> 00:18:55,592
口が顔の中を横に移動する

337
00:18:55,717 --> 00:18:59,805
これを自然に見せる方法を
考え出すには--

338
00:18:59,930 --> 00:19:01,890
多くの作業を要した

339
00:19:02,015 --> 00:19:06,019
アセット・シェーディング・
リード
アナ・ラカズ
パーツごとに
陰影をつけながらも--

340
00:19:06,145 --> 00:19:09,231
自然な顔に
見せないといけない

341
00:19:09,356 --> 00:19:10,607
厄介です

342
00:19:10,732 --> 00:19:14,820
細かいテストを
何度も繰り返した

343
00:19:14,945 --> 00:19:19,032
口が動く範囲に
ソバカスをつけたり...

344
00:19:19,158 --> 00:19:22,327
口を頬まで延ばしてみたり

345
00:19:22,452 --> 00:19:25,873
あごヒゲのある
キャラクターの口を--

346
00:19:25,998 --> 00:19:28,041
移動させてみたりね

347
00:19:28,167 --> 00:19:30,794
“陰影〟と“動き〟
双方の問題を--

348
00:19:30,919 --> 00:19:33,213
調整する必要がある

349
00:19:33,338 --> 00:19:35,382
DFFには まだ難題が

350
00:19:35,507 --> 00:19:37,634
パーツを統合するのに--

351
00:19:37,759 --> 00:19:41,513
かなりの手作業が 必要だった
美術 ノア・クロセク

352
00:19:41,638 --> 00:19:44,975
でもアニメーターにとって
初めての作業は--

353
00:19:45,100 --> 00:19:46,643
楽しいものだ

354
00:19:46,768 --> 00:19:49,688
独特な方法で作られた
キャラクターは--

355
00:19:49,813 --> 00:19:52,524
アニメーターにとって
自由がある

356
00:19:52,649 --> 00:19:57,362
型にはまらない表情を
つけられるからね

357
00:19:57,487 --> 00:20:01,783
新たなツールで
何を作るかを見るのは--

358
00:20:01,909 --> 00:20:03,202
実に楽しい

359
00:20:05,495 --> 00:20:07,873
まったくの
オリジナル作品だから--

360
00:20:07,998 --> 00:20:10,584
物語に合ったスタイルを--

361
00:20:10,709 --> 00:20:14,421
自由に柔軟に作ることができる

362
00:20:14,546 --> 00:20:18,675
当初はエピソードごとに
デザインを変える予定だった

363
00:20:18,800 --> 00:20:20,677
視点が違うからね

364
00:20:20,802 --> 00:20:24,932
でも作業を始めて
話し合う中で気づいた

365
00:20:25,057 --> 00:20:26,516
混乱しそうだと

366
00:20:26,642 --> 00:20:29,311
必要なのは
“デフォルトの世界〟

367
00:20:29,436 --> 00:20:31,521
誇張されつつも--

368
00:20:31,647 --> 00:20:35,734
デザイン的に
誰もが受け入れやすい世界だ

369
00:20:35,859 --> 00:20:39,071
そうなると柔らかい感じがいい

370
00:20:39,196 --> 00:20:42,366
だから髪の毛も草も木も--

371
00:20:42,491 --> 00:20:44,826
全部ふわふわしてる

372
00:20:45,953 --> 00:20:49,373
髪は ある映画のキャラの
セーターと--

373
00:20:49,498 --> 00:20:52,960
{\an8}同じ処理をした  2020年
“ソウルフル・ワールド〟 “ケ●バ●を使って--〟

374
00:20:53,085 --> 00:20:56,672
“髪を表現したら
どうだろう?〟って

375
00:20:56,797 --> 00:21:00,300
フェルトのケバみたいに
したかった

376
00:21:00,425 --> 00:21:03,720
でも あまり
ピンと来なかったの

377
00:21:03,845 --> 00:21:06,265
だから いろいろ試して--

378
00:21:06,390 --> 00:21:11,270
この奇妙な髪の表現方法を
見つけ出した

379
00:21:11,478 --> 00:21:13,939
新たな挑戦だと感じた

380
00:21:14,064 --> 00:21:19,319
困難にぶつかってこそ
新しいデザインが生まれる

381
00:21:19,444 --> 00:21:23,573
そこで草木を表すのに
異常な手法を試した

382
00:21:26,618 --> 00:21:32,040
髪の毛で使ったのと
同じような技術を使って--

383
00:21:32,165 --> 00:21:34,668
草木を作ることにした

384
00:21:34,793 --> 00:21:38,463
葉も単純にして
植物には見えるけど--

385
00:21:38,588 --> 00:21:42,801
自然界で見るような
細かさはない

386
00:21:43,218 --> 00:21:45,178
モコモコにした

387
00:21:45,304 --> 00:21:48,348
{\an8}でも木に見えるから十分だ
制作主任/第6話 製作 マックス・サッカー

388
00:21:48,473 --> 00:21:51,018
木は まるで
アーティチョークか--

389
00:21:51,143 --> 00:21:54,104
アメリカンドッグみたいだ

390
00:21:54,229 --> 00:21:56,982
そこからゲームが始まった

391
00:21:57,107 --> 00:21:59,359
“何の食べ物に見える?〟

392
00:21:59,484 --> 00:22:03,947
木はトウモロコシや
レタスに見える

393
00:22:04,072 --> 00:22:08,035
髪形に関して言えば
カーリーフライとか--

394
00:22:08,160 --> 00:22:09,619
綿菓子とか

395
00:22:09,745 --> 00:22:12,331
フランクの髪は
シナモンロールだ

396
00:22:12,456 --> 00:22:16,877
“これは何に見える?〟と
誰かが聞くたびに--

397
00:22:17,002 --> 00:22:18,420
“スパゲッティ!〟とか

398
00:22:18,545 --> 00:22:20,005
クリスが言った

399
00:22:20,130 --> 00:22:23,383
“彼女の顔に
ベーコンを乗せたら?〟

400
00:22:23,508 --> 00:22:26,261
ベーコンみたいな髪の毛をね

401
00:22:26,928 --> 00:22:28,263
ケバ立ったベーコン

402
00:22:28,388 --> 00:22:32,184
みんな腹ペコだったんだろうね

403
00:22:32,309 --> 00:22:36,021
食べ物はシンプルでかわいい

404
00:22:36,146 --> 00:22:39,316
遊び心のある物を探してた

405
00:22:39,441 --> 00:22:42,903
ジャンクフード寄りのものをね

406
00:22:43,028 --> 00:22:45,072
どれもソフトボール場に
ありそう

407
00:22:45,906 --> 00:22:48,909
現実世界にあるものから--

408
00:22:49,034 --> 00:22:50,786
作品の世界を作った

409
00:22:52,037 --> 00:22:54,956
スポーツは人を結びつける

410
00:22:55,082 --> 00:22:58,627
スポーツアニメではなく
日常を描きたかった

411
00:22:58,752 --> 00:23:01,797
ソフトボールの要素を
取り入れたのは--

412
00:23:01,922 --> 00:23:03,965
作品に個性を出すため

413
00:23:04,091 --> 00:23:06,551
それを中心にはしない

414
00:23:06,760 --> 00:23:08,595
主体はキャラクター

415
00:23:08,720 --> 00:23:11,556
すべての中心は そこだから

416
00:23:11,890 --> 00:23:17,145
ソフトボールは単に--
リード・
ストーリー・アーティスト
トム・ロウ
彼らがコミュニティ意識や
愛を学ぶ手段だ

417
00:23:17,270 --> 00:23:22,526
スポーツをする人だけに向けた
作品じゃないし...

418
00:23:22,651 --> 00:23:23,360
頑張ったよ

419
00:23:23,485 --> 00:23:26,571
作り手も
そういうわけじゃない

420
00:23:26,696 --> 00:23:28,573
アーティスト集団だし--

421
00:23:28,698 --> 00:23:32,577
私はソフトボールをしてたけど
協調性はなかった

422
00:23:32,702 --> 00:23:36,957
スポーツ好きと
スポーツで育った人たちと--

423
00:23:37,082 --> 00:23:41,044
スポーツ未経験者が
うまく交じり合ってる

424
00:23:41,169 --> 00:23:45,298
むき出しの情熱を持つ
子供もいれば--

425
00:23:45,424 --> 00:23:50,095
“パパに入らされた〟っていう
子供もいる

426
00:23:50,220 --> 00:23:51,888
キャッチャーが必要だ

427
00:23:53,265 --> 00:23:54,558
テレンス

428
00:23:54,683 --> 00:23:59,229
“一番ヘタな子〟だった人は
たくさんいる

429
00:23:59,354 --> 00:24:02,232
すごく幼い頃
リトルリーグにいたけど--

430
00:24:02,357 --> 00:24:07,529
泥やイモ虫にまみれて
練習した記憶しかない

431
00:24:07,654 --> 00:24:11,324
ソフトボールのことは
何も知らなかった

432
00:24:11,450 --> 00:24:16,538
今や“この人は一塁にいる〟と
言えるのが自慢だ

433
00:24:16,663 --> 00:24:23,086
タッチダウンじゃなくて イニングがあるのは分かる
撮影監督 パトリック・リン

434
00:24:23,962 --> 00:24:26,798
野球の知識は それだけだ

435
00:24:27,007 --> 00:24:29,050
{\an8}ソフトボールです

436
00:24:29,176 --> 00:24:31,470
“野球〟じゃなくて
“ソフトボール〟

437
00:24:35,223 --> 00:24:39,311
ほとんどの時間
キャラクターの内面を考えてる

438
00:24:39,436 --> 00:24:42,898
大切なのは具体的に作ること

439
00:24:43,607 --> 00:24:46,276
最終的には自分を投影する

440
00:24:46,485 --> 00:24:49,321
各キャラクターの中に
僕とキャリーがいる

441
00:24:49,446 --> 00:24:54,409
現実に基づいていると
キャラクターが豊かになる

442
00:24:54,534 --> 00:25:00,415
各キャラクターを
心の底から--
デイリーズ・
スーパーバイザー/
VFXスーパーバイザー
アリエラ・フェドロフ
大切に思うし
すごく共感する

443
00:25:00,540 --> 00:25:04,878
どのキャラクターの悩みも
世界共通だと思う

444
00:25:05,003 --> 00:25:06,755
“親に認められたい〟

445
00:25:06,880 --> 00:25:07,839
いい選手?

446
00:25:07,964 --> 00:25:08,965
“友達が欲しい〟

447
00:25:09,090 --> 00:25:11,426
ブリーチャー・クリーチャーズ
永遠なれ!

448
00:25:11,593 --> 00:25:13,011
“恋人が欲しい〟

449
00:25:13,136 --> 00:25:13,929
料理が好き

450
00:25:14,054 --> 00:25:14,763
僕も!

451
00:25:14,888 --> 00:25:18,683
全キャラクターに
共感点を見つけてほしいし--

452
00:25:18,934 --> 00:25:21,144
実際 僕もそうだ

453
00:25:21,269 --> 00:25:25,065
経験と視点が織りなす
ハーモニーが--

454
00:25:25,190 --> 00:25:26,983
本作の見所だと思う

455
00:25:27,108 --> 00:25:28,401
よくできました

456
00:25:28,527 --> 00:25:30,487
みんな 久しぶり

457
00:25:31,863 --> 00:25:36,201
技術的な課題は
どの作品より多かったが--

458
00:25:36,493 --> 00:25:41,039
全員が前向きに挑戦して
やり遂げた

459
00:25:41,164 --> 00:25:44,251
こういうシリーズ作品を
作る僕らは--

460
00:25:44,376 --> 00:25:46,294
ピクルスと似てる

461
00:25:46,419 --> 00:25:48,547
全員に強みと弱点があり--

462
00:25:48,672 --> 00:25:51,550
一緒になって
助け合いながら--

463
00:25:51,675 --> 00:25:53,426
互いの盲点を補う

464
00:25:53,552 --> 00:25:56,137
映画作りはチームスポーツだ

465
00:25:56,263 --> 00:26:00,100
互いの役目を
理解しなきゃならない

466
00:26:00,225 --> 00:26:03,520
ボールを渡されたら
正しく処理し--

467
00:26:03,645 --> 00:26:06,106
正しい相手にパスをする

468
00:26:06,231 --> 00:26:09,317
スポーツチームと
映画クルーは似てる

469
00:26:09,442 --> 00:26:14,239
役割を果たさないと
みんなの足を引っ張る

470
00:26:14,364 --> 00:26:16,658
打つか打たないかだ

471
00:26:16,783 --> 00:26:20,495
でも何があろうと
進まなきゃいけない

472
00:26:20,620 --> 00:26:24,916
私たちには それぞれ
独自の視点があり--

473
00:26:25,375 --> 00:26:30,213
独自の方法で
同じ出来事を共有している

474
00:26:30,338 --> 00:26:33,592
それが この作品のすべてだ

475
00:26:33,717 --> 00:26:36,511
ピクルスは団結していて--

476
00:26:36,636 --> 00:26:40,098
私たちの物語のようにも感じる

477
00:26:40,223 --> 00:26:45,061
全スタッフが この赤ちゃんを
育てるパートナーなの

478
00:26:45,270 --> 00:26:47,230
全員が本作の親よ

479
00:26:54,446 --> 00:26:55,864
本番だね

480
00:26:56,656 --> 00:26:58,533
マジメにやらないと

481
00:26:58,867 --> 00:27:00,201
セットでは静かに

482
00:27:00,327 --> 00:27:02,829
ごめん 余計なお世話?

483
00:27:03,705 --> 00:27:05,498
カメラ目線はダメ?

484
00:27:05,624 --> 00:27:08,710
“ああ 楽しい仕事だったよ〟

485
00:27:10,170 --> 00:27:12,047
髪は乱れてないよね?

486
00:27:12,505 --> 00:27:13,590
はい

487
00:27:14,549 --> 00:27:17,552
基本的なセットを用意しよう...

488
00:27:18,803 --> 00:27:20,305
飛行機ね 了解

489
00:27:21,514 --> 00:27:23,058
ヘリコプター?

490
00:27:24,017 --> 00:27:25,268
飛行機です

491
00:27:25,477 --> 00:27:27,270
よく飛ぶんです

492
00:27:27,854 --> 00:27:31,858
彼が投球するたびに
球の軌跡が現れる

493
00:27:31,983 --> 00:27:33,109
犬だ

494
00:27:35,195 --> 00:27:37,197
無駄吠えだな

495
00:27:41,368 --> 00:27:43,787
最初の何回かは...

496
00:27:44,287 --> 00:27:44,954
鳥だ

497
00:27:47,332 --> 00:27:48,375
犬が増えた

498
00:27:50,251 --> 00:27:51,252
なるほど

499
00:27:52,879 --> 00:27:55,465
消防車か 無事を祈ろう

500
00:27:55,590 --> 00:27:57,258
毎回 新しい音が

501
00:27:58,343 --> 00:28:00,762
1日に何回 中断を?

502
00:28:00,887 --> 00:28:02,305
“1時間に〟かしら?

503
00:28:02,430 --> 00:28:06,851
電車にサイレンに飛行機
これが文明だ

504
00:28:07,018 --> 00:28:08,353
はい ピクルス

505
00:28:08,478 --> 00:28:09,437
ピクルス!

506
00:28:10,730 --> 00:28:11,981
ウィン OR ルーズ

507
00:28:12,107 --> 00:28:13,608
ディズニープラスで配信中

508
00:28:14,693 --> 00:28:16,695
日本版字幕 後藤 理絵



